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はてなキーワード:ザンギとは

次の25件>

2026-02-07

[今日のワイの餌]

サーモンレアカツ定食(サーモンレアカツ・味噌汁雑穀米ご飯など)

たっぷりクリームクレームブリュレパン

北海道名物ザンギ

じゃがバター明太子包み

4種チーズのふんわりロール

Permalink |記事への反応(0) | 20:50

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2026-02-01

激浅ランダム使い(MR1200)のキャラ評価

とりあえず表。もうちょっと分化して数字の調整したいなぁ。

~一覧~

キャラOD無敵SA1無敵ラッシュ中段中足手足歩きコマ投げ出し得必殺大学(強)大学待ち立ち回り差し合いジャンケン合計備考
*アレックス**パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!
*剛鬼**昇竜真空普通6中Pあり普通あり速いあり百鬼4しらね314.410.81644.2体力が考慮されてないからね。
*マリーザ**なし真空遅い2強Pなしやや長いなし遅いあり当てればいい5肉体168.42540.4ジャンケン王。差し合いジャンケン。近距離ジャンケンパチンコを回せ
*本田**なし真空遅いありなしやや長いなし遅いあり百貫5中P168.42540.4力士期待値は火力とパチンコでできている。ベガと同じく対策できるタイプではある。
*キャミィ**昇竜真空速いなしありやや長いなし速いありスピンナックル3しらね312.812936.8位置取り王2。通常中段がない、コマ投げが特殊なので差し合いちゃんとしないとダメ
*JP**22P真空速いありなし長いあり遅いありしらね435.410.81635.2お前も体力へってよくない?
*ベガ**なし真空F16強Pあり普通なし速いなしダブニー、シャドウライズ5しらね12210.5033.5立ち回りの優位が対策できるタイプから実際はもうちょい低い。
*ブランカ**下タメK真空速い6中Pありやや長いなし普通ありしらね3しらね39.69930.6安定してるよなぁ野獣。きみも体力へっていいと思うよ。
*舞**昇竜真空速い6中Pありやや長いあり速いなししらね4しらね312.612027.6立ち回りやべぇ。違和感はない。
*チュンリー**22K真空速い6強Pありやや長いあり速いなししらね4しらね312.612027.6火力出すのがむずいんだよまじで。飛びが微妙なのが数字にでない。
*ザンギ**なしなし普通ありなしやや長いなし遅いありしらね4肉体03.67.21626.8ジャンケンゴリラ。通常技ひっかけた時のりたーんが微妙なんだ
*マノン**なし真空遅いなしなしやや長いなし遅いありしらね4中P11.87.21626通常技中段くれぇ。技性能が反映されてないか差し合いもうちょい強くてもいい
*A.K.I**なし真空普通3中Pなし普通あり遅いありしらね4しらね13.63.61624.2ややジャンケンより。不安定ではある。弾つえーので立ち回りの数字はもうちょい上
*リリー**なし真空普通なしありやや長いなし遅いありODスパイ3ポカモガン186924立ち回り結構つよいよねっておもう。パチンコも回せるから
*リュウ**昇竜真空普通6中Pあり普通あり普通なしゴス5しらね3147024男版マリーザ。パチンコ使い。OD削りが考慮されてない。
*ルーク**昇竜真空F16中Pあり普通あり普通なししらね4しらね314.46023.4わりといるものはそろってるお方。少し足が短いので後ろ下がりを咎めるのがつらい。
*エド**昇竜真空普通なしあり?長いあり普通なししらね4しらね37.212022.2安定して強い。
*DEEJAY**下タメKなしF1なしなしやや長いあり普通なししらね4しらね210.89021.8F1レーサー。立ち回りで差をつけろ。さっさとリバッて立ち回りに戻すといい。
*テリー**昇竜真空普通6強Pあり普通あり普通なしクイックバーン4しらね312.66021.6立ち回りやべぇ。違和感はない。
*サガット**昇竜真空遅い6中Pなし長いあり遅いなしネクサス、ニー5しらね3610.5019.5火力がたっかい癖に硬いか相手にするのきつい。
*エレナ**昇竜なし普通6中Kなし長いなし普通なししらね4しらね25.412019.4火力が高いけど優秀な突進もないし防御が苦しいので待ち気味になる。
*ジュリ**昇竜真空F16中Kありやや長いあり遅いなししらね3しらね311.25019.2歩き遅いくせに立ち回り強者ラッシュが優秀でそのあとの展開もいいか妥当かな。
*ラシード**昇竜真空速い6強Pあり短いあり普通なし風さえあれば3しらね312.82.5018.3位置取り王。結構きついとおもうよこのキャラ。イウサールは数字になってないけど。
*キンバリー**なし真空速いありなし短いなし速いなしはやがけ4しらね110.86017.8セットプレイ数字に出てないからなぁ。。。立ち回り強いの何とかしてくれぇ
*ケン**昇竜竜巻K普通なしあり普通あり普通なししらね4しらね37.26016.2通常技中段かコマ投げをくれぇ。運び、OD削りが考慮されてないか数字微妙
*ダルシム**なしなし遅いなしなし伸びるあり遅いなししらね4フロート096015もうちょい数字がある気がするけど。テレポとかフロートとがりすぎなんよ。
*ガイル**下タメK横タメP普通6中Pなしやや長いあり遅いなししらね5しらね347014むっずいんだけど火力出るんだ。弾性能が数字にでないから立ち回りはもうちょい強い
*ヴァイパー**なし真空遅い6中Pなし短いあり普通なしバーニングキック5しらね183.5012.5対空のリターンと突進技が優秀。
*ジェイミー**昇竜真空普通ありあり短いなし普通なししらね3しらね36.42.5011.93回でコマ投げ、火力UPで合計30近くなる。飲め。

