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はてなキーワード:ダンジョンとは

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2026-02-07

初デート彼氏が多機能タクティカルベストで装備してきたらひくだろ

さっきマクドナルドポテトをパクつきながらボーッとしてたら、隣の席の女子高生二人組の会話が聞こえてきた。

初デートでさあ、彼氏が多機能タクティカルベストで来たんだけど」

「なにそれこわ。なにと戦うの?」

「なんかね、『このベストスマホ何台でも刺さるから。予備スマホもあるし、バッテリーもここに全部あるから今日絶対電池切れないよ』って、めっちゃ誇らしそうに言ってくるの」

「いやダンジョン行くんか?」

「そう、完全にダンジョン装備なの。財布もライトもなんかよく分かんないツールも全部ぶら下がってて、本人よりベルトのほうが情報量多いの」

「でもさ、ちょっとおもしろくない? 本気で守ってくれそうじゃん」

「まあね、『もしスマホ落としても、ベストに予備がまだ2台あるから安心して』って言われたときは、ちょっとだけ笑いそうになった」

「たぶんそれが、本人なりの全力でデート頑張ってますって意思表示だったんだろうね」

Permalink |記事への反応(1) | 17:05

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2026-02-06

挑むビッグタイトルが多すぎる増田酢魔ル議す大軽といたグッビム土井回文

おはようございます

クレジットカード新しく更新期限がきたので切り替わったんだけど、

な!なんと!

iD機能もう付いてないのね!

これからどうやって暮らしていけば良いの!?って

慌てて新聞を買う際にお店の人にiDが新しいカードでお支払いできなかったのでなんでかな?って調べてみたらそういうことらしいの。

えー!?

本当にこれこれからどうやって生きて暮らしていけば良いのかしら?って正直思っちゃうけど、

もうこれスマートフォンとかでiDいれてやってね!って

相当の覚悟を持ってカードiD機能をつけてない証拠かも知れないわ。

気付かなかったら大慌てするところだったわ!

そんでさー、

最近蒸し料理ばかりお野菜楽しんでいたところすっかり忘れていたけれど、

NIKKEも絶賛もちろんプレイ中の

今度のアップデートは『リコリス・リコイル』とのコラボレーションらしくって、

デベロッパの話によると、

今年のNIKKEの新規IPとのコラボレーションは2つやるかも!って言ってたので、

1つ目はこれ『リコリス・リコイル』なのね!って思ってまた夏過ぎて秋口ぐらいなのかしらね

2つ目のコラボレーション企画くるとして、

6月には『ステラブレイド』とのコラボ企画リバイバルをやって欲しいの待ったなしなのよ!

でね、

この今回の『リコリス・リコイル』なにこれ美味しいの?って知らないタイトルで、

AIに尋ねてみたら履修必須科目です!って言うじゃない。

それぐらいNIKKEとのピッタリなコラボ企画なので

予習しておいた方が絶対いいよ!って言うわけ。

AIが強く推すもんだから私も履修科目これ『リコリス・リコイル』を見ておかなくちゃって思いつつ、

いろいろと今回のアップデート

やってきました!メインチャプター43・44が追加されるってことで、

しろ蒸し料理や蒸し野菜もきになるけれどむしろ

こっちのメインチャプターが新しく追加になる方が気になるわ!

てーか、

私はまだメインチャプター41のところで敵のラプチャーが強くって先に進めないので困っているんだけど。

でもさ、

これ『リコリス・リコイル』の新SSRゲットしておいた方がいいのかしら?って

SR無料配布を呼び水にしてSSRも欲しくさせる作戦なのかも知れないし、

履修必須科目であるリコリス・リコイル』予習をして私もめちゃガチャ回したい!って気持ち高まるのも困るのよね。

いや困ってもいいけど、

今たくさん貯まっているというか貯めた高級部隊チケット

おそらく何らかの動きがあるであろう

いまちょっと前のイベントストーリーで大破して改修中の

紅蓮とラプンツェル

絶対に新紅蓮と新ラプンツェルになってくると私は絶対に睨んで踏んでいるので、

こっちの方でガチャ回したいのよね!

だってスノーホワイト:ヘビーアームズも新登場!ってなってるってことは、

絶対に次は新紅蓮と新ラプンツェル待ったなしじゃない!

うわー!

これコラボレーション企画リコリス・リコイル』で登場する新SSRニケどうしよう!ってマジで悩んじゃうわ。

そしてそして

また忘れてはならない一大事があって、

そうよ!

私のちょっと落ち着いていたドラゴンクエストバイブス

まりドラゴンクエストプレイ魂が

先日のHD-2D版のドラゴンクエストI・IIをIとIIをクリアしてドラゴンクエストバイブスが今まさにマックスまり続けて強まっているこの瞬間を逃さないように!って

思い切ってえいや!って

ドラゴンクエストVII Reimagined』も遊んでみることにするわ!

つーか、

たこ体験版で遊んでいた途中どこまで進んでるんだっけ?って

迷い子になっちゃって体験版からセーブを引き続き行っていきなり王の間にいて

これからどうするんだっけ?って早速暗中模索心配がされるわ。

私本当に『ドラゴンクエストVII Reimagined』に挑んでいいのかしら?って

ももう止められないので、

ガッツリ時間のあるときプレイして進めたいものだわ。

あー今度はHD-2D版じゃなくって、

完全3Dフィールドとかマップみたいなので、

LRボタングルグル画面を回して行かなくちゃいけない、

急になんか立体にあると道が分かんなくなっちゃうのよね。

だって新しいメトロイドも遊びたいけれど、

あれ完全3Dメトロイドでしょ?

迷子なっちゃいそう。

3Dってそのぐらい苦手なのよね。

スプラトゥーン3やってんじゃん!って言われるかも知れないけど、

あれはマップ探索はないでしょ?

から

なんか3Dになると私のゲーム魂が弱まってしまうけれど、

もう始めちゃったら止められないこのロマンチックをこなして行かなくちゃいけないので『ドラゴンクエストVII Reimagined』は頑張って進めていくわ!

これこそ本当に私が知らない初めてのドラゴンクエストと言っても過言ではないぐらいの予備知識の一切のそれがないので、

しかも新作だし攻略サイトだってまだ整ってないじゃない?

からこそ本当に私のこれ『ドラゴンクエストVII Reimagined』は

真の意味で大冒険になる予感がすんのね!

あと、

こっそりここでしか言わない内緒話があって

カタログチケット最終販売終了待ったなし!で駆け込み乗車は危ないから止めるんだけど駆け込みで買ってしまったチケットがあって

これ絶対ゼルダの伝説ティアーズ オブ ザキングダム』は交換するの間違いないので、

また自分自身に救わなければいけない、

いや大冒険しなければいけない新たな冒険を自らに重く課してしまっているのよ。

この重み重いわ。

というか

ボリューム多すぎるくない?

ドラゴンクエストVII Reimagined』と『ゼルダの伝説ティアーズ オブ ザキングダム』って!

しかHD-2D版のドラゴンクエストI・IIの2の方も

クリア後のエクストラダンジョンエクストラしてない攻略していないところがたくさんあんのよ!

世界を救ったあとは

よーし!海の探検だー!ってそっちに勤しんでいる場合でもないの。

急にまたタイトルが立て込んできたので、

私どうなっちゃうのかしら?って

この重みに耐えられるか心配よ。

ドラゴンクエストVIIは体験版で遊べるところまで遊んで進んでスムーズに本編に突入だ!って意気込んでいたのに、

もうちょっぱな出鼻を挫かれたよう。

でも私は負けないわ!

絶対ドラゴンクエストVIIもティアキンもクリアしてみせるから!って

これはいつになるか全く皆目見当も付かないので、

また私はもちろんいつものスタイル攻略サイトはノールックでやっていきたいと心に誓っているので、

途方もない挑戦に今から挑もうとしているのよ。

ゼルダの伝説ティアキンだって

れいろんな乗り物を組み立てて突き進み突進していくゲームなんでしょ?

いろんな部品を集めて創作乗り物を私作れるのかしら?ってそこも心配ちゃうわ。

そしてまたiDがないことをカードに付いていない機能をどうするか?って悩み。

おでこiDって書いて決済端末におでこをかざして、

デコペイってなるかも知れないぐらい困っているのよね。

ビッグタイトル冒険に出る前にいきなり決済方法の1つを失ってしまった私の大冒険はまずこのミッションクリアしなくてはとにかく先には進めなさそうよ!

デコペイ!ってやってみるわ!

うふふ。


今日朝ご飯

野菜ミックスサンドイッチしました!

大きく切ったトマトジューシーに挟まっていて

それだけでも赤い元気なトマトの色が目にも美味しいし食べてももちろん美味しいぐらいのフレッシュさ!

朝はやっぱりタマゴとかトマトとか、

元気な色が良いわよね!

元気になっちゃう!

