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「ソシャゲ」を含む日記RSS

はてなキーワード:ソシャゲとは

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2026-02-12

ソシャゲ運営について間違ってるなら教えてくれ

仮説

 

「多くのソシャゲでは、時間あたりに排出する高レア当選の数を、サーバー側で管理しているため、フェスなど多くのプレイヤーガチャを回すタイミングでは、アプデ直後に回すと当たりが枯れてる場合がある。

から落ち着いてから回すべき。」

 

 

自分で仮説立てといて、ほんまか???とは思っている。

実体験上は合っている。アプデ直後はまあまずあたらん。

 

 

追記:あーたしかに表示がウソになったら違法か。

アプデ直後あたらないの気のせいか……物欲センサーかいオカルトの話したくなかった……

Permalink |記事への反応(2) | 15:58

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160時間くらい無課金でやってきたゼンゼロと鳴潮つまらいからやめようと思ってるんだけど、ガチャ石集めなきゃ損みたいに思っちゃってなかなかやめられない

スタレは虚無期間がひどいのと次の星がゴミっぽいからやめられたんだけどね

スタレはキャストリスのいわゆる記憶PTが強すぎて萎え

アグライア推しから無課金でもアグライア2凸して頑張ってたけど、あまりにも格差がひどすぎてもう無理だわってなった

キャストリスの何がいいのかわからない

ドラゴン出してブレス吐いてってしょうもなすぎる

ストーリー全然重要キャラじゃないのに、周年キャラからってやたらと手の込んだアニメ出してきたりさ(御涙頂戴的な陳腐なやつ)

あいうのほんと萎え

というか、マダムヘルタ最強にしておけばよかったのに

ヘルタもう息してなくて悲しいよ

オンパロスのストーリーはひどかったね

無駄な引き伸ばしが多すぎた

会話と演出がだらだらだらだら長い

つまんない話何ヶ月やってるんだよって思った

ゼンゼロ今日やめようと思ってガチャ引いたら儀玄引けてしまった

リュシアいないから結局使えなさそうだし(パンダでもいい説あるけど)、またガチャ石集めるのだるいしやめたい

最低限の育成しときたい気持ちもあるけど、毎日時間取られるのほんとにQOL下がってる感じあるからやっぱり育成もせずにやめた方がいいんだろうな

ゼンゼロデイリー10分かからないけどさ

今NTEのβテストやってるけど、これ、みんながゼンゼロに求めてたものだって思ったよね

から5月になったらどっちみちゼンゼロは完全にやめるんだよね

どうせやめるんだから今すぐやめた方がいいと思う

儀玄の育成もやらなくていい

どうせ5月以降やらないんだから

あ、でもこの前のマルチイベント、みんなでチーム組んで戦うやつはお祭り感あって面白かった

常設コンテンツにすればいいのにね

でも今回の地下アイドルはどうなん?

あの3人に興味ある人どれくらいいるんだろう

今回のイベントフォーガイズパクリ地下アイドル音ゲーだよ

なんなんだよもう

というか、瞬光強すぎてなんかもうゲーム壊れちゃってて取り返しつかないことになってそう

範囲高火力でずっと無敵っていう

虚狩りだけ引けばいいってみんな気づいてて瞬光はめちゃくちゃ売れたけど、今後は売上下がっていきそう

事実もう下がってるし

鳴潮はアニメ調の中でもリアル寄りのデザインなので今後も独自地位を築いていきそうな気がする

NTEが来ようと無限大が来ようとアズプロが来ようと客層がかぶってない

ただ、自分には合わなかったのでそろそろやめたい

鳴潮はシナリオラノベというか昔の泣きゲー?みたいなやつなのかな、美少女自己犠牲御涙頂戴ストーリーでしょうもなさすぎるから自分には合わなかった

オタクたちが大絶賛しててすごい温度差を感じる

こんな陳腐ストーリー読んで大人が泣いてるって異常ですよ

クロゲ映像作る技術はすごいんだけど、ゲームじゃなくてアニメ映画って感じ

ストーリー陳腐で御涙頂戴でしょうもないけど、演出がすごいのでみんなストーリーがすごいって思い込んじゃってる感じ

開発の人たちはゲームじゃなくて大衆映画作りたいんじゃないか

あとオタクアクションすごいっていうけど、戦闘中カットイン入りまくりアクションゲームとしてはテンポ最悪だし、ガバガバジャスト回避だし、アクションゲームとしての完成度は低いよ

