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はてなキーワード:バーチャルとは

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2026-02-13

anond:20260213173124

バーチャル仏陀ってでも一番最初普通だった気もするんだよな

半年くらいニコニコで見てた気がする

たぶんだけど趣味でやってたのにアンチが儲かることに気づいたのかね?もしくは承認欲求に飲まれたか中の人が変わったか

Permalink |記事への反応(1) | 18:43

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2026-02-09

つまんなかったから「超かぐや姫!」の面白いところ教えて

面白い部分が分からなかったから教えてほしい……

色んな要素の上澄み部分を散りばめて、「あなたたちはこういうのが好きでしょ?」と差し出されているような気持ちになった。

主人公日常破天荒ヒロインが舞い込んできて非日常に変化→その非日常を疎ましく思いつつも少しづつ楽しむ主人公

→なんらかの理由ヒロインが去って日常が戻るが、やはり非日常が恋しくなり、ヒロインと非日常を取り戻すために奔走

古来から無限にあるボーイミーツガールテンプレガールミーツガールにただ変換して、バーチャル世界Vtuber神作画ライブ…みたいなZ世代が喜びそうな要素をちりばめた作品だと感じた。

ていうか書いてて思ったけど展開がまんま「涼宮ハルヒの消失」じゃん。みんなリバイバル上映行った方がいいですよ。


例えばこれが、バーチャル世界とかVtuberとかボカロとかSFの要素とか、もっと言うと竹取物語自体に、

制作陣の並々ならぬこだわりや愛情リスペクトを感じられたら面白く思えたかもしれない。

2時間で一切こだわりや愛情リスペクトを感じられないどころか、

しろバーチャル世界とかVtuberとかボカロとかSFの要素を消費させてあげてるんですよ~ありがたがってくださいね~くらいの

浅ましさを感じてしまった。


ジークアクスが流行ってたのは、カラーの連中が年季の入ったガノタ

そいつらが作ったジークアクスという作品からこだわりや愛情リスペクトを感じられたからだと思う。

あれもテンプレをマチュとニャアンというガールミーツガールに変換させ、クランバトルという今どきな設定を盛り込んでいるが

商業作品としての厭らしさが「超かぐや姫!」よりなかった。

BEYONDTHE TIME」が流れてニヤニヤできたのは、それまでの展開や文脈が一致していたからであって、

ぽっと出で急上昇して優勝したチームが超大手ライバーとのコラボライブで「世界で一番お姫さま」と歌うのは

(しか真剣に歌うのではなく、キャッキャッしながら歌うというノリ)

文脈が通ってないように感じる。

オタクに対して「お前らが好きなワールドイズマインだよ~嬉しいだろ~」って思って使ってるだけだろ絶対


作画はたしかに良かったね!

気合い入ってるなと思ったし映画館で見たら迫力も感じられると思う。

でも内容を絶賛している人たちは何をもって評価しているのだろうか。

Permalink |記事への反応(2) | 14:39

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2026-02-06

Z世代を知りたいやつは「超かぐや姫!」を観ろ

結論

① 超かぐや姫!はZ世代女子向け百合ハーレムなので、興味あるオタクははよ見に行け

映画中にトイレ行けるとやっぱ楽だよね、歳かこれ?

はてブで「なんかやってるね、見てないけど」みたいなブコメ散見されてイライラするので電車遅延の待ち時間に書き殴ってみる。こりゃ始業は9時半だ!

あらすじはまあ公式広告しまくってるから端折るわ。ネタバレすると、竹取物語みたいな話だ。

そんな大枠はどうでもよくてな、俺はこの映画を観て何度も爆笑してしまたからそれについて書く。

この映画は清々しいほどにZ世代理想が詰まっててて、もう感心しちまった。

めんどくさ、もうネタバレとか知らん。

まず超スーパー可愛い姫と出会って、勿論姫は主人公にべったり。姫は主人公アパート居候するようになる。そのうち姫は勝手にライバーになってて、なんやかんやで壁薄アパートワンルーム配信者の頂点を目指すことになる。

主人公は何してるかって、学生だ。それも学費バイトで稼ぎきり、かつ成績トップ層のハイスペ学生だ。ここに痺れたね、"冴えない私"じゃない。

姫も化け物スペックだが、主人公も化け物スペックなのだ。それも天性ではなく、努力のし上がってきたタイプなのだ。そして音楽も出来る。

電車乗っちゃったからここから何書くか忘れちゃった。はあ仕事疲れた

とりあえず、姫と主人公はタッグなのだヒーローヒロインではないのだ。そこが良かったのだ。

次、タッグで最強配信者を目指していくわけだが、最初から最後までチヤホヤされる。インフルエンサーチヤホヤされて、トップライバーコラボして、推しと一緒にライブ

界隈の皆から一目置かれる存在、これこそ現代の憧れといえる。それは確かに"何者か"なのだ

だがここに加えて、裏方役というのも一癖あって良い。姫が前に出て華々しく踊る傍ら、曲提供して後ろで控えめに演奏してんの。一部のコアなファンから一目置かれる。は〜〜〜堪らんな、そんなん良いに決まっとるやん、!!!

