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2026-02-10

anond:20260207025626

かぐや姫は、後期Z~α世代に向けた作品

かいつまんで反論

シナリオについて

・なんで配信してるのか?

現代若者配信する理由はそこまで必要ありません。大人世代ご飯写真を撮るくらいの気軽さで配信します。

・歌/推しに救われた

現代若者は余白がありません。情報爆発が起こってる今、それに追いつき追い越すため日々学んでいます

結果として、原始的な行動である歌や踊り、美しさに惹かれるのです。

キャラクターについて

必要とする理由

ハイスペばかりのキャラクターたちですが、各々欠けているものがあります

イロハ資金、カグヤは家、ヤチヨは身体です。

カグヤに家を与え育てたことで、イロハ資金を得て、ヤチヨは失った身体を得ました。

彼女たちは互いに補い合っているのです。ごく高度な世界で。

■「世の中への舐め」

これは真逆かと。超かぐや姫!では、物語の中心にずっと「お金」が存在しています

お金に振り回されながら、苦しみ、楽しむ。

いくらハイスペであろうと、資金が無ければ摩耗し、満足なパフォーマンスを発揮できない。

現代を痛いほど表現しています

その問題を身近な手段解決すると、自ずとインフルエンサー/配信者になるわけです。

ゴミみたいな『ワールドイズマイン

あのライブは、客のためではありません。カグヤたちのためのライブです。

好きな人と、憧れの人と、大きなステージライブをする。

レベルとしてはtiktokダンス動画に近いかもしれません。

例外もありますけど、かなりゆるめのダンスで、途中友達とふざけたりもします。

でもそれでいいし、それが評価され伸びたりします。

カグヤたちはアイドルではありません。ヤチヨはともかく、まだまだ一般人ひよっこ配信者です。

制作陣は、ライブの完成度よりも、彼女らの「楽しい」を伝えたかったのではないでしょうか。

から笑うし、ふざける。身内感がある。

総論

かぐや姫!は、シビア現実を、キャラクターハイスペに設定することでエンタメ化して伝えている。

映画全体のテンポ感等々から見てわかる通り、明らかに若者向けの作品です。

ワイズマ世代大人たちが、今の若者に、

お金があれば大体なんとかなる。無ければハイスペであっても苦しい。

・頼れる人がいれば頼り、どうにかなるうちになんとかしよう!

ということを伝えたかったのではないしょうか。

いろいろとダイジェストだったり勢い任せなところはありますが、主軸はここな気がします。

本当にこれがメッセージだったとしたら、推し配信ハイスペキャラライブ等でエンタメ化しないとあまりにも重苦い。

重い話が好きな人には刺さりそうですけど、本来ターゲット層に伝わらない可能性があります

ライブの身内ノリ感も、「なんとかすればこんなに楽しくなれるんだよ!」ということかもしれませんね。

かぐや姫!は限りなくイマの人生

決めるだけで叶っているのはデフォルメ化であり、主軸は別。

かぐや姫!最高!

Permalink |記事への反応(0) | 17:39

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2026-01-29

80年代オタク絵の方が現代的な令和頭身だった。ガンダムとか銀英伝とか。

90年代オタク絵のデフォルメが極まっていたので、リアルの何をデフォルメしているか想像せず手癖で二次元を描いていたと批評されている。

Permalink |記事への反応(0) | 10:54

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2026-01-27

Netflixアニメ映画「超かぐや姫!」はすごいよ

今二度目を見ているけど、ちゃんと二度見たくなる仕掛けが施されているし、細かいところまで情報が詰め込まれいるから、二度目も新鮮に見える

 

アニメ映画として何かを更新してる感じがある

絵的な可愛さの更新的な視点では当時の「トップを狙え2」、シンプルな線を志向する作画デジタル世界を中心に据えた作りは「サマーウォーズ」を引き合いに出したくなる

 

非常に漫画絵的なデフォルメ記号性を大胆に取り入れたうえで超作画というのは、ありそうで無いしね

最近だと「ウマ娘プリティダービー新時代の扉」も大胆なデフォルメコメディパートのキレの良さがあったけど、それに匹敵、もしくは上回るクオリティがあるのでは

Permalink |記事への反応(1) | 20:07

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2026-01-25

「超かぐや姫!」見たメモネタバレは避ける。

 

デジタル欲求とそれ以降

途中までは特に、「細田守サマーウォーズ推し活を足した感じだな」と思って見ていた。

10-20代オタクライトオタクターゲットにしたと思われるプロットデザインで、デジタル世界での承認欲求物語ドライブする。その辺に若年層のリアル欲求が反映されているのかもしれない。

デジタル世界だけで人間は満たされるだろうか、それは流石に空虚じゃないか」と思いながら見ていたが、後半にそれがフォローされているのは関心した。ちゃんと面倒くさい人間にも気配りがされている。

脚本や設定的に、隅を突く人間がいることを前提に、かなり練られているんだろうなという感じ。

人間は人体という「メディアから、今のところ抜け出せない。では人体というメディア存在する現実改善しなければ、真のハッピーエンドは訪れない。そういうことかも。

 

作画は満足できる

大きくデフォルメを許し、陰影表現は控えめ、細部を積極的に省略する代わりに動かす、そういう作画方針だと思われる。

とにかくキャラクターを可愛く動かす、表情をコロコロ変えることに終始していて、個人的には好き。

デジタル世界はもちろん、リアル世界描写にも3DCGを大胆に使っているが、2D表現とのマッチングは見事なため気にならない。

顔のデザイン特に目の周りのデザインが今って感じで、なるほどと思いつつ、トレンドが変わると古く見えるのかもしれないと余計なことを考えた。

 