グラフィックがきれいからなんか良さそうに見えてるだけ

アクション体験としてはすごいつまんない

だってボタンぽちぽち押してるとキャラクターが勝手にすごい動いてくれるんだもん(ゼンゼロの瞬光ほどじゃないけど)

自分で動かしてる感じがないよね、ソシャゲとしてはすごいけど

クイックスワップについても、あんなのアクションテクニックでもなんでもないじゃん

クイックスワップする(できる)タイミングって最初から決まってるわけでさ

決まったスキル回ししてるのとまったく同じ

このボタンの次はこのボタンって決まってて、そこにクイックスワップの手順も挿入されてるけど、どっちにしろ順番にボタン押してくだけなんだからアクションテクニックでもなんでもない

ストーリー進めるのにいつもお試しキャラなのもつまんない

あとキャラ育成に時間かかりすぎるのもだるい

ボス素材が週に9個しか手に入らなくて全然育成進まないんだけど

あと鳴潮の問題点特にやることがないってことだね

やり込みコンテンツとかまったくなさそうじゃん

厳選したり完凸したりしたところでランキングも何もないし、倒す敵もいないよね

エイメスで何百万ダメージ出たとかっていうけど、そんなにダメージ出せても倒す敵いないよね?

というか今回のイベントバイクのやつ、ヴァンサバみたいなだんだん攻撃が派手になるやつだけどさ

あんなのやらせてどうしたいの?

しかヴァンサバと違って絶対誰でも1回でクリアできる難易度だしやるだけ時間無駄というか

最終ステージだけはどんどん装備が強くなっていってお祭り感あってすこし楽しかったけど、それでも1回でクリアできてしまってゲーム性はとくにない

でもガチャ石もらえるからやらざるをえないというか

鳴潮はアニメ映画なんだよね

ゲーム感があまりない

ただ映像見てるだけの時間が長すぎる

でもオタクたちはその映像見てストーリーがすごい、神とかっていって大絶賛してる

鳴潮のストーリーって世界危機美少女使い捨て現地妻)と主人公けが存在しててほかがなくて虚無すぎる

エンドフィールドは5時間くらいやったけど工業が合わなかったのでどうしようもなくてやめた

ストーリー戦闘は間違いなくつまらなかったと思う(戦闘するゲームではなさそう)

キャラクターのグラフィックはすごい好みだった

戦闘はつまらないけど、4人で一緒に戦うのはすごいよかった

操作キャラグラフィック比較すると、フィールドNPCはかなり安っぽい感じ

耳が4つあったり、2つだったりよくわからない世界

現状、工業にはまった人たちがめちゃくちゃはまって頑張ってるゲームって感じ

売上はいまだに高いけど、半年後どうなってるかは気になる

キャラはすごい好きだから工業戦闘改善あったら復帰はありえそう

現状では続けるのはかなり厳しい

とりあえずゼンゼロと鳴潮をやめたい

でもずるずる続けてしまっていて困ってる

スタミナ消化してガチャ石もらわなきゃっていう強迫観念がある

確実にQOL下がってる

ゼンゼロは石なくなったからこれで終わりにしたい

けど、今イベント中で毎日石もらえるんだよ

そうやって運営プレイヤー繋ぎ止めておこうとする

でもガチャ石より時間の方が大事なんだ

もうやめなきゃだめだ

鳴潮はルシラー引きたかったけど、ガチャ石集めがめんどくさくて、ガチャ石集めるためには20時間くらいはプレイしなきゃいけなそう

マップ埋蔵金やら恒常イベントやらすごい時間かかりそう

からやめたい

やめるんだ絶対にやめるんだ

でも明日もやってそう……

Permalink |記事への反応(0) | 00:37

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2026-02-11

ミホヨゲー全部やって鳴潮もエンドフィールドFGOもブルアカもやってる奴の思考理解できない

タイパが壊滅してないか

スタレ+FGO+エンドフィールドぐらいならまあそういう人もいると思う。

ブルアカFGO+鳴潮+エンドフィールドぐらいでギリかな。

3rdと原神とゼンゼロと鳴潮とエンドフィールド全部やるのは流石になんかこうキツくないか

だって飽きるだろ?

