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はてなキーワード:スパンとは

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2026-02-11

需要以上に生産している感覚がある

工場に勤めて早3年。

毎日のように同じ物を見ていると湧く感覚がある。

自分が作っている製品需要はいつ無くなるのか?」と。

現在自分が関わっている製品は、20年以上作られ続けているらしい。それでも需要が無くならないのは不思議に感じる。もう日本中行き渡るレベルで作っているんじゃないの?と思う。

食品加工系の職場にいたときは、食品は腐るので需要が無くならないのも、作り続けるのも納得していた。

たまに社長挨拶とかで「需要が落ちている」と聞くことがあるが、生産のペースは一向に落ちない。

考えるに、社会の変化は毎日少しずつ変化するので、変わらずゆっくりに感じられるのだと思う。月・ねんスパンで見れば自分職場は衰退しているのだろうけど、現場あんまり変わっていない。三年じゃわからんのか。

社会経済の大きな塊に気圧されている。

Permalink |記事への反応(7) | 14:28

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2026-02-10

媚中派のやりたいことは見え見え

https://anond.hatelabo.jp/20260210102032

当然ながら隷属しろってわけじゃないけど、

中国もお前のような五毛も「隷属しろ」って思ってるんだよ

嘘はやめよう

経済依存度が高すぎるから中国抜きに日本は立ちいかないわけでしょ?

世界各地で同じ口上ですね

レアアースはもちろん衣類など安い製品ほとんど中国に頼っているんだから

なんかいまおうちの経済大分大変みたいどすね

そら脱却の動きもあるけどまだまだ経済依存度は高水準のまま。

レアアースにしても脱却には数年どころのスパンでは無理でむしろ期間を図れないレベル

中国規制後に対日輸出許可 レアアース調達依存脱却警戒

https://www.okinawatimes.co.jp/articles/-/1769956

だそうですよ、マヌケ

それなのに高市さんの官僚答弁を無視したただの失言をみんな擁護してる。

そもそも中国敵対するとかぶっ殺すぞとか言ったわけでもないのに

そのはるか手前の手前すら言ってはいけないっていうサラミ既得権益

ガキ大将国家中国以外の誰にとっても合理性ないんですよね。

それどころか中国旅行客相手商売していた同胞にさえ

依存しているから悪いと自己責任を主張してさ。

権威主義国家ビジネスするなら

それぞれの主体リスク管理するのは当然じゃないですか?

まともな企業なら進出先や取引先の政体や政情ぐらい当然計算に入れます

 

あと中国旅行客相手オールイン商売してたのは同胞より中国人みたいですね…… 

中国人同士で商売して海外決済となると日本お金落ちないインフラタダ乗りだし

そんな寄生虫が干上がるのはむしろ日本国益プラスでは?

 

観光地中国人がいなくなって快適性が上がったって言って

日本人やほかの国の観光客は喜んでるみたいです。

観光客制限したのに日本人が悲鳴を上げてくれないので困りましたねえ。  

 

 

それで、どう考えてるの?

中国勝手に軟化するのを待つだけ?

勝手にキレて嫌がらせしてるんだから

中国ちゃん自分で考えるしかないんじゃないですか?

 

日本の前には韓国相手にもオーストラリア相手にもそれやって

すっかり対中感情を取り返しつかないラインしましたね。

イキりや嫌がらせ国益にすらなってないように見えます大丈夫なんですかね?

 

仮に軟化してもその間に国民は損失を被ってるんだけど、

その時ですら強硬に出て良かったって言うの?

チンピラ成功体験与えるよりはいいんじゃないですか?

損をした人は中国への憎しみと警戒感を育てましょう。

韓国人やオーストラリア人の学習を見習って。

 

対中関係を考えて発言撤回しろとは言わないけど

批判すべきところはしっかり批判しようよって話。

高市圧勝させたMVPプーおじさんとお前のような五毛です

本当に見事な手際ですね!

次の戦狼にも期待してまーす

Permalink |記事への反応(1) | 13:25

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2026-02-07

dorawiiはなぜ増田にここまで執着するのか@dorawiiまとめ

https://anond.hatelabo.jp/20260108185252#

いうて 一年上前トラバに対してまで返信があるかどうか 最低でも1ヶ月以内の間に確認してたわけじゃないんだろ?

https://anond.hatelabo.jp/20260108185403#

そんな気持ち悪いことを言い出すのはdorawiiだけだぞw dorawiiモロバレレスやめーやw



1年スパントラバがどうとか言ってる暇人はdorawiiだけ!

Permalink |記事への反応(0) | 20:22

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2026-02-02

もともと10スパンぐらいだしな買い替え需要

ついでにNHKがウザすぎで効果的にダメージ与えてた感じある

日立:2012年撤退OEM切替え)
シャープ:2016年、鴻海傘下
東芝:2018年、売却(ハイセンス
三菱:2021年撤退
船井:2024年倒産
パナ:2025年、売却できず残った?
ソニー:2026年、分離(TCL
日本メーカー全滅かあ。昔テレビ作る仕事してた身としては悲しい…。https://t.co/EmmcDisc58— KatsuhiroSuzuki (@ksattkb)January 21, 2026

Permalink |記事への反応(1) | 22:40

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2026-01-31

石川県地震保険料が低いのはなぜですか


石川県地震保険料が相対的に低く設定されている理由は、主に「将来的に大きな地震が発生するリスク」が、太平洋側の地域南関東東海など)に比べて低いと評価されてきたからです。

地震保険料は、過去データや最新の地震学に基づき、損害保険料率算出機構が「今後、その地域でどの程度の被害が発生しうるか」を予測して算出しています

1.地域の「等区分」による違い

地震保険料は、都道府県ごとに1等〜3等の「等区分」に分けられており、石川県は長らく最も安い「1等地」に分類されています

ランク保険料主な該当地
3等地最も高い東京都神奈川県千葉県静岡県 など
2等地中間愛知県大阪府京都府 など
1等地最も安い石川県岩手県富山県長崎県 など
[!NOTE]2024年能登半島地震が発生しましたが、現在保険料はそれ以前の長期的な予測モデルに基づいています

