
はてなキーワード:ネトゲとは
エンドフィールドのガチャは最高レア天井は引き継ぐけどピックアップ確定カウントは引き継がないんでわりとゴミ仕様やな
ホヨバ方式だったら確定カウント引き継ぐんでどういう引き方をしてても一定の回転数ごとに限定キャラを取れる(=石を貯めておかなくても自然と充実する)が
ンィー゛は従来ソシャゲと同様、限定キャラを取りたいなら石を貯めておく必要があって、その上でホヨバゲーに近い水準の低い基礎確率つまりほぼ天前提ガチャだから悪魔合体だ
これでホヨバゲーのように新キャラ無凸確保率が最重要な編成パーツ接待ゲーだったら厳しすぎるが、ソシャゲのように凸った人権キャラを年単位で使いまわしていけるスタイルなのだろうか
引き継がない渋さを誤魔化すために限定バナー内で特定連数まで回すとご褒美があるチェックポイントを設けていて、キャラ確保優先の無微課金でも実際の負担は思うほどでもない可能性はあるが
限定がver通したトリプルピックアップかつその期間内で特に出やすい1体が入れ替わっていく方式なせいで、むしろ廃課金者にとって気持ち悪い実装になってると思う
だってせっかくレーヴァテイン完凸したのに、次のギルベルタも完凸しようと回してる最中にすり抜けでレーヴァテイン出る可能性あるんだよエグすぎ
まあver1.0のコンテンツを8割がた遊びきった体感としては、このゲームの問題はガチャ仕様ってよりも他にある
シナリオがまるで00年代のネトゲみたいに保守的でキャラの個性の描き方がぜんぜん引き込まれなくてオタク向けっぽいアニメ調なのに今どきの関係性オタクを喜ばせる水準に達してないとこが致命的だね
グラフィックやモーション、演出の多彩さで魅せてるからオタクってほどでもない俺嫁系マイルドヤンキーは騙せるかもしれんけど
まあよく褒められてるキャラグラフィックも体のリアル調テクスチャの精細で立体的な感じと平面っぽく見えるアニメフェイスがだいぶ不釣り合いでずっと違和感あるんで個人的にはあんまり評価高くない
演技指導も鳴潮ほどではないにしろ全体的に暗く低めのトーンでフォトリアル調の洋ゲーのようなテンション感だしアニメカルチャーっぽさがなく、おかげで特異点的にアニメキャラ属性盛られてるイヴォンヌが浮いてる
SF的な背景設定はけっこう深そうだけどキャラに関してはただただデータベース消費的に過去流行してた記号を浚ってるだけであんまり深さを感じない
長く遊んでファンになれる作品かっていうと現状厳しくて、ファクトリオ的な図面設計欲のために時間を奪われつつ、さらに忙殺されるほど無駄に多い日課要素がふるいになりそう
ジップラインで配達するやつだけはまだ少し楽しいけどジップ更新することなくなったら達成感も薄れて作業化するだろう、日課を最適化するためにとにかく時間を奪ってくるあたり古いネトゲっぽさがある
ある程度最適化が済んだら本当に虚無になるんだけどホヨバや鳴潮と比べるとイベントの類がほとんどなくて継続開発力があるのかも疑わしく、人気も竜頭蛇尾になる予感がしてるんで結局ネトゲイナゴが渡り歩くための新作踏み台ポジションで終わりそう
あと渡り歩くと言えば、武陵はちょっと足を踏み外すだけで溺死しすぎ、さすがにゲームデザインがおかしい
全てを知りたくなったら絶対に時間が不足し、不足した時間は生活や労働を切り詰めることで解決されがちだ。
「ネトゲのエンドコンテンツをクリアしたいから長時間労働の職場を退職して今は健やかに生活している」というほんわかしたエピソードも100個に1個ぐらいあるが、
100個に99個は「労働を犠牲にしてもオタク活動には足りなかったので生活を切り詰めた結果、全てが失われていった」というエピソードだ。