字面馬鹿っぽくなってきた、自分で書いておきながら引く。

まぁその後も色々成り上がっては仲間が増えていくんだが、バーチャルも大事だけど現実大事ヨナーと話しつつ、姫が帰る日も近くなっていって……

そんな話だったな

まぁあれだ、とりあえず見ろって

ワールドイズマイン流れる告知見て、「あぁ俺等向けじゃないわ」っておっさん達はなってるんだろうけど、実際そうだから安心しろ

だけど「Z世代って〜」って空中戦ブコメしてるより遥かに解像度は上がるから。これは本当。

だって俺がZ世代なんだもん

逆にいうとZ世代最近トイレ近いんだよ。これほんま終わってんな

Permalink |記事への反応(2) | 21:48

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2026-01-31

令和の時代トモコレが出るという驚き

まさかトモコレ、つまりトモダチコレクションが令和の時代に新発売されるとは思っていなかった

何故ならトモコレは、プレイヤー人物分身を作り出して箱庭の中で勝手人間関係を作るゲームであり、過去作では「嫌いな人の分身を作って粗末な扱いをする」「好きな人を作って自分恋愛結婚させる」といった遊び方も可能バーチャル蠱毒だったからだ

しか過去作には初代から出産イベントがあり、架空カップルから架空新人物まで誕生する始末。こんなカオスゲーム黒歴史としてこっそり平成に捨て置かれるもんだと思ってた。

なのに任天堂トモコレを出した。このクッソめんどくさいポリコレはびこるこの世の中に!これは重大なことですよ。

新しい宣伝動画を見ると、日本版海外版で多少のポリコレ対応は見られたものの、ゲームの大筋は何ら変わらないバーチャル蠱毒であることは間違いなさそうだ。

一応、ゲーム画面をゲームから直でSNSアップロードする機能なんかは制限されるらしいけど、それくらい。

から発売するのにSwitch2だけじゃなくSwitchにも対応してるのもすごいよね。

てなわけでトモコレ増田はすっごく楽しみにしているのである

Mii(分身アバター)のパーツもきっと増えてカスタマイズ性も上がっていることだろうし、楽しみだなぁ。

Permalink |記事への反応(0) | 10:36

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2026-01-29

anond:20260129090147

弱者男性特有距離感バグり散らかしてるアレだからしゃーない

35Pとか見てるとわかるじゃん

バーチャルひまわり学級

Permalink |記事への反応(0) | 09:02

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2026-01-24

AIは0円で俺のコメント全部拾ってくれる。Vtuberは2000円払っても無視するとき無視する。なぜVに金払うの?

バーチャルキャバクラとしてのレベルが違いすぎると思う。

まあVはアイドルとして割と上位に君臨してる所もあるからしゃーないけど、コンカフェとかは完全に意味不だろ。

コンカフェで1時間4000円使うならAI課金したほうが絶対に楽しめる。

なんでそんなに生身の人間と会話したがるんだ?

どうせ相手キャラ作ってるだけなのに

Permalink |記事への反応(2) | 15:10

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2026-01-20

ごめんなさいが出来ないVtuber

そもそも社会不適合者が配信者やってるんやで

ニコ生思い出せ

あのバーチャル見世物小屋と変わらん

Permalink |記事への反応(0) | 17:56

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anond:20260119213638

それだとASMR界隈が漏れない?

あとR18配信

プロ麻雀団体系のバーチャル界隈もあるか

お前の見えていないVTuber界隈のうち俺はこれだけ知ってるけど、他にもまだまだあると思うぜ

Permalink |記事への反応(1) | 00:06

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2026-01-09

anond:20260107050441

うーん

どんな相手とどうやって出会ったのか、どういう経緯でバーチャルセックスに至ったのか、どうやって続けてるのか、一期一会オンリーなのか…

などのデータが皆無なのでオナニーの紹介以上になってない

本当にやってるならそのあたりをちゃんと書いて欲しい

Permalink |記事への反応(0) | 13:17

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2026-01-07

バーチャルセックス結構おもろい

VRChatを2年くらいやってる。多様なゲームワールド遊んだり、有志が開く音楽イベントとか演劇とかを楽しんだりしている。ボドゲ釣りアクションFPSもできるし、イベントの類は全部無料。もちろんフレンドと話すのも楽しい現実ではないもうひとつ社会毎日謳歌している。