地震保険料は数年に一度改定されますが、直近の地震だけですぐに跳ね上がるわけではなく、長期的な発生確率が重視されます

2. なぜ石川県リスク評価は低かったのか

主な理由は以下の通りです。

プレー境界から距離:

日本で最も巨大な地震南海トラフ巨大地震首都直下地震)が想定されているのは、太平洋側のプレー境界付近です。石川県などの日本海側は、これら「海溝地震」のリスク太平洋側に比べて相対的に低いと判断されてきました。

活断層」の評価:

地震保険料は主に「海溝地震」の影響を強く反映します。石川県周辺にも活断層存在しますが、数千年に一度といった頻度のものが多く、30年〜50年スパンでのリスク計算では、太平洋側ほど高額な料率にはなりにくい仕組みになっています

3. 今後の見通し

2024年1月能登半島地震を受けて、将来的に石川県保険料が上がる可能性はあります

地震保険制度は「営利目的ではない」ため、大きな地震が起きて支払いが増えたからといって、即座にその地域の加入者から回収するような仕組みにはなっていません。しかし、最新の知見(新たな断層発見地震発生確率更新)が反映されれば、次回の料率改定ランクが引き上げられる可能性は十分に考えられます

Permalink |記事への反応(0) | 12:21

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2026-01-25

AI だ DX だ効率化だ

ってさぁ、エンジニアが言うのもなんなんだけど、うちらはなんのために生きてるんだろうねぇ?

仏壇に供える花とか、正月飾りとか、元々は街から農村お金を送る仕組みだったわけで、「喜捨」的な考え方が日本社会を成り立たせてたと思うんだが、今は誰も彼もがタイパだコスパポイントだ、一円でも安く、自分だけ得をしようって考え方だよね。

さもしさも極まれり、というか。

本当に日本人か? って思うわ。

昼食べに行くと、「現金なんすか? なんとかPayとか使わないんすか?情弱っすね」みたいに同行の年下クソエンジニアに煽られる。

基本的釣り銭がないように現金を用意するタイプなんだよ。

「年齢的に使うリテラシーみたいなの、ないんすか?」

って、なめとんのか、クソガキ、っていつも思う。

クレジットカードしろなんとかPayにしろ現金と差をつけてはいけないって縛りがあって、売り上げの2〜3%を手数料として持っていかれる上に、その売り上げが実際に手元に入るまでラグがある。

ポイントつくんすよ。使った方が得じゃないっすか」って店の人の前でいうの、「値下げを強要した」って自覚がねー恥ずかしい人間はお前だ、と。

このポイントシステムも、本来なら店舗固有で、購入金額によって対応(レート、特典)を変えられるものじゃなければ、ローヤリティシステムとして意味がないんだよ。ただの値下げ強制なだけなんだよ。店にとってはほとんど得はねぇんだよ。集客できるでしょって、送客してもらえるわけでもなし、手数料込みで、使った場合と使わなかった場合粗利を考えて、得になってる店なんて、あって一握りだろ?

目の前のシステム見て、その辺りまで分析しろよ、システムエンジニアソフトウェアエンジニアを、仮にも、実態に反して、不届なことに名乗ってんならよ。

レコメンドサービスやってた時も、在庫最適化サービスやってた時も、利用料に比べて得がほとんどねぇのに、よく嘘ついてねじ込んでんな、営業、って思ってたよ。

「利用料おいくら万円に対して、売り上げが+何万円」って、せめて粗利比較せぇや。

「この手のサービス複数使ってて、伸びた売り上げってのを全部足したら、全売り上げより2割多くなるんだけど、なぜ?」

って聞かれて慌ててんじゃねぇよ。

「いや、あの、うちのリンク踏んだ後お買い上げされているので……」

とかさぁ。

AI新人仕事はなくなり、新人採用されないか経験者になれず、これからは誰かお人好しがお金をかけて育ててくれた経験者を掠め取ることだけ考える企業で溢れるわけだろ?

人を育てる会社が潰れて人の源泉が涸れて、AI の生成データ学習データとして還流してデータの源泉が涸れる。

5年くらいのスパンかなぁ?

その後、共倒れになるだろう。

生成AI人類を滅ぼすとしたら、その辺りもあるかもねぇ。

技術と知恵(≠知識)を持った人だけが生き残ることになるんだろうなぁ。

まぁ、ソフトウェア業界は、その前に、生成AI粗製濫造されたプログラムソースに押し潰されるだろうけど。

で、うちらはなんのために生きてるんだろうねぇ? なんだよな。

人事評価では、「納得を得るため」に「納得を得て、個人能力を伸ばすため」に客観的数値を測定するという手段を「手段の一つとして」用いるんだが、測定された数値が目的になって、個人能力を伸ばし、チームの能力を伸ばし、ひいては会社能力を伸ばす、って肝心要の目的が忘れ去られている。

若いエンジニアを育てられるなら、単価年収下げて受けても構わない、って伝えたら、どの会社でも「はぁ? こいつ、頭おかしいんじゃね?」みたいな態度取られるんだけど、そりゃ、お前みたいなプアでさもしい価値観では理解できんだろう。

おいらは、他人のために生き、手間を楽しんでんだよ。

難問を解くことが、人生いちばんの楽しみなんだよ。

Permalink |記事への反応(0) | 09:39

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2026-01-15

anond:20260115144055

若者のすべて」なんて5年スパンでどっかがCMに使ってる

Permalink |記事への反応(0) | 14:48

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2026-01-13

映画サブスタンスを見た

バッキバキやぞ!バッキバキやぞ!82点

 