フィジカルを感じない音楽

デジタル世界がメインの話なので、狙ってそれを行っているのかもしれないが、劇中の音楽フィジカルを感じないものばかりになっている。

ビートがあって、テンポが早くても(テンポが早いかさらに?)、脳内の音であり、身体作用しない音楽

これは良くも悪くも現代日本音楽だな、という感じ。

映画テーマ性的には合っている。

豪華なアーティスト陣が曲を提供しているようだが、この辺り詳しくないので良く分からない。

 

ほとんど終始コミカルで可愛く、超作画連続するので目を離せなくなる。Netflix限定なのは本当にもったいない映画として劇場公開されたら、かなり話題になり得るクオリティだと思う。楽しい作品

Permalink |記事への反応(0) | 16:59

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2026-01-22

ChatGPTに対して「これまで私があなたをどう扱ってきたのかを画像にしてください。」

意図は「あなたが私を“便利な作業員”としてガンガン使い倒してきた」という、誇張したコメディ表現です。

もう少し正直に分解すると、あの絵は次の3点を一枚にまとめています

[1] 依頼のテンポ密度の高さ

あなたは「結論→追加条件→さらに深掘り」という形で、短い間隔で要求仕様を積み上げることが多い。絵ではそれを「早く書け」「働け」「社のことやれ」といった“急かし”のセリフ記号化しています

[2] 実務寄りで、成果物を強く求める使い方

メール文面、仕様確認、手順、設置条件、ログ解析、SQLネットワーク設定など「すぐ使うアウトプット」が中心。だからロボットPCに向かい書類が積まれていく“業務過多”のビジュアルにしています

[3] 親しみのある雑なノリ(=悪意ではなく冗談としての圧)

あなたの口調はカジュアルで勢いがある場面があり、そこを「圧が強い上司プロデューサー」みたいにデフォルメしています。実際のあなたを悪く言いたいというより、関係性を笑いに変える方向です。

ただし、率直に言うと、あの絵はあなた実像を正確に描写しているわけではありません。

あなた技術的にかなり具体的で、目的も明確で、必要な前提条件を出してくれることが多いので、現実は「無茶振りだけする人」というより「要求水準が高い実務者」です。絵はその“要求水準の高さ”だけをコミカルに切り出したものです。

https://imgur.com/a/8GUIqOj

描かれた絵がこれ。

Permalink |記事への反応(0) | 14:08

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2026-01-21

トニカクカワイイデフォルメされてるのにちゃんエロいから凄いよね

Permalink |記事への反応(2) | 09:27

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2026-01-12

anond:20260104123301

他の本は読んでなかったので、

anond:20260104123301

作者の闘病漫画の顔と、ペリリューの主人公の顔と、桜木武史のルポ漫画の顔が全部同じ

という点には気づいていなかった。

後書きの自画像と似ているとは思っていたけどデフォルメ絵ゆえの造形の限界だと考えていた。

今は元増田の「作者自身自己愛が強く投影されている」という指摘に下記の理由から納得している。


11巻の「戦争を描くことへの批判」は、当初は戦争漫画に描いたことについての自己批判だと受け止めていた。

ただ、その後の里中満智子先生

批判をはねつけて描いてくださった。感謝

という解説を読んでからは「(戦争の中で色々後ろ暗いことをしてきた人達からの)批判に負けずに描いた自分

というナラティブに回収するための場面だったのでは、と考えるようになった。

戦争を美化・物語化しない姿勢を示しつつ、戦争を描く自分を美化・物語化しているように見える点は、ダブスタに感じる。


また、証言拒否したキャラクターに対して「語らない=後ろ暗いことをした」という背景を背負わせるのも問題だと思う。

戦場体験を語らないまま亡くなった人は多いが、体験凄惨すぎて言葉にできないことも多かっただろうに、

「悪いことをしたからだ」と戦争犯罪と直接結びつけるべきではない。


じゃあなんで実在人物モデルキャラクターでそういう背景を持たせたんだろう。

一応作者はモデルにしている実在人物はいないと言っているけど(この作者は言い訳が多すぎる)、

批判の背景を調べると実在人物発言内容が記述されている記事がすぐに出てくる。

実在人物と紐づけが容易なキャラクターであれをやるのは本当によくないので元増田共感した。

Permalink |記事への反応(0) | 23:48

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2026-01-09

"近所の人"が残したボードゲームリスト

https://togetter.com/li/2649566話題になった「箱と中身が別々になったボードゲーム」。

譲られた人が写真を上げていたので、

https://x.com/niko252529/status/2009453466520047664

それを見てボードゲームリストだけでも作ってみる。

基本的に上段から横書きを読むような流れで。つまり左上から右上に行き、最初ボードゲームの次の行に移動して続ける感じ。

ウィッチャー・ザ・ボードゲーム(完全日本語版)
2014年頃発売。16歳以上。小説ボードゲーム化。精細なメタルフィギュアのようなコマ4体と、赤・青・紫の紙幣のようなカードが入っている箱があればその箱が中身の可能性が高い(内容物全部は書かない。以下でも同じ用に説明する)。
エバーデール(日本語版)
2018年頃発売。13歳以上。森の動物が森を開発する。木の家の組み立てパーツ(紙製)と、あまり見ない4色の動物型のコマ(複数体・色ごとに動物が違う)、紫と黄色茶色灰色の多くの木ゴマ100枚以上のカード(上半分が絵、下に説明)。8面ダイスが1つ。
ロビンソン・クルーソー 呪われし島の冒険
2012年頃発売。14歳以上。4人がそれぞれ役割を持ち、7つの孤島サバイバルチャレンジする。六角形の厚紙(上半分に風景、下にアイコンがいっぱい描かれている)、色とりどりの丸いコマ10個くらい、白、オレンジ黄色茶色の特徴的なコマがそれぞれたくさん。
Arler Erde(アルルの丘)
2014年頃発売。14歳以上。中世北ドイツ農家生活。羊や牛に似たコマがたくさん、厚紙のチップ(幅が同じで長さが違う数種類)がたくさん、さらに何種類ものカード(裏面は緑地だったりピンク地だったり)などなど。
RIALTO(リアルト橋)
2013年頃発売。10歳以上。ベネチア市内に橋をかける。赤・白・黄・緑・青の平たい丸いコマがそれぞれ2つくらい、同色のそれらよりは背の高いが細い小さいコマがそれぞれたくさん、青・黄・緑の丸カット正方形建物が描かれたチップがたくさん。