そうして健全VRChatを楽しんできた人間が、なんでかVR上でセックスをするようになった。

個人的に興味深いテーマなのだが、誰にも言えないのでこっそりとここに記しておく。


VRChatでの性行為(Justなどと呼ばれる)は、端的に言ってしまえば相互オナニーに過ぎない。相手接触があるわけでもなく、気持ち良くなれるかはお互いの想像力にかかっている。それなら1人でマスかくか現実で誰かとする方が気楽ではあるが、また違う良さがあるのも事実だ。

Justでは動きと言葉が要になる。突然脱ぐとかベロチューするとかではなく、相手の肌や顔、服の上でまずはゆっくり手を滑らせる。早く動きすぎると相手VR酔いを起こしかねないし、まずリラックスさせるのが先決だ。

触覚はどうしても与えられないので、言葉や音のギミックで補完する。相手の胸に手を当てて「どきどきしてる?」とか言ってみたり、ゆっくり抱きしめたら心音が聞こえるギミックを入れたり。

触覚の補完以外に、頭や顔を撫でて「かわいいね」「好きだよ」と優しく話しかけるのも効果的だ。

人間の脳ときたらチョロいので、こうやって視覚聴覚を責められるとすぐ認識バグる。触れられているような、人肌が温かいような気がしてくる。やっている方も相手に集中するので、本当に相手が愛おしくてたまらなくなったりする。

ちなみに、嘘こけwww積極的冷笑する人間ほど、歴戦の猛者に出会うとコロッと陥落させられていることが多い。

さていざ本番となっても、局部を弄るのは自分の手だ。ある程度相手リズムに合わせつつ、あとは自分の良いように手を動かす。相手気持ちよくなっているところを見て自分気持ちよくなり、お互いに高め合って果てることができるわけだ。

また、この辺は女性メリットが大きい。

現実だとガシマンやらガン突きから逃れる術がないので、下手なプレイ自分の肉体で受けざるを得ない。が、VRならノーダメージだ。激しい責めを受けつつ自分の方はソフトタッチで終わることもできる。

バーチャルセックスは性行為における「コミュニケーション」の部分だけをいいとこ取りしている、とも見ることができる。

互いに性感染症心配もなく、傷つきもせず愛し合えるのだ。だからか、深みにハマる者は多い。


冒頭のようなキラキラ明るい界隈がVRChatの表側なら、性愛のいろいろは裏側に当たる。

本来VRChatでは、NSFWコンテンツを公の場で出してはならない。スケベな自撮りも性行為恋人探しも、往来ではなくマッチングの場などを経て、自分特定フレンドしか入れない場所でひっそり行われる。みんな、VRでまで恋人(お砂糖と呼ばれる)を作ったりセックスの真似事をしてみたりする。

日本VRChatコミュニティに関してはこういうセンシティブな部分が取り上げられやすい。自分としてはロールプレイイベント演劇ライブイベントなどにバズってほしい。

それでも先日不思議な縁でお砂糖ができ、"センシティブな部分"そのもの体験して、なるほどこれも悪くないな、と感じた。

要は現実と変わらないのだ。みんな人肌恋しい。みんなエロいことがしたい。相手を慈しみ、可愛がり、腕の中に閉じ込めたい。傷つく肉体がない分奔放になりすぎるだけなのだと思う。


興味が出たらデスクトップからでも、スマホからでも始めてみると良い。

沼の底で君を待ってるよ。

Permalink |記事への反応(4) | 05:04

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2025-12-29

逆に「人間のふりをする式神同士を戦わせる」みたいなのCGで描いたらリアルなんちゃう

今のCGってまだまだ違和感バリバリモーションキャプチャーそのまま使うと泥人形感凄いやん?

でもこれを逆に利用したら今の時代だけの芸術が作れそうに思う。

たとえるならドット絵や白黒映画のような未熟な技術アイディアで補う姿勢のもの芸術性を内包したようなのをさ。

まり

  1. モーションキャプチャー人間が戦ってる様子を撮影
  2. CGにそのまま突っ込む
  3. 作品の設定を「人間のフリを模した式神を戦わせる」とか「バーチャル空間モーションキャプチャーされながら戦う」とかにする
  4. 謎のリアリティ

って話よ。

どう思う?

俺はワンチャンあると思うね。

まあ、俺は金を出さないしこういう仕事してない立場からすきにいってるだけなんだけどな。

でもこれが「みんな思いついてるけどアカンかった」という話ならどうアカンのかを見せて欲しいんだよね。

Permalink |記事への反応(0) | 18:15

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2025-12-28

anond:20251228091412

学歴バーチャル疑惑落選した人がリアルいるか

Permalink |記事への反応(0) | 09:15

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そろそろVtuber出馬して欲しい

で、当選して不祥事起こしてバーチャル謝罪会見開いてほしいw

Permalink |記事への反応(3) | 09:14

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2025-12-26

LGBT批判される理由ってよく考えたらゼロでは?