デトックスウォーター

ホッツ白湯ストレートウォーラー

ルイボスティーティーパックを入れてみた

あいわばホッツルイボスティーウォーラーってことね。

夜に食べるお野菜の消化が早いのか毎朝ここ最近ずーっと

朝起きた時のお腹の空感が心地良い、

かいのがさらに沁みるーって感じよ。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

Permalink |記事への反応(0) | 09:11

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2026-02-03

就活が「素材ゲー」だと気づいたあとの絶望労働について

​■はじめに

新卒就活をしていたとき、勝ち方はなんとなく分かっていた。でも、これは自分には無理な気がする、とも思っていた。

就活とはゲームで、どんな経験評価され、どう語れば通るかも分かっていた。ただ、語るための「素材」が自分人生にはなかった。

それを努力不足だとは、今でも思っていない。これはそういう前提で世界を見ている人間の、救いのない壁打ち思考ログです。


​■スペックと現状

アラサー喪女理解のある彼くんなし)。

中学受験→国公立理系院卒。

精神疾患持ち、短期離職しまくり。

最近無職してクローズフルタイム就労中。

この投稿に、NNT学生を救える話や、内定を取るためのノウハウはない。

正解を提示するつもりもない。

ただ、最後まで読んでくれた人がいたら、同意でも反論でも体験談でもいいので、意見を聞いてみたい。


​■ギルド入団試験と「素材」の残酷

就活ゲームだという言い方はよくされる。面接は「ギルドへの入団試験」だ。

志望動機ガクチカは、自分の「武器」をプレゼンするためのものギルド側は、志願者の持つ武器自分たちの挑むダンジョン攻略に役立つかどうかを見ている。

ただ、武器を作るには素材が必要で、その素材にあたるのが原体験人生経験だ。RPGリアル就活の違いはここにある。現実では、欲しい武器があるからといって、対応する素材を狙って集めにいくことはできない。しかも素材には武器に適したものだけでなく、持ってても使えないカス素材もあるのだ。この点が、このゲームクソゲーたる所以だ。


​■「過程」という名の24時間全方位監視

ギルド目的ダンジョン攻略だ。

しかし私には「ダンジョン攻略したい」という動機が決定的に欠落している。その背景には、成育歴による重い呪いがある。

私は中学受験の頃から、両親に成果だけでなくその「過程」まで監視され、評価され続けてきた。毎日続く説教。良い点を取っても「次も同じように頑張りなさい」で終わり。

両親が言った「私たちは結果だけでなく過程も重視する」という言葉。それは私にとって、「24時間365日、お前の時間の使い道はすべて私たち監視下にある」という宣告だった。

勉強しないお前は将来風俗嬢だ」「こんなんじゃ社会じゃやっていけない」。

そう言われ続けて育った私にとって、労働現場は「成果と過程要求され、監視される恐怖の場」の延長線上でしかない。

就活ときにそこに近づくこと自体が、死ぬほど怖かったのだ。


​■私の手元にあるのは、使い道のない「生存記録」だけ

こうした背景があるから、私の手元には「自分意思で手に入れた経験」がほとんどない。

就活では、0をプラスにした経験武器に変換しやすい。努力して成果を出した話、成功体験。それらは分かりやすく強い武器として評価される。

一方で、マイナスを0に戻した経験は、強い武器として変換できない。生き延びるために必死だったことや、環境適応するために消耗した経験は、「何を成し遂げたか」という物語にしにくいからだ。

これが先述した素材の差だ。

​ここで私の人生を振り返ってみる。

大学進学や学部選びは、両親に逆らえなかった結果に過ぎない。卒業研究も、中退現実的でない家庭環境の中で、ただ死なないためにやらざるを得なかった。

唯一、大学部活では自分意思運営に携わり試行錯誤を重ねた。成功談とは言えないが一次面接ではこれが唯一、武器に近い形をしてくれた。

だがアルバイトでは数値で示せるような成果もなかった。

こうした素材は生活としては確かに意味があったが、就活というゲームの中では、強い武器には変換されにくいものだった。


​■束の間の「救い」と、その後の絶望

こんなどん詰まり就活生だったが、たまたまスカウト型の求人サイト経由で受けた企業から内定をもらうことができた。

勝因は志望動機ほとんど求められなかったことにある。ガクチカは手持ちで一番強い部活の話だけで済み、最終面接も「欲しいサービスプレゼン」という、人生原体験を使わない内容だった。

そこは素材(過去)を競う場ではなく、純粋論理的思考力と表現力という「能力」だけで勝負できる場所だった。それが私にとって、唯一の救いだった。自分ボロボロな中身をさらけ出さずに済んだから

まあ、その会社入社3ヶ月で辞めることになるので、結局その救いすら絶望に塗りつぶされるのだが。


​■給料はただの「慰謝料」だった

働き始めてからも、労働に対する感覚は大きく変わらなかった。私にとって労働とは、単なる「消耗」でしかない。

働けば生活は安定する。給料も出る。それでも私にとって給料は、何かを達成したことへの報酬ではない。あの恐怖の空間に、自分を削って身を置き続けたことへの「慰謝料」だ。会社という名のギルドを何回か変えてみたが、それは変わらなかった。

自己効力感はほとんどない。同じ時間苦痛に耐えるのなら、少しでも慰謝料給料)や福利厚生の多い環境の方がよかったのではないか。そんなことを考えてしまう。


​​■唯一の聖域、その維持コストとしての労働

​これほど労働忌避しながら、なぜフルタイムでの就労固執するのか。それは、私に唯一の「聖域」があるからだ。

中学の頃から続けている、多人数での楽器演奏。それが私の生きる意味のすべてだ。

音楽は両親が詳しくない分野だった。だからこそ、そこだけは「過程」を監視されず、成果を求められない、唯一の逃げ場だった。

かつて演奏会の予定を母親に黙っていたことがある。自分の聖域が汚されるのが耐え難かったからだ。結局バレて激怒されたが、あの時の「奪われたくない」という感覚は今も鮮明に残っている。

​この趣味は、私にとって削れた心を元に戻すための不可欠な「回復アイテム」だ。だが、この聖域を維持するには、残酷なほどコストがかかる。

楽器の維持費や活動費、そして何より、団体競技であるがゆえに「土日祝休み」という拘束条件がつく。そうなると、現在社会構造ではフルタイム就労以外の選択肢がほぼ消える。

聖域を守るために、最も恐れている「監視と消耗の場」にフルタイムで身を捧げなければならない。この矛盾が、私をさらに追い詰める。


​■削られない「平凡」への渇望

​ここで言う「幸せ」は、充実感や達成感のことじゃない。恐怖や消耗を前提にしなくても生きられる状態、それだけの意味だ。

​消耗して、回復して、また消耗して、回復して。

聖域でなんとか命を繋ぎ、また平日に慰謝料を稼ぎに行く。その繰り返しだけで時間が過ぎていく。そこには、余裕が積み上がる感覚も、人生が前に進んでいる感覚も生まれにくい。