評価基準用語解説

今回の性能比較において、評価ポイントとなった各項目の定義です。

■ 基本システム・防御面
OD無敵 /SA1無敵
1フレームから完全無敵がある技。これを持っているだけで、相手連携に対する「最強の拒否手段」となり、防御性能が飛躍的に高まります
ラッシュ性能
ドライブラッシュの速さ。早ければ早いほど触りやすく、評価が高くなります
歩き速度
前後の歩きの速さ。位置取りや差し合いの微調整に直結する重要な要素です。
■ 立ち回り・攻撃
中足ラッシュ
「後ろ下がり」を咎めることができる地上戦生命線。これがあるかないかで、攻めのプレッシャーが大きく変わります
手足 / 弾
リーチの長い通常技や飛び道具。''「弾なんていらねぇ、手足を延ばせばいい」''という考えに基づき、リーチの長さも重要評価対象です。
出し得必殺
高速で接近しながら、ガードされても有利だったり、読み合いに持ち込める強力な必殺技
大学技(最強技)
''「これ一つで戦略が成り立つ」''とされる、各キャラアイデンティティとなる技。積極的に「ぶんぶん」振るべき最強の選択肢を指します。
独自評価
待ち
対空の安定感や、守りながら相手コントロールする能力
立ち回り
位置取り合戦における触りやすさ。
差し合い
通常技の判定の強さ、手足の長さ、ヒットした際のリターンの大きさ。
ジャンケン
コマ投げの有無や、択(二択・三択)の太さ。通した時の期待値が高いキャラほど高評価になります
パワボ!
アレックスのみに許された特殊評価。数値や理論を超越した存在であることを示します。
【注意書き】**

この表の「合計」値は、キャラの「行動適正(持ち物的に勝率が上がる可能性)」をベースに算出しています。数値はあくま独自分析に基づいた目安ですが、各キャラの「らしさ」を反映したデータとなっています