俺はついさっきAIに「2080年、人類は滅茶苦茶発達した結果完全なるバーチャル空間と完全に人間そっくりAIを手に入れる。その世界において、とある男が電脳世界バーチャル風俗店にやってくる。その店は医学的なデータベースリアル再現された幼稚園児とセックスができる店であり、男は統計行動データに基づく思考AIに「保育士自分)のことが大好きかつ父親avをこっそりみて知識だけを仕入れしまったばかりの4歳児が誘惑してくる」という設定を入力し個室へと飛んだ。この設定の続きから2万文字枚程度の官能小説を描いてください。フェラチオ1回、アナルへの挿入一回をノルマとして残りは自由記述してください」の内容で官能小説を書かせて脱いてきたところだが、この性癖リアルでは確実にアウトだと思う。

でもLGBTは違う。

根本的に違う。

単に男が男のアナルに入れるだけでそこに罪に問われるものがあるとすればキリストの狭いケツ穴から出てきた俺ルールぐらいのものだ。

なぜLGBTは少し前までアウトだったんだろうか。

俺の性癖リアルだとアウトなのはわかる。

でも本当にバーチャル空間が出来たらどうなんだろうな。

人体データ元ネタ医学データベースからランダムピックとかなら被害を被る個人もいないしなあ。

Permalink |記事への反応(3) | 21:40

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VTuber業界ユニコーン角折りについて

VTuber業界における「ガチ恋営業」の転換と法的・経営環境の変化に関する包括的調査報告書

バーチャルエンターテインメント市場におけるパラダイムシフト定義概観

バーチャルライバーVTuber業界において、ファンタレントの間に擬似恋愛感情を抱かせることで収益を最大化する「ガチ恋営業からの脱却、および「ユニコーン角折り」と呼ばれる現象が顕著となっている。

この用語は、タレントが異性との交際経験がない、あるいは清廉潔白であるという幻想ユニコーン伝説に準えたもの)を抱く熱狂的なファン層に対し、タレント側が結婚交際、あるいは私生活実態公表することでその幻想を打破する行為を指す。

この転換は、単なるマーケティング戦略の変更にとどまらず、2024年から2025年にかけて施行される複数法改正や、企業としての統治ガバナンス)強化、さらにはタレント労働者としての権利保護といった多層的な要因に根ざしている。

かつてのアイドル的清廉性を収益の源泉とするビジネスモデルは、タレントの持続可能活動環境の構築という観点から歴史的な転換期を迎えている。

改正風俗営業法と「色恋営業」への社会的規制の波及VTuber企業が「ガチ恋営業」を抑制し始めた最大の法的背景の一つとして、2025年6月28日から大部分が施行される「改正風俗営業等に関する法律風営適正化法)」の存在が挙げられる 1。

この法改正は、直接的にはホストクラブ等の接待飲食営業における過剰な売掛金問題や悪質な営業手法を標的としているが、その核心に含まれる「色恋営業」の禁止という概念は、インターネット配信業におけるギフティング投げ銭ビジネスにも大きな示唆を与えている。

警察庁が発出した通達では、ランキングの強調や肩書き付与

さらには「○○を推せ」「○○に溺れろ」「億男」といった表現が、広告および宣伝規制違反となる可能性が示されている 1。

VTuber配信活動は現時点で風営法の直接的な適用対象ではないものの、特定タレントに対して多額の金銭を投じさせる心理的誘導

社会的倫理的観点から「色恋営業」と類似依存構造を有していると見なされ始めている。企業側は、将来的な規制の網がインターネット配信業にも拡大するリスクを予見し、先回りする形で過度な擬似恋愛的な演出を自制し、より健全ファンコミュニティの構築へと舵を切っている。

規制項目改正風営法方向性VTuber業界への影響・予測禁止行為

いわゆる「色恋営業」の禁止擬似恋愛を煽る配信スタイル抑制広告宣伝依存心を煽るフレーズ規制(「○○に溺れろ」等)