​「社会でやっていけない」という親の呪い通り、私は今もボロボロの素材を抱えて、聖域を守るための慰謝料を稼ぎ続けている。

こんな素材しか持てなかった私が、この先、恐怖以外の動機で動ける日は来るのだろうか。

これ以上自分を削らずに、ただ平凡な日常を送れる日は来るのだろうか。



キーワード就活/毒親/メンタル/仕事/理系院卒

Permalink |記事への反応(0) | 23:15

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クロちゃんRPG千夜一夜」でありそうな話

時事問題をとりいれたRPG世界の小話が多かったよね。

それを真似して、

相場暴落した直後の王都ギルド

というノリでひとつ

王都冒険者ギルドは、朝から珍しく静まり返っていた。

受付の前に張り出された掲示板には、でかでかとこう書かれている。

「【重要本日より、ギルド備蓄金貨価値、大幅見直しのお知らせ」

「……なあ」

戦士ガルドが、手の中の金貨をじっと見つめながら口を開いた。

「昨日まで“金貨一枚=宿屋一泊+酒二杯”だったよな?」

隣の魔法使いリーネが、いつもの計算メモをめくりながらうなずく。

「そうね。物価指数的にも安定してたはずよ。昨日までは」

二人の視線が、張り紙の下の「新レート表」に吸い寄せられる。

本日より、金貨一枚の価値は『宿屋一泊のオマケについてくる朝食のパンの端っこ2切れ分』とする」

暴落しすぎだろ!!」

ガルドの叫びに、奥のテーブルで飲んでいたドワーフたちも一斉に振り向いた。

「いやー、参ったねえ」

ギルドマスターが頭をかきながら出てくる。

王都中央銀行がな、“金はもう古い。これからは魔力本位制だ!”って発表しちゃってね。倉庫に積んでた金貨価値が、一晩でパンの耳になっちまった

ちょっと待って」リーネが眉をひそめる。

「じゃあ、私たちが昨日まで命がけで集めてきたドラゴンの財宝は?」

ドラゴン硬貨ポートフォリオも、例外なく連動しておりましてな」

ギルドマスターは、申し訳なさそうに咳払いした。

市場パニック売り、“金山ダンジョン”の株価も大暴落。昨日まで“金の山”だったあそこ、今は“お得なパン耳取り放題”くらいの評価だ」

がっくり崩れ落ちるガルド。

「じゃあ俺たち、パンの耳のためにドラゴンと殴り合ってたのかよ……」

「落ち込むのはまだ早いわ」

リーネは、くるりと杖を回した。

今上がってるのは“魔力”なんでしょ? だったら──」

彼女は受付カウンターにどん、と魔導書を置いた。

新規通貨、“マナ連動証券トークン”を発行するわ。略して“MLT”。

私の魔力を裏付けにした、超安定・高利回り商品よ」

「お、お嬢ちゃん、それはつまり……?」

ギルドマスターが目を丸くする。

「みんなの金貨パンの耳を集めて、私の魔力と交換するの。

魔力は今が高値。ここで私が“魔力バブル”を作って、売り抜けるのよ!」

「おい、最後本音が聞こえたぞ」

ガルドがすかさずツッコむ。

その時、ギルドの扉が勢いよく開いた。

「聞いたかお前ら!!! 例の“金暴落”で、金貨を素材にした錬金術コストが激安になったぞ!!」

駆け込んできたのは、常連錬金術師だ。

「今なら金貨百枚で“高級な金箔入り回復ポーション”が作り放題だ! 市場価値は落ちてても、見た目のゴージャスさは変わらねぇ!!」

ガルドが顔を上げる。

「つまり……ドラゴンの財宝、まだ“ネタとしては”価値がある……?」

「そうよ」

リーネがニヤリと笑う。

「“金そのもの”の価値は落ちても、“金ピカで派手なものが好きなお貴族さま”は、いつの時代一定数いる。

通貨ダメなら、“見栄と趣味市場に乗り換えればいいのよ」

ギルドマスターは、張り紙を見上げてため息をついた。

「結局、価値なんてものは“何に使うか、誰が欲しがるか”でコロコロ変わるってことかねえ……」

ガルドは手の中の金貨を、しげしげと見つめなおす。

パンの耳にも、ポーション材料にも、貴族の見栄にもなる。

……案外、“金貨ってやつは、冒険者よりよっぽど転職上手”なのかもしれねえな」

こうして、金相場暴落は、

ドラゴンの財宝をパン耳とポーションに変える、前代未聞の錬金バブル」として、

しばらくのあい王都酒場ネタにされ続けることになったのだった。

Permalink |記事への反応(0) | 06:20

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2026-01-31

クソなろう原作漫画感想 「最低ランク冒険者勇者少女を育てる~俺って数合わせのおっさんじゃなかったか?~」

主役が「風俗説教するおじさん」以外の何物でもなく、マジでこの作品が好きって言ってる人間は全員風俗説教してるやつにしか思えない

1. 「説教して気持ちよくなる」の構造心理的メカニズム

主人公には「ダンジョンに何年も居続けた」という、若い女性たちに対する圧倒的な優位性(経験知識)がある

•会話において相手自分より下の立場に置いたり、主導権を握ったりしたと感じると、脳内報酬系が動きやす

• 「世間を知らない子供現実を教えてあげた」という感覚により、本人にとっては「良いことをしている」という認識が生まれやすく、これによって気持ちよくなれる

2. 作中で描かれる具体的な「説教」と「指導」の様子

説明不足のドヤ顔指導: 冒頭で主人公は、事前の打ち合わせなしにモンスターにわざと食われ、心配する女性たちの前から無事生還し、「俺がやるから見ておけ」と宣言

これは女性視点では単なる独断専行に見えるが、主人公は「卑劣貪欲に勝ちに行くやり方を教える」という名目で、自身の強さと知識を誇示する。

実際は「主人公が何も説明してないせいで一歩間違えれば死んでた」ので、指導力があるわけではなく単なる「俺TUEEE」のシーンになっている。

若い女性(メスガキ)から「遊撃なんてできるの?」と能力に関する質問をされた際、主人公は突然激昂し

バカかお前は」「俺はあのクソみたいな場所で5年近く生き残ってきた」「お前より俺の方が信頼度が高い」と説教を始めるなど

主人公自身の不機嫌を隠さずに癇癪を起こしているだけであり、「器の小ささ」をこれでもかと見せつけられる。

若い女性への説教は「最高の気持ちいいおっさんの娯楽」なのはわかるが

主人公感情移入し「説教をすることで気持ちよくなれる特殊性癖な人」以外には、主人公おっさんである必然性がない。

しか主人公アドバイスは「毒にも薬にもならないもの」であったり

喧嘩を売った後に落ち込んでいると他の女性に慰められたりと

「おじさんの自尊心をムクムクしてくれる」構造になっていてマジで読んでてきつい。

コミカライズの人はこの作品担当させられたのが相当嫌だったのか、主人公をめちゃくちゃ嫌な感じで描いているのでさら不快感たまる

Permalink |記事への反応(2) | 21:21

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2026-01-28

なろうのダンジョン配信ものって配信者が敵に惨殺されるのが見たくて視聴してる奴が99割だろ

Permalink |記事への反応(1) | 10:15

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2026-01-26

anond:20260126092032

ドラクエIIクリアしたよの増田だけど元気いっぱいHD-2D版のドラゴンクエストI・IIの2をクリアやっとこさ出来たんだけどでもでもなんか海底の攻略していないストーリーとは一旦関係ないダンジョンとかあってそれが多すぎてそこも攻略したいとは思いつつも次行かなくちゃ行けないし次行かなくちゃって思いが馳せるばかりなのよ一本一本の大作のボリュームが大きすぎて一作に何時間かかっちゃうのかしらって思うほどやり切ったこドラゴンクエストロト三部作をやっと終えられた山脈に向かってヤッホー!って叫ぶわ!次のゲームやんなきゃ!ってね大忙しだわ。

Permalink |記事への反応(1) | 10:08

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ドラクエIIクリアしたよの増田素真の夜他紙あり苦II江蔵度(回文

おはようございます

遂にやったわよ!

HD-2D版のドラゴンクエストI・IIの2をクリアしました!

いやでもね、

クリアしたって言っても、

なんかまだ俺は諦めてないからな!的な匂わせトゥービーコンティニュー的なまだまだ続くよ!って感じなの。

それなんてドゥーアズインフィニティ?って思っちゃうわ。

あとさ、

まりにも海が広すぎて、

だってHD-2D版のドラゴンクエストI・IIの2って海が3層構造になっているのよ!

海上でしょ!海中でしょ!深海でしょ!

デニッシュは27層の生地から織りなして焼くのより凄くない?

3層よ!

そんで、

なんかさ私も海中を彷徨い続けていたんだけど、

エクストラダンジョンというか、

たぶんクリア後のお楽しみとしてまだまだ攻略できるよ!拠点があって攻め込んでいってお宝を探すってことだと思うんだけど、

そのおまけ要素の本編に一旦関係ない海のダンジョンが多すぎて、

ほとんど取りこぼしている最中でも関わらずクリアしたのよ!

以前バズズ戦で満身創痍だったから、

一度宿屋に戻って全回復させてからまだ挑んだの!

そしたら、

勝てちゃって!よーしこのままラスボスよ!って

意気揚々ダンジョンを走り回っていたら、

つぎベリアルいるじゃない!

わ!

バズズ倒したあと疲れたまんまでダンジョン彷徨っていたわ!

これでベリアル戦挑むの?勝つるかしら!?って

不安だったけど、

なんかベリアル1回目戦ったときよりも弱くね?って

マジックポイントバズズ戦戦った後の減ったまま戦っても勝てちゃったから、

あんベリアルも随分弱くなったものね!って啖呵を切ってやったわ!

そんで

ラスボス突入待ったなしの、

最後目前まで行くじゃない。

そこで一旦またワープポイントがあるので、

ここ踏んでワープポイントフラグ立てておかないといけないのでハーゴン城の表まで飛んで行ってまたそこで宿屋に戻って体制を整えてハーゴン戦に挑むの!

もうハーゴン城1階からハーゴンの目の前までワープできるゾーンがあるので、

すぐに文字通り飛んで行けんのよ!

そんでハーゴン戦!

もう私たちは学びに学んで、

マジックバリアフバーハスクルト

魔法!耐炎!耐攻撃!に対してはバッチリな構えで挑むの!

張り切った割りにハーゴンあれ弱くね?ってあっさり倒せちゃって、

パーティーも誰も死なずにやられずにマジックポイントも8割がたまだほぼ満タンに残っているのによ。

こんなにラスボスって簡単でいいのかしら?って思ってたら

えええ?シドーとか出てくんじゃん!

このままシドー突入?休憩無し?90分一本勝負!?

よーし!

私が今まで培ってきたドラゴンクエスト戦闘バイブスがあれば勝つるわ!って思って挑んだら、

ここだ!って言うときシドーの一斉攻撃で、

ローレシアの王子残して3人ともやられちゃって死んじゃったの!

わ!

これ勝てないわ!ってもはやコントローラーを窓から投げ捨てようとして投げたら私のコントローラー有線でしたー!ってそんなことはどうでもいい無線コントローラーに憧れつつも

投げ捨てようとしたコントローラーを、

待てよ!って最後最後まで諦めたらそこで試合終了ですよってもう何万回も擦り続けられたあのネタ披露するしかなかったの!

でもそんなこと言ったって、

誰も回復できる人員がいないので、

勇者独りでどうやって勝つるの?って

もう正に漫画世界ではこのセリフドラゴンボール天津飯さんぐらいしか言わない台詞の「万事休すか!」って思ったの。

ペットボトル綾鷹を一旦急須にいれて湯呑みに注ぎ直したら、

さら急須で淹れた緑茶みたいに綾鷹本来の美味しさより増して美味くなる急須で淹れたお茶になるぐらい万事休すなの!

あーあ!負けちゃうかも。

でも自滅も出来ないし、

適当に「たたかう」連打してたら、

してたらよ!

最後の一撃でシドー倒せちゃった!

仲間3人やられちゃってるのによ!

勇者最後の一撃とかでキメるの得も言われぬエモさだわー!って泣いちゃったわ。

ごめん涙拭くね。

まりに興奮しすぎて泣いちゃったわ。

でもさ、

これ最後バズズ戦でも同じことあって、

満身創痍だったか宿屋で一旦体制を立て直して回復して挑んだバズズ戦だったけど、

ここでも、

もうちょっと!って言うところで、

バズズの全体攻撃を喰らって、

仲間ローレシアの王子を残して3人死んじゃって、

最後勇者便り!

勇者からのお便りをどんなに待ちわびているローレシアの民たちがいたかしら!って

みんなの期待をしょって、

「たたかう」をもはや諦めムードてんこ盛りで連打してたら、

もう回復させる人員もいないし!

ここでも万事休すか!って思ったけど

最後一撃でバズズも勝てちゃったのよ!