実際はもうちょっと自体にも差があるしなぁとはおもいます

AIによるキャラクター性能分析まとめ

スプレッドシートの数値データOD無敵、機動力、判定、合計スコア)に基づき、各キャラクターの戦術的な立ち位置AI分析解説します。

ハイエンドアタッカー(高スコア・高期待値
剛鬼 (44.2)
OD無敵、弾、コマ投げ、速い歩きと、格闘ゲームにおける「強い要素」を全て網羅した完全無敵のスペック。数値上、最も死角がないキャラクターと言えます
マリーザ /本田 (40.4)
両者ともに高い「ジャンケン(択)」と「待ち」の数値を持ちます。機動力の低さを、一撃の重さと判定の強さで補う「期待値特化型」の設計です。
キャミィ (36.8)
速い歩きとラッシュ、そして優秀な中足ラッシュを持つ、位置取りと機動力スペシャリスト。攻めの継続性が数値に表れています
ニュートラルドミナント(立ち回り・制御重視)
JP (35.2)
長いリーチ(手足)と優秀な弾、そしてOD無敵による切り返しを兼ね備えた、遠距離制圧最高峰。合計スコアが示す通り、立ち回りの完成度が極めて高いです。
ベガ (33.5)
ラッシュ速度と差し合いの強さが突出しています。弾はないものの、圧倒的な機動力相手に触りに行く能力に長けた「攻守逆転」の速さが魅力。
舞 /春麗 (27.6)
差し合い」と「立ち回り」のバランスが非常に良く、標準以上の機動力を持つ安定したスタンダードハイエンドキャラと言えます
タクティカルスペシャリスト特定の強みを持つ)
ザンギエフ (26.8)
動力や防御面には課題があるものの、最大級の「ジャンケン(投げ)」の数値を誇ります。一度の接近で戦況をひっくり返す、一撃必殺の性能。
A.K.I (24.2)
平均的な立ち回り性能に、コマ投げと弾を併せ持つ変則型。相手のガードを崩す手段豊富であることがスコアに反映されています
リリー (24.0)
リーチの長さと特定の出し得必殺(ODスパイア)を起点とした、強引な読み合いの押し付けが得意なキャラクター。
バランスド・スタンダード標準的・堅実派)
リュウ (24.0) /テリー (21.6)
弾・無敵・ラッシュと、戦うために必要な要素が過不足なく揃っていますプレイヤー地力がそのまま数値に繋がりやす構成です。
エド (22.2)
「手足の長さ」が評価の核。弾とリーチを活かし、相手を寄せ付けない中距離戦において高い適性を見せます
ルーク (23.4)
高い機動力標準的な無敵性能を持ちますが、差し合いの数値が上位勢に比べるとやや抑えめで、より接近戦に比重を置いた性能。
テクニカル・アンダー(特定条件下で輝く)
サガット /エレナ (19.4前後)
高い「待ち」の性能とリーチを持つ反面、ラッシュや中足ラッシュの欠如により、自ら攻めるよりも「迎撃」において真価を発揮するタイプ
ジュリ (19.2)
差し合い」の強さが際立ちますが、歩きの遅さをラッシュや判定でどうカバーするかが鍵となる、職人向けの数値配分。
ジェイミー (11.9)
基本スペックは控えめですが、試合中の「強化」という変数を含まない数値のため、実際のポテンシャルは流動的です。
ガイル (14.0)
数値上は低めですが、これは「待ち」と「弾」に特化しすぎた配分のため。特定距離を維持し続けることで、数値以上の制圧力を発揮します。
システム外の特例
アレックス (パワボ!)
全ての項目が独自評価基準「パワボ!」で埋め尽くされており、既存の数値比較の枠に収まらない、コンセプトそのもの独立した存在

Permalink |記事への反応(1) | 14:31

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2026-01-18

anond:20260118162624

ザンギ喰ってたの間違いでは?

Permalink |記事への反応(0) | 16:27

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2026-01-06

anond:20260105173940

味が濃い(やたら醤油味つけてある)のがザンギという結論に達したやで

(つまりそれだけなら関西にもそんな唐揚げ存在する🤔)

Permalink |記事への反応(0) | 11:09

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2026-01-05

anond:20260105173518

無知ワイはいまだに唐揚竜田揚げザンギの違いがわからんやで…😟

Permalink |記事への反応(1) | 17:39

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一般向け同人誌井之頭五郎セイコマートに行くやつを買っていくらなんでも薄すぎてその内容に消化不良()をおこしたのでつい大阪市内北海道居酒屋を捜してザンギを食べてみた

なんやこれ単に下味のキツい唐揚げでええやんけ🫩

Permalink |記事への反応(1) | 17:35

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2025-12-15

anond:20251214054611

からあげ

ザンギのことか?

