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2026-02-13

マジで増田に書くことじゃないけど

[三行でまとめ]

まりゲームが下手でつらい。

会社終わったあとゲームくらいしか楽しみないのに全然クリアできなくてつらい。

どうやったらシューティングゲーム上手くなるの?

  

[暇な人向け詳細・独り言]

普段コマンドRPGとか、マリオシリーズとかパズルゲームとか、アドベンチャーとかやってるSwitchしか持ってないゲーマーで、

かつビデオゲームデビュー最近中年老眼デビュー済み)なせいで、

反射神経とか動体視力必須かつ操作シビアそうな音ゲーとか、格ゲーは避けてきた。シューティングもそっち側だった。

・・・そう、あまりシューティングゲーム意識しないで買ってしまったのだ。(同じ製作者さんの前作がアドベンチャーでとても良かったので)

  

一応、買ったゲームは全て、クリアするまでやってきた。

これまでは。

  

でもだめだ、ぜんっぜんシューティングができない。

全64面(途中セーブコンティニューなし)の小さなインディーゲームで、32面の壁を越せない。面白いように28面で死ぬ

 

なんていうか、ゲームが下手でも、動体視力なくても、

どんなゲームでも時間さえかければ、いつか必ずクリアできると思ってたんだよね。<これよく考えたら、レベルアップ概念があるアクションとかコマンドバトルの発想だな。

 

でも違った。

 

もう45時間以上やっているが、28面で多分30時間以上停滞しているんじゃないかな。

そして、製作者さんが「想定クリア時間は15分〜10時間」と言っているのを見て、心がパッキリ折れた。

 

もうやだ。やりたくない。でもくやしいぃぃぃぃ(ハンカチ噛みちぎり)

マイナーゲームからか、攻略サイトも見つからない。(シューティングゲーム攻略サイトってあるのかな…)

100時間やってもクリアできる感じしない。

なんかシューティングゲームのやり方を根本的に間違っている?

みんな俺の知らない秘密方法シューティングゲームクリアしてるor練習してるの?

もう2Dシューティング一般的練習法とかでいいから教えて欲しい…(リアルで教えてくれる友達はもちろんいない)

  

疲れた

もう寝る。

キュイキュイ

  

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2026-02-10

イケメン推してると公言してる女はキャリアも家庭も手に入れづらくなる」という偏見

私は地方で働く、アラフォー既婚子持ちの女性ITエンジニアだ。

10年前までホワイト薄給企業にいた。

給与は低いが仕事がやりやすく、社内には優しい人が多かった。

社内の女性グループは主に、時短勤務のワーママグループ独身グループに分かれていた。

アラフォー以降のバリキャリ女子たちは、既婚だろうが未婚だろうがおじさんに絡まれがちな上に多忙なのであまり誰ともつるまなかった。

特にジャニタレガチ恋してると噂の独身バリキャリは、シゴデキの美人なのでおじさんたちから引っ張りだこだった。

独身女性グループでは、男性アイドル2.5次元俳優を推す女子マジョリティだった。

アラフォー推し独身女子たちは、御局として独身グループを牛耳り、挨拶代わりに推しトークをした。

から推し女子推しトーク推し鑑賞会に参加することが必須で、みんな推し語りをしていた。

当時、私はITの才能がないがゆえ基本情報対策に苦労しており(苦節4年で取得)、結婚して子どもを持ちたいがゆえに、「お前はお見合いきじゃない」と両親から罵倒されつ婚活をしていた。