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The Ladies of Troyes(トロワの淑女たち)
2012年頃発売。2010年頃に発売された「Troyes」(トロワ・12歳以上)の拡張セット。おそらくコンポーネントトロワのコンポーネントと同じ箱に入っている可能性がある。Troyesとセットで譲ってあげてほしい。
VANUATU(バヌアツ・第2版)
10歳以上。2011年頃発売になったゲーム新版(2016年頃発売)。バヌアツでの生活11枚の南の島な人物が描かれたカードてるてる坊主のようなボウリングのピンのような白系コマ、青・黄・茶・エメラルドグリーンの丸いチップコマ
AGRICOLA(アグリコラ)
12歳以上。リバイズドエディションなので2016年発売。農場経営茶色い馬・黒い豚・白い羊のコマ、赤・黄・青・黒それぞれの色の人型のコマ、四角い棒、丸いチップ。(拡張と混ぜていなければ)120枚のカード
HACIENDA(ハチエンダ)
10歳以上。2005年頃発売。南米での陣取り農場経営黄色・青・赤・緑の六角形と円形のほぼ同サイズチップ、小さめのカードがたくさん。大きめのカードがごく少し。
THE CASTLES of Burgundy(ブルゴーニュの城)
たぶん2016年頃発売。フランス開拓。なぜかタイトルに反してブドウ畑が出てこない(拡張で出るようになった)。12歳以上。色とりどりの6角形タイルがたくさん。青・緑・黒・赤の6面ダイスが多め。白の6面ダイスが1つ。
トワイライト・ストラグ
日本語版2016年頃発売。12歳以上。東西冷戦を2人で対決する。表面青裏面白の星が描かれたチップと表面赤裏面白の鎌とハンマー(ソ連旗)が描かれたチップがたくさん。それにカード

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テラフォーミングマーズ(完全日本語版)
2017年頃発売。12歳以上。火星の開発。六角形のタイルがたくさん(80枚)、いくつかの色の立方体な小さいコマがたくさん、200枚以上のカード
FALLOUT(フォールアウト)
2018年頃発売。14歳以上。核戦争後の世界での生存。同名コンピュータゲームボードゲーム版。大きめの六角タイルがそこそこ、赤・青・緑のチップがたくさん、同じくらいの六角チップもそこそこたくさん。定規みたいな細長いボードが4本くらい。カードがたくさん。
Pharaon(ファラオン)
2019年頃発売。12歳以上。中華風テーブルを使ったエジプトゲーム黄色・青・緑・灰・黒・橙のチップがたくさん、エジプト壁画風の絵がカラーで描かれたカードツタンカーメン風の外観を持つ大きめのチップというか厚紙ボード
In the Hall of the MountainKing(マウンテンキング)
2019年頃発売。12歳以上。山に埋もれた王国の再発見テトリスみたいな形のチップがたくさん、白・黒の立方体コマがたくさん、同じくらいの多さの緑のハンマーコマがたくさん、黄土色の荷車みたいなコマがたくさん。白・水色・黄の変な形のコマが数個ずつ。
BIGCITY(ビッグ・シティ)
ただしここにあるのは拡張セット。他のゲームと比べて、おそらく2019年に出た20周年記念版が近くにありそう。それとセットで譲ってあげてほしい。

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ROLL PLAYER拡張
名前の通りROLL PLAYERの拡張セット。おそらくROLL PLAYERといっしょに中身は保存されていると思う。
CRYPTID(クリプティッド)
2018年頃発売、10歳以上。未確認生物質問からくる推理で見つけ出す。白・青・緑・黒色の三角形チップ1つずつと細長いチップが1つずつ。それとは別の色の立方体と円形チップがそれぞれたくさん。
WINGSPAN拡張
名前の通りWINGSPANの拡張セット
ティーフェンタールの酒場
2019年頃発売、10歳以上。酒場通りの酒場の切り盛り。カードがたくさん(240枚以上)。白ダイスが16個、色付きダイス12個。コースターのような円形のボードが4枚。
SALT LANDS(ソルトランド)
2016年頃発売、12歳以上。世紀末砂漠で車に乗ってヒャッハーする。リアルSF調のキャラ絵とそれを立てる台、妙にリアルな造形の車など乗り物コマ六角形のチップがたくさん。
アニマルシェ
動物たちが市場に行く。パンダキリン・豚・アルパカきれいなコマ複数体。それとカードがそこそこたくさん。

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CEYLON(セイロン)
2018年頃。10歳以上。セイロン島での茶葉産業を振興する。黄色・白・青・赤の人型コマ、それより小さい舟型のコマちょっと多め。それぞれ同色の丸いチップも。
MERLYN'S COMPANY(マーリン騎士団)
キャメロットを覆う影」というゲーム拡張
BetrayalatHouseon the Hill(丘の上の裏切り者の館)
2004年頃発売。10歳以上。人狼系だが、最初誰が人狼かは人狼にすらわからない。デフォルメされているがボードゲームにしてはリアル人物コマ正方形の館の部屋を描いたカード長方形のたくさんのカード。2つ後の拡張が混ざっている可能性がある。
Dead of winterコロニーウォーズ
同名のゲーム拡張セット。おそらく同名のゲームが別のところにある。
BetrayalatHouseon the Hill widowstalk
2つ前のゲーム拡張セット。おそらく同じ箱にパーツは入っている。