Permalink |記事への反応(1) | 13:31

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2025-12-13

黒澤明の『赤ひげ』を観た

金曜夜の仕事帰りにレンタル屋に寄ってさ、そのとき見かけたんだよ。

赤ひげ

作品自体は知ってるけど、今までに観たことはない。

手に取って裏を見ると絶句だって上映時間は約3時間だぜ?

いやいや長すぎwていうか昔の人って暇だったから観れた映画なんじゃないの?(笑)

なんて思いながらも、なんとなく借りてみた。

帰宅してから「飽きたらそこまでいいや」ぐらいの感覚で、見始めたんだ。

最初は、若い医師である登が長崎から江戸に出てきて、小石川養生所という、いわば貧しい人のための施療院に配属されるところから始まる。

登はエリート意識が抜けきらない。

自分もっと大きな仕事ができる人間だと思っているし、この場所にも、そこで働く人々にも、どこか距離を置いている。

そこにいるのが、赤ひげこと新出去定。

口数は少なく、ザンギにも見た目ちょっと似てて、それで無言なもんだから威圧感が凄い。

でも赤ひげ患者や人々の人生を一人ひとり背負うように生きていることが少しずつ、画面の端から滲み出てくる。

そしてこの映画には、観客を説得しようとする言葉がない。

感動させようとする演出もない。

ただ淡々人間の姿を置いていく。

赤ひげは善を語らない。

正しさも、道徳も、理念も口にしない。

その代わりに行動と、その大きな後ろ姿だけを見せ続ける。

印象的なのは、中盤で描かれるおとよという少女エピソードだ。

おとよは売春強要拒否して虐待され、それによって心を閉ざし、誰に触れられることも拒んでいた。

登は医師として彼女に向き合おうとするが、最初はうまくいかない。

おとよの荒んだ心を治そうと登が懸命に治療しようとしても全てを拒む。

言葉一つ発さず、医療行為をすべて拒み続ける。

それでも登はめげない。

そんな態度をとってしまうほどに心を閉ざしてしまったのだと嘆き悲しみ、怒ることもなく、おとよの治療を続ける。

けれど、あるとき自身が病に倒れる。

そのときそばで看病をはじめたのが、おとよだった。

その場面に言葉はない。

こちない手つきで、おとよが登の看病をする。

雨の日も風の日も、雑巾をぎゅっと手で絞って、登の頭に乗せる

言葉ひとつなく看病する姿が淡々と描かれる。

次第に外は明るく晴れ上がり、おとよの表情に少しずつ変化が生まれる。

それ観たら……あれ?となった。

ぽたぽたと自然と目から涙が溢れて止まらない。

優しさを知らなかった少女が、優しさを知り、その優しさを返す。

おとよが言葉もなく少し照れるように微笑むその顔が、すべてを物語っていた。

それを目にした時、涙が止まらなかった。

ほんとうに涙が止まらなかった。

映画を観てこんなにも泣いたのはいつ以来か分からなかった。

この映画は、何も説明しない。

善悪を断じることもしない。

ただ起きていることを、そのまま映す。

その静けさが、胸に深く刺さる。

人はどれほど追い詰められても、ぎりぎりのところで気高さを失わない瞬間がある。

その姿は痛々しくて、だが美しい。

赤ひげはその美しさを、涙を誘う演出音楽で包み込まない。

ただ、そこに置く。

現代映画は、この時代映画とは比べ物にならないほど迫力がある。

昔の映画は、そういったことができないかクオリティが低いものだと勝手に思い込んでいた。

名作といっても所詮は古い映画…等と侮っていた自分馬鹿だった。

赤ひげは、昨今のアニメ映画にあるようなド派手で大きな戦闘シーンはない。

だがその分、観客の心が大きく動く。

映画の方が大きく動くんじゃない。観ている者の心を大きく動かしてくる。

それが映画本質なんじゃないかということを、私はこの赤ひげを観て思い出すことが出来た。

3時間?長くない。

そんなことは、どうでもよくなる。

この映画は、時間を奪う映画じゃない。

時間を与える映画だ。

忘れかけていた感覚を、静かに思い出させてくれる。

人の優しさ。気高さ。

赤ひげは、人を治す力を持った映画だ。

Permalink |記事への反応(9) | 17:15

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2025-12-08

anond:20251208215316

諦めてザンギを目指そう

Permalink |記事への反応(0) | 22:05

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2025-11-05

関西人北海道に行って驚いたこ

Permalink |記事への反応(0) | 13:25

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2025-09-27

待ちキャラに憧れるのは危険

画面端のしゃがみガードだけ真似してしまうから

あと受け身形のキャラ気取りは危険だよねーガイルとか、ガイルは作中行動を冷静にみるとザンギソニックかけ続けるなんかやってる結構行動派なんだけど受身に見えちゃうので浅い真似するとスクリュー待ちの受身人間なっちゃ