ゲーム漫画オタク以外にはモテないチャンピオン女子家族結婚の条件にうるさい、私自身が国籍戸籍をめちゃくちゃ気にする、の三重苦で婚活は相当苦戦した。

戸籍謄本の写しを提出しないと入れない結婚相談所で結婚したが、あの相談所が見つかるまで婚活地獄だった。

女の少ない業界からブスでもモテたのでは?と思われそうだが、結婚したい人は結婚する気のあるもの同士でくっつかないと揉めるから婚活していた。

ついでに老い先短い祖父母介護や話相手もしていた。

そういう訳で独身時代はしんどく、顔がいいだけで自分家族になれない男にかまけてる暇はなかった。

一応サンリオ推しキャラクターはいたが、あまり人に話そうとは思わなかった。

独身女性グループ内には、仕事自己研鑽に熱心なバリキャリ候補生婚活女子マイノリティとしておとなしく生きていた。

私は彼女らと一緒にいた。

彼女らにも推しイケメンはいるにはいたが、同じ恋愛なら実際に付き合える相手との恋愛の方が良いとの雰囲気だった。

結婚が決まった私は、社内政治に巻き込まれリストラ対象になった。

残業否定派と残業推進派がバトルをしていたが、残業否定派の役員が負けて残業否定派の管理職がどんどん辞めた。

ついでに、残業否定派の役員入社させた社員退職勧奨にあった。残業否定肯定もしない私も退職勧奨を受けた。

それを期に、前職とは方向性や社風が違う大企業転職した。

常に自己研鑽と成長と結果へのコミットを求められるしんどい会社だ。

しか給与は高くて社員のやる気を育てる制度が充実しており、私には働きがいのある会社だ。

残業否定派が元気だった頃の前の会社も好きだが、今の会社も好きだ。



しかし、今の会社で驚いたことがある。イケメン推してることを公言する独身女性がほぼいないのだ。

今の会社にはバリキャリ独身女性が何人かいるが、たいていの人は趣味登山茶道読書などだ。

仲良くなっていない相手推し活を公言するバリキャリはほぼいない。

イケメンは推すならわかる人にだけわかるように推すか、仲良くなった人に打ち明けている。

そして意外とハロプロももクロ宝塚などの同性も推していた。

大抵私のようなゲーマー二次元ヲタクもいるが、イケメン推していると公言する人はいない。

ちなみにイケメン恋愛が好きで推し活を公言する女性たちは、最初独身でもいつの間にか結婚している。

Z世代だと推し活を公言している社員が増えるが、それでも結婚予定の恋人がいたり、婚活をしている。

既婚女性たちにも推しイケメンがいてこっそり押してはいものの、目の保養レベルに留めている。

びっくりしたのは劇団四季歌舞伎などの観劇ファンの多さ。これは男女ともにいた。

宝塚歌舞伎男性アイドルに近い面があるが、作法ファン雰囲気がなんとなくノーブルなので別枠扱いしてしまう。

それで私は偏見を持ってしまった。

キャリアまたは家庭を手に入れる女はイケメン推し活にかまけない、かまけていても隠す、と。

偏差値の高い人は推し活をしないとの説もあるが、偏差値よりもキャリア結婚に影響すると思う。 

同じ氷河期世代でも、同じ会社にいて給与もほぼ近いのに既婚者と独身推し女子に別れていた。

違いはイケメンを推すことをオープンにするかどうか。

前職のガチ恋バリキャリ美人も、最初はずっと推しを隠していたようだ。男避けにイケメンアイドルガチ恋してると言ってるだけかもしれないし。

イメケンを推すに至るまでにはいろんな事情があるのかもしれない。

イケメン推しつつ全てを手に入れる女もいるにはいる。

それでもイケメンにかまけていたら、そひてイケメンを推すことを公言していたら、よほどの才能がない限り、キャリアも家庭も手にはいらないだろうな、とは思う。

Permalink |記事への反応(0) | 06:56

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2026-02-09

あ〜、昔SIREN公式サイトでやってたやつのパクリ

『夜廻』スタッフによる田舎暮らし生活ゲーム『ほの暮しの庭』公式サイトに「謎のカウントダウン」と「彼ヶ津村ライブカメラ」が出現https://t.co/XQq0PPHCQH

カウントゼロになるのは“2月13日正午”。カメラでは「図書館前」や「彼ヶ津村墓地」など村内の美しい景色リアルタイムで映し出されているpic.twitter.com/8Mv0t2NMq7— 電ファミニゲーマー (@denfaminicogame)February 9, 2026


覚えてるよ

Permalink |記事への反応(0) | 22:46

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2026-02-08

2026冬アニメ感想 -2-

ハイスクール!奇面組 ☆☆☆

3年奇面組からスタート1話中学卒業してハイスクール!奇面組に。

昔はこれで笑ってたんだけど、今はそんなに面白いとは思わないなー。

主題歌うしろゆびさされ組/うしろ髪ひかれ隊ではない。結構あれ好きだったんだけどな。

うしろゆびさされ組の歌はお世辞でも上手とはいえなかったが、曲が好きだった。

うしろ髪ひかれ隊に変わった後は工藤静香歌唱力に驚いたもんだ。

綺麗にしてもらえますか。 ⭐️☆☆

熱海という、ザ・観光地クリーニング店をしている人々に焦点をあてたお仕事アニメ

白洋舎とのコラボキャンペーンもある。

こういう勉強になるアニメは毎シーズン1つはやって欲しい。洗濯・染み抜きもいいけど、個人的には靴の修復が好きだったかな。

セクシーサービスカット多めなところが気になる。そこが控えめだったらもうちょっと好きだったかな。

貴族転生~恵まれた生まれから最強の力を得る~ ☆☆☆

転生したら貴族で水属性SSという凄いステータスだった。

主人公の話術と政治を進めていく。結構強引に金と力でねじ伏せる感じが強い。いやホンマ金使いすぎでしょ。

1話の音声の音質が悪くないか?音割れが多々発生している。

2話ED特殊。え、これいる?展開が多い気がする。うーん

DARKMOON -黒の月:月の祭壇- ☆☆☆

韓国漫画原作

吸血鬼を憎む転校生の怪力少女と、吸血鬼イケメンとの運命的な物語

対立する学校イケメン集団として人狼もいるし、人狼側もヒロインチヤホヤする。少女漫画でよくあるシチュエーション

吸血鬼を嫌う理由過去親友を殺されたこと、自分の力の強さを見てよく吸血鬼と間違われること。

悪魔くん ⭐️⭐️☆

2023年Netflix配信されたもの

悪魔くんの続編。今回は二代目(埋れ木一郎)が主人公。前回主人公であり先代悪魔くん(埋れ木真吾)も登場する。

先代の悪魔くん義理の父にあたる。襲名式。この二代目、結構ドライ性格

メフィスト二世は結局妹と一緒になったのかー。

EDの百目とこうもり猫との掛け合いも面白い。前作を知っていたら余計に面白いと思う。

科学×冒険サバイバル!第2シリーズ ☆☆☆

韓国出版社が出しているサバイバルシリーズ子供向け学習漫画原作

アニメでは9話分やって以降は第1シリーズ再放送だったので、久しぶりに第2シリーズの新作をやることになる。

第2シリーズでは今の所お詫びはない。

今回はナイトサファリサバイバル、月のサバイバル、山のサバイバル

ガングリオン ☆☆☆

BSよしもとで放送3分アニメ漫画原作

サラリーマン戦闘員リアル臭い日常ホープマン二号ははんにゃ金田なんかい

EDが変更。EXILE TAKAHIRO

デッドアカウント ☆☆☆

デジタル化した悪霊と戦う。ポリこれハンマーとかネーミングが面白い

なんやかんやあって、霊媒師を育成する学校生活が始まる。

特殊専門学校的なところに入って同級生能力を高め合うってのはよくあるよね。

どうも好きではない。

不滅のあなたへ ⭐️⭐️☆

現代編の続き。人間とノッカーとの共存についてフシは悩む。

フシに連れてこられた他の皆もこの時代に適合しようと変わっていく。進んでいく。

そんな周りの変化にフシは戸惑いを隠せない。

火の鳥好きな人にはちょうどいい?