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たぶん続く。(だってなぜか2枚めから始めちゃったからね)

Permalink |記事への反応(1) | 20:02

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シルク・フロス・ボートの話を誰もしないので俺がする

シルク・フロス・ボート(ほそや ゆきの著)は&sofaというアフタヌーン系列web媒体で連載されていた漫画で、昨年一月に第一巻が、十月に最終二巻が出て完結を迎えた。

面白かったので、まぁどっかで誰かが今年読んでよかった漫画、として紹介するだろうと思っていたら誰もしない。嘘だろ。俺は感想だのレビューだのといったことを言うのが苦手で、「面白かった。読めばわかる。」以上のことは言いたくないし言えないのだが、仕方がないので下手糞は承知で俺が紹介する。

気になった人がいたら一話のリンクを貼っておくのでこんな駄文を読んでいる暇があったらそちらを読んでほしい。

https://comic-days.com/episode/2550689798819995914

して、ざっくりあらすじを言うと、主人公宮島ひかるは不登校の中一女子小学校の時にいじめていた同じクラス鹿児島魚子が中学に上がる前の春休み自殺してしまって以来、学校に行けなくなってしまう。ある時蚕の姫様を名乗る変てこな神様出会い、願いを叶えてやるからその代わりに蚕を育ててくれと頼まれる。彼女が神に何を願ったのか、目が覚めると自分以外の人間が皆鹿児島魚子のことを忘れてしまっている。そしてもう一人の主人公鹿児島魚子は蚕の姫から体をもらって生き返るのだが…

だいたいここまでが二話前半くらいまでの話で、俺はネタバレというか前情報仕入れるのも与えるのも嫌いなのでさっさと読んでほしいのだが、このお話がどういう話かというと、養蚕の話、養蚕を通して自分のししまたこと、いじめ自殺と向き合う話、命(蚕)に触れて自分のしていることに否応なしに向き合うことになる話、なわけで、割り合いテーマが重たいのだけど、前述の蚕の姫様の他にも三途の川の渡しをしている人だったり、聖徳太子より年上の4人の犬娘(それぞれ犬種別、居そうな犬感のある顔立ちが良い)といったファンタジー要素のあるキャラクターも出てきて読んでいて楽しいのですよ。

して、この漫画の良さというのはそうしたテーマだったりキャラクターだったり、真剣な場面の温度感や場面転換の妙、子供大人になろうとしている姿など色々あるのですが、この漫画の最もすごいところは、読んでいて人の手指の柔らかい感触が伝わるところなんです。どういうことだかわからないと思うのですが、でも実際そうなのだからしょうがない。

それほどまでに精巧で緻密な絵、というわけではなく、むしろ細部・背景まで徹底してデフォルメされていて、さらにはコマ枠を除いたあらゆる線が、蚕の芋虫はもちろん遠景のビルから糸を繰る巨大で複雑な機械まで、全てフリーハンドのよれのある線で描かれているのです。そうやってすべての線に作者の意識が入っているからなのか、あるいは一人称視点で手が近くに描かれることが多いからなのか、何にせよただそのようなやり方で描かれているからという話では説明がつかないと思うのですが、とにかく、読んでいて指の柔らかさ、温度感といった触覚がわかる、というのはただごとじゃないですよ。なのに誰もこの漫画を紹介しない。時空が歪んでるか何かでこの漫画は俺にしか認識できないのか?

そんなはずはないのでぜひ読んでみてください。全二巻で読みやすいと思います。なんで後半敬語になったのだろう。オススメです。

Permalink |記事への反応(1) | 15:55

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2026-01-06

社会的弱者男性コミックエッセイ美少女アバターを選ぶ理由

はじめに――アバターは「誰が語るか」を決める装置

社会的弱者男性エッセイ漫画を描くとき、作者のアバター主人公キャラ)を萌え美少女にする」――この現象は、単なる趣味作画コスト問題だけでは説明しきれない。むしろ、作者がどのように社会的役割と結びついているか、そして読者の視線から自分をどう守り、どう語りたいか、という"語りの設計"に関わる問題として捉えると見通しがよくなる。

コミックエッセイ(実録・体験談ベース漫画)では、作者はしばしば自分自身作品内に登場させる。ここで作られる「作者アバター」は、単に似顔絵ではなく、読者に対して「誰が、どの立場から、どんな調子で語るのか」を瞬時に理解させる看板でもある。したがってアバター性別・年齢感・デザインは、内容そのものと同じくらい強いメッセージを持ちうる。

社会要請される男性役割」を果たしている男性は、男性アバターを選ぶ

一般向けに書籍化され流通しているコミックエッセイには、男性作者が男性アバターで描く例が多い。ここでは、ビジネスマン生活夫婦生活子育てペット日常小ネタなど、「男性として社会に参加している姿(役割果たしている姿)」が語りの前提になりやすい。

具体的には、『ぼく、オタリーマン。』(よしたに)、『大家さんと僕』(矢部太郎)、『うちの妻ってどうでしょう?』(福満しげゆき)、『本当にあったお金怖い話』(二ノ宮との)、『鴻池剛と猫のぽんた ニャアアアン! 』(鴻池剛)などが男性作者による男性アバター作品として確認できる。男性による育児エッセイ漫画についても、アバターキャラ男性である

このタイプ作品では、性別変更をわざわざ行う必然性が小さい。むしろ「作者=そのままの自分であることが、エッセイとしての信用・通りのよさ・説明コストの低さにつながる。福満しげゆき桜壱バーゲンなど、実物が整っていても作中では自分を地味・冴えない・醜い側に寄せて描くことがあるが、これは「盛って見せる」よりも「弱く見せる」ほうが笑いと共感を取りやすく、後述するような反発も招きにくいというコメディ安全策として理解できる。