から私的にこれ令和入ってからイチの万事休すか案件が2件連続で巻き起こったことになるほぼ奇跡的に勝てたシドー含むボス連戦だったのよ。

バズズからベリアルハーゴンシドーと。

移動日も挟まない4連戦は辛かったわ!

でも無事シドーも倒せてよかった!

そんで、

お城に戻りましょ!って戻ってわーい!ってエンディングを迎えたんだけど、

そこでまたあの「俺は諦めてないからな!」って漂わせるもの漂わせつつの

トゥービーコンティニューからのドゥーアズインフィニティなのよ!

早く次の積みゲー消化しなくっちゃ!ってでも待って!

明日は年に一度のアミット漁の日じゃない!?

はいち早くHD-2D版のドラゴンクエストI・IIの2をクリアたこバイブスを活かしたいと思って無駄にしたくない気持ちを秘めつつ、

そう!

ドラゴンクエストVIIリイマジンドに挑戦することにしたの!

ドラゴンクエストVII三部作

ドラゴンクエストVIIトゥービーコンティニュー

ドラゴンクエストVIIドゥーアズインフィニティ

最初ドラゴンクエストVIIリイマジンドよ!

と私はぶんぶん腕を回してこの三部作にまた挑む!って思ったら

ドラゴンクエストVIIリイマジンドまだ発売されてないじゃない?

えええ?

この私の張り切っている気持ちを返してほしいわ!

でも慌てないで落ち着いて調べたら、

体験版あってそっからセーブデータ引き継げるってことで、

体験版ドラゴンクエストVIIリイマジンドを体験することにしたの!

から今日は忙しいのよ!

だって年に一度のアミット漁の日なんだもん!

って私もいいたい!

そのぐらい言いたい!

でもこれ完全スリーディーのドラゴンクエストみたいなので、

マップがぐるぐる回せてどこからでも見れちゃうタイプ

私がドラゴンクエストVで陥った、

マップを回転してなくて入れるダンジョンの扉が分からずに延々と彷徨っていた思い出のかつてのトラウマを思い出したの!

わ!

マップをぐるぐる回すタイプドラゴンクエストなんだ!って。

そういうマップの後ろの隠れた要素を逃さないように注意したいわ!

ということで、

私のこのドラゴンクエストバイブスが今マックスなまんま、

ドラゴンクエストVIIリイマジンドに突入なの!

これはかなり長編だということでクリアできんのか全く未定だわ!

まりにも私はこの壮大なまたドラゴンクエストVIIの世界に足を入れつつ、

最近プレイしていなかったというか買っていたことさえ一瞬忘れていた、

ニーアレプリカント』もやんなきゃ!って

つの間にか『ニーアオートマタ』を先にやるつもりだったけど

AIのChatGPTちゃんやGeminiちゃんが「なんで『ニーアレプリカント』をさきにやんないの?バカじゃないの!」っていうから

私はニーアレプリカントから始めよう!ってセールときに買っていたんだわ!って思い出したの。

HD-2D版のドラゴンクエストI・IIの2のクリア後もまだまだ手強く挑戦できるエクストラダンジョンが多すぎて、

これは一旦保留にしておくわ!

だって今日は年に一度のアミット漁の日なんだもん!

私もこれでドラゴンクエストVIIのあるある言えるんだ!って目を輝かせられるわ!

もうたぶんドラゴンクエストVはなんかリメイク出んまで手が出せないと思うし。

とりあえず

ドラゴンクエストVII頑張ってみるわ!

うふふ。


今日朝ご飯

タマサンドしました。

景気よく大好物タマサンドイッチでションテン上げてこ!ってところ。

積みゲーどんどん解消よ!って勢いだけはあんのよね。

美味しくいただいたわ!

デトックスウォーター

最近存在をすっかりうっかり忘れていた

ルイボスティー

なので、

ホッツルイボスティーウォーラーにしてみました。

かいもの飲んで温かく温活で1日のスタートよ!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

Permalink |記事への反応(1) | 09:05

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2026-01-25

大人の隠れ家のようなカフェ

誰も発見できずにダンジョンから始まるなろう系が読みたい

Permalink |記事への反応(0) | 16:09

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2026-01-20

ドラクエの流れから7やってもいいかもな増田真魚怪異モテっや7ラカレガナの江倉度(回文

おはようございます

今私が高まりに高まっているドラゴンクエスト体質の向上真っ最中最中なんだけど、

もうすぐドラゴンクエストの7のリメイクが出んの?

というか、

私はそもそもとしてドラゴンクエスト体質になる前はそのドラゴンクエスト遊んだことなくって、

例のHD-2D版のドラゴンクエストIIIから今絶賛プレイしまくりまくりまくりすてぃーのドラゴンクエストI・IIの2方とこの3作堪能しているところなのね。

そんで、

もうすぐドラゴンクエストI・IIの2の方もクリア寸前待ったなしのところもうすぐたぶん今ラストダンジョンなのかしら?

またバズズとの再戦に負けてしまったわ。

だってこの先にボスいるなんて分かんないじゃん!

突撃したらバズズ戦で満身創痍だったのでいややる気こそは満身創痍だったにも関わらず、

今のこの私の乗りに乗ったドラゴンクエストバイブス調子いかバズズ戦いけんじゃね?って倒せるかと思ったら負けちゃったわ。

出直しよ!出直し

魔法封じと眠気防止のアクセサリーを装備し直しての再戦望むところ待ったなしって感じ!

から

もうすぐドラゴンクエストVIIも発売されるのなら、

ちょっと冒険づいてきている私のクリアしちゃった後のやり場の無い冒険心をどこにぶつけたらいいの?って思っていたから、

なんかドラゴンクエストVIIも挑戦してみたいな!って気持ちが高まっているのよ。

ああ、

これが新しいハードドラゴンクエストのVの5が遊べるんだったら、

私もビビアンインリンか!って言いたいじゃない!

それが敵わなさそうなので、

先に私はドラゴンクエストVIIチャレンジしてみる値打ちがあるかも知れないって思ったの!

でもまず先に、

ちゃんドラゴンクエストI・IIの2をクリアしないといけないのよね。

あともうちょっとぽいんだけど、

なかなかまたボス戦が強くなってきたわ。

私もちゃんと戦いスタートしたときに補助魔法かけまくっていざ挑んでいるんだけど、

そのお蔭あってかここ最近終盤のボス戦は調子良かっただけに、

バズズ戦は余裕ぶっこいてられなかったのよね。

負けちゃって残念だわ。

でもこれいい今時期だと思うので、

クリアして次また挑めるドラゴンクエストがあるってことは良いことかもしれない私のドラゴンクエスト冒険バイブス継続してできるわ!って思うのとは裏腹に、

なんかドラゴンクエストという安牌のアイピーほっこりしていていいのかしら?って思うの。

だってオクトパストラベラーシリーズもなんか面白そうじゃない?

ブレイブリーデフォルト」ってのもあるんでしょ?

とはいえ

ドラゴンクエストを決めてるんだったらファイナルファンタジー行っちゃえばよくね?って思うけど、

あれって一体どこから遊べばいいの?って暗中模索もいいところなのよ。

お友だちに勧められて、

ファイナルファンタジー10と9は買ってみたものの、

お蔵入りっちゃーお蔵入りの積みゲーと化しているわ。

から

本気出せばすぐにでも私はファイナルファンタジーの扉を開けることも可能なの!

ああ!

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの次のやつも遊ばなくっちゃいけないのもあるし、

一体人類アールピージーの大作からいつ逃れられるのかしら?って思うわ。

あれもしたいこれもしたい!って

時間いくらあっても足りないから取捨選択余儀なくされまくりまくりすてぃーなのよね。

悲しいかな。

でもよ!

今の流れから言ったらドラゴンクエストVIIがいい乗り継ぎかも知れない!

ドラゴンクエストって細々とした時間じゃなんか進められてる感突進してる感ストーリーで味わえないから、

ある程度私的にはまとまった時間でどーんと進めたいンだけどなぁって思いつつ。

これじゃ一体何時まとまった時間がいつあるの?って

一向になにも手に付かないことにもあるので、

やっぱり勇気を出して一歩前の世界に飛び込まなくちゃって思うと同時に、

また厄介なことに

Switchソフトが2つ交換できるチケットの最終発売日が迫ってきてもう終わっちゃうので、

なにかここも買っておきたいところなのよ!

迷いが多過ぎて結局プレイしないゲーム多過ぎ問題勃発しそうで

いまからいい予感がしないのよね。

でもチケットも押さえておきたいしなぁって。

NIKKEはNIKKEでやってっけど

あれは忙しいときと忙しくないときの差が激しすぎて今はちょっと暇な時期かも知れない日々のデイリーミッション山崎パンをかじりながらでも余裕綽々とこなせるのよね。

まあチャプター41のボスは強すぎてぜんぜん勝てないんだけど!

こんな世の中大作大ボリュームばかりのタイトルじゃ

みんなどうやって時間を捻出してるのかしら?

うそうなるってーと睡眠時間削ってるのかしら?

それは絶対に避けたいのよねー。

掛け持ちにも限度があるし、

私的にはこの今の現状の

スプラトゥーン3」に「ドラゴンクエストI・II」に「NIKKE」とで手一杯よ!

もう、

どうしたらいいのかしら?

大作も日々30分でもやってちょっとでも進めた方が、

じゃないと全然進められない事態にもなりかねるし。

なんかここになって私の急に湧いて出てきた大冒険心が止められないわ!