グノーシア ⭐️⭐️⭐️

ゲーム原作。2クール

原作はあるとはいえ、よう考えてあるな。

EDは16話で凛として時雨に戻る。

推しの子】 第3期 ⭐️⭐️⭐️

ルビー、動きます。かなちゃんには幸せになって欲しい。

OPちゃんみな

死亡遊戯で飯を食う。 ⭐️⭐️⭐️

私デスゲームは嫌いなんだけど。これは・・・なかなか・・・ 初回1時間

スプラッター表現がある。寝る前には見たくない。

WOWOWではがっつりPG-12と書いてある(けど内容は他の放送と違いはないです)

音がものすごくいい。声の演技がすごくいい。

雰囲気作りとか義妹生活と似てるなーと思ったら同じ会社監督だった。EDとか特にそっくり

東島丹三郎仮面ライダーになりたい ⭐️⭐️⭐️

ショッカーや怪人が実在する現代仮面ライダーに本気で憧れたやつらの話。

2クール目。今回は東島丹三郎側ではなく、怪人側のことが描かれている。

私事だけど、行きつけの居酒屋店長普段競馬野球の話しかしないんだけど、

たまにこのアニメの事を話してくる。

お気楽領主楽しい領地防衛生産系魔術で名もなき村を最強の城塞都市に~ ⭐️☆☆

異世界転生もの。2歳からスタート

魔術適正が4大魔術のどれにも該当しないという不遇な結果であったため、父からは役立たず扱いに。

辺境の地の領主を任される。という追放要素があるけど、街の人々が笑顔で送り出してくれる明るい追放系。

家族からは厳しい対応だが、それ以外はゆるい感じ。タイトルに"お気楽領主楽しい"ってあるし。

主人公生産系魔術は最近ワタルであったようなクラフト系の魔術。いろんなものを創り、村を発展させていく。

OP作曲前山田健一

ヘルモード ~やり込み好きのゲーマーは廃設定の異世界無双する~ ⭐️⭐️☆

聖者無双と同じ監督なのでOP聖者無双ラップがあります

聖者無双がちらついて期待してなかったけど(いやあれはあれでぶっとんだ内容は面白かったけど)

