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はてなキーワード:コンシューマーとは

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2025-12-15

パリィ付きJRPGとき何が凄いんだ!デススト2の方が凄いぞ!」「ウマ娘とかショボすぎだろwww鳴潮最強でしょwww」

もうね、ゲーム業界本当終わったんだなと思う。

悲しくなってくるよ。

だってこんなのSEKIROやブレワイが居たら話にならない扱いレベルでしょ全部?

CIV4やオブリ最初流行りだした頃の「今のゲームすげえええええええ」って興奮を思い出したらさ、この程度のものが10年後に賞レース争いしてるとか想像もできんやろ。

ゲームって多分もう一通りのネタは使い終わって、如何にして焼き直すかでしかないんやと思う。

んでもって焼き直しを少しでも目新しさのある畑でやったら「これは凄い!画期的だが王道でもある!」って簡単に褒められちゃうんだなって。

まあイングレスとかだって大昔かある地図使った遊びの延長でしか無かったのに凄い新しく感じたし、シュタゲKANON元ネタがチラツキこそスレ美少女ナイズされただけで感情移入度の変化で楽しめたからなあ。

でも流石にそういった手法自体が手垢が付いてる感じがするんだよね。

他のジャンルから何かを持ってきて移植して組み合わせの新しさで勝負的なのがさ。

でもそこに大きな工夫っていうか意外性っていうか「俺が思いついてもこのバランスを目指せなかったと思う」的なのがあればね。

たとえばローグライトカードゲームってやってることはTCGシールド戦とノンフィールドローグライトのかけ合わせなんだけど、それであそこまで興奮を生み出せる形になってるのは凄いと思うわけ。

あとは数独×ADVゲームっていうジャンルも「総当りと推理の間のバランスに対して完璧な答えはここにあったのか!」って震えたわけですよ。

そういうのが欲しい。

つうかね、「最新の高画質と処理能力を駆使して昔出来なかったことおおおおおおおおおお」みたいなのもう腹いっぱいなんですよ。

コンシューマーはある程度しゃーないけどスマホオープンフィールドブームとかマジでアボカドバナナよ。

ゆーてそれらに勝ったウマ娘も「でもこれパワポケで30年前からやってたやつでは・・・」なわけじゃんですよ。

なーんかな—止まってるな—。

進歩してないな—。

俺はさ、古いゲーマーからゲームの楽しみってのは技術進歩によって可能になった新しいアイディアの発露なわけ。技術進歩のものを扱った現代アートとしての側面もあるわけよ」って感じなのな。

そんな俺からすると昨今の「とりあえずアイディアの水平移動×技術の縦異動で新しい感出しました!実際の所は新規性0です!」みたいな大学4年生が苦し紛れで出して教授が「就活もあったから仕方ないよね。でも会社新規事業開拓しろって言われてこういうの出したら絶対通らないことだけは覚えていってね。とりあえず出したからB判定にするね」って言われるような感じのやつ~~~マジでいい加減にしてくれ~~~~~~