オスカー女優エリザベスは50歳の誕生日に年齢を理由テレビエアロビ番組の主演を降板させられてしまう。帰り道に事故あいその病院で謎のUSBを渡され、再生すると謎の再生医療「サブスタンス」の広告。悩んだ末に申し込むとサブスタンスキットが届き、最初注射を打つとエリザベス背中が割け、中から若いエリザベス通称スーが爆誕。スーはエリザベスの後釜に座り芸能界を駆け上がっていくが、サブスタンスには制約があり……

というお話

 

とにかく映像がバッキバキでね。

俺のワイベスト映画ひとつに「レクイエム・フォー・ドリーム」があるんだけどそこで非常に有効的に使われて一躍有名になったヒップホップモンタージュを繰り返し使用していて、なんなら若い身体を維持するためにエリザベス脊髄液を抜きまくるシーンでどんどん注射痕が汚く化膿していく感じも見るからにって感じだったし。ASMR的に音を過剰に表現する技法もそう。それ以外にもギャスパー・ノエキューブリック的なデカ文字ドーン、音もドーンが繰り返し登場して、とにかく画面を見ていて飽きるってことが少なかった。

あとはサブスタンスを行うと1人が2人に分裂するんだけど、その時に細胞分裂よろしく眼窩の目が二個に増えるんだけどそんなわけあるかいなんだけどめっちゃ不気味でキモくてよかった。

映像表現だけ見てても楽しめる映画だと思う。

 

じゃあトリッキー映像表現けが楽しい映画なのかっていうとそうじゃなくて、例えば最初ハリウッドスターサインが埋め込まれ道路あるじゃん。あそこにエリザベス名前が刻まれて大々的なお披露からみんなその床の上で写真撮ったり敬意を払っているのがどんどん雑に扱われるようになってひび割れて、最終的にデブハンバーガー落としてケチャップまみれになるところから映画が始まる。これだけで「エリザベスの最盛期から今まで」を表現しているのがカッコいいし、最終的にサブスタンスのせいで身体が爆裂したエリザベスは同じ床の上で血のしみになって、掃除のおばさんに拭きとられて終わる。ケチャップまみれの床→それが自分残滓→拭き取られて終わりという帰結も美しい。

その栄華の象徴としての床の上で話が始まって、床の上で終わるのが映像ギミックだけではなくて作品全体を貫いている。エリザベスオスカーを取った後結局テレビ局のエアロビ番組でケツ振って過ごして、しかし年齢で解雇されて分裂して若返った後同じ場所に戻ってくる。特に分身体のスーは「芸能界」「家」の2か所しか生きていない。。スマホは登場しないし、SNSも出てこない。彼女はずっと「業界」の中で過ごし続け、病み死ぬ

屈指の名場面として誰もが挙げるであろうエリザベスが化粧するシーン。数少ない外部である病院出会った小学校中学校クラスメートと連絡先を交換するシーンがあって、分身後、年老いた「エリザベス」として自分価値が見いだせなくなった彼女が「芸能人」としてではなく「エリザベス」としてデートしようと出かけようとするんだけど、若く完璧な「スー」が頭にちらつて肌を見せるのが怖くなり、化粧も合ってるのかわからなくなり、結局顔をグチャグチャにして家から出られなくなってしまう。

芸能界、ショウビズ界」の価値観に凝り固まってしまった彼女は結局「そうではない自分」を受け入れられず、理解もできずその外の世界に飛び出す機会を失ってしまう。何度かサブスタンスを辞める選択肢が出てくるが、結局同じ理由で辞められない。

そして怪物になった彼女自分の全盛期の写真を切り抜き自分の顔に貼り付ける。

彼女最初から最後まで「自分名前が刻まれた時、場所の上」から一歩も動けない。

また床のスターを(移民の)男性が埋め込むシーンから映画スタートし、下卑た男性プロデューサー男性面接官、そして白人男性スポンサー支配する芸能界からドロップアウトし、分身してからまたそこに戻るという「男性が用意した世界しか踊れない」対象としてエリザベスとスーを描いている部分も同様に「まったく同じ場所にずっといる」ということを示しているように思う。

サブスタンスは「物質」「核心」って意味だけど、サブ・スタンスとして芸能界以外の価値観、立場に片足だけでも乗っけておけばこんなことにはならなかったのになぁと思った。友人も一切出てこないしね。

 

あらゆるシーン、展開が象徴的で2万文字書いても書ききれないくらいなんだけど、個人的に好きだったのは「老いた醜い自分」「若くて美しい自分」を文字通り分割して見せたところ。

作中で繰り替えし「ふたりひとつ」と告げられる。サブスタンスでは7日ごとに若いほうのスーと年老いたもとのほうのエリザベスを入れ替えて均衡を保つ必要があるんだけど、イケイケのスーはだんだんそのルールを破ってエリザベスの中に残る若さ搾取し始める。そうすると、入れ替わったときエリザベスはどんどん年老いていく。

これって「若いときに美貌を保とうと無理なダイエットや整形をやった結果、年老いとき身体ボロボロになるやーつ」のメタファーだよね。それを7日間という短いスパンで交互に見せる手法のドギツさたるや。そして、それに対抗するかのようにエリザベスは過食を行うようになる。自身に対する虐待であると同時に「若いときにやりたいことを我慢させられている自分」に対するアンチテーゼでもある。

つまるところ「ふたりひとつであるものを無理やりふたりに分割した結果、互いが自分自身人生復讐し合っているという悲しい構造が浮き彫りになる。

そして最終的にエリザベスはスーを殺害しようとするもスーが自分自身であることを思い出し思いとどまるが、自分殺害しようとしていたことを知ったスーは激怒エリザベス殺害してしまう。ここに「若い自分自分が来た道」だが、「老い自分若い自分との連続性がない(と感じてしまう)」という非対称性の悲しさがある。