こち結構好きかも。異世界で最強や成り上がりを目指すだけではなく、こっちでの家族第一に考えるの好き。家族愛には弱いのよ。

勇者クズ ⭐️☆☆

ロケット商会の小説原作。同作者は「勇者刑に処す」の作者でもある。舞台21世紀日本

超能力を持ったマフィア魔王、それを討伐するもの勇者と呼ばれる世界

異色な勇者物語多いですよねー。まあ、令和にもなればそりゃそうか。

デザイン吸血鬼すぐ死ぬに似ているが、ギャグはそこそこバイオレンス描写も強めで結構違う。

人外教室人間嫌い教師 ⭐️☆☆

人間嫌いの人間が、人外クラス(全員女子生徒)で教鞭をふるう。

人外クラス先生という設定から最近では「妖怪学校先生はじめました!」を連想するが、

生徒が全員女性だったり登場人物がそれほど多くないので感じ方は変わってくると思う。

OPオーイシマサヨシ。4話はやっぱり泣くよね。こういう話に弱い。5話は特殊ED

うるわしの宵の月 ⭐️☆☆

綺麗だけど周りから女の子扱いされない王子様系女子と金持ちイケメン王子との恋物語

最初はお試し程度の気持ちだったのに・・・なんだ・・これ。どちらの王子も予想外の自分気持ちに戸惑う。

日本では数少ないタイトスカート制服高校

そういえば芦田愛菜さんが通っていた慶應義塾女子高校タイトスカートだったな。

OPEDUNISON SQUARE GARDEN

正反対君と僕 ⭐️⭐️⭐️

元気なギャルクールともいえる大人しい男子生徒の恋物語

その他のみなさんも楽しそうに学校生活を楽しんでてなによりです。

眩しいくらいの青春が描かれてて私の大好物です。

恋愛漫画って、恥ずかしかったり考えすぎたりして言いたい事が言えない。

そんなもどかしさがモヤモヤするけど面白い。なんてのがよくあるけれど、

本作は初々しさもありながら、ちゃんと思いを言語化して可及的速やかに相手に伝えることが多い。

そういう所に誠実さを感じるし、物語テンポもいい。

温度的にはホリミヤかな。あれをもう少し賑やかにした感じ。

あー好き、好きですね。OPも大好き。EDも大好き全部好き。

悪役令嬢は隣国王太子に溺愛される ⭐️☆☆

ゲーム世界の悪役令嬢に転生。ヒロインじゃなくて、それを邪魔する悪役令嬢へ。

でも実際はゲームエンディングの後の話で、悪役令嬢要素はひとつもない。

はたして、その後の悪役令嬢はどうなるのか。まあ、タイトル通りな訳ですが。

ただただ隣国王太子との甘い時間を過ごすアニメになっている。ちょっと退屈かもしれない。

声はオーディオドラマドラマCDPVテレビアニメ共通キャスト。意外にも珍しいらしいです。

OPED高垣彩陽 feat城田優。なに、もうミュージカルでもやっちゃう

姫様“拷問”の時間です ⭐️⭐️☆

ゴールデンカムイと同じ時期にやるのかよ。って思いますよね。

これ永遠にやれるな。もはや拷問はついでである

あのー、ここに就職したいんですけど。

メダリスト 第2期 ⭐️⭐️⭐️

1年ぶりの2期。枠も同じNUMAnimation枠。

やはりこの冬の時期にやるのがいいね。今回は時期的に冬季オリンピックとも重なる。

OPHANA

葬送のフリーレン 第2期 ⭐️⭐️⭐️

雰囲気が好き

ほっぺちゃんサン王国と黒ほっぺ団の秘密~ ⭐️☆☆

子供向けアニメの皮を被った大人向けアニメかな。

女子小学生を中心に大人気となったサン宝石のキャラクターほっぺちゃん」がアニメ化。

見た目や緩さは子供向けのようだが、ガラスの仮面ブラック会社霊感商法といったネタがある。

ぷにるばりにカワイイ正義な「ほっぺちゃん世界」だけでなく、

現実世界人間世界)」も別で登場する。この二つの世界がどう交差していくのかも見どころ。

全編MMD制作されている。クレジットにはポンポコPやビームマンPなど、昔からMMD活躍されていた名前が。

時光代理人 -LINKCLICK- 英都篇

中国オリジナルアニメーション 第3期 時光(时光)=時間

写真を介して過去時間出来事を把握・干渉する能力を持つトキヒカルのバディもの

音楽日本ファルコム時代から新海誠作品を作っていた天門が引き続き担当している。

2期が終わってもまだ謎が多い今作だが、これからどうなるのか。

2月から放送ということで他より遅めの開始。感想は後で

  

【その他】

銀河英雄伝説 Die Neue These 第3シーズン ⭐️⭐️☆

2024年日本テレビ(ローカル)で放送されているが、BSでは初(のはず)

帝国側と自由惑星同盟、そしてフェザーン地球教の思惑も加わってくる。

ラインハルトが変わりつつある。キルヒアイスとの約束はもはや呪いか。

私は頭が悪いので登場人物の多い作品が苦手なのだが、

銀河英雄伝説は一人ひとりの人間ドラマ面白いので好き。

アポカリプスホテル ⭐️⭐️⭐️

2025年日本テレビ(ローカル)で放送されていたが、BS12で放送

関東首都圏以外の人はテレビ放送でこれが初。

私は全話視聴済みだけど今回も見てしまう。やっぱ面白い

OPEDaiko。6話のOPショートVer

  

追記:見てない】

・時光代理人 -LINKCLICK- 英都篇 →これからます

ほっぺちゃん サン宝石は中二病が疼くリングの件もあってスルーしてた しまった 人気なのか →見ます

Fate/strange Fake ごめんなさい正直に書くとFateってことだけで食わず嫌いして見てませんファンには殴られても仕方がないロード・エルメロイII世の事件簿や衛宮さんちの今日ごはんだったら見てたか

・青のミブロ 第2期芹沢暗殺編、地獄楽 第2期、どうせ、恋してしまうんだ。、龍族Ⅱ 何故か1期を見逃してそのまま見てない

炎炎ノ消防隊 参ノ章 6年前の第2期で脱落してしまった・・ でも実写おばさんが気になる

魔都精兵のスレイブ 第2期 そこまでえっちなのは好みじゃない

Permalink |記事への反応(3) | 22:31

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2026-02-07

かぐや姫!が超つまらなかった

ネットフリックスが満を持して手掛けた『超かぐや姫!』がゴミだった。

まあまず『ワールドイズマイン』や有名ボカロ曲を使ったプロモーションを全面に押し出してきていた時点で怪しいものを感じていた人は多いと思うのだが、

その予感は当たっていましたね。

駄作だった。不愉快ですらある。

百合っぽければいいんでしょ」とか「長い時間をかけて思いを募らせてればいいんでしょ」、「とりあえずライブ入れておけばいいんでしょ」

という、現代の客をナメてナメて舐め腐った作り手の意識が出尽くしてしまった、典型的な『若者舐めてる系』の創作である

いやまあ、実際のボカロ曲の選定を見るに、自分10代だと思い込んでいる30代とか40代おっさんとおばさんがメインターゲットなのは明らかなのだが。

ちなみに俺はアニメは一応2回見て小説版は見て、ガイドブックを参考にこのレビューを書いている。

ガイドブックは絵もテキストもクソ浅い情報しか載ってないのに3000円以上も取るのかよ、という客をナメたものなので買うのは推奨しない。

☆良かった所

・一部のアニメーションと演出

・曲、声優の演技

■悪かった所

シナリオキャラクターを中心とした「良かった所」以外の全てがゴミ

シナリオについて

ガイドブックによるとメイン声優陣が「複雑すぎる話を最初は飲み込めなくて~」と言ったことを全員語っているが、それはまあその通りである

この話にシナリオなんてものほとんどないからだ。っぽくしているだけで、ぶっちゃけしたことはやってないというかシナリオ構造自体破綻しているのだからキャラの想いなんてものはなくて当然である

複雑なんじゃなくてシナリオになってないのだ。というか、キャラクターの行動原理がわからないのだから当然だろう。最初から製作陣がわかっていないもの説明しろと言われても無理なものは無理なのである

なんでこいつら配信してんの?いやまあ表層的なことはわかりますよ。歌に救われた(笑)とか、推しに救われた(笑)からだよな。

まあ、それならそれでしっかりそれを描いてくれないと説得力がないんですよね。

そういう人間過程を描く能力がないから、チラ見せしてそれっぽい視聴者の都合のいい妄想に頼ってるんだよな。

能力がなくてやれなかったこと」を「あえてやらなかった」って言うのやめません?「ストレスフルな展開はあえて外しました」じゃないんだよね。

単純にキャラクター設定が適当で、話の構造作りも適当からちゃん人間関係性描くことができなかっただけですよね。

要するに人間人間機微なんてものを描く能力がないんですよ。監督に、脚本に、スタッフに。

キャラクターについて

それなのにインタビューによれば監督は「人間同士の密接な結びつき」を書きたいらしい。

それで、その密接な結びつきとやらはどこにあったのだろうか?