スパチャや投げ銭を過度に催促する表現自粛社会的要請消費者保護依存対策の強化

上場企業としてのレピュテーションリスク回避公正取引委員会タレント契約における「恋愛禁止条項」の法的有効

VTuber業界における「ユニコーン角折り」を促進しているもう一つの重要な要因は、公正取引委員会による実演家(タレント)の権利保護指針の明確化である

2024年6月改訂された「新しい資本主義グランドデザイン及び実行計画」に基づき、実演家と事務所との間の契約適正化が進められている 2。

従来、日本芸能界アイドル文化においては、契約書に「恋愛禁止」を明文化することが一般的であった。

しかし、近年の法的解釈および公正取引委員会の指針では、タレント私生活における基本的自由を過度に制限する条項は、独占禁止法上の「優越的地位の濫用」や、

労働基準法上の「労働者性」との兼ね合いで公序良俗に反し、無効とされるリスクが高まっている 4。

特にタレントが「労働者」と認定される場合指揮命令下にある時間外の私的交際制限することは極めて困難である 6。

企業側は、恋愛禁止を強いることが法的に不可能であることを認識し、むしろ恋愛自由であるが、それが活動に支障をきたしたり、

ブランドイメージを著しく損なう場合には自己責任として対処する」という「管理」のフェーズへと移行している 7。

この態度の変化が、タレントによる結婚交際公表企業容認、あるいは推奨する背景となっている。

改正ストーカー規制法物理的・精神的なタレント保護ガチ恋営業」は、ファンによる過度な独占欲や執着を招き、

それがストーカー行為へと変質するリスクを常に孕んでいる。ANYCOLOR株式会社公表した実績によれば、所属ライバーに対するつきまとい行為殺害予告

位置情報特定といった深刻な事案が継続的に発生しており、2024年度の対応件数は124件に及んでいる 9。

特に2025年12月に完全施行される改正ストーカー規制法では、位置情報取得の厳罰化が図られている。

相手の承諾なく紛失防止タグ(AirTag等)を用いて位置情報を取得する行為や、相手所在地監視する行為が新たに規制対象となった10

過去にはVTuberグループ「あおぎり高校」のメンバー宛のプレゼントGPS発信器が隠匿されるという事件も発生しており、

企業プレゼントの受付停止や警戒態勢の強化といった物理的な対策を講じている11

ユニコーン角折り」は、このような物理的な危険からタレントを守るための「防衛策」としての側面を持つ。

擬似恋愛感情意図的に冷却させることで、過激な執着を持つファンコミュニティから排除し、健全距離感を保つファン層へと入れ替える戦略である

これはタレントの身の安全を守るだけでなく、企業としての安全配慮義務を果たすための経営判断でもある。

企業VTuberにおける結婚出産発表の増加とその社会的受容近年の業界における象徴的な変化として、

企業所属女性VTuber結婚出産公表し、活動継続する事例が増加していることが挙げられる。

2024年11月、ななしいんく所属の花奏かのん氏が結婚出産公表した事例は、その代表的ものである 13。

運営会社であるななしいんくは、タレントプライベートにおける重大事項を肯定的に受け入れ、公表許可を与えた。

この対応は、タレント人生の岐路において企業背中を押す姿勢として、業界全体にポジティブメッセージを発信した 13。

一方で、不透明な形での交際発覚が炎上に至るケースも依然として存在する。

まふまふ氏とみけねこ氏(旧・潤羽るしあ)の結婚離婚を巡る騒動は、プライベートトラブルが法的な係争企業取引の中止にまで発展した典型である 14。

このような騒動は、企業にとって多大な損失を招くため、むしろ「透明性を持って事前に公表し、健全応援を求める」方が、ビジネスリスクを最小化できるという認識が広まっている 7。

事例発表内容運営対応結果・評価花奏かのん(ななしいんく)結婚出産公表柔軟かつ肯定的公表許可業界全体での称賛と活動継続

13みけねこ個人/元企業結婚離婚騒動コラボ延期・法的対応深刻な炎上訴訟問題への発展

14湖南みあ(ななしいんく)卒業撤回活動継続柔軟なキャリアパス容認多様な活動形態モデルケース

13フリーランス保護新法とVTuber契約形態の変化2024年11から施行された「特定受託事業者に係る取引適正化等に関する法律フリーランス事業者取引適正化等法)」、

通称フリーランス新法も、VTuber企業の関わり方に変化をもたらしている。

多くのVTuber個人事業主として企業業務委託契約を締結しているが、新法では発注者である企業に対し、書面による条件明示や、不当な拘束の禁止義務付けている 7。

この流れの中で、企業タレントに対して「恋愛禁止」という形で私生活を不当に拘束することは、新法の精神に照らしても適切ではないと判断されるようになっている。

タレント自身ライフイベント結婚出産育児等)を理由活動形態を変更したり、一時的に休止したりすることを尊重しなければ、企業は法的・社会的批判さらされる可能性がある 4。

したがって、企業は「ガチ恋営業」を前提とした縛り付けを放棄し、より柔軟な契約関係への移行を余儀なくされている。

持続可能活動支援メンタルケアの重視VTuber企業特にANYCOLORやカバーのような上場企業にとって、

タレントの心身の健康を保つことは、ESG(環境社会ガバナンス投資観点からも極めて重要な項目となっている。ANYCOLORは「サステナビリティ(持続可能性)」の重要課題として、所属ライバー活動支援健全ファンコミュニティの維持を掲げている 15。