Permalink |記事への反応(4) | 22:42

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2025-12-14

ゲーミングPC組んで無料ゲーム遊ぶのが一番安く済む時代が終わるかも知れないので「今」を記しておく

今、ゲーミングPCを組もうとすると最低ラインで20万近くかかる。

一方で事務PCは13万ぐらいで買える。

メモリは同じ程度でもグラボと電源でモリモリ金を持ってかれる。

もうすぐ32GBでは勝負にならない時代が来るだろうからメモリ2万が必要になり、事務用との差額は10万となる。

いや、その頃にはグラボも値上がりしてグラボだけで7万ぐらい持ってかれるかも。

それだけしても最低ラインの話で。

中堅を目指すなら10万上乗せの23万を覚悟したほうがいい。

昔は違った。

昔は4万ぐらい上乗せすれば中堅だった。

2万5千円のグラボと1万円分のメモリと5000円アップした電源で世界は全く変わった。

最新のMMOだってグラのレベルを少し落としてやれば余裕でプレイできた。

13万の物を買う時に4万増やすだけで最新ゲーム機なみの性能になるし、余ったメモリ量のおかげと内蔵GPUを使わないことによるメリット事務作業も捗った。

コンシューマーを買うのが情弱とされていたような時代が確かにあった。


現在、既にゲーミングPCを持っている人間にとっては「ゲーム無料で貰えばいいんだよ」は普通に成立する。

私のEPICアカウントには600本のゲームが入っている。

全部貰い物だ。

一部はディレクターズカットが含まれるが、500本は貰っているだろう。

アマゾンプライムのおまけ(旧TwitchGame、現AmazonLUNA)やSteamでの無料配布をコツコツ溜めたのも入れていてけばもう500本はあるだろう。

元有料ゲーム1000本を私は無償で持っていることになる。

これに、基本無料ゲームという選択肢が加われば、「質は置いといて量は人生10回分程度」が確保されている。

質を選んでいっても消費速度が追いついてない。

Steam基準の非常に好評以上を遊ぶだけでも私の消費ペースを供給ペースは上回っている。

というか、アクナイや鳴潮みたいな基本無料ゲームを「2ヶ月遊ぶ→1年程度寝かせる→アプデされた所をさっさと消化する」のループで処理するだけでマジでいくらでも時間が足りなくなる。

当然、有料で金を出すことだってある。

Steamしか買ってないけど。

セール時に80%OFFになったタイミングで圧倒的に好評で気になったものを買い込む程度だが、積みゲーは次々に溜まっていく一方だ。

厳選しているはずなのに不思議な勢いで溜まる。

80%OFFというセール価格はもはや投げ売りに近いと言っていい。

中古屋でもこのレベルになるのは10年前のゲームばかりだが、Steamでは5年や3年でここまで行く。

昔のゲームを3本セットにして半額にして更に60%オフみたいなウォーズマン理論みたいなことになってるのだってある。

1本500円とかだろう。

もうすぐこのPCゲーム環境最安の時代は終わると思う。

コンシューマー環境でもDL販売は発展しており、昔のゲームがセットで大安売りなんて普通にやってる。

大手マルチプラットフォームゲームPS5だったら余裕で遊ばせてもらえるし、なんならスマホでも十分なゲームが遊べる。

PCだったらゲーム無料で貰える」と言った所で、ホグワーツレガシーみたいな大当たり(来週の木曜までEPICで貰えるからPCゲーマー絶対貰えよ)が来るのは年に数回程度。

そのうち2本でも遊べばセール価格で考えても年間で1万程度得してる感じはある。

かいゲームも遊んでいくのでもう5千円ぐらい得だろうか。

年間およそ1万5千円ぐらいの得(?)をしていると思う。

セールでの価格差はもうなくなっているのでそこは考えない。

年間1万5千円、5年で考えたら7万5千円だ。

こうなってくるとふと「あれ?これもうコンシューマー買えばよくね?」となってくる。

今はまだ「まあ、安くは済んでるから」と言える時期だ。

だが、ゲーミングPCコストコンシューマーゲーム機比較して高くなっていけばこの理論は崩れる。

「安く済ませたいならコンシューマー機買ってサブスクサービスに入った方がよくね?」となってしまう日はもう遠くないだろう。

いや、もうとっくに来てるのに俺が一度組み終えた愛機に固執してるだけやも知れぬな。

次はもうグラボ買い替える金でSwitchでも買うかなー。

Permalink |記事への反応(0) | 15:02

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2025-12-10

anond:20251210171912

ゲーム機」ってったら普通コンシューマー機じゃねえの

ゲーミングPCPCだろ

Permalink |記事への反応(0) | 17:20

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2025-11-28

anond:20251128044207

そう。アーリーアダプターエンスージアスト層を有料デバッカーとして使わせて、ライトドル層のコンシューマー層に売り込む2段戦術というわけだ。

やっぱシブサワコウ夫妻って頭いいわ。(慶応大卒

Permalink |記事への反応(1) | 10:04

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2025-11-27

anond:20251127221644

エンプラに比べ、コンシューマー需要なんて小さいか半導体供給自体を調整することはありえないだろ。

パッケージングされた製品の値段だけ上がってるなら狙ってるかもしれんが

Permalink |記事への反応(0) | 22:21

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2025-11-05

ガンダムを題材にしたロボットアクション物、シミュレーション系の新作が出なさ過ぎて、PS2時代ぐらいまで遡ってゲーム遊んでる。

今のバンナムは完全にガンダムIPものゲーム基本無料系にシフトしてるし、今の時代だとガンダム1作品パッケージソフト化するのも無理だろうしで

(ガンダム00の時点でDSのやつとPS2ガンダムマイスターズだけだった)