こいつら、結局なんで仲良くなってんの?お互いがお互いを必要とする理由って何?なんで配信者やりたいの?結局さ、人間が描けてないんだよね。

彩葉趣味バイトやりながら東大合格余裕で、ゲームプロゲーマー級、実のお兄ちゃん超人気ライバーという「悩み」があるのも烏滸がましいレベル超人である

いや、わかるよ、苦労してるところを人に見せまいとしたり、父親の死(笑)とか母親との衝突(笑)があったもんな。悩む悩む。ダイジェストでやられたからしっかり伝わってきたよ。

俺も東大法学部余裕でゲームだけで稼げる腕があったら彩葉みたいな『周囲の空気を読む人間』になるわ。

やっぱね、そんなハイスペ人間なら、推しの歌だけを頼りに自分の辛さを覆い隠して笑う人間なっちゃうよね。わかるわかる。ならねえよ。アホかと。

まあ、ハイスペだから絡んでる友達ハイスペってのはリアリティあってよかったと思います。(友達連中は美容インフルエンサー(笑)

そういうスペック高い人間以外は画面に映りすらしないのが監督の人柄がよ~く出てますわね。とても人生に悩む少女を描けていたのではないでしょうか。

カグヤやヤチヨの所も、もうね、浅いなどというものではない。

ヤチヨはなんとカグヤだった!8000年間、彩葉を待ち続けていたのだ!!!って言われてもねえ。

監督自身が言ってるように、『Fate』の士郎とエミヤ関係性やってみてえ!くらいの浅い思いつきでしかないな、と思いましたね。あーわかるわかる、何か8000年の時を経たことで

カグヤを見守る翁と媼になったんだよな。意味わかんねえ通り越して馬鹿なんじゃねえの?なんかそれ話として意味ある?ないよね?

それでやることが結局ライブかよ、という浅さね。こいつら何?ずっとアイドルやりたかったわけ?結局Vtuberとか配信文化ってものへの理解が浅いからこういう表現なっちゃうんだよな。

で、なんだっけ「キャラクターいかに印象に残るか、生涯を通じて人格が変化していくことのエモさを書きたい」んでしたっけ。描けていましたか

自分が育てることになったわがまま娘が自分推していたわがまま娘だった」ことが大変ドラマティックで、2時間使ったらしいのだが、何言ってんだって感じ。

そのギミックから逆算して話を作ってるせいで、いや、話になってませんよね、としか言いようがない。だってどこにドラマがあるのか描いてねえんだもん。

結局その「チラ見せ」でなんか都合のいい話を君の中で膨らませてくれ!ってスタイル、やるならやるでちゃんとやれよ。

2時間ちょいあれば『もののけ姫』くらいの肉厚な人間描写はできるんですよ?なんで出来ないんですか?スタッフ陣に才能ないからじゃないですか?

■それっぽさだけで構成された配信文化ゲーム文化戦闘シーン

輝夜から1ミリ進化してないVtuber像と、Apexやっとけばいいんでしょっていう浅い作中ゲームと、

なんかとりあえず戦っとけばいいんでしょ?っていう月人相手戦闘シーンと、もうなんか突っ込むのもめんどくさいくらいのそれっぽさの集まり

しかもそれぞれがストーリーに対して何の寄与もしてないという。配信ものって、結局視聴者バズるためだけの道具というか舞台装置みたいなもんだししゃーないんだが。

他の監督だったら最後戦闘シーンはツクヨミの他の視聴者たちもカグヤのために立ち上がって戦うくらいのハッタリ・サービスは見せてくれてたというか、

カグヤやいろPの配信SNSで繋がることの真の意味でのエモさみたいなのも描いてたと思うんですよね。まあ、この作品製作陣は視聴者なんてどうでもいいと思ってるからそんなん必要いか

何回も言うけど舐めてんだよね、話を。「なんかエペっぽく戦ってるシーンあればエモいっしょ」くらいの舐め。「輝夜月っぽいことやってりゃバズんでしょ?」みたいな舐め。「有名ボカロ曲カバーさせときゃいいっしょ」みたいな舐め。

■「世の中への舐め」

『決めたら叶う』が基本なんだよね。この話。子供を育てることも、家族を説得して引っ越すことも、世界を席巻する仮想世界トップの人気を得ることも、

因果の先でハッピーエンドにすること(笑)も、とにかく決めたら、あとはダイジェストでそれが叶えられていく。何故なら登場人物ハイスペだからです。という身も蓋もない話。

10研究すれば完全な義体も作れるし、行くことを決めたら月の仕事を終わらせて地球に行くことも叶うし、カグヤとヤチヨのなんかよくわからん分裂?3人でハッピーになりたいみたいな都合のいい結末も叶う。

彩葉もカグヤもヤチヨも、全部『悩むけど決めたら全部叶う』が基本。まあこれはしょうがない。今のアニメ観てる視聴者層って何かを決めることがまるで一大事みたいに思いこんでるからね。

それに加えて、結局、監督の恵まれエリート思想が見え隠れするよね。アニメを作る能力もある、予算もある。じゃあ何をするかというと決めることだけなんですよ。

「何をするか決定する」ことにこの物語は終始一番の価値を置いている。世の中の99割のゴミは何かを決めた所で実力とリソースの不足でそれが叶うことなんてないのにね。見てて悲しくなってしまったよ。

このアニメを見て少しでも何か感情的になったゴミ自分が何かを決定したところでハッピーエンドになんてたどり着けないことを胸に刻んで生きていこうな!