そして、自分未来を自ら殺害してしまたことでスーの未来も閉じてしまう。

それとは別に下品プロデューサーに「50になると終わっちゃうじゃん。何とは言わんけどさ」って言われる冒頭のシーン、あれは明らかに「閉経」のことだと思うんだけど、その結果として彼女は腹……じゃなくて背中を痛めてスーを産むっていうのも示唆的。こういういろんな読み時ができる要素が死ぬほどあってマジで退屈しない。

 

まぁ最後統合されてバケモノになってバカみたいに観客に血をまき散らす展開は俺の中であんまピンとこなかった。

外見がバケモノになるところまでは美醜という価値自体からの完全な脱却としてポジティブに受け入れられたけど、なんかバカみたいな量の血をまき散らす展開は「やりたかったんやろなぁ」以上の感情はなかった。いやどんだけでてくるねんっていうむしろノイズだった。これだったら似たような展開の「SMILE2」のほうが好きだったかなぁ。

ただ血をぶっかけ相手が「男性」に限定されず、彼女フォロワー的なエキストラ女性(なぜか乳丸出しでどんな番組やねんってなったけど)や、彼女ファンの幼い少女やその母親、老女などあらゆる属性を含んでいて復讐対象男性だけに過度に設定しない部分に真摯さを感じた。(なのになぜかこのスプラッタシーンは男性視点に対する復讐スッキリ!みたいなレビューが多くてびっくり)

 

時代考証どうなってるねんみたいなリアリティ部分に難があると言えなくはないけど、一種芸能界ルッキズムエイジズム寓話として作られているんだろうしそこはあんま気にならなかったかな。とにかく見たら誰かと内容を話したくなるって意味でいい映画だと思う。

恋人はまぁともかく家族とだけは一緒に見る映画じゃないと思うのでそこにさえ気を付ければオススメ

Permalink |記事への反応(0) | 10:50

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現状のままだとAI頭打ち

あくまで長期スパンの話であって、今すぐそうなるという話ではない。

AI学習データが足らなくなる問題ホッテントリに上がってたけど、結局問題はそこなんだよな。

AI存在しない時代から人間が手作業でコツコツ積み上げてきた情報AIは異常な速度で食い潰しつつある。

ホッテントリ記事ではstackoverflowの記事しか根拠が出てなかったけど、論文なんかも同じ事。

人間社会が生み出せる速度がAIの食い潰す速度を大幅に下回ってる。

これを回避する唯一の方法は、「AIが生成するデータ基本的に無加工でAI学習データに使えるようになる事」だ。

人間の手が入れば入るほど情報の生成速度が落ちるので、学習データとなりうるデータの生成に人間の手が入る割合は少なければ少ないほどいい。

AI大量生産させて人間仕分けだけするのも筋が悪い。

少し前にホッテントリに上がった「経験を積ませる為に新人AI断ちさせた」的な記事でも言及されてたが、今の人間自分情報生成を担ってたか情報の良し悪しを判断できる経験があるけど、AIに頼れば頼るほどその経験が風化していくからだ。

個人的にはAIバブル会場の端っこに参加してるけど、泥舟になりそうならいつでも逃げられる立ち位置ではあるので、頭打ちになろうがなるまいがどうでもいいことではあるが、頭打ちにならない方が食い扶持を稼ぐネタは一つ増えるので、もしAIバブルが弾けるとしても遅ければ遅い方がいいなぁ。

AI界隈の人たち頑張ってね。

Permalink |記事への反応(1) | 10:03

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2026-01-12

anond:20260112125315

残念ながら無理でして。、

 

でも人生ってロングスパンゲームから、初期手札やときどきの運の差は実はそこまで決定的ではない。

まあ俺とかはそのロングスパンもうすぎちまったが

Permalink |記事への反応(0) | 18:31

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dorawiiはなぜ増田にここまで執着するのか@dorawiiまとめ

https://anond.hatelabo.jp/20260108185252#

いうて 一年上前トラバに対してまで返信があるかどうか 最低でも1ヶ月以内の間に確認してたわけじゃないんだろ?

https://anond.hatelabo.jp/20260108185403#

そんな気持ち悪いことを言い出すのはdorawiiだけだぞw dorawiiモロバレレスやめーやw



1年スパントラバがどうとか言ってる暇人はdorawiiだけ!

Permalink |記事への反応(1) | 18:00

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2026-01-08

dorawiiはなぜ増田にここまで執着するのか@dorawiiまとめ

https://anond.hatelabo.jp/20260108185252#

いうて 一年上前トラバに対してまで返信があるかどうか 最低でも1ヶ月以内の間に確認してたわけじゃないんだろ?

https://anond.hatelabo.jp/20260108185403#

そんな気持ち悪いことを言い出すのはdorawiiだけだぞw dorawiiモロバレレスやめーやw



1年スパントラバがどうとか言ってる暇人はdorawiiだけ!

Permalink |記事への反応(0) | 19:07

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anond:20260108185631

いいえ子孫代々なので四半世紀スパンです!

dorawiiより

-----BEGINPGP SIGNEDMESSAGE-----Hash: SHA512https://anond.hatelabo.jp/20260108190726# -----BEGINPGP SIGNATURE-----iHUEARYKAB0WIQTEe8eLwpVRSViDKR5wMdsubs4+SAUCaWIW6QAKCRBwMdsubs4+SJ6jAPwIjMWIdUZVUsQ/P77ZgAOyWLZv6OsMMfFgpcrpCmGtUQD9FoDN9KY9/b0L5V432DWp7Cg3uLcL/ANs8NPsqZIDCQM==u1zE-----ENDPGP SIGNATURE-----

Permalink |記事への反応(2) | 19:07

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2026-01-05

anond:20260105184825

「今」って何十年ぐらいのスパンで考えてます

Permalink |記事への反応(0) | 18:49

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2025-12-28

anond:20251225224402

>「低能な多数者の専制」を脱出し、ゾーン建設する願望は、低能とされた人種から隔離主義21世紀植民地主義にしばしば結びつく

 