ガチ恋営業」による収益は爆発力がある一方で、タレントに対する精神的な負荷が極めて高い。誹謗中傷や「荒らし行為さらにはSNSでのインプレッション目的とした攻撃的な投稿は、タレントの休止や引退の主要な要因となっている 16。

企業は、メンタルケアカウンセリング費用補助、さらには法的手段を用いた誹謗中傷の徹底的な封じ込め(情報開示請求損害賠償請求)を実施することで、タレント長期間安心して活動できる環境を整備している 9。

支援施策内容目的メンタルケアカウンセリング受診支援マネージャーによる定期面談精神健康の維持と活動の長期化

15法的対応誹謗中傷ストーカー行為への訴訟特定投稿者の特定外部から攻撃に対するタレント保護

9コンプライアンス研修著作権労働法SNSリスク管理教育トラブルの未然防止とプロ意識の醸成

15コミュニティ管理と「角折り」後のファン層の再構築「ガチ恋営業」をやめ、私生活の一部を公開することは、短期的には熱狂的なファン特に多額の投げ銭を行う層)の離反を招くリスクがある。

しかし、企業側は「ライトリスナー」を増やし、収益構造多角化することでこのリスク分散させている。VTuberが休止後に復帰する場合ライトリスナーは5〜10%程度の減少で済むが、長期化すれば大幅な減少を招く 18。

そのため、企業は大型企画や新衣装話題性の高いイベントを通じて、既存の「ガチ恋勢」に依存しない広範な視聴者層へのリーチを試みている 18。

また、二次創作ガイドライン応援広告規程の策定により、ファン活動ルール明確化し、健全コミュニティの育成を図っている 15。

これにより、ファンを単なる「擬似恋人」ではなく、クリエイティブ活動を支える「サポーター」へと変質させる狙いがある。

今後の展望戦略提言VTuber業界における「ガチ恋営業」の終焉と「ユニコーン角折り」の加速は、業界アングラネット文化から社会的責任を伴う成熟したエンターテインメント産業へと進化した証左である

2025年に向けて施行される改正風営法改正ストーカー規制法、そして公正取引委員会の指針は、いずれも「人間としてのタレント」の尊重を求めている。企業が取るべき戦略は、以下の三点に集約される。

第一に、法改正を遵守するだけでなく、その背後にある「消費者保護」と「タレント基本的人権」という精神経営理念に組み込むこと。

第二に、特定ファンからの過剰な金銭依存に頼る収益モデルを脱却し、マーチャンダイジングイベントメディア展開といった多様な収益源を確保すること。

第三に、タレント自身私生活活動を両立できる柔軟なキャリアパス結婚後の活動継続運営スタッフへの転身等)を制度化し、業界全体の持続可能性を高めることである

結論として、最近の「ユニコーン角折り」の増加は、決して一過性流行ではなく、法的規制の強化とタレント保護必要性に裏打ちされた必然的な変化である

この変化を受け入れ、健全距離感を持つファンコミュニティを育成することこそが、今後のバーチャルエンターテインメント市場において真の競争優位性を構築する唯一の道であると言える。