監督脚本の「こんなもんでよかんべ」という舐めが見えてくるのに、視聴者ゴミは感動しちゃってるらしいので、その非対称性ホント悲しくなるよ。

かい過程とか、情動とか、どうせ理解できないし、こんなもんでいいでしょ。キャラが何か悩むフリして、ライブ見せとけばいいんだよ。という『舐め』。

まあしょうがいか、こんなアニメで喜んじゃってる層は舐められるに値するよね。

ゴミみたいな『ワールドイズマイン

もうね、ぐだぐだ言ってるけどこれが一番のガッカリポイント

「ワイズマ」に思い入れがあるならちゃんライブシーン描けよ問題

この「ワールドイズマイン」、山下監督たちスタッフが滅茶苦茶こだわっている部分らしく、初報のPVでも使ってるし、

早見沙織インタビュー製作陣のおこだわりを語ったりしているのだがそれにも関わらず、『生歌収録(笑)』にこだわって、なんか微妙な歌と化している。

特に途中の面白グラサンをかけてかぐやがヤチヨに変な踊りを繰り出し、ヤチヨはそれを見て笑う…というシーンがあるのだが恥ずかしくて見ていられない。

陽キャに憧れた陰キャカラオケでふざけてるのを見せられるような羞恥だ。歌ってる時に身内でギャハギャハ笑ってるアイドルとか誰が望んでるねん。

ていうか思い入れがある曲なら真面目に表現しろよ。終始、どこか照れてんだよね、この作品。結局、「配信見てる客」なんてどうでもいいっていう監督精神性が現れてるよね。

何回も言うけど、『コンテンツを受容する側を舐めまくってる』ことがにじみ出てるシーンだと思いました。

ていうか百合やりたいのか知らねえけど取り合うシーンいる?歌えよ。歌を。ワールドイズマインだぞ、ワールドイズマイン。なんでちゃんと歌わねえんだよドブカス

総論

監督とPの『竜とそばかすの姫』のライブシーンだけ抽出して変な細田展開減らしたら受けるんじゃね?という目論見はある程度成功したと言えるだろう。

お話は2時間20分かけてやる内容ではないがキャラクターエモーショナルフォーカスしてMVとして見るといいんじゃないっすか?

豪華なMVだよね。竜とそばかすの姫から余計な要素抜いた感じ。

まあ、細田作品それっぽいエモさを褒めてたような人間が褒めるタイプ駄作。お前、サマーウォーズとか好きそうだよな笑

女が主軸で中身の大半がガールズトークみたいな話で、あとはちょっとした作画オタクがほめそやしてるだけ。

なんか派手なライブがあって、それっぽい推しがよくわからない感動的なことしてればそれで良いという、人モドキには向いてるんじゃないでしょうか。

ストーリーもバトルも配信ダンスも全部意味ないけどエモっぽければいいっていう、舐めた作品を見て情動が動くような人って何かが欠けてると思うんですよね。何が欠けてると思います

長ったるい俺のレビューなんて読まなくていいよ。この一言だけ覚えて帰ってください。


かぐや姫には人生がない。

かぐや姫を褒めている人間には、人生がない。

お前には人生がない。

何かを決めるだけで全て叶うような浅い話に共感する、夢見がちな、自分可能性に満ちた存在だと誤解してるゴミ

そんな人間はそれこそ早く決めるべきだろ。その価値のない人生のような何かをどうするかを。

かぐや姫話題や絵が出る度に思い出せ。

お前には人生がない。

Permalink |記事への反応(43) | 02:56

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2026-02-02

anond:20260202171359

FGC (Fighting Game Comunity)かな

まり格ゲー、スト6界隈

おじプロゲーマー40代)が若手に負けないぐらい

ストリーマー的存在感出せてるコンテンツってここぐらいしかしらん

Permalink |記事への反応(0) | 17:23

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2026-01-30

anond:20260129230403

別にゲーマーでもない俺が1000時間以上やったわ

1日8時間やっても4ヶ月か

Permalink |記事への反応(0) | 00:14

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2026-01-28

anond:20260128194648

プロゲーマーなんて道を選ぶ奴は癖強で当然だろ

フォロワー数なんてなくても唯我独尊だぞ

Permalink |記事への反応(0) | 19:48

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anond:20260128193904

プロゲーマーには、種目(ゲームの種類)ごとのプロ選手と

ネット配信などでチームの資金に貢献するパフォーマーがいる

前者はトッププロでもないかぎりフォロワーは少ない

Permalink |記事への反応(1) | 19:40

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なごって人、有名プロチーム所属してる上に女なのにSNSフォロワー少ないのなんなんだ

プロゲーマーって自分チャンネル持ってるイメージだったけど、自分知名度はないけど所属チームから給料もらったり賞金で食ってるタイプもいるってことなんかな

Permalink |記事への反応(0) | 19:39

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なごって人、有名プロチーム所属してる上に女なのにSNSフォロワー少ないのなんなんだ

プロゲーマーって自分チャンネル持ってるイメージだったけど、自分知名度はないけど所属チームから給料もらったり賞金で食ってるタイプもいるってことなんかな

Permalink |記事への反応(2) | 19:39

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anond:20260128112837

クラウドストリーミング念頭に置いた質問のつもりなのかもしれんが、今はゲーム用でない普通パソコンですら高騰しつつあるし、そもそもクラウドストリーミングゲームの主流にはならない