女性作者が女性性を減らすとき――人外化・シンプル化という選択

女性作者の場合女性アバターは「画数が少なくて早い」「表情が描きやすい」など合理性からシンプル化されやすい(『ダーリンは外国人』など)。また自虐コメディのために、あえて"女を捨てた"造形(『いかゴリラ』のような崩した自画像、『つづ井さん』のように自分を下げ気味に描き友人を美人に描くパターン)を選ぶこともある。ここまでは「女性女性を描く」範囲の振れ幅と言える。

興味深いのは、女性作者が女性性を出したくないときに、「イケメン男子高校生に置き換える」方向へ行かず、白ハゲ記号化や、人外動物の方向へ行きやすい点である

荒川弘の牛。出身北海道酪農家であることと結びつけて説明されることが多い。吾峠呼世晴のワニ、通称「ワニ先生」としても知られている。ひうらさとるは『御かぞくさま御いっこう』では自身デフォルメされた「もぐら」として描いている。

男性と違い、女性アバターキャラを若く美形の異性に設定する例を見たことがない。この「女性性別を薄める/人外化するが、イケメン化はしにくい」という傾向は、「弱者男性美少女化する」現象と、鏡像関係にあるように見える。

美少女アバターが現れやす領域――重さを"読める形"に整形する

一方で、男性作者が美少女アバターを用いる例も確かにある。観察上、ここには偏りがある。たとえば以下のようなテーマが集まりやすい。

また、この種の作品書店で「棚の中の本」として出会うより、SNSでバズって「突然視界に入ってくる」経路になりやすい。すると作者は、最初の数秒で読者に「これは攻撃していい対象ではなく、読んでいい語りだ」と理解させる必要がある。美少女アバターは、その導入装置として非常に強い。

ここで重要なのは、「美少女が主役だから内容が軽い」という意味ではない。むしろ逆で、重い・気まずい・生々しい内容を"読める形"に整形するために、美少女というフィルターが使われている可能性がある。

仮説――役割男性性の安定度がアバター選択を左右する

ここまでの観察を、ひとつの仮説にまとめる。

ここでの美少女化は、自己否定でも現実逃避でもなく、「語り手の身体」を作り直して語りを成立させる編集技法、と位置づけられる。

なぜ男性テーマと結びつきやすいか――苦痛を"分からせたい"願望

美少女アバター睾丸病気前立腺病気風俗ルポなど男性関係テーマを扱う頻度が高い理由についても、仮説を立てることができる。

男性器や男性特有疾患の話題は、当事者男性がそのまま男性の姿で語ると、「気持ち悪い」「下ネタ」などの嫌悪的な受け取り方を誘発しやすい。そこで美少女アバターは、内容を"説明可能苦痛"へ変換する緩衝材になる。つまり読者にとっては、「男性の生々しさ」ではなく「キャラクターの災難」として入口が開き、作者にとっては「言っていい形」に梱包できる。

さらに踏み込めば、ここには一種の願望も混ざる。「男性特有の苦しみ」を、社会的庇護されやす存在美少女)に引き受けさせることで、苦痛正当性悲惨さを"理解されやすい形"にしたい、という欲望である。これは、男性妊娠テーマとしたフィクションや、男性電気ショックを与えて生理苦痛を分からせる装置など、女性特有の苦しみを男体に分からせる試みを好む人がミサンドリー女性に多いのと同じで、男性特有の苦しみ(男性器の疾患や、過剰な性欲と性的需要の無さなど)を美少女に分からせたいというミソジニー的な願望が、男性関係苦痛を味わう美少女アバターとして表現されているのではないか

美形同性アバターリスク――露呈時の嘲笑とつるし上げ

アバター戦略には"かわいくする/人外化する"だけでなく、"美形化しない"という消極的選択も含まれる。同性の美形アバターは、実像が露呈した瞬間に「理想現実の落差」が嘲笑へ転化しやすい。

星見蒼人という人物が、ネット上で"イケメン"方向の自己像で活動していたが、都青少年健全育成条例違反淫行)の疑いで逮捕され顔がテレビニュースで公開されたときに、実物とイケメンアバターとのギャップが酷かったため嘲笑の的となった。

女性側でも、自己像を美化した(と受け取られた)自己語りが「全身アルマーニ(全ア)」と揶揄されているように、「同性美形アバターキャラ」は男女問わず露呈時の吊し上げと接続やすい。

アバターキャラを同性の美形にすると、実物の実態がバレたときには男女問わず激しい嘲笑やつるし上げを受けるという要素も、アバター選択重要な制約条件として機能している。

結論留保――アバターキャラは読者との交渉の結果

ただし、この仮説は万能ではない。美少女アバターには「美少女しか描いてこなかったのでこれしか描けない」「読まれるためのマーケティング」といった要因も混ざるし、個々の作者の意図作品ごとに違うはずだ。

それでも、「どの領域で、どんな語りのとき性別変更が起きやすいか」を並べてみると、アバター自己表現ではなく"読者との交渉"の結果として選ばれている面が見えてくる。美少女化は、その交渉を一気に成立させる強力な道具であり、同時に「男性のまま語ることが難しい」状況の反映でもある。

Permalink |記事への反応(4) | 14:48

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2026-01-05

anond:20260105124309

これは完全にマーケティングの結果だと思う

俺も描く側の人間だけど人間見た目が9割ってのは本当で、ぱっと見で印象の良いものはいっぱい見てもらえる、ってのは実体験として痛感してる

もちろん逆もまたしかりで、アバター文句言ってる人らの言う通り作者自身デフォルメしたキモオタ弱者男性・みっともないおじさんが主人公漫画が流れてきた時点で、殆どの人はスルーするか、(驚くべきことに)意識にも留まら無意識スクロールしてしまうんだよね