やっぱりドラゴンクエストVIIやりたいかもー!ってそんな思いを封じ込められるか自信が無いわ。

からさ『社会人になると本が読めなくなる』って本がめちゃ売れてて、

これの『社会人になるとゲームが遊べなくなる』って本も書いて売ったらめちゃ売れるんじゃね?ってそう思うのよね。

朝ドラが地味に見続けられているのは15分って長くも無く短くも無いあの尺サイズ感がいいのよねきっと。

から私は『ばけばけ』なのよ。

いまヘブン先生とおトキちゃん結婚して、

松野家とヘブン先生とでが暮らす章になってきたので、

たこから面白くなりそうよ。

からあの15分の主題歌除いたら1分から2分は短縮できーのの、

13分って尺がジャストフィット感なのかもね!

からしかしたら私のゲーム大作時感捻出できない問題は日々13分押し進めてストーリーを進めたらいずれはクリアできるって朝ドラ形式で遊んでみるのもいいかも知れないわ!

でも下手したら

ゲームの始まりのオープニングムービー的なものが13分超えちゃったら、

って超えちゃいそうな戦いのフィールドに行くまで13分以上もかかりそうなので、

ゲームは1日13分ってのはやっぱり難しすぎるわ。

だって他にもスプラトゥーン3やNIKKEだってあんのよ!

掛け持ちの持ち回りのゲームを1日13分で小茄子のはお浸しにしても美味しく食べられないわよ。

うーん、

困ったわね。

やっぱり大作遊びたいけれど大作すぎてーってところね。

でも絶対に今の私の上がっているドラゴンクエストバイブスは消したくないので

それの大冒険心は何かに生かしてプレイを捗らせたいとは思っているのよ!

やる気だけはあんの!

やる気だけは!

うふふ。


今日朝ご飯

玉子焼きサンドイッチしました。

タマサラダタマゴじゃなくて

玉子焼きハムに挟まったタイプ玉子焼きサンドイッチね。

ほんのり甘い玉子焼きがやっぱり玉子って大作級のアールピージー匹敵する美味しさだわ!って思うけど

食べるのは一瞬で大作どころの時間ではないぐらい、

あっと言う間に食べちゃうレヴェルよ!

美味しくいただいたわ!

デトックスウォーターは、

ホッツ白湯ストレートウォーラー梅干しをインして

多少の塩分クエン酸プラスするという、

画期的アイデア!って言いたいぐらいの美味しさの

ホッツ白湯ソルティープラムインウォーラーってところね。

ちょっと早く起きたので、

ゆっくり味わって温まったわ!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

Permalink |記事への反応(0) | 08:44

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2026-01-19

後世にダンジョンを残したい

古墳とか目ぼしいのはあらかた暴かれてしまたからな。

子孫にもなんか残したろうぜ。

Permalink |記事への反応(0) | 13:46

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2026-01-18

PC履歴(~1999年

フォルダを漁っていたら、1999年5月に書かれた、自分PC履歴が発掘されたので、貼り付けてみる。

特に面白いものではないけども。

私のパソコンHistory

なんだかんだ言って、私がパソコンを使うようになってから、10年近く経ってしまったのであるプログラムを組んで実行できる最初マシンは、高校ときに購入したCASIOのプログラム電卓FX-502Pであるが、これはあくま電卓であり、パソコンとは多少趣を異にするものであった。

パソコンとして最初に購入したのは、NECの8ビットマシンPC-8801MA2であり、完全なるゲームマシンであった。以下、16ビット時代突入してEPSON PC-286VE、32ビットマシンのEPSON PC-486SEと続き、とうとう自作DOS/Vマシンをメインのマシンにするようになってしまうのであった。

これから、私のこのしょ~もない足跡を辿ってみたいと思う。PC-8801MA2~PC-486SEの項には、そのときハマったゲーム感想なども記してある。暇な方はこちらもどうぞ!?

そもそもの始まり

小さい頃から電気電子関係が好きで、親にマイキット(パネル上にトランジスタとか抵抗コンデンサなどが並べられており、スプリングになった端子にコードを挟んでそれらを繋いで回路を作る)や電子ブロック(透明なブロックトランジスタ抵抗などが入っており、ブロックボード上に配置して回路を作る)などを買ってもらい、それでラジオなどを作って遊んでいたのである。マイキットでラジオを作り、夜中にこっそりと深夜放送を聞いていました。(^^;

アマチュア無線免許なども取ってみた。

因みに、私がアマチュア無線免許を取得したのは、小学生ときである。これは、ちょっと自慢してもいいと思う。

当時、「初歩のラジオ」とか「ラジオ製作」、「電波科学」などの雑誌をよく読んでいたのだが、流石に、中学生の私にはディジタル回路は難しく(というよりも、何をするためのものなのか、イマイチ理解できなかった)、ボードマイコンTK-80などに手を出すには至らなかった。

まぁ、何しろ当時は、マイコンといっても論理回路動作から入る必要があったので、当然といえば当然であろう。

カシオ FX-502P

そして、関数電卓などをいじくり、「このキーとこのキーを同時に押すと変な表示になる!?」などと遊んでいた私が、最初に手にしたコンピュータらしきものは、カシオプログラム電卓FX-502P」である

これは、512ステップまでのプログラムが組めるというもので、ちゃんと「GOTO」キーや「GOSUB」キー、「LABEL」キー、条件判定を設定するキーなどが用意されていて、結構本格的なものでした。レジスタも10個使えた。ランダムに数値を出力するキーも付いていたな。

プログラムライブラリ(本ですが)なども付いてきていて、掲載されている通りに打ち込むと、科学計算をやったりゲームなどを楽しむことができた。もちろん、プログラムを外部に記録しておくこともできたのだ。オプション必要だが(買った)、普通ラジカセなどを使ってカセットテーププログラムを記録するのである

あと、FX-502Pでは、キーに4分音符や16分音符などが割り当てられていて、短音だが楽曲を打ち込むこともできた。上述のオプションを利用して、ラジカセなどで鳴らすのである

因みに、このFX-502Pは未だに現役で動いてます

NEC PC-8801MA

学生時代は、ビンボーだったせいもあって、パソコンには縁がなかった。友人宅でシャープのTurboIIIなどでゲームをさせてもらうのが関の山なのであった。

で、就職して最初に購入したパソコンが、NECの8ビットパソコンの最終形態ともいうべきPC-8801MAである

当時は、既に16ビットパソコンPC-9801Vm2なども発売されていたのだが、私の選択したのは8ビットマシンの「ハチハチ」なのであった。何故か?

それは、パソコンゲームがしたかたかである。当時は、違法行為に限りなく近いレンタルソフト屋が横行していて、ゲームソフトなどが比較的安い価格で入手できた(ソフト毎のパラメータファイルコピーを行うFile Masterは必需品)。また、ゲーム市場も8801主体であって、9801用のものはごく少なかったのである

とにかく、とても全部やりきれないくらい、ゲームを借りまくった。

その中で、印象深いゲームを、記憶を頼りに書き綴ってみよう。

マイト・アンド・マジック

何を隠そう、私が8801を購入して、最初に買ったゲームがこれである。何で、最初からこんなに難易度の高いゲームを、と疑問を持つ向きもあろうが、要するに、当時はパソゲーなるものが全く分かっていなかったのであるしかも、あろうことか、購入時には、アクションRPGの先駆け的存在であるソーサリアン」とこの「マイト・アンド・マジック」を天秤に掛けていたのである

世間では、「クソゲー」との評価一般的であるが、私は、このゲームは名作であると信じている。とにかく、世界存在していて、プレイヤーはその世界に住むところから始まるのであるストーリーは、最初は与えられず、発見したものけがストーリーに参加できる。しかし、ストーリーに参加しなくても、とにかく世界が広大・深淵なので、アイテム探しやダンジョン探検だけでも、十分堪能できる。私は、後述する16ビットパソコン時代まで、約3年以上もこのゲームにお世話になったのである

アンジェラス

ドラクエシリーズで有名なエニックスアドベンチャーゲーム(AVG)。

不気味な感じが大変心地よい秀作。本作では謎を残したまま終結し、後に「アンジェラス2」が発売されるが、時期を完全にはずしていたし、余り面白くなさそうだったので私はやっていない。

水龍士1,2

今はHゲーのメーカーになってしまった、しゃんばらのRPG。私の大好き(だった)漫画家松田紘佳がキャラデザ他を手がけている。音楽もこの人だったな。もしかすると、「2」は後述のPC-286VEでプレイしたのかもしれない。海が舞台の、異色のRPG。とにかく海なので、3次元的に自在に移動できるのがミソ。階段を使って他の階へ移動する一般的ダンジョンとはひと味違うのである

ストーリーも大変感動的なもので、キャラデザも秀逸であった。

ただ、惜しむらくは、これは私がコピー品でプレイしていたから良くないのであろうが、2作ともエンディングを見れなかったことだ。

1作目では、「ピー」とビープ音がしてゲームハングアップ。2作目では、たぶん最終場面であろう画面から1歩も進めず、アウト。

今あったら、正式に購入して再度挑戦してみたいゲームではある。

カオスエンジェルス

かのアスキーが発売していた、Hゲー。ダンジョンを歩き回るRPGである

このゲームは、とにかくノリが非常によく、テンポが軽快で楽しいゲームであった。ゲーム自体は、6階+αの「ウロボロスの塔」を探検して、秘密を探るというもので、出てくるモンスター女の子で、ダメージを与える度に女の子が1枚ずつ服を脱いでいくという、他愛もないものである

このゲームをして最初に驚かされたのは、グラフィックの描画の早さである何だかんだ言っても、8ビットパソコンであるので、当時のゲーム特にグラフィックを強調したゲームでは、描画に恐ろしく時間がかかった。一枚の画像を出すのに数秒、ひどいものでは、数十秒、なんていうのもあった。