しゃあないなとは思うけど、HD進出した辺りでもうちょいラインナップに幅持たせてくれてたら

遊ぶ物に困る、みたいな事態にはならなかったのになと思う。

今思うとSLG系に強いコエテクと組んでたんだからガンダム無双とかempiresみたいな拡張出せば良かったのにね。

ガンダムブレイカーは色々あって新作が戻ってきてくれたけど

Gジェネエターナル成功した今、コンシューマーの新作は5年以上は出せないだろうし

SLG系はスパロボけが支えになりつつある。そのスパロボもYが難産過ぎて「スパロボすら駄目なのか…?」って怖かったが。

もう使い回しとか文句言わないし、出してくれるだけありがとう領域入ってるから

末永く続いてくれる事を願いたい。

Permalink |記事への反応(1) | 11:48

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2025-11-03

多分既出だろうけど、ゲームパターン化したように見える一因これよな

趣味アプリプログラムで行き詰まってて、設計に関して色々ググってるときに見つけた「ゲーム設計」に関するブログより

昔のゲーム業界設計する必要はなかった。

家庭用ゲーム機(いわゆるコンシューマー)の開発やアーケードゲーム機が活発だった時代必要なかった。

なぜならば、ゲーム業界の各会社が個々で開発し作りきってしまえば、もう直すことが無いからだ。

また、ゲームプログラム独創性必要で、設計ルールを決めてしまうと、ルールを逸脱した仕組みの実装を躊躇わせる。

~中略~

スマートフォンゲームには保守運用がある。(それに最近コンシューマーゲームパッチ対応がある)

ゲームを続けてもらうためには定期的に改良を重ねる必要がある。

その場しのぎの実装では後から修正に手を加える際はまるでジェンガのようにバランスを取る必要がある。

最初に土台がしっかりとしたジェンガなら倒れる可能性も低くなる。

昔は各々のゲームエンジンを持っていたが、最近市販されているゲームエンジンを使うところも増えている。

そうなるとどうなるか、これまでは属人的作業を割り振っていたもの

同一のゲームエンジンを触ったことがある人ならば誰にでも仕事をしてもらうことが可能になった。

市販ゲームエンジンを使えば最近流行に合わせて自社のゲームエンジンをアップデートする必要もなくゲームエンジンの会社対応するのを指をくわえて待ってるだけで対応してくれる。

仕事を流動的に渡せたり、一つのゲームエンジンで色々開発しているとそのコードを使いまわせる。

その場しのぎのコードでは使い回しが難しいが設計も含めてキレイソースコード作成できた場合、流用ができて次作を作るとき工数削減できる。

まり、何が言いたいかと言うと「きれいなコード資産だ」ということ。

Permalink |記事への反応(0) | 20:38

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2025-10-12

家庭用ゲーム機エロゲやりたくない?

Switch2でエロゲできたらいいのにって思うの自分だけ?

コンシューマー移植されたエロゲとかはあるよ?でもあれはエロ要素をオミットされてるじゃん

セックスシーンのあるエロゲをSwitch2でやれたら良いと思わない?

禁止表現に「性器及び局部(恥毛を含む)表現」「性行為または性行為に関連する抱擁・愛撫等の表現」ってのがあるから無理なんだろうけど

CEROにはせっかくZ区分(18歳以上のみ対象)があるのに、ガチエロゲ販売できないの納得いかないわ

表現の自由戦士が何とかしてくれないか

Permalink |記事への反応(0) | 01:50

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2025-10-02

おっさんだけどソシャゲができない

何度か流行ってるソシャゲ入れたことがあるんだけど、どれも途中でやめてしまった。

原因はデイリークエストの面倒臭さ。

対してコンシューマースプラトゥーンぐらいだけどプレイできている。

ソシャゲができない人間って感性死んでる?

Permalink |記事への反応(1) | 09:58

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2025-08-17

anond:20250817000657

社内向けとか管理画面とかならわかるんだけど

この前は普通にコンシューマー向けでデザイナー入れるの回避してきた

しかモバイルアプリ

Permalink |記事への反応(1) | 09:16

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2025-07-26

anond:20250726081611

まあこういうじゃあこれはどうなんだっていうのもちょっとどうかと思わないでも無いけど

偶然目に入ったものでいちいち大騒ぎする連中が心底クソだってのは同意

世の中お前が騒いでるのと同じ程度のものはいくらでもあるんだよって思う

たわわの時に思ったけどお前らは新聞広告をどれだけ御高尚な物だと思ってるんだよ胡散臭い本の広告何ていくらでもあるぞってなった

レーティングにしたって例えばコンシューマーのZ指定だって普通に店頭に並んで誰でも目にできるように所詮その程度の話だろ

Permalink |記事への反応(0) | 17:48

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2025-07-11

特別対談】『Fate奈須きのこ×『崩壊スターレイルシナリオライター焼鳥インタビュー継承される人間讃歌と創作者の世代交代

https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250708s

うおお!アツい記事だ…記事自体マーベラスなんだけど

電ファミって記事の下にはてブブコメ一覧をずらーっと晒してるのか

はてなユーザー品性を信じすぎだろ……マジかよ

 