民主主義というのは、市民社会というものをそこそこ愛していないと、成立しない気がする

からいか搾取し、しゃぶりつくすかしか考えてないような民衆では無理

中国史とか、300年スパンボロボロになり国ごと崩壊するガラポン歴史の繰り返し

今の日本政府も、明治維新の志士たちが作ったスタートアップだったけれど、しゃぶられて劣化していきボロボロ

Permalink |記事への反応(0) | 01:42

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2025-12-24

anond:20251223215654

恋愛至上主義キモ~ってツイートにお決まりの”生物として~”、”絶滅が~”っていう愚論が付きはじめたんだけど、現在地球規模で人口爆発が起きているのに、キショい害獣である人間が持つ唯一の長所「長期的なスパン問題解決ができる」を捨て去って繁殖賛美してるのマジで人間に生まれ甲斐がねえな

個体繁殖することに過度な意味づけをして、繁殖することに向いていない個体にまで繁殖扇動することになるのはだれにとっても得がないのに、”でも生物はそういうモノでェ~”とか思考停止してるのバカすぎん? そして繁殖してるかしてないか価値判断するようなボケ生物はキショい人間だけです

ニンゲン繁殖しすぎて資源を食いつぶして破滅しようとしているのに、少子化解消繁殖奨励プロパガンダ洗脳されてしまって繁殖が最善の行動だと信じ込んでいる そういう思考停止恋愛脳の愚民恋愛至上主義は支えられているんだね

Permalink |記事への反応(1) | 14:47

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2025-12-22

anond:20251222211834

それならゼンゼロとスタレと原神と崩壊3rdを同時にやろう

俺が狂気的に紹介するから

世のライブサービスゲームの中でこのホヨバ3作+1ほど短いスパンで開発費をもりもり掛けた贅沢なアップデートを投下し続けているタイトルはないと思う

オタク趣味抵抗さえなければ退屈しないしSNSを通して楽しんでる人や二次創作してる人は無数に見つかるから飽きることもない

掛け持ちだと忙しすぎるけどオタク心をよく理解してる壮大な作品作りでまじめに読んでいけば心が豊かになって情緒ジェットコースターのように日々揺り動かされることは俺の長年の経験から保証する

原神の年間の開発費は220億を超えてるとも言われ累計だと1000億は超えてるだろうし、続いて出たスタレゼンゼロもそれに引けを取らないくらリッチアニメ調タイトルとしてグローバルアニメゲームセールスでtop3にほぼ毎月いる

上海にはオフィスが7棟くらいあってデカい新社屋付近区画まるごと秋葉原化しようという計画もあるくらいぶっ飛んだオタク企業

ただでさえ高いガチャゲーの利益ほとんど既存新規作の開発体制増強や自社拡大に使ってる根っからクリエイター気質として非上場を貫いて、ほとんどを自己資金で賄ってるという奇跡っぷり

スタレゼンゼロは各1000人、原神だと2000人超えの社員を使ってる↓ようで、国産ガチャゲーとはジャンルが違うことが分かる

参考リンク:redditリンク禁止されてるのでgoogle検索からgoogle:mihoyo_employees_increasedecrease_as_of_2024

中国にはテンセントネットイースみたいな大資本から支えられてビジネス色強めで多産多死してる運営ゲームが多い中で、同人オタク大学生たちが起業した会社アニメゲー業界で上位独占し、自社IP大事にしててここは絶対サービス終了しないって信頼が得られてるところも異質

ここまでマーケット破壊的に支配してるやつらについていくのは最高にエキサイティングだと俺は感じてる

中の人達の顔もちゃんと見えてて先日出てたこ動画あたりが開発の様子を窺い知るのにちょうどいいんじゃないかな→ https://www.youtube.com/watch?v=anM3EvPHuZQ

どれもガチャゲーだけれどもアニメ調としてはAAAゲー品質マルチプラットフォーム作品で、個人的にはウルトラワイドモニターつないだPCでやるのが一番おすすめ

キャラを無凸で確保するだけに徹するなら、1タイトルあたり月平均3500円くらいの課金で全キャラ確保していけるので掛け持ちをしても低コストタイパに抑えることは可能

特定の最強編成をひたすら強化していくのが正解だったソシャゲ時代ゲームと違い、これらのゲームは新キャラを広く集めていったほうがゲーム性をよりストレスなく満喫できるし、ゲーマー的にもそれくらいが丁度歯ごたえのある難度になる

ただモチーフ武器や2凸くらいまで狙うとコスパよく数字が跳ね上がっていき、キャラ確保に無料石をすべて費やすとすると武器や凸を取るごとに2万ずつ払ってる計算になるので、欲のコントロールガチャゲーらしく求められる

とはいえ石油王が有利かというと1キャラ完凸するのは20万そこらで済み、キャラ追加も6週ごとに1~2体なので古のソシャゲのように3億円課金するとかは起こり得ないし、そもそも競争要素のないソロプレイゲームまりソーシャルゲームなのですべては自己満になる

ソシャゲほど戦闘コンテンツ比重が重くなく、難度も無凸で揃えてたら困らない程度と易しく、物語や探索、世界観への没入が主体で、あまり時間のかからないミニゲームの中の一つとして戦闘コンテンツがあるような感じ

ガチャシステム自体は結果が収束やすい超低確率からの変動確率制になっていて、天井までのカウント等も次以降の限定ガチャバナーまで引き継がれるので無課金でも着実に限定キャラを増やしていくことはでき、排出タイミングもほぼ読めるので、ガチャ運ゲーではなく計画性をもって攻略可能ものになっているのも付き合いやすポイント

実際にはそこまで悪辣ギャンブルではない確率設計なんだけど、ランダム性があるかのようなドキドキ感を演出することで健全さとドーパミン需要を両立させていて、特に原神にある掴みし明光ってシステム↓は運の悪い人だけをこっそり救済してくれる巧妙な設計で興味深い