どれもカチャカチャしてコンボ繋げるだけのゲームプレイフィールに変化ないじゃん。

まあそれでも「俺はこういうコンボ繋げるだけのARPGが好きなんだよ!」ってならいい。

だがそこに更に「俺は大手ソシャゲRPGは全部やりたいんだ!」となるのはなあ。

いやいやそんなにソシャゲばっかやったら他のゲームできないでしょ?

つうか根っこの所がやっぱ一緒すぎると思うんだよなあ。

たとえばこれがアークナイツアイギス+モン娘TDとかだったら似てるようで結構違うんだけど、3~4人パーティー制(+サポート枠)だと基本的に新しいことしきれないっていうかなあ。

ストーリーは割と違うんだろうが、結局は6割ぐらいの時間コントローラー握って戦闘してるんだから戦闘システム一緒じゃやっぱどうなのって思うわけよ。

つうかデイリーウィークリーイベント余暇時間全部吸われて睡眠時間自炊時間も削られてくじゃねえのよ。

もうセルフネグレクトの域でしょ。

たとえ不労所得だろうがニートだろうが生活保護だろうが、毎週30時間コンスタントソシャゲに吸われる生き方絶対間違ってるって。

せめて色んなゲームやろうや。

学マス+アクナイ+鳴潮+カオゼロシャンシャンFGO+シャドバ+ドルフロ2+モンストパズドラフォートナとかなら俺だって「まあ基本無料ゲームでも面白いのや肌に合うのが結構あるもんだよね」って言うよ。

「ミホヨゲー全部やった上で似たような他社ゲーもやります」みたいなのは流石に「君の人生可哀想だよ!」ってなるというだけ。

はい反論タイムどうぞ。

Permalink |記事への反応(0) | 19:35

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anond:20260211144732

少なくとも風俗ソシャゲガチャに突っ込んで貧乏なやつに金を配ることが富の再分配ではないよ

Permalink |記事への反応(0) | 14:49

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anond:20260211133420

風俗ソシャゲガチャに突っ込んで貧乏なんですが俺も金もらえますか?

Permalink |記事への反応(2) | 14:37

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2026-02-10

韓国ソシャゲからキャラ排除されてるらしい

というような事を悲劇として語ってる言説があったけど

キャラを魅力的に描いた作品なら、主人公以外の男キャラが消えるのは当たり前だろ

そもそも現代ゲームユーザードーパミンを出すために最適化を続けてきた生き残り達なわけで

その結果が

魅力的な女+ガチャ射幸心+ゲーム性+安心感

だろうと思う、コレが一番脳汁が出る

客をイかせてサービス料をいただくお仕事やっててここを目指さないのは逆に不誠実だろ

ここを目指さずに「質のいいゲーム」とやらをお出しして金を出して貰おうっていうのは、好きなことだけして生きていきたいと宣うyoutubeを目指す子どもと変わらない

もちろん批判者が言っているのはおそらく、既存価値観からくるバランス感覚であることもわかる

つの作品がよりリアル人間関係の幅を持った作品であるためには、現実と同じように男女が出てきて、基本的には1:1の恋愛関係をそれぞれが結んでいく

それは主人公であっても例外ではないと

でもそういった厚みみたいなものは「美術芸術」に求める物であって、娯楽物であるゲームに求めるのはどこかお門違いに思えるし

そもそもすべてがそういった高尚さを目指す意味なんかない、低俗さや下品だって100年後に見れば立派なジャンルの違いでしかない

カッコつけてんじゃねーぞカス

ゲーム現実の発展形じゃない、現実がクソつまんないからやる現実逃避だ

だって年収10億で生活心配がなくほっといても金が増える生活をやりながら、金に目がくらんで全身全霊で愛情っぽいもの表現してくれる女と好きなだけハメハメできる人生だったらゲームなんかやんねーよ