個人的に印象的だったのは、那須きのこですら、この認識を持ってるってことだな

(前略)でも、それを『原神』はやってしまった。

それだけの規模で大きな物語や感動、充足感を与えるには、かなりの規模の人員予算必要です。現在では、一部のコンシューマーでさえ、それを達成するのは非常に難しい。

となると、とことんまでリッチエンタメを見たかったらそれはAAAソーシャルゲームしか味わえなくなるのではないかと……まあ、もうみんな心のなかでは思ってるはずなんですけどね。それはハッキリ言うしかない。その世代交代がもう来ているんだと。

この「とことんまでリッチエンタメを見たかったらそれはAAAソーシャルゲームしか味わえなくなる」というのは、当然「アニメカルチャーエンタメ」に限った話ではあるよなと現状では思うけど

Permalink |記事への反応(0) | 00:05

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2025-07-07

思えば遠くへ来たもんだと思ったシングレ海外感想

 

シングレの海外感想翻訳BGMで流してると、ウマ娘過去作に言及されることが多い

アニメ2期は良かった、いや悪かった

アニメ3期は、RTTTは、映画は、良かった、いや悪かった、いやいやいや……

 

ダービーは実際のレースと違う展開になるのか、という話題アニメ1期が話題になったり、

中央無礼るなよ」のシーンで最初PVアイスダンスシーンが引き合いにだされたり

さすが熱心な海外ファンよく見てるなあと感心もし、ずいぶんと積み重ねてきたんだなあ、とも思う

 

時おりあるのが、シングレが今までで最も出来が良いという意見

それと共に、過去作はなんで「あんな」なんだ、と比較して下げる意見

 

いやいや、一朝一夕でシングレに辿り着いたわけじゃないんで

元々がアイドル育成ゲー企画なんですよ。企画座組的にもね

艦これブームから擬人化コレクション流行もあったし、

さらには、AKBグループアイドルセンター争いという競争要素がアイドル文化で大きく花開いたのもある

 

育成と競争ゲームに取り込むにあたってスポーツ競技の形に落とし込むアイデアが多分先にあって、

結果的アイドル育成に競馬を題材として加算したというのが、

企画が成立していく流れだったと思われます

 

第一PVからアニメ一期までも期間けっこう長かった

アニメ以前、キャラクターライセンス展示会に出展していたウマ娘ブースの閑散ぷりをよく覚えてます

アニメ一期の頃はまだ「ゲームアニメ化」だったから、

競争結果が実際のレースと異なることもあるし、歴代の名馬が集う夢のレースを見れるという面もアピールされてたり

 

そこから、ご存じの通り「実際のレースリスペクトしたほうが反応がいい」という手ごたえを得ての大幅な方針転換、

アイドル育成ゲーム側面を抑えてスポーツ競技面を強調する現在の流れに寄せて、今に至る

 

ウマ娘自体もだいぶ積み重ねてきたけども

さらに思い起こせば、アイドル同士で競わせるAKB人気投票は、

当時の感覚からすると電撃G’sマガジンの読者参加企画の流れだしね

 

なんでAKBかといえば秋葉原だったからで

なんで秋葉原なのかといえばエロゲーギャルゲーの街だから

萌え」という謎の語にいろんないっちょかみがあった時代シスプリのあの狂気があった、

その上でのAKBというのがギャルゲーマーの認識

 

あるいはシスプリにしても、電撃G’sマガジンというコンシューマーギャルゲー専門雑誌というニッチ雑誌上で、

コンシューマーギャルゲー市場縮小していく中で生み出されたオリジナルコンテンツという経緯があって

そこには、一時とはいえコンシューマーギャルゲーが専門雑誌を成立させるほどの規模があったという歴史があって

 

遠いとこまで来てしまったもんだと

中国コンテンツ産業記事や、米国アニメ受容の記事など眺めつつ

古参風を吹かせるおっさんなのだった

Permalink |記事への反応(2) | 11:37

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2025-06-15

オブリビオンやっててスカイリムやりたくなった

前にSwitch版はやったことあるけど、Xboxだったら公式MODサポートとかあるの?