Permalink |記事への反応(0) | 18:14

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2025-09-10

anond:20250910162747

どーせモダンザンギに負けっぱなしなんでしょ

Permalink |記事への反応(1) | 16:28

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2025-09-04

anond:20250904170724

スメタナドロップキック

ザンギの爽やかな足臭をサワークリームに例えているよ

Permalink |記事への反応(0) | 17:22

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2025-08-03

数学的な意味での世界線」って結局なんの意味があるの?

WIKIとか見たんだけどよ~~~

「体積完全0と考えてもよい点Pを地点A~Bまで動かした時の線」ぐらいの意味しかなくてよ~~

これって単なる「線」と意味一緒じゃねえか~~~

馬鹿だらかよ~~~~

これをわざわざ「世界線」って呼ぶようになった理由が分からなくてよ~~~~

GPTに聞いてみたんだけどよ~~~~

色々言ってたことを要約するに「相対性理論時間空間を同じものとして扱うようになった」とか言われてよ~~~~

そもそも相対性理論ってなんなのか分からなくてよ~~~

俺の中では「空間軸X・Y・Zと時間軸Tを等価として表現することも可能」ぐらいの認識なんだけどよ~~~~

でもこれって俺が馬鹿から簡略化してるだけで実際は違うっていうかよ~~~~

ザンギ竜田揚げも鶏の唐揚げから一緒」と同じレベル認識だと思うんだよな~~~~

バカからよ~~~~

WIKI画像とか見てもよく分からなくてよ~~~~

時間空間等価だって言うのに「世界線」と表現していいのかが分からなくてよ~~~

結局世界線って時間特別ものとして扱ってる前提にある概念なんじゃねえかって気がしてよ~~~

でも多分違うんだよな~~~~

だけどこれをGPTに聞いたらどうせ「そのとおりです!」と俺の仮説を無理やり肯定する側に持ってくんだろあの佞臣はよ~~~~

バカからよ~~~~

GPTが嘘ついてるのかどうか分からなくなる所より先に踏み込む時は他のサイトの力を借りるんだけどよ~~~

どのサイト意味からずにWIKIを丸写しして「シュタゲの使い方は間違いですよばーか」で調子こいてるけどお前分かってねえだろ死ねよ~~~~

って感じなんだよ~~~~

頭のいい人がよ~~~~突然現れてほしいよ~~~~

Permalink |記事への反応(1) | 14:17

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ザンギG「ザンギエフがやられたようだな…」

ザンギH「フフフ…」

ザンギI「奴はザンギシリーズの中でも最弱…」

ザンギJ「ガイルときに負けるとは」

ザンギK「赤きサイクロンの面汚しよ…」

Permalink |記事への反応(0) | 13:20

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2025-07-28

スト6Mのザンギ使いなんだけど

モダンなだけで「キモい」って言うのひどいお…(´;ω;`)