でもそうじゃない

ゲーム現実と同じ程度のもんならゲームなんかせず現実の質を上げる方に時間使うわボケ

ゲームもっとお手軽に、現実のクソから離れて本来は手に入らないであろう脳の娯楽を手に入れるための避難所

からゲームバランスの取れたリアルであることに意味はない、作る人間勝手なこだわりでしかない

それでもリアルさに意味があるとしたらそれは「飛び込んでみたいと思ってるリアルの形」だ、戦争とか格闘技とかの一瞬を切り取って憧れる世界なんかがそうだ

じゃあソシャゲはどうだっていうと、ソシャゲはただただ俺達を射精させるためだけの最適解な擬牝台

からいちいち主人公以外の男なんか入れる必要がないし、むしろ不安感が増えるだけ

俺達は多種多様個性を持つ女とのそれぞれの恋愛を楽しみたいだけ

からこその最適解、今のゲーム無駄をひたすらに削ぎ落として進化し続けている

こんな時代に「お、男キャラ出しても俺はきにしないけどな、むしろNTRで興奮するし」だなんだって言ってんのは選民主義に浸るしか能が無い負け犬の可変型チン騎士くらいだけど、それはそれでまぁ別に他人趣味からどうでもいいや

今の時代はありとあらゆるものが専門化し、先鋭化し、研ぎ澄まされている

から昔みたいに、一つ一つにすべてを内包するがゆえに、共通項が多すぎて幅をモテていない時代とは違う

もちろん昔の方が作品享受できる幅というものは広かっただろう

だが今は作品を楽しむのにすら趣向や前提を必要とする分、快楽強度は極めて上がっている

これを進化と捉えず堕落だと嘆く人間は少しは自らの傲慢さに気づいてくれ

Permalink |記事への反応(2) | 23:41

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もうオタク飽きたか

10年近く追いかけてるコンテンツがあって、ちょいちょい熱冷めたりしながらもなんとか追い続けてて

それで、そのソシャゲがあるからそれもちまちま続けてたんだけど

そのゲームぶっちゃけ面白くなくて

出てくるキャラは元々好きなキャラからいいんだけど、ガチャシナリオイマイチでさ

アプリゲーだから課金前提みたいなとこはあるんだけど、金払ってガチャ回したところで別に……って感じでさ

カードの絵柄も手抜き感あって不評だし

熱心に課金してる人は一部いるけど、そのうちサ終するんだろうな〜って規模のひっそりしたゲーム

それで、Xの趣味垢(鍵付)でせっかく○周年だし石とか多めに配ってほしいな、とかガチャ排出率もうちょい改善してほしいな、とか〇〇の新規絵欲しいな、とかポストしたら

要望があるなら課金で示すべき。むしろこの売上で続けてくれてる運営感謝するべき。私たちオタクが支えて応援しないとね」みたいな引用ついてさ

なんかもうオタク趣味はいいかなって思っちゃった

応援しないとね、ってどういう発想なんだろう?

なんでこっちがそんな宗教みたいなことしないといけないの?

ソシャゲ運営感謝って何?

原作を作った人たちのことは心から尊敬するし応援するけど、例えその人たちに対してであっても投げ銭なんかしないよ?

新しいゲーム作ってくれるなら買うし新しいアニメ作ってくれるなら見るし円盤も買うけどさあ

こんな面白くないゲームにわざわざ課金して応援とか言ってる人、ファンじゃなくて信者だと思う

本当にみんな最近おかしいよ お金の使い方がおかし

Permalink |記事への反応(0) | 02:10

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2026-02-09

ソシャゲガチャスパチャにはガンガン課金するのにコンビニおにぎりが高いと文句言う連中

https://b.hatena.ne.jp/entry/s/togetter.com/li/2661791

ソシャゲガチャスパチャにはガンガン課金するのにコンビニおにぎりが高いと文句言う連中

Permalink |記事への反応(0) | 21:13

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ソシャゲ3つもやってると時間足りない。

何かしらプレイするのやめよかな。どれも1年未満しかプレイしてないけど、デイリーミッションで石集めることすら面倒になってきた。

Permalink |記事への反応(0) | 20:04

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anond:20260209164612

これどういう想定?