つかクラウドストリーミングだとPCゲーマーが大好きなMODが一切入れられないぞ

Permalink |記事への反応(1) | 11:32

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格ゲーゲーム初心者がやるべきものではない

自称メンヘラが書いたスト6やその環境について愚痴をこぼしたnoteを呼んだ。

実際メンヘラしぐさが随所にあり、そりゃ格ゲー以前に対戦ゲーム向いてねえなという感想しかならなかったのだが、ちょこちょこ納得する部分もあった。

特にそう感じたのは『本当に上級者の教えは、初心者にとってためになる「教え」が出来ているのか』という部分。

これは一見単なる甘えだしタダで教えてもらっといて何様じゃいこのアホがとしか思えない。しかしこれはある意味正論だと思う。

スト6は格ゲー衰退に危機感を感じたカプコンや、その意思を汲み取ったプロゲーマーたちが惜しげもなく技術を公開し時にはコーチングもしてくれるような環境が築かれているというのはゲーム好きならみんな知ってる話だ。

配信なども積極的に行い、Vtuberのような(実際はどうか知らんが)格ゲー初心者にも宣伝をしてもらい間口を拡げる努力をしている。

だけどここにはある視点が欠けている。

星のカービィをなんとかクリアできるくらいの、本当のゲーム初心者』はどう遊べば、どう覚えればいいのかというところだ。

モダン操作も、ワールドツアーも、プラクティスも、初心者向けとされている要素には『ゲーム初心者』はどうするべきかという答えに全くなっていない。

それは何故かというと、格闘ゲームという存在自体がどれだけチューニングしてもゲーム中級〜上級者が触れるものしかなれないからだ。

どれだけ操作を簡略化しようと格ゲーそもそもハードルが高い。自分の知る中で一番シンプル格ゲーだったジョイメカファイトですら覚えることはそれなりにある。ホウオウめっちゃボコボコにされた思い出も蘇ってきたぞ。

まり格闘ゲームとは『格ゲー初心者(違うジャンルゲームはよくやる)』が遊ぶものであって、『ゲーム初心者』が遊んではいけないものだ。

なのでほぼゲームしたことないけど格ゲーに興味を持った人は、まずマリオとかドラクエとかAPEXとかやって、そもそも自分ビデオゲームという娯楽に向いてるかどうかを試してください。そうしなければお互い不幸になるだけです。

件のメンヘラさんはこれに当てはまらないが、あれはメンヘラなので例外だ。

Permalink |記事への反応(1) | 11:30

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欧米では○と×が意味するもの日本正反対なんだ」って完全に嘘だったよな