参考リンク:redditリンク禁止されてるのでgoogle検索からgoogle:reminder_on_updated_capturing_radiance_theory

なんかさっきはてブゲームカテゴリで「わたしたち運ゲー揶揄しながら、ほんとうは運ゲーが大好きで、あたたかな偶然が好きなのだ」って言ってる記事を見かけたが

それをガチャ設計上すでに高い水準で達成してヒットしてる最たるものが原神という例だと思うんだよね

プレイヤーの多くはその暖かさに気づいてなくて、短期的な感覚ですり抜けに毒づく人も多いんだけど、長期的にプレイしていると守られていることに気づく、結果として毎回絶対すり抜けるような悪運の人も確率どおり勝率50%の人と変わらない限定キャラ所持数になっている

気づいてないところがいいんだよね、本当に統計値調べまくった数字に強い人しかこの非公開ガチャ仕様の巧みさに気づかなくて、そのお陰でガチャを楽しめてる部分があるから優良誤認ならぬ劣悪誤認みたいなもんだね

とにかく、ヒリつくマーケットに揉まれてきた人にとってホヨバースゲーム絶妙確率設計リアルタイムIPが成長していく体験は最高の揺りかごだと思うんだよ

まあ趣味さえ合えばの話だけどね

Permalink |記事への反応(0) | 23:10

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anond:20251222151034

ダウンタウンプラス今のとこ入って2ヶ月目が経とうとしてる感じですが、私的とてもおもろいです‼️🤣👏💙

特に数々の新番組がやはり松ちゃんプロデュースだけあって緩いものから緊迫したものまでとても良い塩梅でよろしい🤭

やはり自分松ちゃんお笑いを求めてたんだと再認識😂👌✌️

1番最近だと生配信アーカイブお笑い帝国大学松本人志と○○したいなど久しぶりのしかもジュニアさんでアドリブコントみたいなんを久しぶりに見れたのはとても良かったし楽しめました😂☺️👏🙏

だが俺は完全に元が松ちゃんに沼ってた派だから楽しめてるが、万人が楽しめるかと言われれば少し懸念点ではあるかな🤔

ただ、ほんとに配信頻度もスパンがとても短く毎週更新されてくので毎週ほんとに楽しませてもらってるし、毎週が楽しみで仕方がないです🥰🙏💙✌️

https://x.com/d_k_411/status/2002758007936127134

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2025-12-18

AI地方創生夢想をひっそりと楽しむ

私の生まれ故郷北海道東側である

かつての北海道札幌市(北海道の西)-旭川市(北海道中央)-釧路市(北海道の東)の3都市によって道内経済の均衡が保たれていた。

釧路市の没落(北洋漁業規制による縮小・炭鉱閉山・デジタル化に伴った新聞購読者減による新聞需要の低下)で札幌市一極集中化が進行した。

そして、札幌市釧路市中間位置して北海道東西を結んでいた旭川市札幌市釧路市間を往来する必要性がなくなり巻き添えで没落するという憂き目にあっている。

この状況どうにもならんよなぁと考えてたが、ふと「AIに聞いてみたら良いんじゃね?」と思いついた。

一度はじめてみるとコレがまぁ面白い。どう考えても金が掛かり過ぎる夢のような計画がChatGPTやGeminiによってポンポンと出てきて、まるでシムシティで遊んでるかのような感覚があり、夢想の中で生まれ故郷地方創生できてしまうのだ。

以下は、私がAIと共に作り上げた夢想北海道グランドデザイン」(の文字数制限のため要約化)である

北海道グランドデザイン道東経済再興とグローバル展開への戦略的要約

本構想は、北海道経済の「札幌一極集中」を打破し、かつての「札幌旭川釧路」の三極体制現代的・革新的な形で再構築するための超巨額投資プロジェクトです。以下にその核心的な戦略を要約します。

1.戦略的背景:ビッグ・プッシュによる構造改革

現在道東経済は、石炭漁業といった基幹産業喪失により「低位均衡の罠」に陥っています。本構想は、小規模な支援ではなく、数兆円規模のビッグ・プッシュ(大規模投資)」を注入することで、経済構造を非連続的に転換させることを目的としています

2. 基盤インフラ北海道新幹線釧路延伸

札幌釧路間(約300km)を最速約1時間15分で結び、道央道東物理的に一体化します。

項目 内容
------
想定建設 2.5兆円 〜 3.5兆円
時間短縮 約4時間 → 約1時間15分
戦略的役割札幌の過密緩和、二拠点居住の促進、観光需要の「プル要因」との連動

3.コンテンツ産業サブカルチャーの「聖地」化

フィッシャーマンズワーフMOOを解体し跡地および周辺地域の約62,000平方メートルを、世界最大級の屋内型サブカルチャーテーマパークへと再開発します。

全天候型戦略:

冬季の寒冷・降雪を逆手に取った完全屋内施設により、通年観光を実現。

産業クラスター川上町):

アニメグッズ等の「地産地消」および、小ロットOEM対応する高付加価値製造拠点形成

職住近接(末広町):

数千人規模の若年労働者コミュニティを創出し、ナイトタイムエコノミーを復活させる。

4.革新的移動体:高速懸架式リニアモノレール

釧路空港〜駅〜厚岸を時速200kmで結ぶ、次世代モビリティの開発です。

技術突破口:

遠心力による傾斜を制御するアクティブ・チルト制御ActiveTilt Control)を導入。旋回時の遠心力は時速200kmでは極めて大きな値となります。これを能動的に相殺する技術が不可欠です。

環境適応:

雪害に強く、野生動物動線を阻害しない「エコロジカル・モビリティ」として確立

グローバル展開:

天候リスクの高い島嶼国先進国再開発が遅れた地方インドネシア等)へのインフラ輸出パッケージとして「釧路モデル」を外貨獲得源にします。

5.ロジスティクスと広域波及効果
厚岸リゾート:

モノレール延伸により、厚岸を「食とリニア」を核とした富裕層向け温泉リゾートへ変貌。

フェリー航路の復活:

東京釧路航路を再開し、大量生産されたグッズの輸送と、若年層の安価な移動手段(動くアニメホテル)を確保。

6.総合ロードマップ

プロジェクトは、20スパンの3フェーズで進行します。

フェーズ 期間 主な内容
---------
Phase 1 0〜5年テーマパーク建設新幹線着工、工場・寮の整備予算 計5,000億円
Phase 2 5〜10テーマパーク開業モノレール実証実験末広町再生予算 計3兆円
Phase 31020新幹線釧路開業モノレール厚岸延伸、海外輸出開始予算 全体合計6〜8兆円(10スパンインフレ状況による増減)

結論国家プロジェクトとしての価値

本構想は単なる地方創生ではなく、コンテンツ」と「先端インフラ技術を新たな外貨獲得手段へと昇華させる試みです。技術ハードル労働力確保などの課題はありますが、これを乗り越えることで、北海道経済の自立と日本全体の災害リスク分散に大きく寄与する戦略的価値を有しています

一応、解説

まぁつまりAIの答えは札幌市一極集中するなら釧路市へ巨大なコンテンツ観光を創出し、そのコンテンツ需要する釧路市以西の人々を函館市から札幌市へ延伸中の北海道新幹線を更に延伸させ釧路市接続し、北海道の冬は厳しいかジェットコースターとか運休ちゃう施設は全天候の完全屋内型にして、更に釧路空港から釧路駅を経由し厚岸町へリニア駆動する懸架式モノレール建設し、厚岸町を温泉リゾートとして再開発し、定期便フェリーも復活させて首都圏の金のない若者でも気軽に遊びに来られるようにすると札幌市一極集中じゃなくて中間旭川市も復活して北海道経済活性化するよ!予算は6〜8兆円ね!って言ってる。

ちなみにアニメ云々、懸架式モノレール云々、厚岸町云々とか大体8割くらいはAIが考えた。私は「テーマパーク作ってもルスツリゾート遊園地みたいに冬運休すんじゃね?」とツッコミ入れた程度。

ちなみに経済波及効果1012兆円で最終的には(労働人口問題が解消されているのであれば)黒字化するらしい。マジか。

Permalink |記事への反応(1) | 20:26

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2025-12-16

育休悪用とか言うけど

Xで炎上している育休のポスト、まーー正直気持ちはわからなくもない。

私は育休一年未満で仕事復帰したけれど、まだ0歳の息子にはやはり寂しい思いをさせているようで、保育園に通いはじめてから後追いが激しくなった。

家のローンもあるし、仕事自体はやり甲斐があって好きだし、子育てが落ち着いた後も同じ会社正社員として働き続けたいから、私は少し早めに職場復帰をした。

未満時保育は月5万程度。高い。それでも職場にしがみつきいから復帰をした。

しかし、それは私の勝手であり、息子の望んだことではない。ゆえに未満児の息子を保育園に預けて働きに出ることに罪悪感を覚えている。

から育休を延長したいあの人の気持ちも、分からないわけじゃない。

それに、まだ子供も欲しい。

育休中に旦那親族に二人目を作らないかと打診されたが断った。

復帰後せめて一年以上は働いてから二人目の産休に入りたいからだ。

しかし、子供を産むという行為には、残念だけどタイムリミットがある。子供を数人産み育てたい女性であれば、短いスパン産休・育休と復職を繰り返すことになる。

さらに復帰後も時短勤務で同僚たちや管理職には迷惑をかける。心苦しい。

なので子育てが落ち着いてから本格的に職場に貢献するつもりで、働き続けようと思っている。

今は迷惑存在に思われていても、働く次世代母親たちに恩返しできるようにしたい。

Permalink |記事への反応(1) | 18:29

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2025-12-11

anond:20251211222131

急速に近付いてきた12月利上げ

 円安が止まらなくなった結果、日銀の早期利上げが再び近付いてくることになる。かねてからブログ日本には中立金利がなく、代わりに中立為替レートが存在すると主張してきた。その中立為替レートも分かりやすいわけではないが、なんとなくの雰囲気として、ドル円が150円を超えると日銀に利上げ圧力がかかりやすくなる、という経験則は今サイクルで一貫して有用であった。元々金利市場が想定していた「ビハインド・ザ・カーブでない前提下の金融政策正常化」は概ね1年2回利上げ程度のペースだったと思われるが、2025年に入ってから1月に利上げがあり、その後は「解放の日」と関税経済でそれどころではなくなる。関税経済がどうもそこまで景気に悪影響がないと判明する頃には、今度は高市政権爆誕してしまう。関税経済理由に1回分の利上げがスキップされるのはやむを得ないが、12月会合と1月会合まで据置きで通過してしまうと2回分のスキップになり、そもそもやる気がないと感じざるを得ない。

 高市首相は昨年夏の利上げに際して「今利上げするのはアホやと思う」と発言したことで利上げを許さない印象が強いが、今のところ高市政権として金融政策への干渉が強かったわけではない。新政権爆誕直後の10月会合で利上げが行われなかったのは自然である政権とのすり合わせを行わないまま金融政策を変更し、後になって政権との意見の不一致が目立った場合金融政策への信認が損なわれるからだ。そういうことがあるから年8回もの決定会合予定が設けられているのである