隈研吾事務所村上隆アトリエも、流石にズブの素人は取らないにせよずっと採用してるよ

バンダイナムコソシャゲラインもそうだし、スタジオジブリだってそう(最近宮崎駿体制ベテランしかいないけど)

大手事業を持続可能にするために新人とってるんだから新人は乗せられればいいだけでは

Permalink |記事への反応(0) | 16:55

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2026-02-08

難しくてもいいがクリアはできるようにするべき

2020年代ゲームはとにかくこれ。

難易度調整でも弱体化でもスキップでもなんでもいいから、とにかくクリア(コンテンツをすべて通過できる)ようにしておけば不評は押さえられる

好意的意見面白いかどうかにかかっているが、否定的意見は楽しめるかどうかにかかってる

とにかく雰囲気だけでも体験できれば否定的意見は減る

やりこみ要素も同じで、イキって壁を作るな。作るならスコアアタックとかタイムアタックみたいな無機質な要素だけで構成しとけ

本編にストーリ要素があって、やりこみストーリー絡めた瞬間に評価はガタ落ちする

とにかく金を払っていただいたお客様には可能な限り実装要素の全てを提供すること

逆にそれが嫌なら今はフリーミアムやP2Wの方が相性がいい

ソシャゲ形式で全部楽しめないことで悪評を入れることは……あるが、他のタイトルも基本全部同じ条件なのでそこまで気にしなくてよくなる

Permalink |記事への反応(0) | 12:57

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特にシナジーがあるわけでもなさそうなソシャゲやらドラクエやらやって同接5とか10とかのガワだけいい系Vtuberって自分がどういうコンテンツ提供すべきだとか何も考えてこなかったのかなってマジで疑問に思う

生存報告の類いだとしても生きながらにして死んでるよ君ら

Permalink |記事への反応(1) | 05:56

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ショタコンぼく、ブループロトコルスターレゾナンスを始めるか迷う

正直あまり話題になっているとは言えず、無印同様ひっそりサ終してしまうのではないかと思ってしまう節がある。

で、自分買い切りゲーだったらどんなゲームもウェルカムなのだが、ソシャゲ系は、サ終すると素材集めとかに費やした時間無駄にしたような感覚がある。

からサ終危険性がまあまあありそうなコレに普通だったら手は出さない……のだが、一つ気になる点がある。

無印サ終後にSNS上のスクショを眺めていた時に思ったのだが、数あるキャラクリが存在するゲームの中で、ショタの見た目がトップクラスタイプなのである

自分FF14で一切の迷いなくララフェルを選んだくらいにはショタコンである。(一応言っておきますと、ドワーフ的な文脈で選んだ人とか色々いますので、ララフェルだからってショタコン/ロリコン認定はやめようね)

そんな自分がスタレゾのキャラクリを見たところ、顔のバランスや頭身とかがマジで自分理想ラインなのだ

理想ショタを作りてえ…しかしなあ~容量もまあまあするし、そもそもソシャゲの素材集めとか苦手だし、サ終しそうだし…で、かなり迷っている。

Permalink |記事への反応(0) | 01:27

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2026-02-06

anond:20260206004625

アナザーエデンってどうだっけ

ソシャゲの頃どれくらい人気だったかわかんねえんだよな

Permalink |記事への反応(0) | 00:51

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ニンダイ見てきた

日本人人気がそれなりにある

・続報/移植とかじゃなく、本当にここで初めてお披露

この2つに当てはまるの、今回パワプロ新作、パラノマサイト続編、カルドセプト新作、京都ザナドゥだけじゃねってなった

まあ、昔E3があった時期の、夏のダイレクトでもうちょいデカタイトルは出るんかなあ

追記

アナザーエデンビギンズもそうらしい?