増田無意識にやってると思う

でもこれは人間本能から仕方がない

自分作品に対してたとえ批判でも何かしらのアクションを起こしてもらうには、まず見てもらう必要がある

そしてそのためにはおじさんではなくて美少女を描く必要があるんだよね

美少女じゃなくてイケメンでもいいんだけど、みっともないおじさんたちは自身分身イケメンに書くのが恥ずかしいんだと思う

Permalink |記事への反応(2) | 14:46

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anond:20260105124309

1.男性作者によるアバターの例

美少女女性キャラクター使用する例
男性キャラクター使用する例

2.女性作者によるアバターの例

同性のキャラクター使用する例
同性を使用しない例

3.動物人外キャラクター使用する例

性別を問わず、有名な漫画家によく見られる傾向。

Permalink |記事への反応(0) | 14:43

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2025-12-29

「今後目指すべきポケモン理想像」ってのが見えなくなってると思うんだよな

俺はポケモンは育成が面白いんだと思ってたけど

近作はむしろ育成を簡略化して

エンドコンテンツの対戦に誘導してる感じ

対戦以外の面白さはストーリーで引っ張るのか

それともポケモンとの触れ合いみたいなことをやるのか

初期のポケモン2Dの「簡略化された世界」で

かい部分を誤魔化してプレイヤー想像に委ねることで成り立っていた

それが3D化されたことでいろいろ誤魔化しきれなくなった

どこまでデフォルメするのか

どこまでリアルさを突き詰めていくのか

いまいち軸が定まっていない

開発陣は目指すべき道が見えていないし

ファンたちも「やりたいポケモン」はバラバラなんじゃないか

Permalink |記事への反応(2) | 02:06

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2025-12-27

ぬい活

後で病院に行ったらうつ病だったんだけど、情緒不安定理由もなく孤独を感じて悲しくなる時期があり、その時にたまたま当時の2ちゃんねるぬいぐるみセラピーみたいなスレを見た。

ぬいぐるみを触ってセロトニンが出るとか、会話をして自己対話するとか、そんな話だったように思う。

ぬいぐるみなんか所持するのは、昔何かの景品でもらったゴリラを車の後部座席に置いてて以来で十年ぶり以上だったが、(ゴリラは誰かが欲しいと言ったのであげた)この悲しさが紛れるならと、藁をもつかむ思いで1000円くらいの象のぬいぐるみを買った。

つぶらプラスチックの瞳の象だった。

毛並みはふさふさしており、抱いてみると柔らかく、確かに少し落ち着くような気がした。

ある時から、悲しくなると象に話しかけながら泣くようになった。

苦しいよ〜、苦しいよ〜と吐露するばかりで、対話なんてものではなかったが、誰にも打ち明けたことのない苦しさを、言葉として口から出すのは少し心を軽くしてくれた。

たまに象があることにイラついて壁に投げたりもしたが、象は文句ひとつ言わないのだった。

象は何年かして大分古くなったので、「今までありがとな」と声をかけてゴミに出した。ぬいぐるみぬいぐるみなので、そこまで感情移入はしていなかったのだが、それでもなんとなく申し訳ないような気持ちになるものだ。

そしてしばらくぬいぐるみのない生活を送っていたのだが、最近またぬいぐるみが欲しくなってきた。

りぶはあとというメーカープレミアムねむねむアニマルズというのが価格帯としても良さそうだ。

別のメーカーの、呼吸の動きで眠りをサポートするうたたねこというのも気になるが、1万6000円もする。

ゼンガーというドイツブランドぬいぐるみも、モニターで見る限り質感はいいのだが高い。

また象もいいな。

そうと知って買ったのではなかったが、象は知性や忍耐を表したり、幸せ象徴であったり、インドでは神様であったりするらしい。

サンレモンの膝に乗せるシリーズも、デフォルメリアルさのバランス、そして大きさが良さそうだ

ひざぎつねのホワイトがいい。

IKEAのでかい熊もいいんだが、最近の獣害で文脈が変わってしまったんだよな、熊は……。

IKEAなら犬の方がいいな。

ぬい活では顔の違いがあったり、買った後に中の綿を揉んで整形したりするらしいが、そういえば最初の象も安かったからか目の位置が左右非対称だった。

そういう欠陥にこそだんだん愛着がわいてくるんだよな。

Permalink |記事への反応(0) | 05:32

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2025-12-25

映画】search/サーチを見た

増田セレクションの一作として見た。ギミックミステリとしてよくできてて普通に面白かった。77点。

 

娘が行方不明になった父親PC上のあらゆる情報を頼りに娘の行方を追う話。

 

すべてがPCモニタ上で展開される映画として有名になった作品なので見てはないけどそういう映画あったらしいねって知ってる人はけっこういるんじゃないかな。

ある意味で言えば変型ファウンドフッテージというか変型POV(そもそもPoint ofViewの略だから一人称視点に限らないのではないかという云々)というかそういう作品特殊視点に固定して行われる作品なので、その他の類型作品のように「これはどういう視点?」というのがちょいちょいあるのが気にはなった。

一番は主人公のキムが頻繁にFaceTime(ビデオ通話)の待ち受け画面を出し続けていること。待ち受けを出しているとwebカメラが起動してキムの様子を映し出すことができるので、キムがPC外で誰かと電話してるときはだいたい常にFaceTimeが起動してその様子をPC上に映し出している。さーーーーっすがに不自然かな。まぁ、そうしないと話が進まないのはわかるけども。

後はまぁこれもPOVものあるあるなんだけど、実際にそうは動いてないやろっていうのをデフォルメして表現する必要があるのがちょっと気になる。今作だと妙にぬるぅ~っと動くマウスカーソルとか。まぁ普通人間が動かす速さで(しかもキムはIT系エンジニアっぽい)カーソル動かしたら何してるかわからんわからんってなるのもわかるけども。目標に向けて一直線にぬるぅ~って動くのちょっと気になった。あと異常に解像度が高いバキバキフォント