そんな中で、この「カオスエンジェルス」は、とにかく、一瞬で画像が描き換わった。これは、当時ではとても新鮮なことであった。

また、そのBGMもとても斬新で、簡単なFM音源を使いながら、とてもハイセンス雰囲気を醸し出していたのだ。音楽の秀逸さでは、水龍士といい勝負かもしれない。

しかし、このゲームの最大のポイントは、「洒落っけ」にあると思う。ダンジョンの壁に、前に探検した人の落書きがあって、これがまた奥が深く面白い。この落書きゲームのヒントにもなっているのだが、関係のない落書きもあって、これを探すだけでも、結構楽しめた。

うる星やつら」のゲームタイトル忘れた)

当時、特にスタジオピエロ系のキャラクターものゲームを数多く出していた、マイクロキャビンのAVG。マイクロキャビンでは、この後も、「めぞん一刻」や「気まぐれオレンジロード」などのキャラゲームを続々と発売していた。

このゲームは、少年サンデーに連載されて、アニメ化もされ一世を風靡した、高橋留美子の同名の漫画うる星やつら」をゲーム化したものである

ゲーム内容は、確か、面堂家の誰か(終太郎か、了子か、どっちか忘れた、たぶん了子だ)の誕生日に招待されたお馴染みのメンバーが「迷路」を探索しながらゴールにたどり着くというものである。何かのイベントを経る毎に、時間が経過していき、それにより結果が変化するというのと、途中の行動で結果が変化するということで、数種類のエンディングが用意されていたように思う。

マルチエンディング時間概念は今でこそ珍しくもないが、当時では結構画期的なことであったのだ。

リップスティックアドベンチャー

フェアリーテール(ELF)の伝説的名作AVGである。確か「2」もあった。フェアリーテール(ELF)のAVGは、何かこう、独特の雰囲気があって、それが私は非常に気に入っていた。なんていうか、どことなく寂しげな感触というか、ちょっと空虚な感じとでもいおうか。キャラクターや展開、秀逸なBGMなどが、この雰囲気を醸し出しているのだ。

フェアリーテール(ELF)のAVGは、この他にも相当やった。「ELLE」なんかは、最後どんでん返しが強烈でした。

そのほかにも、いろいろゲームはやったが、とんでもねーゲームを一つだけ…

番外:世紀末美少女伝説

これは、要するに当時大流行の「北斗の拳」のパロディーHゲーである

ゲーム内容がくだらないのもさることながら(あまりにくだらなすぎて、ケンシロウのようなキャラが出てくること以外、忘れた)、その作りがとにかく凄い。

これは想像だが、このゲームは、おそらくN88-BASICで組まれている。なぜなら、まず、ストッキーゲームが止まってしまう。そして、そのとき、画面の左上隅に「>C^」が出る(分かる人には分かるね!?)。

そして、NECの8801,9801シリーズパソコンには必ず付いていた、画面のハードコピーを取るキー「COPY」を押すと、押したときに表示されている画面をプリンタ印刷することができる。

なんか、「流行から適当に作って一発当てよう」という意図の見え見えなゲームでありました。

PSON PC-286VE

…そうこうしているうちに、8ビットパソコンは衰退し、ゲームソフトも発売されなくなって、世の中は16ビットパソコン時代へと、大幅に突入したのだった。

そこで購入したのが、NECではなくて、EPSONのパソコンなのである。ここいらへんに、私の偏屈さがにじみ出ていますね~。(^^;

パソコンに金をかけだしたのも、このころからである。…まぁ、8801じゃあ、金をかけようにもかけるところがないですが。(^^)

先ずメモり。1MB(!)のメモリを積んだ。

今ではもう信じられないが、当時は、1MB/1万円がメモリの相場であった。しかも、メモリをパソコンに組み込むには面倒な設定がいくつも必要で、さらに、汎用のスロットを一つ占有してしまうのだった。また、今でこそ、SIMMとかDIMMとかいって、大容量がコンパクト収納されているが、当時は、たとえ1MBでも、12cm角くらいの基板にチップがびっしり載っていたのだった。

それでも、1MBあると無いとでは、雲泥の差があった。

そして、ハードディスク。奮発して40MB(!!)を買った。

これも、今ではもう信じられないが、当時は、例えば40MBで8万円位した。しかも専用のインターフェイスが要る。これでまたスロットが一つ埋まったのであった。

でも、当時のソフトは、40MBでもお釣りが来るくらいの容量だったんだよね~。

あと、このマシンからパソコン通信を始めた。当然NIFTY Serveから

当時は、WTERMを使い、通信速度も2400bpsであった。50kBの画像ダウンロードするのに何分もかかり、さらにその画像を表示するのに何分もかかった。大変な時代であった。

このPC-286VEは、後に友人の手に渡り、そこでVRAM異常が発生してお亡くなりになってしまいましたとさ。合掌。

このマシンでも、ゲームはずいぶんとやった。中で、印象深いものをいくつか紹介しようと思う。

マイト・アンド・マジック

上述したものと同じである。当然、続きではなくて、新規に始めた。やはり8ビットのものと比べて速い。何しろ、8ビット版は2DDのディスク4枚組で、地上、ダンジョン、城、と場所を変える度にディスクの入れ替えが必要だった上、そのたび毎に、システムディスク書き込み(1分くらいかかった、マジで…)をしていたのだ。それがなくなっただけでも、快適である。ただ、8ビット版の頃はあったBGMがなくなってしまったのは、ちょっとしかったが。

プリンセスメーカー

いわゆる「育てゲー」の元祖存在

なかなかハマった。各エンディングも味わい深いもので、30数種類あるといわれているエンディングを20数種類まで見て、飽きてやめた。プリンセスと謎のエンディングは見ていない。けど、いいや。

ドラゴンナイト1~5

これもELFのゲームで、RPGである

「1」と「2」は、3Dダンジョンもの。当時は3Dダンジョンでさえ珍しかったのに、Hゲーで3Dダンジョンというのは、相当なインパクトがあった。ゲーム的にもよく練れており、ダンジョンの仕掛けも良くできていた。Hゲーという観点排除して、単にゲームとしてみた場合に、非常に完成度の高いゲームであった。

「3」は、確かドラクエタイプの2DのRPG。「4」は、ダンジョンに戻ったのだっけかな?この辺はあんまり印象にないのだな。「5」は、私の大嫌いなシミュレーションで、遂にエンディングを見ることができなかった。…と言うよりは、途中でつまんなくって止めた。「4」と「5」は、多分、後述のPC-486SEでやっている。

同級生

これは、今更説明するまでもない、ELFが世に放つ名作中の名作。このゲームが今までのゲームの流れを一気に変えたといってもいいでしょう。味のあるキャラクタ(しか大勢!)に、深みのあるストーリー。それぞれが練りに練られたマルチエンディング。とってもシビア時間概念。所持金の存在も内容に深みを与えています

さらに、複雑なフラグ制御がすばらしい。よくあれだけの条件設定をして、ゲーム破綻しないものだ。

そして、何より高校最後夏休みという、絶妙のセッティング

とにかく、この「同級生」は、何遍やっても違った展開になるし、違った楽しみ方ができるゲームという、画期的ゲームでした。

このゲームは、マニュアル本見ない方がいいと思う。

後に「2」も出て、共通するキャラクタも出演している。私は、「2」は後述する32ビット版でやったのだけれど、その面白さは全く失われてはいませんでした。恐るべし、ELF。

PSON PC-486SE

そのうち、世の中はウィンドウ時代突入し、パソコンも16ビットパソコンから32ビットパソコンへと移行していったのである。…といっても、ウィンドウズ3.1は、とっくに発売されていたが、ゲーム世界が未だにDOSベースだったので、それまでは何とかなっていたのであった。が、こう周りがウィンドウズだらけになってくると、流石に不安になって、DOSからの移行を考えざるを得なくなってしまったのであった。

上述のPC-286VEでも、ウィンドウズを試してみたことがあった。そのころは、ウィンドウズは3.0で、フロッピー5枚組という、今から考えればささやか構成であった。当時は、ウィンドウズ3.0対応ソフトほとんどなく、これは試してみるだけで終わったが。

実は、32ビットパソコンへの移行の際に、一つの考えがあったのである。つまりMacへの移行である。当時、Macの世界も変革の時期を迎えていたらしく、小さい筐体が却って可愛らしいPermalink |記事への反応(1) | 12:53

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2026-01-15

[ゲーム日記]1月15日

ご飯

朝:アーモンド。昼:おにぎりサラダ味噌汁唐揚げ。夜:目玉焼き人参大根ピーマンキノコスープ納豆冷奴庵。ヨーグルトりんご。間食:どら焼きポテチチョコボール。(今日食べ過ぎ)

調子

むきゅーはややー。お仕事むむむむー。

3年ぐらい前の過去自分ミスってたみたいで必死に当時を思い出してた。

結論はよくわからないので、0からやり直すことにする。

仕事の苦戦とは関係なく、少し頭が痛いので早寝する。

プリンセスコネクト

SPダンジョンかあ……毎日なす系のイベントプレイ時間が確保できるか不安だ。

Permalink |記事への反応(0) | 22:27

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なろうクソマンガ一覧

最強の女傭兵近未来スポーツ美少女となる クソマン

シーカーズ迷宮最強のおじさん、神配信者となる ツマンネ

アースウィズダンジョン イマイチ

四刀流の最強配信者 イマイチ

THE NEWGATE ザニューゲート イマイチ・・・

不遇スキル錬金術師辺境開拓する イマイチ・・・

復讐の転生貴族~全てを奪われた大賢者、己を【複製】して二度目の生を得る なんだこれwクソマン

小心者なベテラン中年冒険者奴隷の狐耳少女 エロいがクソマン

から勝手勇者とか覇王認定すんのやめろよ クソマンガ3巻で終わり

勇者伝説の裏側で俺は英雄伝説を作ります クソマン

凶乱令嬢ニアリストン ただのyoutubeソマン

サイレントウィッチ沈黙魔女の隠しごと クソ少女マンガ

現代ダンジョンライフの続きは異世界オープンワールドで クソマン

英雄魔術師のんびり暮らしたい つまら

望まぬ不死の冒険者 違うガイコツの方。つまら

世界の終わりの世界録アンコール クソマン

Permalink |記事への反応(2) | 09:41

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2026-01-14

なんでゲームテキストって偉そうなの?