ゲームができるようなPCは持ってなくて、コンシューマー機をSwitch、PS5、Xbox series Xと持ってる感じなんだよね

Permalink |記事への反応(0) | 09:19

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2025-06-10

最近ソシャゲばっかりでコンシューマーやってなかったと思って

毎日スパロボ30を1ステージずつクリアしてるけど

こんだけカジュアルだと感触自体ソシャゲと変わらんなってなってる

Permalink |記事への反応(0) | 09:58

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2025-06-04

anond:20250604132705

逆だぜ。

大して売れないんだから絶対買うオタに大金を払ってもらうしかないんや。

 

PCエロゲが一番顕著だね。

昔は高くてコンシューマー並、一時は廉価版の3000円台ソフトも試してたのに、最近は余裕で2万いくぞ。

Permalink |記事への反応(0) | 14:02

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2025-06-03

anond:20250603103236

引きこもりニートはSwitch2に興味を持たなくなる

なぜなら任天堂ゲーは一般人向けの感性で作られているから、そもそもそこから出てくるタイトルに魅力を感じないのだ

引きこもりニートなら、20年前なら主に韓国MMORPGみたいなアニメ系の、やり込むなら廃人プレイ不可避なゲームにハマるのが定番だったし

10年前なら、ギルドバトルやランキングイベントのあるスマホソシャゲみたいなものにハマるのが一般的で、アイドル音ゲー系も多かった印象、人によってはニート特有の熱意でもってPCAndroidエミュを動かしたりブラゲーをマクロを動かしたりして多重アカウントを操って優位に動くこともしていただろうなネトゲではアンチチートが厳しくてせいぜいmodで脱がせるくらいの遊びをする程度でチート方面では中華BOTにかなわなくて興が削がれてスマホに逃げてきた人が多いだろうしな

そんで今ならまあ、ミホヨゲーで史上最高のゲーム体験謳歌している引きニート勢が多いだろう

でそういうありあまる時間を抱えた人たちがずっと消費してきたゲームってのは、せいぜい数十時間でやりきってしまコンシューマーゲーではなく、定期的にアップデート提供され環境も移り変わっていく、飽きることのないライブゲームが中心になるんだよ

そしてそういう運営方式ゲームに関して国内コンシューマーメーカーは本当に不得手で、ユーザーに愛される運営をできた会社が一つも見当たらない

そもそも国内ゲーム人材にとって運営ゲーム花形であるコンシューマーに携われない落ちこぼれのやることだったんじゃないだろうか、だからゲーマーを納得させる運営ができた試しがないし

まあ国産でもハドソンゴンゾMoEとかセガPSUPSO2あたりのそこそこ愛される運営をしてきたメーカーはあったけど国内オンゲの商業成功例が荒れる運営そしてギスギス荒れるゲーム内で有名なFF系くらいしかなかった