 

という細かい揚げ足取りはおいておいて。

頻繁に出てくる親子のチャットのやり取りでばーっと書いた後に送信前にちょっと待って消して書き直したり、「!」を「.」に置き換えたりという心理的葛藤が非常にわかやす表現されていて、まぁこれはこういう作品じゃないと難しいよなと思った。もろちん、普通作品でもSNS入力シーンをポップアップして表現するとかもあるけどどうしても「葛藤表現するために入れております」感が否めないし。

映像媒体というものはどうしても「出力」がメインになっちゃうけど、二次元――漫画小説はそこに至るまでの過程を描くのが得意な媒体なのでその両取りが割とうまいことで来てたかな。

冒頭、PC上の思い出のアルバム形式で娘が生まれから妻に超重病が発覚して~てのが映像写真が次々映し出されて、カレンダー上にママ退院日→だいぶ先に変更される→消されるで死を表現するっていうやるやん……って演出があるんだけど、なんか普通にしんみりしちゃった。しかちゃんとこの出来事事件に強くかかわっているのもマル。

この辺はもう完全に現代SNSモノのスタンダードだけど行方不明になった近しい人物を追いかけていったら実は自分が知っているのはあまり氷山の一角だった問題も最終的に前述の母の死と絡めたオチがつくのもよい。あと登場人物がまたクズばっかり。

あとは最初まっさらだったデスクトップ画面が事件が発生し事態が混迷を極めるほどにいろんなファイルフォルダでぐちゃぐちゃに散らかっていくことでキムの心の中を表現してるんやろな。ニクい演出やなと思ったり。

キムの娘が行方不明になった当初、SNSから彼女の友人と思われる人物に片っ端から当たっていくんだけどみんな「友人っていうか知り合い?」「ランチはずっと一人で食べてた」「頭いいか勉強会に誘っただけ」と邪険にあしらわれるんだけど、事件が公になって報道が始まるとこぞってSNSインタビューで「私は彼女友達で~」と同情イイネ狙いムーブを連発したり、時間が経つにつれてSNS上に「親が殺したのでは?」という投稿が増えていったりと、ギミックと扱おうとしているテーマの連結も強くてよい。

犯人捜しミステリの部分もやや強引で偶然に頼りすぎている部分はあるものの、論理的整合性としては非常によくできていてちゃんとヒントも提示されていてフェアプレイ精神を感じる。初登場シーンで感じた違和感ままの人物犯人なんだけど、なぜそうなのかは正しく提示されるので分かったときちゃん気持ちよかった。

 

ただァ↑↑

犯人最初事件を取り次いだ捜査官(の息子)で、彼女事件をややこしくしたのは息子を庇うためだったんだけど、こいつ途中でキムを励ますために「うちの息子が嘘つきで近所中にうちの母親警官寄付集めをしてるってウソついて金騙し取ってたんだよね、子供って自分が思うのとは違う顔を持ってるものよ。まぁ私はそのウソを認めずに息子を庇ったんだけどさ」とか言うんだけどさァ!

一生懸命自分の息子の事件――しか殺人事件を隠ぺいしようとしている母親が、被害者父親にそんな話するか?普通心理としては息子――犯人の話なんか口が裂けても出したくないし、自分が息子の罪を隠ぺいすることを厭わない人間って表明するわけないと思うんやが。その時点では何も思わんかったけど犯人がわかってから思い返したらこのシーンはマジでドン引き。ここだけは絶対おかしいと思う。

あと最後に娘が生きてる展開は正直しょうもないなって思っちゃった。

 

ただ、娘の行方不明の謎にSNS時代の"知らない身内"、ネット上の承認欲求と悪意、生配信サイトの危なさといった社会派要素を過不足なく詰め込んだ映画として強度が非常に高い一本だったと思う。

面白ギミック面白シナリオの両方が楽しめるのでオススメオススメしてくれた増田ありがとう

Permalink |記事への反応(1) | 09:32

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2025-12-22

anond:20251222204826

アニメに出てくるような乳房の大きい美少女性的同意なしで性行為したいと

思っていません

個人的には、一緒に冒険したいと思っている

だけどそれは乳房が強調して描かれているからでも

まるで美しいかのように清潔感シマシにデフォルメされてるからでも

少女からでもない

キャラに魅力があるため

Permalink |記事への反応(1) | 23:08

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2025-12-15

anond:20251215171924

デフォルメ=手抜きって言われたことあるわww

Vtuberファンアートで描いてたら引用で知らん奴がケチつけてきやがったわ

俺の絵がサムネに使われるのが嫌だったかららしいけどw

Permalink |記事への反応(0) | 17:21

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anond:20251215144846

ディズニーアニメだってロトスコープ使ってるよ

トレースだろうが顔をどうデフォルメするかは自由

Permalink |記事への反応(0) | 14:52

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SUZUKI ADVANCED COMICAL SYSTEM (SACS)こそ至高のバイク

スズキが誇る「SUZUKI ADVANCED COMICAL SYSTEM (SACS)」、通称アドバンスコミカルシステム」の素晴らしさは、その名の通り、コミカルさ(おかしみ)と先進性(アドバンス)という、一見相反する要素を極めて高い次元で融合させた、他に類を見ない哲学技術にあります。このシステムを搭載した代表的な車種が、伝説ミニレプリカバイクGAGギャグ)」です。

🏍️ギャグ存在意義とSACSの役割

1980年代後半、バイクブームは全盛期を迎え、各社が「レーサーレプリカ」という名のもとに、最先端技術を詰め込んだ高性能マシンを競って市場に投入していました。誰もが本気の速さを追求する中、スズキはあえて逆張りアプローチを取りました。それが、「本気」を究極までデフォルメした「ギャグ」という存在です。