ゲーム公式サイトとか攻略サイト文章でよく見るのが「○○属性には△△が効果的だ」「ダンジョンの最奥では××が待ち構えているぞ!仲間達と力を合わせて戦え!」という感じのテキストなんだけど、少年を導くお兄さん的な目線なのか?

少なくともサービス提供者が顧客プレゼンするようなイメージではないよね。

Permalink |記事への反応(2) | 21:10

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2026-01-12

2026/1月2週LINEオープンチャットはてなブックマーカー」1週間のまとめ

これは何?

LINEオープンチャットはてなブックマーカー」の1週間分の要約を、さらAI使用し、試験的にまとめまています

要約内容

食事飲食店食文化

健康・体調・腸・運動
  • 腸の調子、整腸剤、腸活といった話題が頻出し、体調管理への関心の高さがうかがえる。

  • 給湯器故障でお湯が出ない、寒さで体調が左右されるなど、生活インフラと健康の直結も印象的。

子育て家族教育

テクノロジーAIデジタル生活

アニメゲームエンタメ

社会仕事人間関係

天候・災害日常出来事
  • 強風や寒さへの愚痴が繰り返され、気候が会話の導入として定着

---

1週間分の総括

  • 全体として、寒い時期の生活をどう快適に、どう楽しく乗り切るか模索する、人間味のある1週間だったと言える。

関連記事

https://anond.hatelabo.jp/20240722084249

オープンチャットの参加URL

LINEオープンチャットはてなブックマーカー」の参加はこちから

https://line.me/ti/g2/MFSXhTJoO_pLfrfds1LpyJ0OlBgcPJSqHoRbBg?utm_source=invitation&utm_medium=link_copy&utm_campaign=default

Permalink |記事への反応(1) | 20:08

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タイトル候補

スキル謝罪」だけで世界を救う(謝るほど強くなる)

神託が毎朝来るけど、内容が全部しょうもない(たまに世界が滅ぶ)

ダンジョンの宝箱に転生したけど、美少女しか開けに来ない

・最弱職「掃除屋」ですが、掃除した場所が聖域になります

・命を削る大魔法しか使えないので、節約して日常魔法で戦います

・俺が拾った石ころ、実は封印された女神でした

・俺が作ったお弁当呪いが解けるらしい

ダンジョンに迷い込んだら、モンスター歓迎会を開いてくれた

Permalink |記事への反応(2) | 16:55

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anond:20251210200224

ドラクエ7リメイクの先行体験版クリアした。

遊ばせてくれてありがと。つまらなかったわ。じゃあね。

というのはお約束として、うーん……。求めてるものの違いかな。

ニンテンドーds版はやってないかPS版との違いになるけど、『原作を綺麗にして遊びやすくした』という域を出ない感がある。

もちろん、あの理不尽な不便さを再現して欲しいわけじゃないが、なんか親切設計過ぎて、接待プレイされてる気分になる。

マップは小さいし、次に行くべき場所マップ上に明示されてるし、ルーラダンジョンや石版世界でも使えるし(そりゃ、PS版やってた時は石版世界ルーラ使えない不便さに苦しめられたものだけど、マップ狭くなって難易度も落ちてるのに、ルーラまでめっちゃ便利になってたら、快適さを通り越してヌルゲー化してるんだよな……。ルーラをここまで便利にするなら、マップを狭くしなくても良い気がする)、敵は弱いし金は貯まるし。とどめに謎の神殿構造が……

戦闘はかなり快適になってて、特に自動戦闘の速さは大満足だが、どうにも冒険というほど冒険してない感が強い。

茨の道だぜにするべきだったかな……

まあ、あくま自分想像した『理想的ドラクエ7』とのズレというだけなので、初めてドラクエ7するという人には、PS版よりこっちの方が良いだろう。

PS版への思い入れは、理不尽を耐えた思い出補正込みだし。

Permalink |記事への反応(2) | 00:37

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2026-01-09

letit die:inferno攻略メモ感想

クリアしてないけどやってて気づいたことを書いておかないとすぐ死んでしまうので書いていく。完全に飽きるまで更新していくと思う。

基本事項

戦闘

ディランク別のメモ

上に書いた通りボディランクこそがローグライト的な意味での「階層」なので、例えばボディランク1なのにエリア(閻魔ゲート)を進め過ぎて敵が強くなりすぎる、という事態はこのゲームでは存在しない。装備が整っていないのに帰還してしまった、というときにその状況が発生する。そもそもエリアはボディランクごとに強弱の2つまでしか存在しない。なのでエリアはなるべく早く移動すべき。弱エリアにとどまる意味必要武器が前の階層で拾えていない、というときだけ。

感想

2026-01-08

HD-2D版のドラクエI~IIIやってるけど、

こんなに戦闘しかったというか強かった?

FCオリジナルやってクリアしたけど、

今逆に思うと、どうやってクリアしたの?ってよくクリアできたなって思う。

オリジナルのはそんなに敵強くなかった?

それよりも、フィールドとかダンジョンの帰り道に力尽きて全滅ってのが多かった気がするけど、

もう忘れてしまったな。

HD-2D版ムズくない?

Permalink |記事への反応(1) | 14:44

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2026-01-03

大阪中古ダンジョン売ります

B10F型ダンジョン

ラスボス討伐済

残留モンスター多数(ご入居後すぐにご利用可)

トラップ一部、要メンテナンス

ボス部屋リフォーム

暖房完備(ボス部屋のみ)食洗機 乾太くん設置可 ミストサウナ付き

Permalink |記事への反応(0) | 17:03

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わたなれ終了記念2025年10月アニメ感想

わたなれも無事放送されて一段落付いたので。終末ツーリング1話見たものの2話以降はabemaの枠移動で追い切れず、グノーシアは完全に見忘れ。

凡例

★★★★★:続編希望

★★★★☆:割と良いのでは?気に入った

★★★☆☆:良くも悪くもなし、B級普通、こんなものでは?

★★☆☆☆:ちょっと残念かも、自分には合わなかった、記憶には残らない

★☆☆☆☆:何故これをアニメ化した?

☆☆☆☆☆:評価外(悪い意味であるとは限らない)

東島丹三郎仮面ライダーになりたい [★★★★★]

2クールっぽいのでまだ放送中で暫定なもの面白いヤバい大人達がごっこ遊びするヤバいアニメだったら完全にホラー枠だった。

なお冬コミタックルは見かけたけど、1号とV3ライダーマンはいなかった。

わたし恋人になれるわけないじゃん、ムリムリ!(※ムリじゃなかった!?) [★★★★★]

殆どれな子が悪いよなと思ってはいたが、一応れな子なりに考えてはいたんだなと。にしてもあれはステージ上で衆人環視の元でやったという理解で良いのか?どういう世界観

余談としてキャラデザ関係でささ恋を思い出してしまうのがちょっと辛い。ささ恋とわたなれ、どうして差がついたのか…(予算制作会社の違い)

転生悪女黒歴史 [★★★★★]

青山吉能劇場独白関係セリフ量が飛び抜けて多くなってしまっているけどそのお陰で面白くなってる感じ。テンポも恐ろしく早いというかサクサク進むので飽きない。OP/ED誤発注というぐらいに合ってない…(女性向けなので女性視聴者には合っているのかもしれない)。

最後ひとつだけお願いしてもよろしいでしょうか [★★★★★]

王道婚約破棄もの1話タイトル回収するとかこんなの出オチちゃうんかと思ったのにちゃんとその後もちゃんと殴ってて面白かったです。

私を喰べたい、ひとでなし [★★★★☆]

CV上田麗奈石川由依ってめっちゃ重そうと思ったら期待通りに全体的に重く暗い感じで良い。美胡ちゃんエンドは草で良かった。原作全巻購入済み。

ある日、お姫様になってしまった件について [★★★★☆]

原作韓国小説アニメ製作中国。綺麗な作画可愛いキャラデザOP/EDちゃんと用意する日本向けローカライズ勝利かわいいは正義。予告が普通よりも長めで助かる。

野原ひろし 昼メシの流儀 [★★★☆☆]

森川智之劇場自分を野原ひろしと思い込んでいる一般人独白アニメとして成立させられるとか、声優は凄い。

結婚指輪物語Ⅱ [★★★☆☆]

いい最終回だった。謎の光が多過ぎるのは問題

ウマ娘シンデレラグレイ(第2クール) [★★★☆☆]

面白かったけどプリティ要素どこ…?