仕事と生活のレベルを下げてバランスを取る人は多くいるが、どこかで崩れがちだ。
遠征のある日に正反対の方向への出張が決まれば諦めるしかないし、最新情報が解禁されたタイミングが繁忙期と被れば睡眠時間を殺さない限りは致命的な出遅れを来す。
そして、大抵のオタクは睡眠時間を殺してしまい、睡眠不足で頭がおかしくなって社会的な死を迎える。
大体はどこかのコミュニティで他者と致命的な衝突をした結果としての追放である。
仕事とオタ活が領域を重ねることによって驚異的な圧縮が可能になるし、人生もシンプルになるし、生活を整える時間も取れる。
オタクコミュニティの中でもプロとしての下駄を履けるし、職場においても好きでやっているという強みを持てる。
良いことが本当に多い。
一部の落伍者が「仕事のトラウマでオタク活動も出来なくなった。アイドルのマネージャーにならなきゃ本当に枕営業してるなんて確信は持たずに済んだのに」みたいなことをのたまって警告をハッスルがそれは例外事象だ。
オタク活動と仕事を被せた人間の多くはそのことを後悔していないだろう。
後悔している人もレッドオーシャンな業界に飛び込んでしまったことを後悔しているのが大部分だ。
それがメジャーな分野でないなら尚更だ。
そうした方が幸せだ。
人間は仕事とオタクを両立できるほど時間を持て余してなんていない。
自分に時間があると思ってるなら部屋や自分をちゃんと見つめてから考え直せ。
掃除も行き届いてない部屋でインスタント食品ばかり食べて時間を無理やり生み出していないか?
だが、仕事に出来なかったならオタクであることはやめるべきだ。
そうじゃないなら今すぐ降りろ。
VRchatを始めてから段々ガチっぽくなっていき今や高校生の男と女としてお砂糖(ゲーム内の恋人のようなものらしい)になり高校生のような恋愛に明け暮れたり女性限定イベントに潜り込んだりしている
仁藤:(Colaboの文字など一文字も無いネトゲ戦記に対し)当て擦りと不買の犬笛吹き
Colabo関係者と繋がりが深いカルピス軍団:事前にColabo本を入手し内容の一部を5chの各スレに流して宣伝?
この対応の差も中々
Colabo本
・特に滞りなく発売
ネトゲ戦記
・匿名流動型犯罪グループ、通称:カルピス軍団(しばき隊の関連組織)によって全ページをスキャンしてアップローダに流す著作権侵害宣言
・「何故か」書類送検と重なるタイミングを指定して、京アニ事件を模した事件を起こすから取り扱い中止しろと複数県を跨いだ脅迫がなされる
・共産党議員が「アニメイト最低だな。暇空茜はColaboや仁藤夢乃さんへの誹謗中傷を繰り返して多大な実害を与え、東京都の女性支援活動を大後退させ、そのことをネタにして飯のタネにしている人間ですよ。アニメイトは売れればなんでもいいんですか?社会性のかけらもないんですか?」と経済活動妨害投稿
まず平日は職場と家を往復したら残り時間は電車の中でソシャゲやって家帰って飯食いながらソシャゲやって風呂入りながら歯を磨いて寝るだけだろ?
んで週休2日と言っても結局10時間ずつ寝てるわけだから実際には14時間ずつしかないだろ?
そしてその中で「部屋の掃除 1時間」「洗濯 1時間」「飯作り 2時間」「ソシャゲの更新分消化 10時間」とこなしていくと、もうたった1日しか残らないわけじゃないか?
じゃあその時間に恋愛できるかっていうと、医者に行ったり資格の勉強したり親の見舞いに行ったりですぐに消えていく。
確かに毎週5時間ぐらいは自由な時間が残るが、そのわずかな5時間の中であくせくしながら「嫌われたらどうしよう・・・」なんて緊張しながら人間関係をやるよりは、知り合いと一緒にネトゲでもサクっとやった方が気晴らしになるじゃん?