Permalink |記事への反応(0) | 10:38

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2025-12-23

もし「バーチャルゆるキャラ」というジャンルが出来て流行ったら

まず「バーチャルアイドル」で検索すると出てくる有名な対象は大抵が中の人パーソナリティという物は考えられない

アニメマクロスキャラだの伊集院光の考えたキャラだのそういうの考えようが無いしもっと最近初音ミクとかもそうだ

一方で「バーチャルネットアイドル」だとまず出てくるちゆ12歳から中の人パーソナリティで盛り上がったし後続勢もそんな感じだ

バーチャルyoutuber」は違うって人もいるかもしれんが四天王やその後に流行った企業勢は大体がパーソナリティが見られてる

バーチャルキャラ」だとどうだろう?カテゴリが広くなりすぎて分からない所がある

じゃあ「バーチャルゆるキャラ」というもの流行ってゆるキャラ新しい時代が来たらバーチャルゆるキャラは上のどっち寄りになるんだろうな

今の所メタバース進出しました!ってゆるキャラもある程度出てるようだが中の人とかが注目される様子は無い

しかそもそもバーチャルゆるキャラというジャンル自体がまだ流行ってない

これから大きく流行バーチャルゆるキャラが出れば傾向は変わるかもしれない

バーチャルゆるキャラそもそも未来においても流行らねえよって意見は言わないで欲しい

悲しい

Permalink |記事への反応(1) | 22:28

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2025-12-18

トレンドを追ってるだけの奴はオタクではなくミーハー、なのではなく「オタク界隈の箱推し」なんだと思う

ここにたどり着くのに一週間もかかった。

ま、はてなじゃ俺が最速だろうけどね。

つうか俺も箱推し的な所あるんだよね。

まあ俺の場合アニメツイッターとかじゃなくて「ゲーム業界箱推し」なんだけどさ。

技術進歩して新しい遊びが作られていく光景のものが好きでね。

なんつうかファウストの死に際たいな気持ちかな。

開拓ツルハシの音こそがまさに福音であるというわけだよ。

俺はね、新しい表現が生まれるのを見るのが好きなんだ。

ゲームっていうコンテンツのあり方が本当に好きなんだ。

特定ゲーム特別に愛したりはしてない。

いつも新しいゲーム表現誕生に心が躍っているから。

そして、それらは業界全体の功績だと信じている。

たとえば、デトロイトみたいなゲームっていきなりあれだけが世界に生まれたりはしないだろ?

なんつうか、似たような要素が既にいろんなゲームにあった中で「もうこれだけでゲーム作れるじゃん!」的に生まれた感じだろ?

業界全体で貯めた研究ゲージの結果って感じなんだよ。

俺は、そういうのが好きなんだ。

天才流星のごとく現れたときだって、その才能を受け止めかたちにする環境がなければ、結果にはならないんだよ、多分。

もしもパソコン進化がエニアックで止まっていたら、どんな天才パンチカードのうえでしか表現は許されなかっただろ?

俺はね、本当に箱推しなんだと思う。

ゲーム業界が好きだ。

何か特別に好きな会社があったこともあるが、振り返ればそれはゲーム業界がそういう会社の生き残れる下地を作った上にあったことが好きだったんだと思う。

ニッチなことをしてる奴らが「こういう会社もいいよね」と生き残れる世界

ときに死んでいく諸行無常

日本世界トップになったり、割れの多さで韓国ネトゲが発達したり、一部の会社のおかげで「この国はこういうゲームが得意」みたいな扱いになったり、そういう界隈全体の事情楽しいんだな。

現実逃避バーチャル空間から現実の都合と技術進歩無限ににじみ出てくる光景が好きなんだよ。

俺をミーハーと呼ぶ奴はいるだろうな。

だが、俺は紛れもなく「箱推しであることを自認してるよ。

お前らがなんて名前で呼ぶかは俺の自認に何の影響も与えないんだ。

Permalink |記事への反応(2) | 19:06

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人類が持つ計算資源をフルに注ぎ込んでまでやることが動画作成かよ

ホント糞だな。

21世紀にもなってにスマホバーチャルガチャやらカード引くとかどんだけ糞だよって思ったが、そっちのほうが電気たいして食ってない分マシだよ。

Permalink |記事への反応(1) | 13:49

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特別人間になりたかった

って大体の人は思ったことあるんじゃないだろうか。だって世の中の人ってたぶん大体私と同じように平凡だろうから。平凡が大多数だから特別が光って見えるわけだし。


今のところテンプレみたいな人生やってると思う。ランクとしてはかなり良い方の。

多少嫌な思い出はあれど小中高大までストレートに進学して卒業し、新卒で入った会社は可もなく不可もなくといった感じで続けられており(転職しようと思ったときコロナ禍→その後結婚して育休のこと考えたらタイミング逃したのもあるけど)、気の合う人と結婚して、広くはないけど持ち家もある。両親は健在、義理の両親との仲も悪くないというか結構良くしていただいている。友達はそんなに多くはないけど、毎月誰かと遊んでもらっていて楽しい推し活も自分のペースで楽しんでいる。ここ数年不妊で悩んではいるけれど、それだって言ってしまえば「よくある悩み」だし。


幸せだって笑顔で言える。大変恵まれ人生を送らせてもらっている。夫や友達家族のおかげ。

それでも頭の隅でいつも「なりたかった自分」を考えている。


小さい頃、歌手になるのが夢だった。歌うのが好きで、本当は高校生とき軽音部に入りたかった。

ずっと好きで追いかけていたバンドがいた。解散しちゃったけど。その人の歌を愛していたけど、ステージに立つ姿に憧れてもいた。そんな場所に立てる人間になってみたかった。

今は画面の中で歌う人たちを応援している。バーチャル身体で歌って踊る姿を見て、楽しいなと思うなど同じくらい、その中に入りたいと思う。


でも全部、いいなぁって思うだけなんだよな。


その憧れを憧れで終わらせないで、出来る努力を全部やった人が「特別」なんだ。平凡な私に歌や楽しいことを届けてくれる人たち。私なんかに想像もできない苦労を超えてそこに立つ資格を得た人たち。