機械じかけマリー [★★★☆☆]

こういうのでいいんだよこういうので、なラブコメEDが好き。

アルマちゃん家族になりたい [★★★☆☆]

BGVとして流し見るのに丁度良い日常枠。

笑顔のたえない職場です。 [★★★☆☆]

お仕事枠。面白く見せるのが難しそうなのを上手く表現してるなと。作中に犬が登場するところで、OPポメラニアンってこれかーと思ったら全くポメラニアンではなかった。

ちゃんと吸えない吸血鬼ちゃん [★★★☆☆]

見る栄養素。こういうのでいいんだよこういうので。

嘆きの亡霊は引退したい 第2クール [★★★☆☆]

1期はそんな評価されるほど面白いかな…だったけど2期はノリがわかってきたからなのか面白かった感じ。

デブとラブと過ちと! [★★★☆☆]

ポジティブデブラブコメ枠…に見せかけたサスペンス枠?割と面白かったのに何も明らかにせず俺たちの戦いはこれからだ!エンドなのが残念すぎる。

暗殺者である俺のステータス勇者よりも明らかに強いのだが [★★★☆☆]

90年代前半のOVAみたいな作画ですげーなサンライズと感心した。割と好きだけどお話的にはいいちこう… こういうのは2クールでやって欲しい。

千歳くんはラムネ瓶のなか [★★☆☆☆]

25年秋アニメ最大の話題作というか問題作、界隈は絶賛とアンチが入り乱れる地獄。みんな一体何と戦っているんだ。11話以降は放送延期なので最終的な評価はそれ次第かな。人気になる背景なりなんなりがあるとは思うのだけど。ポエムバトルが多過ぎる、ラブコメなのに初手ケンタッキー攻略とかどういうことだよあたりのツッコミは納得感がある。

友達の妹が俺にだけウザい [★★☆☆☆]

一番ウザいと思うのはOPだったのでタイトル詐欺では。

SI-VIS: The Sound ofHeroes [★★☆☆☆]

丸戸脚本ということで視聴。シンフォギアじゃなくてマクロス?2クールのようだけど今のところはかなり微妙より。

さわらないで小手指くん [★★☆☆☆]

これも僧侶枠…か?マッサージに関する内容が何処までマジなのかわからんけど見る分には楽しい枠。

桃源暗鬼 [★★☆☆☆]

一応完走はしたものの、印象に残らなかった枠かなあ。

ふたりソロキャンプ [★★☆☆☆]

キャンプ初心者JDおっさんが教えるキャンプ飯テロ枠。マンスプやんけ!と心のフェミニズムがうるさくなるやつだったけど、ラブコメ枠としては…まあ、いややっぱりファンタジー過ぎてキツいわとなった。

無職英雄別にスキルなんか要らなかったんだが~ [★★☆☆☆]

あーはいはいスキル無しだけど実はチート俺TUEEEEEEハーレムってやつね、と見始めたらハーレムどころかヒロイン枠なし、ただひたすら努力チートで強さを求めて旅をする実はちょっとした冒険譚なのか…?と深読みしてしまいそうになる。

永久のユウグレ [★★☆☆☆]

序盤、AIを巡るテーマ時事ネタか?とちょっと期待したのだけど構成問題か、そもそもオチ問題か。戦犯と呼ばれるキャラが本当に戦犯なのは珍しいというか、擁護できる要素が行方不明で困ってしまった。そしてアモルの扱いが酷すぎる。

野生のラスボスが現れた! [★★☆☆☆]

不穏なEDで怪しいキャラちゃんと怪しかったところは満足。

矢野くんの普通の日々 [★★☆☆☆]

毎日ケガするとかラブコメコメ領域を越えてないか?としか思えなくて何処向けなんだと思ってたが「女性向け特殊性作品」という評価を見て有る意味納得。

悪食令嬢と狂血公爵 [★★☆☆☆]

異世界飯テロ系。取り立てて悪くもないので★★★でも良かったかもしれないけど、無味無臭なので★★よりかなと。

Let's Playクエストだらけのマイライフ [★☆☆☆☆]

原作北米と聞いて納得。アニメを見てるはずなのに何か違う、海外ぽいのはわかるが中国アニメみたいなトンチキさとも違う、何だこれ?だったのだけど、北米と聞くと海外ドラマを無理矢理アニメにしたような感じだこれと合点がいった。多分、実写ドラマにした方がそれっぽいと思う。

信じていた仲間達にダンジョン奥地で殺されかけたがギフト無限ガチャ』でレベル9999の仲間達を手に入れて元パーティーメンバー世界復讐&『ざまぁ!』します! [★☆☆☆☆]

タイトルだけでお腹一杯になれる枠。追放ざまぁ系は割と好きなんだけど、全体的に雑過ぎてちょっと良いところ探しが難しい。

無限ガチャ1話だけ、2話はただのキャラ紹介、さっさと復讐すれば良いのに3年も待機、やっと復讐始めるのかと思ったらテンポが悪すぎる、周りのヒロイン枠(?)がNPCかって位に記憶に残らない、そもそも復讐相手って何人いたっけ…というぐらいに印象が薄い。

不器用な先輩。 [★☆☆☆☆]

社内恋愛モノに当たり無しの歴史がまた1ページ。

社内恋愛を学園モノのノリでやられるの、なんでこんなにキッッツ…ってなるんだろう。登場人物全員の精神年齢中学生レベルとかもはやホラーでしょ…。

ポーション、わが身を助ける [★☆☆☆☆]

ポーションと聞くとそれだけでヤバそうな匂いがしてくるが、それに加えて15分の低予算枠なのでかなり厳しめ。EDミラクルポーション生成!は笑った。と思いながらスタッフ見てると音楽:bermei.inazawaってこんなところで名前を見かけるとは。

味方が弱すぎて補助魔法に徹していた宮廷魔法士、追放されて最強を目指す [★☆☆☆☆]

追放ざまぁざまぁするシーンが一番重要なのに肩透かし

父は英雄、母は精霊、娘の私は転生者。 [★☆☆☆☆]

どうしてアニメ昼ドラを見せられてるんだろう…。登場キャラが基本クズというか、主人公の中身は良いお年だろうにこれはちょっと色々とキツくない?

ギルティホール [☆☆☆☆☆]

僧侶なのはわかるがもうちょっと何とかならんか。

元祖バンドちゃん [☆☆☆☆☆]

1分アニメなのでネタ枠。こういうのでいいんだよこういうので。

3年Z組銀八先生 [☆☆☆☆☆]

またアニメ化したんかという意味で驚いた。面白かったです。

とんでもスキル異世界放浪メシ2 [☆☆☆☆☆]

飯テロ枠。協力企業商品だけ作画が緻密になる、あるある違和感を解消しようとすると新海作品みたいに画面全体の作画を揃えなきゃならんくなるから難しいね

龍族Ⅱ-The Mourner'sEyes- [☆☆☆☆☆]

作画だけは凄い中国アニメ。1期よりも話の内容がシンプルで分かりやすくなった…気がする。

キミと越えて恋になる [☆☆☆☆☆]

ケモナー枠。なかなか上級者向けだと思う。

異世界かるてっと3 [☆☆☆☆☆]

ファン向けアニメだなあと。

シンデレラシェフ ~萌妻食神~ [☆☆☆☆☆]

謎の変身シーン付きの飯テロラブコメで、abemaでやってた中国アニメの中では見れる方な枠。なお厳しい方のは「不死身な僕の日常」。

Permalink |記事への反応(3) | 16:39

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2025-12-30

なろう最古参が教える本当に面白いWeb小説

おれは2013年にはなろうのイチオシレビュー機能無職転生レビューしてた(たぶん5人目くらい?)くらいの古株だし、栗本版グイン・サーガを130巻全巻読破しているくらいにはファンタジー小説好きなので暇な年末年始用におすすめを書いてみる。

春雷

https://ncode.syosetu.com/s2276h/

今川に転生する戦国歴史小説エンターテイメント文章力バランスがいい。女性著者だけど男性主人公歴史ジャンルネトウヨ歴史修正か信長の野望ファンが有名武将をヘッドハントする糞小説だらけな中、本当に素晴らしい歴史エンタメ小説になってる。

・嘆きの亡霊は引退したい

https://ncode.syosetu.com/n6093en/

アニメ化書籍化しているので知っている人も多そう。俺TUEEにみんな飽きた中勘違いもの主人公に実力はないが運が良いのでなんだかんだ上手くいく)というジャンルを押し広げた名作。著者の槻影氏は外れがないので他も全部読むと良い。オーバーロード文章が下手で挫折した人も試してみて欲しい。

追放され過ぎた武僧の成り上がり生活

https://novel18.syosetu.com/n0123fg/

実はなろうでもっとも優れたファンタジー小説の一つは18禁版なろうにある。男性向けなのでそこだけ注意。ゲームのWitcherとかElder Scrollシリーズ好きな人おすすめ

・他は適当おすすめ

異世界ファンタジーでのおすすめ神統記、狼は眠らない

現代ファンタジーでのおすすめ:Dジェネシス、しょうもなおじさん、ダンジョンに行く

最後

ちゃんとした本読みがおすすめしているので文章下手だなあってことはあまりないはず。年末年始に読んでみて下さい。

連載中のものが多いのは完結したものブックマーク外して忘れたからです。

Permalink |記事への反応(1) | 19:08

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[今日知った言葉]ランダ

ランキングダンジョン

パズドラ用語らしい

Permalink |記事への反応(0) | 10:26

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2025-12-26

不思議ダンジョン類にある装備合成っておもんないと思っていて

というのも、プレイが決めうちになりやすいし

武器の乗り換えもできなくなる。

階が進むと合成済み相当の装備が落ちてればそれで良いはず。

落ちてるのに使わない武器がたくさん出てもったない気持ちになるのは使用効果をつけたり

投げると強い威力があるということでカバーできる

銭投げもおもんないか廃止したい

Permalink |記事への反応(0) | 17:51

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