調べてみた限り、スマホゲー(現在稼働中)の買い切りリメイクって感じなのかな

FGOも一区切りついたし、買い切りリメイクしてくれないかなあ

ストーリー気になるけどソシャゲちょっと苦手なんよな

あと、これはサ終しちゃったけど、ワールドリッパー買い切りリメイクしてくれないか

Permalink |記事への反応(1) | 00:46

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2026-02-05

anond:20260205085119

増田だけど、広告の9割がエロソシャゲ

ソシャゲはそれ自体ユーザも嫌いだし、それらを腐す増田も何回も書いたんだが

Permalink |記事への反応(1) | 08:56

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2026-02-03

anond:20260203113601

その「石を貯める」って行動をほとんどのプレーヤーが取るのが、旧来のソシャゲスキームなんよね。

性能のためであれ、愛のためであれ、特定の強い/好きなキャラに集中投資する、偏愛プレイヤー習性を褒めるゲームデザイン

最近ゲームはそうとは限らなくて、作り込んだどのキャラも愛してほしいから、どのキャラにも凝った動画楽曲を作るし、プレイヤーも全キャラ取ってもらって箱推しというか、作品推しになってもらえるようにシナリオもバトル設計もすべて妥協なしに、博愛プレイヤーが有利になるように作られてる。

俺はWFSゲームは以前、ららマジってのをやってた。これもヘブバンと同じで、WFSお得意の著名シナリオライターを起用したソシャゲ製作パターン

器楽部員たちの心の深層を調律してわだかまりとなっていた繊細な感情を明らかにしていくシナリオ形式が好きで、ほとんどのキャラも好きになって、浅く広く集めてたかタイムアタックとかは苦労することもあったが、ゲーム面はちゃちでもシナリオ音楽だけでお気に入りだった。

でもVtuberブームが来てWFSもたぶんそっちの事業に注力しだしたんだろう、ららマジの開発が滞り、仕様悪化していやらしくなり、大事に描いてた器楽部員たちも水着を乱発するようになり、ついにはサ終してしまたから、俺はもうゲームメーカーとしてのWFSの誠実さや責任感にまったく期待してない。

ゲームとしては、やっぱり作品性とゲーム性は不可分であって、片方だけ魅力的だからって邪悪ゲーム部分をおしつけるようなやり方をするのは結局尊敬できないソシャゲ屋のやり口だと思えてしまう。グラブルとかの鬼周回を求められるソシャゲをやってたときにも思ったけど、愛着人質に取られて望まぬことさせられてる感がある限り、そういう作りのガチャゲーム健全じゃないし進化できないと思う。

まあヘブバンはそれらよりも新しい世代ゲームなんで、そのへんももちょっとうまいことやってて称賛できるゲームなのかもしれないが、いろいろと裏切られ続けた結果、自分はもう日本ソシャゲメーカーには期待してないしやる気になれない。

キャラが揃わないからメインストリー進められないくらい難度が高いって話してたのかもしれないが、一方でAAA級の中華ソシャゲシナリオ進行はかなり易しい作りで、エンドコンテンツキャラ揃ってさえいれば無凸で楽勝なくらいの設計なことが多いので、そのへんでも開発思想が異なると思う。とにかくストレス時間拘束を強いることなく、文化的IPを育てていこうって感じがするんだよね。

Permalink |記事への反応(1) | 13:05

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anond:20260203112020

ちょっと前までソシャゲガチャが~と語られると「もう最近ゲームガチャなんてない!時代遅れだ!」ってすごい剣幕で噛みついてたのに随分丸くなったな

結局当時ガチャ無しゲーにハマってただけなのかな

Permalink |記事への反応(2) | 12:15

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anond:20260203111651

200連分のガチャした証アイテム集めて天井代わりにするソシャゲばかりだった時代までは、まあどれも射幸心を煽るためのシステムで、ゲーム自体のくだらなさと考え合わせて邪悪搾取マシーンにすぎんとバッサリ言う人のことも理解できたけど

原神以後のガチャゲーでは、むしろ仕様理解した人にとっては射幸心が煽られないことが利点となってその非ランダム性をゲーム的に利用できる、戦略計画的攻略できる「ガチャ」が主流になってきつつある。基礎確率0.なん%で、天井付近で上昇カーブを描いていくタイプね。