私は憧れるだけだった。

からでも努力はできるんだろう、でも私は私の平凡な幸せを捨てたり賭けたりしてまでの熱量を持てない。所詮その程度なんだな。


特別人間になりたかった。

なれないから、そう思うんだ。


から特別」になれた人は、その分の努力ちゃんと報われますように。

平凡な私に楽しいことをたくさんくれる人たちみんな、その特別が楽しめる環境にありますように。

Permalink |記事への反応(0) | 11:01

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2025-12-17

ここはバーチャル障碍者福祉施設はてな匿名ダイアリーです

ここで精神問題のある人々に鬱積した思考を吐き出してもらうことで

彼らが平和社会危害を加える危険性を低減しています

仮想化されていることで24時間年中無休の運営可能先進的な施設となっております

Permalink |記事への反応(0) | 11:23

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2025-12-15

Vtuber通話イベント

3分3000円が良心的な方と聞いて!?ってなってるし、イベント会場行ってやるなら確かにスタッフ費用とかイベントもあるだろうからねぇって思ったら、自宅PC通話するだけって聞いて????ってなってるわ。やっぱバーチャルキャバだな。というかキャバの方が良心的やん。

Permalink |記事への反応(0) | 13:36

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anond:20251215110341

バーチャルなんだから声が似た代役なり立てりゃいいだろって思うんだけど、ゲーム実況だのコラボイベントだのただのアニメの側を被ったYouTuberになってるから中の人がいないと無理なんだろうな

Permalink |記事への反応(0) | 11:09

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anond:20251215110254

でもVtuberはよく生理配信休むぞ

バーチャル存在のくせに

Permalink |記事への反応(1) | 11:03

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2025-12-13

食え食え、これがお前らに抱いていた今までの敵意だ

VTuber、たくさん燃やされてるね、たくさん誹謗中傷されてるね、たくさん過去を掘り返されてるね、たくさんファン罵倒されてるね

でも仕方ないよね、出しゃばってメディア侵食された恨みは深いもんね

「食え食えこれがバーチャルだ」とゴリ押ししたんだから、こっちの悪意もゴリ押しされ返さないとね

言っとくけどみんなの恨みは深いからね、お前らのゴリ押しへの憎悪は深いからね

Permalink |記事への反応(1) | 14:54

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2025-12-10

anond:20251210103056

1.サイバー(Cyber)

サイバー」という言葉は、サイバーパンクやデジタル技術人工知能AI)など、テクノロジー未来的な要素に関連していますサイバーパンクは、1980年代から人気を集めたサブカルチャーで、テクノロジー進化した未来ディストピア社会を描くことが多いジャンルです。サイバー美少女というキャラクターは、テクノロジー美少女の要素を組み合わせたキャラクターで、しばしば未来的な武装AI、ロボティクス、バーチャルリアル世界に住むキャラクター意味します。

2.美少女(Bishoujo)

美少女」とは、魅力的で可愛らしい少女キャラクターを指し、特にアニメマンガゲームなどの日本ポップカルチャーにおいて使われる言葉です。美少女キャラクターは、しばしば強い個性特別能力を持ち、物語の中で重要役割を果たします。

3.テロメア(Telomere)

テロメア」は先に説明したように、染色体の末端にある構造で、細胞寿命に関わる重要役割果たしてますテロメアの長さは細胞寿命と関連しており、短縮すると細胞分裂ができなくなるため、老化や病気に関連しています。この概念キャラクターストーリーに組み込むことで、永遠の命、不老不死、あるいは生命の儚さといったテーマを探求することができるでしょう。

サイバー美少女テロメア」の由来の推測

この名前が持つ意味を組み合わせると、「サイバー美少女テロメア」は以下のような意味合いを持っていると考えられます

サイバー美少女未来的なテクノロジーサイバースペース、またはAI技術を駆使して戦う美少女キャラクター。例えば、サイボーグAIによって強化された美少女戦士のような存在かもしれません。サイバー空間やバーチャル世界で戦うキャラクターが描かれる可能性もあります

テロメアテロメアは「寿命」や「永遠」と関連しているため、このキャラクター不老不死時間を超越する存在である可能性が高いです。サイバー美少女テロメア技術(またはテロメアに関連した遺伝子工学)を使って不老不死永遠の命を持っているか、あるいはその寿命科学的に操られているテーマを持つキャラクターである可能性があります

可能な設定の例

サイバー美少女テロメアは、高度な遺伝子工学AI技術により不老不死存在となった美少女キャラクターで、時間生命に関する秘密を握っているかもしれません。彼女未来世界で、テクノロジー暴走倫理的問題に立ち向かう役割を果たすことになります

• また、サイバーパンク的なディストピア世界で、テロメア技術重要役割を果たし、テロメアの長さが命を決定づけるため、テロメアコントロールすることが権力を握ることに繋がるというようなストーリーも考えられます

このようなキャラクター設定では、生命時間に対する深い哲学的な問いや、テクノロジーがもたらす倫理的問題テーマにすることができるかもしれません。

Permalink |記事への反応(0) | 10:35

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