BOJ realrate

 12月に入ってすぐ、植田総裁の講演で12月利上げ予告に入った。特に講演資料の実質金利チャートが、それまで国債金利から日銀スタッフが算出した期待インフレを引いて算出していたのが、政策金利からCPIを引いたものに変更されたのが決定的であった。まさか日銀の中の参謀が本ブログを目にしたわけではないだろうが、本ブログインチキ批判してきた日銀スタッフ算出期待インフレ基調物価が消え、より直感的に実質政策金利の異様な低さを理解できるようになったのである。新しい実質金利は「利上げしても金融政策はまだまだ緩和的である」と政権を説得しやすくなったし、その明快さは基調物価言い訳とした逡巡を許さない。しばらくして「政権も利上げ判断容認する構え」との観測記事が出たことで12月利上げはダンディールとなった。高市政権円安に対する心境の変化まで記事にされている。植田総裁もこれまで異様なまでに自信を持てなかった「持続的な2%物価目標達成に近付いている」と踏み込んだ。

NikkeiBOJ terminalrate

 なぜ12月利上げが急速に現実化し、また政権によって容認されたのか。やはり鍵は円安中立為替論だろう。もっとも0.25%程度の利上げによって円安を反転させるのは困難と、すぐに市場参加者に足元を見られた。1回の利上げだけでなく、2~3年スパンもっと利上げを継続できる、つまりターミナルレートの高さを示す必要があると言われ始めた。今の国債金利カーブが織り込んでいるペース通りの利上げでは為替市場が反応するはずがないため、一旦当局が利上げによって円安を阻止すると決めた以上は相当の利上げが必要となる。それを先回りする形で国債金利が大幅に上昇すると、植田総裁がまた動揺したようで「国債金利が急激に上昇した場合は機動的に国債買い入れ増額で買い支える」と発言すると、それを見て更に円安が進んだ。荒れた時の機動的な国債買入れ増額自体はYCCを撤廃した時から既定路線であるが、金融政策への興味が薄い為替市場参加者によって円売り材料にされやすかった。日銀国債金利為替の片方の安定しか選べない二律背反に陥ってしまったのである

Permalink |記事への反応(1) | 22:22

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2025-12-08

anond:20251208220623

日本実質賃金は、1990-2025の間で、±5% のレンジを上げ下げ行ったり来たりしているわけで 長期スパンで見ると、そんなに動いてない

これは事実ですか?


結論から言うと、

「1990–2025の日本実質賃金は±5%のレンジで行ったり来たりしている」というのは、事実ではありません。

統計を見ると、ピーから見るとざっくり2割弱下がっているので、「あまり動いていない」というよりは「じわじわ長期的に下がり続けてきた」というほうが近いです。

1.公的データが示していること

1997年ピーク → その後ずっと下り

厚労省「毎月勤労統計」の実質賃金指数(年平均)は、長期時系列e-Stat で公開されています

それを整理した分析では、

実質賃金ピークは1997年

そこから1998〜2023年の26年間で▲19.3ポイント下落とされています

指数は「基準年=100」で作られるので、約▲19ポイント=およそ▲19% のイメージです。

もし本当に「±5%のレンジ」なら、ピークを100としたとき、今も95〜105の間に収まっているはずですが、実際はもっと下まで来ている、ということになります

2. 「そんなに動いてない」と感じやす理由

「±5%くらいでは?」という感覚になるのも、少し理由があります

年ごとの変化が小さい

実質賃金は、多くの年で前年比 ±1〜2%くらいの動きに見えます

でも、たとえば毎年−0.7%が30年続くと、計算上は約2割減になります(0.993³⁰ ≒ 0.81)。

さなマイナスが長年積み重なった結果、大きな差になっている感じです。

物価があまり上がっていないように見える

日本物価上昇自体が、他の先進国よりかなり小さい(1991〜2022年日本物価は約1.11倍、OECD平均は約2.7倍)という指摘もあります


そのため「名目賃金物価も大して変わってないように見える → 実質もそんなに変わってないのでは?」と感じやすいです。

ただ、実質賃金は「賃金 ÷物価」なので、名目賃金の伸びが物価に負け続けると、ゆっくり確実に下がります

まとめ

1990〜1997年ごろまでは実質賃金は緩やかに上昇。

1997年ピークに、その後はおおむね下り坂で、1997→2023年で約▲20%弱。


したがって、

「±5%の小さいレンジで行ったり来たりしている」

「長期で見るとあまり動いていない」

という理解は、少なくとも厚労省公的統計とはかなりズレている、というのが答えになります

Permalink |記事への反応(2) | 22:36

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anond:20251207212304

日本実質賃金は、1990-2025の間で、±5% のレンジを上げ下げ行ったり来たりしているわけで

長期スパンで見ると、そんなに動いてない

Permalink |記事への反応(3) | 22:06

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2025-11-30

かなり乱暴にたとえると、「匈奴=巨大本家の大組」「漢帝国国家権力」「丁零=北方独立系武闘派グループ」で、同盟・離反・シマ争い・別名での再編成を何度も繰り返す、極端に長期スパンの抗争劇のようなイメージになる。実際には国家規模・人口宗教経済基盤が絡むので、現代暴力団ヤンキー抗争より遥かに複雑で、比喩は「雰囲気をつかむための漫画モデル」程度に留めるのが安全だと思う。​

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大枠のイメージ

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抗争構図をヤンキー風にすると

ここまでを雑に例えると「北東アジア中央アジア一帯で、複数の大グループ中小グループが、数百年スケールシマ同盟名称を変えながら延々と“抗争”している世界観」という雰囲気

名前・再編のイメージ

Permalink |記事への反応(0) | 22:12

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2025-11-29

編成してる人って気狂わないのかな

ある媒体掲載されるアイテムの順番を決める仕事半年やってるけど頭おかしくなりそう

コンバージョンが明確に測定できない領域掲載スパンも長いか評価AI管理対象外になってて、人間俺様がいちいち決めてる

適当にやっても一緒だろと切り捨てることもできるけど、何らかの影響は出てるわけだから荷が重い

反響が無い仕事は苦しい

いや狂ってるから実話BUNKAタブー特集とかわけかなんないのか。全てを理解した

Permalink |記事への反応(0) | 13:48

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