皆どうやって時間を捻出しているんだ?
それで自分のガキには「もっと勉強しろよ」と言いながら自分は「忙しい忙しい」って言いながらイベントを周回してるのか?
なるほどね。
一人プレイのゲームはいつでも遊べるからセールを待たれてしまう。
だけどマルチプレイゲームなら最新作を買わないとみんなで遊べないからセール待ちを回避して発売してすぐにフルプライスで売れると。
なるほどなるほど、基本無料ネトゲの仕組みから割れ文化への警戒を省いた感じだな。
まあ、俺はマルチプレイゲーム大嫌いだけどね。余暇の時間は一人で静かに過ごしたいよ。
他人によく見られたいとか、役に立ちたいとか、勝ちたいとか、そういうのから離れたい。
まえ、仕事の中で人と競ったり活躍することから逃げた人生を送ってる人達にはゲームの中で勝ち負けするのが丁度いいんだろうなあ。
確かになあ、負けても安全だし迷惑かけても問題ない場所でそういうことするのが賢いのかもなぁ。
そういうゲームが流行るってことは、世の中には競争から逃げた負け犬がたくさんいるんだろうなぁ。
まあそれでいいや。
ここにたどり着くのに一週間もかかった。
ま、はてなじゃ俺が最速だろうけどね。
つうか俺も箱推し的な所あるんだよね。
まあ俺の場合はアニメやツイッターとかじゃなくて「ゲーム業界の箱推し」なんだけどさ。
技術が進歩して新しい遊びが作られていく光景そのものが好きでね。
そして、それらは業界全体の功績だと信じている。
たとえば、デトロイトみたいなゲームっていきなりあれだけが世界に生まれたりはしないだろ?
なんつうか、似たような要素が既にいろんなゲームにあった中で「もうこれだけでゲーム作れるじゃん!」的に生まれた感じだろ?
俺は、そういうのが好きなんだ。
天才が流星のごとく現れたときだって、その才能を受け止めかたちにする環境がなければ、結果にはならないんだよ、多分。
もしもパソコンの進化がエニアックで止まっていたら、どんな天才もパンチカードのうえでしか表現は許されなかっただろ?
俺はね、本当に箱推しなんだと思う。
何か特別に好きな会社があったこともあるが、振り返ればそれはゲーム業界がそういう会社の生き残れる下地を作った上にあったことが好きだったんだと思う。
ニッチなことをしてる奴らが「こういう会社もいいよね」と生き残れる世界。
日本が世界トップになったり、割れの多さで韓国のネトゲが発達したり、一部の会社のおかげで「この国はこういうゲームが得意」みたいな扱いになったり、そういう界隈全体の事情が楽しいんだな。
現実逃避のバーチャル空間から現実の都合と技術の進歩が無限ににじみ出てくる光景が好きなんだよ。
お前らがなんて名前で呼ぶかは俺の自認に何の影響も与えないんだ。
健康も!
容姿も!
家族も!
何もだ!
技術も!
資産も!
友人も!
何もないんだ!
コミュ力!
職歴!
特技!
話のネタ!
俺には何もない。
何もないんだ。
流行りを追いかけ乗り捨ててきたゲームやアニメの雑多な記憶だけが頼りだった。
記憶力や集中力が落ちてそういったオタクっぽい感じの本当は何もない人たちの中にも居られなくなった。
5作も観たら飽きないのか?
なんで最新の声優を知ってるんだ?
俺は10年前で止まってるぞ?
格ゲーなんてずっと同じだろ?
同じことの繰り返しやん?
でもそれに飽きて降りたら何も残らんのや。
虚無やぞ虚無。
そもそも続けても何も残らんのや。
クロチャンのタイトルがちゃんとダガーになってるかで他人にマウント取って何が残るんや?
何も残らんのや。
悲しい。
ほんま悲しい。
つーか「趣味」が虚しい。
生きてきた時間に誇りが持てる。
俺も誇りを持ちたかった。
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