このタイプは結局のところ、ガチャ風味を与えてるだけで、ガチャシステム意図ランダム性を極力排除した定期的なキャラ配給と、プレイ進捗に合わせてほとんどのプレイヤーが着実にキャラプールを拡充していくことを前提にしたコンシューマーゲーム的な本格志向ゲームバランス設計なわけよ。

もちろんそういうゲームでも古いソシャゲ的なノリで回すことはできるし、キャラプールを広げずに偏らせて力押しするソシャゲ的な遊び方も(非効率ながら)可能にはなってて、選択肢が増えてるだけなんだけど。

Permalink |記事への反応(1) | 11:27

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ソシャゲガチャって、だいたい「悪い文明」扱いされる。依存を生むとか、射幸心を煽るとか、確率操作とか、言ってることはわかる。実際、金突っ込んで後悔してる人も山ほどいるし、自分過去に何度か「何やってんだろうな……」って虚無になったことはある。

でも最近、ヘブバンガチャを引いてて、ちょっと違う感覚になった。

結局ガチャって、「引くか引かないか」「続けるかやめるか」を毎回自分で決めさせられる構造なんだよね。誰かに強制されてるわけでもなく、ボタン押してるのは全部自分。出た結果に対しても、「嬉しい」「微妙」「爆死」「まあ納得」って感情をどう処理するかも全部自分で引き受けるしかない。

これって冷静に考えると、かなり露骨意思決定の訓練装置だと思う。

引いて外れた時に「もうやめよう」と思うのも自由だし、「次こそ当たる」と続けるのも自由課金するか無課金を貫くかも自由。その全部の選択責任を、誰のせいにもできない構造になってる。

から最近は、ガチャを「運ゲー」としてだけじゃなくて、「自分欲望と向き合うシミュレーター」みたいに見てる。どこまで期待するか、どこで満足するか、どこで線を引くか。その判断力を試されてる感じがする。

もちろん、ガチャ健全文化だとは思わないし、勧めたいとも思わない。でも、少なくとも自分の中では、ただの搾取装置というより「選択と結果をどう受け止めるかを突きつけてくる装置」になってる。

結局最後に勝つのは、課金額が多い人でも、理論武装してる人でもなくて、「ツキのある人間」なんだよな、というどうしようもない結論に行き着くのも含めて。そこまで含めて、なんかやたら人生っぽいなと思ってしまった。

ガチャって、思ってたよりずっと、人間性質をそのまま映す鏡なのかもしれない。

Permalink |記事への反応(8) | 11:14

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anond:20260203102129

頻繁なコラボによる集客頼りで自社IPの魅力をちゃんと積み上げられてないソシャゲはさっさと辞めた方がいい

コラボってそもそも既存プレイヤーのためじゃなく、運営側にとっての新規集客運営陣の自己満足のためにやってるものから

そういうのを挟んでも許してもらえるくらい信用を積み上げてるゲームじゃないと本来やっちゃダメ施策なんだよ

Permalink |記事への反応(0) | 10:30

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意思決定してるおっさん世代に人気なせいでソシャゲコラボかにやたら出張ってくるけど

下の世代は知らねーよそんなの現象

どの作品名で呼んだらわかりやすいか

銀英伝とかカウボーイビバップとかスレイヤーズとか

Permalink |記事への反応(2) | 10:21

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2026-02-02

anond:20260202201608

ソシャゲはまると300万とかあるから

そういう意味では健全

置きゲの方がクオリティ高いし

それはともかく、きっと嫁さんは何かしつけに困ってるんじゃないか

それがゲームで崩れるようならゲームソフトを渡すタイミングを話し合ってもいいかもしれない

Permalink |記事への反応(0) | 20:20

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エンドフィールドガチャは最高レア天井は引き継ぐけどピックアップ確定カウントは引き継がないんでわりとゴミ仕様やな