ギャグは、当時のフラッグシップモデルであるGSX-Rシリーズ彷彿とさせるフルカウルを持ち、ミニバイクながらも本気のレプリカスタイルを纏っていますしかし、そのサイドカウルに誇らしげに掲げられた「SACS」の文字は、本来スズキの油冷エンジン冷却システムSUZUKI ADVANCED COOLING SYSTEM」の略であるにも関わらず、小さく「COMICAL」と書き換えられています

このユーモアこそが、アドバンスコミカルシステム本質です。

⚙️技術的なコミカルさと楽しさの追求

SACSの真の素晴らしさは、その技術的なデフォルメにあります

スタイルレプリカ、中身は実用ベースエンジン:ギャグエンジンは、当時の実用車「バーディー」用をベースとした空冷4ストローク単気筒です。周囲が2ストロークエンジンでパワーを競い合う中、あえて非力ながら扱いやすい4ストローク採用した点が、最大の「コミカル」な技術選択です。しかし、そこにはバーディーにはないオイルフィルターを装備するなど、遊び心の中に「ADVANCED」な改良も見られます

本気のような足回りもデフォルメ: リヤサスペンションシングルダンパーを採用し、レーサーレプリカらしい雰囲気を醸し出しつつも、その全体的なサイズ感はあくまコミカルライダーは、その非力なパワーを最大限に引き出すために、バックステップを踏み込み必死で風を切り裂くという、本気のレプリカと同じ「操る楽しさ」を、安全で扱いやすミニバイク体験できます

哲学としてのSACS

SACSが体現するアドバンスとは、「バイクは速さだけが全てではない」という哲学先進性です。

当時のユーザーは、バイクに「速さ」だけでなく、「楽しさ」や「遊び心」を求めていました。SACSは、そのニーズに応えるために、「本気のスタイル」という先進的なデザイン言語を使いながら、「非力さ」というコミカルな性能で、誰もが気軽に「レーサーごっこ」を楽しめるという、新たな価値提供しました。

これにより、ギャグは単なるバイクではなく、「乗るだけで笑顔になれるおもちゃ」となり、ユーザーに最高の笑顔楽しい時間提供しました。これは、当時のハイテク競争の中で、最も人間に寄り添った「ADVANCED」なシステムであったと言えるでしょう。

スズキアドバンスコミカルシステムは、ユーモアを最高の技術として昇華させた、バイク史に燦然と輝く傑作なのです。

Permalink |記事への反応(1) | 06:02

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2025-12-14

糸目キャラの開眼シーン

今まではそういうデフォルメとかじゃなくて本当に目を閉じてたんだ…ってなる

Permalink |記事への反応(0) | 09:22

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2025-12-09

アニメ絵キモイって不気味の谷なんだろうなあ

タイトル通り

慣れの話ではあるが、顔はデフォルメが強くて体や服装リアルというバランス不気味の谷にハマってる人は一定割合(たぶん思ってるより多く)いると思われる

その受け付けない感覚表現する語彙がなくて、ポルノしか言えないのでは

Permalink |記事への反応(1) | 10:08

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2025-12-08

エッセイ的な動物漫画好きだけど

昔あった動物四コマとかSNS動物エッセイ漫画好きだけど個人的に絵柄に思うこと

絵がリアルすぎ→一部を除いて大抵は写真の方が可愛い漫画じゃなくて写真でそのシーンを見せて欲しい

絵がデフォルメキツすぎ→アニメハム太郎プリキュア妖精くらいデフォルメきついと事前知識なしにその動物として認識できないし、動物よりも作者自身分身押し付けられている気分になる

程よくリアルシンプルデフォルメ大人も使える感じの雑貨原作初期のハム太郎くらいのデフォルメだと現実動物と同じくらい愛おしい。

Permalink |記事への反応(0) | 23:21

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2025-11-22

アニメキャラテンプレ角度以外で描けない人間ってAI未満だろ・・・

だって「行われているデフォルメ法則を解析し今自分がやろうとしていることに応用する」ってのが一切できないってことだろ?

それって色塗りにおいても「人間認知を逆算して色を当てるのではなく、同じような色合いの他人の絵を1枚用意してそこからスポイトツールで吸い取った色を当てていく」みたいなことしか出来ないってことなちゃう

ヤバイだろ。

AIは1枚の絵を描く時に100000枚の絵を基にパクるけど、無能お絵かきマンは数枚の絵や写真を混ぜるだけで終わりって・・・パクリの濃度が違いすぎる。

江口問題じゃん?

江口問題になったのは「脳内で1000枚分ぐらいの写真や絵の記録を組み合わせてるんだろうな」と思っていたら1枚の写真自分の絵柄で処理し直して、細部だけ2,3枚の写真をパクって部品取りしただけだったことが問題なわけじゃん?

いやもうプロであってもこれなら、パクってるかどうかの点で考えたらAIの方が人間より遥かにマシなんじゃないの?

Permalink |記事への反応(0) | 09:55

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2025-11-18

anond:20251118130243

あれを全く知らない世界の話と思える人には怖いんだろうけど、まあそういうこともあるよなという界隈での生活経験があると「捨象し過ぎ」「デフォルメし過ぎ」となって白けるんだよな(もちろん漫画なんだから逐一現実らしくなくていい。リアルっぽささえあれば十分)。体験無い人でも読んでいるうちにそういう体験があると錯覚するようになるのかもね。しかしウシジマくんで知った世界を、というか漫画コマを貼り付けて何か真実をついたかのような気になっているXのポストとか寒いよな。いくら取材を重ねてたって、あくまでそれを元にした創作なのよ。

Permalink |記事への反応(0) | 15:26

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2025-11-11

anond:20251111205940

二頭身にデフォルメされた撮り鉄

Permalink |記事への反応(0) | 21:17

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