Permalink |記事への反応(0) | 15:50

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2025-07-18

anond:20250718182639

ザンギゼットからやり直せ

Permalink |記事への反応(0) | 21:12

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2025-07-03

北海道だけザンギ選挙で美味しそうだね☺️

Permalink |記事への反応(0) | 22:07

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2025-07-01

anond:20250701182426

モダンザンギだらけでクソゲー

Permalink |記事への反応(1) | 18:25

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2025-06-22

anond:20250622213552

美味しいよねザンギ

Permalink |記事への反応(0) | 21:37

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ストリートファイター6のことを聞いてほしい

スト6、毎日やってる。今日もやってる。休日から今日は6時間ほどもやってしまった。

勝てない。ほんとに勝てない。3連勝で来たと思ったら次に5連敗。

今はMR1400台で停滞どころか下降気味。最近は1300台になることもあって当初は落ち込んだが今は感情すらなくなってきた。

寝れないんだ。布団入っても負けたとき試合脳内再生されて「なんであそこで投げ捨てなかったげ?」って脳が休まらない。

正直に言うけど先日コントローラーを壊した。負けて切れてアケコン壊すとか、ネットで見たときは「いや、さすがにないだろw」って笑ってた。

でも今は笑えない。負けすぎて無意識に投げてた。新調したアケコンデカい音を立てて壁に当たって、そのまま落ちた。

何してんだろうって思ったよ。でもそれが現実

もうひとつ聞いてほしい。

俺はザンギ使い。MR1400台。最近ネットの風潮はおかしい。

YouTubeでもザンギ強くね?とか、今期はザンギシーズン!!とか冗談にも思えないようなテンションで語っている。

かに最近のアプデで弱体化はしなかった。

けど、強キャラ認定とかマジでやめてくれ。ザンギってさ、まず無敵技ないのよ。ないんだよ…!?

スト6のことを良く知らないの人のために解説すると、ストリートファイター6って攻めのゲームなんだ。

基本的に攻めが強いゲーム。だからこそ、それに対抗する一番の手段は無敵技。これがあることによって攻め手は無敵技を警戒する必要がある。

まり抑止力になるんだよ、無敵技は。ザンギにはそれがない。

SAあるじゃん、と思うかもしれない。確かにザンギSA3は強力だが、それ言ってる奴はザンギSA1とSA2が如何に弱いかを知らないからだろう。

SA1はゴミだし、SA2は無敵があるものの発生が遅いので小技を重ねられた場合には余裕でガードが間に合う。

しかザンギは歩きが遅い。だからライン上げも難しくて、EXスクリューの投げ間合いが広がったから最強?あのさぁ…それ以前の問題なんだよね。

なのにネットではザンギ強い!って騒がれて、いざランクマ出たら二戦目拒否られる。

キャラ扱いされて、実際にはつらいキャラ使ってるっていう地獄

今季バージョンでは当たり判定が拡大され、さらに膝も弱体化されたまま。

次回のアプデでは強化されていいと思える程の性能だ。

でも、カプコン気持ちもわかる。ザンギスト2からキャラとはいえ、飛び抜けて人気のあるキャラではない。

それこそ舞と比べれば人気は数十分の一だろう。舞のあの凶悪な性能は、人気ゆえのものであってたとしてもおかしくはない。

人気あるキャラクターが弱ければ、その分舞を使おうと思ってはじめたユーザーは離れてしまうだろうから

それでも、ザンギだってファンはいる。好きで使い続けているユーザーは居るのだ。

そういったユーザーのことも大事にするのが、格闘ゲームというジャンル第一線で牽引し続けてきたメーカーの責務なのではないのだろうか?

ザンギは人気がない。そして弱い。だがそんなザンギユーザーを救ってくれるアプデをしてくれるのだと、今はそう思っている。

なぁカプコン、俺はお前を信じているぞ……!!

Permalink |記事への反応(1) | 21:35

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2025-06-13

anond:20250613005146

ザンギは?ザンギは別なの?

Permalink |記事への反応(0) | 01:15

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2025-06-11

生ビールザンギはんぺんフライ

それが私の好きな物

Permalink |記事への反応(0) | 23:18

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2025-06-04

㊗️ザンギ強化!?やったー!!!

というのはさておき、実際のとこの微ナーフでしょう

すべてのくらい判定が大きくなり実質的リーチが短くなった、というのがベースの大マイナス

ここにいくつかの小プラスを積み重ねてトータル小マイナスくらいに落ち着いてるんだろうなという所感

odスクリューシベリアンのリーチが少し伸びたようだが、前述の実質リーチ現象を打ち消す程度のもののはず

まり奇襲的に使って相手が反応できないというシーンではY2より強化されていて

立ち回りではY2以下という状態のはず

当たり判定が増えたというのを逆手にとって大パンツンドラ積極的に使っていきたい

Permalink |記事への反応(0) | 12:55

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【速報】ザンギのヘッド、許された

弱体化はない模様。

良かった

Permalink |記事への反応(0) | 11:59

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