ホヨバ方式だったら確定カウント引き継ぐんでどういう引き方をしてても一定の回転数ごとに限定キャラを取れる(=石を貯めておかなくても自然と充実する)が

ンィー゛は従来ソシャゲと同様、限定キャラを取りたいなら石を貯めておく必要があって、その上でホヨバゲーに近い水準の低い基礎確率まりほぼ天前提ガチャから悪魔合体

これでホヨバゲーのように新キャラ無凸確保率が最重要な編成パーツ接待ゲーだったら厳しすぎるが、ソシャゲのように凸った人権キャラを年単位で使いまわしていけるスタイルなのだろうか

引き継がない渋さを誤魔化すために限定バナー内で特定連数まで回すとご褒美があるチェックポイントを設けていて、キャラ確保優先の無微課金でも実際の負担は思うほどでもない可能性はあるが

限定がver通したトリプルピックアップかつその期間内特にやすい1体が入れ替わっていく方式なせいで、むしろ廃課金者にとって気持ち悪い実装になってると思う

だってせっかくレーヴァテイン完凸したのに、次のギルベルタも完凸しようと回してる最中にすり抜けでレーヴァテイン出る可能性あるんだよエグすぎ

まあver1.0のコンテンツを8割がた遊びきった体感としては、このゲーム問題ガチャ仕様ってよりも他にある

シナリオがまるで00年代ネトゲみたいに保守的キャラ個性の描き方がぜんぜん引き込まれなくてオタク向けっぽいアニメ調なのに今どきの関係オタクを喜ばせる水準に達してないとこが致命的だね

グラフィックやモーション、演出の多彩さで魅せてるからオタクってほどでもない俺嫁系マイルドヤンキーは騙せるかもしれんけど

まあよく褒められてるキャラグラフィックも体のリアル調テクスチャの精細で立体的な感じと平面っぽく見えるアニメフェイスがだいぶ不釣り合いでずっと違和感あるんで個人的にはあんまり評価高くない

演技指導も鳴潮ほどではないにしろ全体的に暗く低めのトーンでフォトリアル調の洋ゲーのようなテンション感だしアニメカルチャーっぽさがなく、おかげで特異点的にアニメキャラ属性盛られてるイヴォンヌが浮いてる

SF的な背景設定はけっこう深そうだけどキャラに関してはただただデータベース消費的に過去流行してた記号を浚ってるだけであんまり深さを感じない

長く遊んでファンになれる作品かっていうと現状厳しくて、ファクトリオ的な図面設計欲のために時間を奪われつつ、さら忙殺されるほど無駄に多い日課要素がふるいになりそう

ジップライン配達するやつだけはまだ少し楽しいけどジップ更新することなくなったら達成感も薄れて作業化するだろう、日課最適化するためにとにかく時間を奪ってくるあたり古いネトゲっぽさがある

ある程度最適化が済んだら本当に虚無になるんだけどホヨバや鳴潮と比べるとイベントの類がほとんどなくて継続開発力があるのかも疑わしく、人気も竜頭蛇尾になる予感がしてるんで結局ネトゲイナゴ渡り歩くための新作踏み台ポジションで終わりそう

あと渡り歩くと言えば、武陵はちょっと足を踏み外すだけで溺死しすぎ、さすがにゲームデザインがおかし

今ある分読破した時点で一番好印象持ててるのがNPCアンドレイってのもおかしい(声優さんの演技が一番良かった)

Permalink |記事への反応(1) | 18:58

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残された夢

齢40にしていろいろ諦めてしまったのでもうやりたいことがない

あえて言うなら土間コン20畳のホームジムスペースを備えた新築一戸建てを建てることだが

そんな金が貯まる気がしないし

そんなことよりFIRE生活を優先させてしまいそうだ

自分がいったい何のために生きているのか見失ってしま

 

日々の生活別に虚無ではないんだけど

せいぜい、ご飯おいしい・筋トレ楽しいマンガ面白い美少女フィギュアエッチソシャゲ楽しい、ぐらいなので

なんだこの人生、なんだこれは なんなんだこれは という気持ち

なんか自分幸せになる未来がまったく見えないんだよね

 

5年後・10年後・20年後、あなたはどんな状況になっていたら幸せですか?

教えてください

Permalink |記事への反応(1) | 09:58

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