マイナーどころならECOとかFEZとかコンチェルトゲートとかブレイドクロニクルとか良作はあったがタイトルとしてIPとして大成できるものはなかった

いい?そういう世界を見てきたのが引きこもりニートなの

わかった?遊びじゃないわけ

Permalink |記事への反応(0) | 10:48

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2025-05-29

anond:20250529133330

あれ業務用だし99年発売だろ

コンシューマー向けに2000年に発売されたのはMeたんことMillennium Editionだよ

Permalink |記事への反応(1) | 13:36

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2025-04-24

anond:20250424213829

そういう売り方が出来てるのはコンシューマーゲー全盛期を経験してたゲーマーが親しんでたようなシリーズモノだけだよ

思い出補正や回顧需要があるから、余裕のある年配ゲーマーに向けてフルプライスでも売れてるだけ

そうでないのにヒットを飛ばす新規IPパッケージゲームは、メディア戦略を相当うまくやってて

そのうえでフルプライスよりちょっと安くするしかない、アストロボットや黒神話みたいに

若い世代が増えていくほど、結局は基本無料で良いものつくって、多くの人から月額500円集める売り方の方が強くなっていくだろうね

ただ若い人がフルプライスに手を出す導線自体は残ってて、それがゲーム実況

ゲーム実況するVtuberとかの企画者がゲーム世代のおじさんだと、フルプライスの見栄えするゲームをVに遊ばせがちで

それを見る側の一回りふた周り世代下の人が、配信経由で今まで知らなかったゲームIPへの親しみを構築することができる

いずれにせよ、基本無料か、無料で見れる配信みたいな、スマホから無料接触できる機会が重要

Permalink |記事への反応(0) | 21:56

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2025-04-15

[感想]メギド72 バトル込みでクリアするの断念

3/1にはじめて1か月半

★6にしたキャラ 30人

その他はベルフェゴール以外は全員★3以上

育成の必要性連鎖うんざりしてたところに、ぐぐって出てきた攻略方法ループしてたから一気にやる気がなくなった

ループってのは

Aを倒すにはBというキャラ必要

Bというキャラを育成するにはAを倒す必要がある

みたいな

まあメギドはいろいろ攻略方法あるらしーから調べりゃ他にも出てくるんだろうけど

ネットに転がってる攻略パーティスクショキャラはわかってもオーブわからんこと多いんよね

ネコ回復のやつとか一部は見た目で判断できるけど

あと難易度いから育成してたら飽きる 単純に

オフラインのくせにガチャ渋くてキャラ出ない

ほしいキャラが出ない、とかじゃなくて、そもそもキャラが出ない

からメンツマンネリだし

まあ1か月半遊んだなら普通コンシューマーゲーを1、2本遊んだ感じか

オフライン化で通信減って快適にはなったけどそもそものつくりがソシャゲから時間かかりすぎる

オーブ(装備品)の付け替えもクッソめんどくさくてわかりにくいし

新規勢だからしゃーないけどネットのやつは軒並み昔からやってる人の情報からあんまあてにならんし

配布のみで攻略とかってのも少しだけあるけど少なすぎてあんまり参考にならない

そもそもオンラインでもともとやってた人向けのサービスなんだから当たり前か

バトルなしでストーリー読みたくないと思ってたけどなんかもういいやって感じになってきたから読んで終わりにするかな

メギドばっかやってたからこの1か月くらいまともに他のゲームできてないくらいハマッてたからなー

あーあとやる気なくした原因としては本スレandroid勢が改造してすげえチートしてるのを見たからってのもある

噂では課金衣装までアンロックしてたらしい やばすぎだろ

Permalink |記事への反応(0) | 09:22

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2025-04-14

anond:20250414193934

コンシューマー向けのもんは相当尖った高級品とか趣味のものとかしかないよ

日本製もそうじゃん

自分で持ってるものでパッと思いつくのはレザーマンツイードフェンダーコピーギターアンプくらいか

Permalink |記事への反応(0) | 20:48

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2025-04-13

anond:20250413103250

無職Switchというかコンシューマーハードなんて買うもんじゃないと思う

同じ無職の俺としては、Snapdragon 7+Gen 3を搭載していながら3万円台で買える可能性があるAndroidタブレット、ALLDOCUBE iPlay 70mini Ultraを輸入して、2000円くらいで輸入できるGameSirNovaLiteとかのパッドで原神とかそのあたりの高級な作りの基本無料ゲーを無課金プレイするのが一番コスパ高いと思う

DisplayPortAlt Modeにも対応してるのがゲーム用途としてはポイント高くて、モニター持ってるならそっちにつなげて大画面で遊ぶこともできる、ミラーリングのみだけどね

Permalink |記事への反応(1) | 10:52

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2025-04-08

anond:20250408143600

コンシューマーオープンワールドは良くも悪くもクローズワールドが広くなっただけだよね

本当の意味でのオープンってマイクラぐらいしか知らない。あれも一応ネザーとか切り替えはあるけど、

ゲーム目的ボス討伐すらおまけみたいなもんだし、オープンに最も近いかなあ

Permalink |記事への反応(0) | 14:48

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2025-04-04

なるほどデマを信じるな

どれだけ局所的にマナー講師ガーを積み上げたところで意味ない

いつかどこかで必ず激怒するコンシューマーに遭遇して下げたくもない頭下げて屈辱の日を迎える時が来る

そうならないように「なるほど」は使わないように訓練しておいた方がいい

この言葉はあまりにも危険

Permalink |記事への反応(0) | 16:39

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2025-03-21

anond:20250321214129

問題の複雑さによるね。

Claude 3.7 sonnetなら数ターンで解決できる課題でも、コンシューマー向けのGPUで動かせる程度のモデルだと数十回トライアンドエラーを繰り返させてもぐちゃぐちゃのコードしか出てこないことがある。

そうなるとにっちもさっちもいかない。人間ならドツボにはまったら自分で仕切り直したりできるけど、Clineは立て直しができないから、延々と空回りしつづける。

Permalink |記事への反応(0) | 22:01

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