プレステコントローラー日本では長年「○ボタン=決定」「×ボタンキャンセル」だったのが、

PS5発売のタイミング海外に合わせて「○ボタンキャンセル」「×ボタン=決定」になったって話な。

当時は「欧米では逆の意味なんだからしょうがない」「人数の多い欧米に合わせるべき」って大合唱だった。

でも今ではカジュアルゲーマーでも洋ゲーをやるようになってすっかり嘘がバレてしまった。

しろ当時のゲーマーはなんであんなの信じてたんだ?ってレベル

承認/却下」のボタンはたいてい「✔️/×」とかだし。

地図を「○」で囲んで「ここだ!」と地点を示すみたいなのも多い。

そもそもWindowsでもMacでもウィンドウを閉じるボタンはずっと「×」だったし。

アメリカンゴットタレントでは「×」がついたら失格とかさ。

「○」のほうは本当に何も「キャンセル」の意味はなくて、強いて言うならゼロに見えるかな?ってくらい。

もちろん状況によっては「×」が肯定的、「○」が否定的に捉えられるシチュエーションもあるようだけど、

逆に言えば、文脈に左右されてしまうくらい、元の「記号」としての意味は強くないんだ。

別にアメリカ人は○が決定だろうが×が決定だろうが「記号」としては困りはしなかったんだな。

もはや再びひっくり返すのは無理だろうけど、取り返しのつかない失敗だったね。

Permalink |記事への反応(7) | 00:06

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2026-01-27

社会に馴染めないけど懸命に生きている人が好き

なぜなら自分の馴染めない側だからだと思う。

ゲームでようやく生を実感して、プロになるかどうかどういう分岐まで行ったけど、

結局は"ふつう"の人生を選んで人間擬態して社会人してる。

最近とあるゲーマーについて一部の格ゲー界隈が賑わっている。

https://x.com/abeyoriyori

クロダは本当にすごい人間で、動画しか知らないけど尊敬するプレイヤーの一人だった。

気づけばこんなことになってたんだな。

クロダ活躍した時期が10年ズレてたら、こんなことになってなかったのだろうか。

彼もゲームに救われた人間だと思うから、このまま堕ちていくのを見るのは悲しい。

Permalink |記事への反応(0) | 11:52

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2026-01-23

なぜ老人ゲーマーアクションゲームを好むのか

バイオハザード、ダクソ、ゼルダFPS、なぜ老人ゲーマーアクションゲームを好むのか。

そりゃRPGなんてタルくてやってられないでしょう。100時間かかったらお迎えの方が先に来ちまう

Permalink |記事への反応(2) | 13:34

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2026-01-22

Vtuber前世Vtuberなら気楽

Vtuberをやっている人達は今そのVtuberをやる前に色んな職業をやっている事があり、それが前世と呼ばれている

普通にリアルの顔を出しての配信者だったりプロゲーマーだったり声優だったり芸能人だったりどれでもなかったり学生だったり無職だったり色々である

んでVtuberの中には今やってるVtuberの前も別のVtuberをやってたケースがある

そのケースの場合は割と前のVtuberネタを触れたりするタイプもよくある

前にVtuber企業所属してVtuberをやっていたけど今は個人Vtuberとして活動してる人達とかはとくに触れる事が多い

また企業Vtuberでも例えばあおぎり高校Vtuberとか以前やっていた別のVtuberに触れたりするケースがあったりする

他にも前世声優だったりアナウンサーだったりの特定プロ職業企業の子がそこら辺の職業の話をする事も見掛ける

一方で前世が顔を出しての配信者の場合は触れにくい事が本当に多い

上記比較して前世が触れられない傾向なのは顔を出しての配信者が自分個人情報を曝け出しがちな所があるのも理由かもしれない

そう考えると声優活動とかは顔出し配信者よりは個人情報を隠す分だけ、前世声優のVが声優活動に触れたりするのだろう

同じ企業所属してるVtuber同士が前世でも顔出しの配信者として知り合いだったりすると

そこら辺を触れられたくないために同じグループVtuberとして活動しててもあんまりさなくなるケースを複数Vtuber企業観測している

しかし「○○さんと○○さんは同じグループなのに何でコラボしないんだろう」みたいな事をXでよく言ってる人達

「その2人は前世配信者だった頃の話を穿られるのを恐れるようになったんだよ」と答えるのは良くない

下手したら誹謗中傷で捕まる

から自分はその事情を知っていても事情を知りたい人達に言う事は無い日々を送る

Permalink |記事への反応(0) | 18:49

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anond:20260122160655

ワイの場合は土日はVtuberとかプロゲーマー配信見るかゲームするかネトフリとかアマプラ見るかして過ごしてるな

ガチで飽きないし金かからないしで面白い

逆にこの格安の娯楽飽和してる現代でなににそんな金遣ってんの?無駄遣いしてるだけでしょ?

Permalink |記事への反応(5) | 16:12

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2026-01-21

ネトフリで明日配信される、「超かぐや姫!」

まず初報でワールドイズマインアレンジ聴かせます

ryo (supercell)はじめとして「あの頃」のボカロPたちに楽曲提供してもらいます

VTuberとか、プロゲーマーとか現代っぽい要素いっぱい!

と、「昔ボカロ聴いてて、今はVTuber見てる」的な20代オタク全員集合! って感じの宣伝してて、滅茶苦茶期待はしてるんだけど、上手く説明できないのだが、なんかどこかド滑りする可能性もありそうだなと思ってしまう面がある。

明日配信開始だから、お手並み拝見といったところか

Permalink |記事への反応(1) | 23:32

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2026-01-16

健康バラエティって全然健康の参考にならんよな

テーマ通りのある一点の症状の予防にはなっても別のリスクの影響の方が無視できない程度になるような提言しかしない。

ようするに健康寿命を伸ばすというのが健康を求める人の大前提のはずなのにテレビ番組の内容はそれが考慮されてない。そんなフルーツ食べたら糖尿病になるだけだろってすぐ突っ込めるレベル稚拙健康しか紹介しない。

ポケモンの対戦とかだったらまず勝つにはどうすればいいかってことから考えるから単純に1匹1匹が強ければ厨ポケならいいからみたいな感じでパーティ組むことはないだろ。よほどバカじゃない限り。テレビはそのよほどのバカレベルのないようになってる。テレビ見てるような奴は電通的に栄養学すら理解できないと思われてるのか?

根本的に低学歴は「部分部分の影響の相乗作用としての最終的な全体の結果がよりよくなるように因果の因の部分を自分で設定するための大局的な物の見方」ってもの習得できないように思われてるのか。ゲーマーですらできるのに。

dorawiiより

-----BEGINPGP SIGNEDMESSAGE-----Hash: SHA512https://anond.hatelabo.jp/20260116131416# -----BEGINPGP SIGNATURE-----iHUEARYKAB0WIQTEe8eLwpVRSViDKR5wMdsubs4+SAUCaWtbDAAKCRBwMdsubs4+SGRuAQDjWGnes4LoeUCo+DxJZOjSS8SFUcJfLu4mkPw26H3p4QEA/IROnoeTmHcOQAY1PWa4Ir2woaFoP2piPi1P75hmNQk==poqZ-----ENDPGP SIGNATURE-----

Permalink |記事への反応(0) | 13:14

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2026-01-05

ゲームは楽しむ姿勢で変わるよね。私は楽しかったぜ、ドラクエ1・2リメイク

https://note.com/kaburagi_wakana/n/n7b48735820d1

あら探ししながらのゲームって、あんまり面白くならないよね

私はHD-2DドラゴンクエストⅠ・Ⅱを、けっこう楽しめた

先に発売されたドラクエリメイクは、このブログの筆者と同じで、発売日からプレイしたけどけっこう不満があった

でも、違うところは、Ⅲリメイクの発売後かなり経ってからあった大型改善パッチのあと、もう一回遊んで、

「あー、やればできるじゃねえか」「最初からやろうよ!」

となったタイプである

たぶん、ここが分かれ目だったんじゃないか

「もうダメだろう」と思いつつ遊んだブログの筆者と、「どう良くしていくのか」と期待した私との

その上で迎えたドラクエ1・2リメイク発売

リメイクはあるものベースFC時代ゲームであり、システムは遠い昔のコマンドバトル

とくに、ドラクエ1は一人旅という制限もある

一人旅ラリホーは必中、今じゃ考えられないゲームバランスだ

それを思い出補正キラキラさせながら、多くの人がリメイクを手にする

「どれだけ面白い要素を入れてくるかな。でも、古き良きドラクエを変えないでね」

たぶん、そんな期待が多く渦巻く中での発売だったと思う

この難題をどう解決するのか、私はワクワクしながら隅々までプレイして――

結果、めっちゃ楽しんだ

旧作の味わいは残しつつ、その理不尽さを現代風に解決する新要素を組みこんできたのだ

「このシステムドラクエⅢをしたい」「次はドラクエリメイクリメイクだな」

なんて、まわりでも賞賛の声は高かった

ドラクエⅠ・Ⅱリメイクは大幅に賛否が分かれる作品になったと思うが、私や私のまわりは賛の方の住民だった

もちろん完璧ゲームじゃないから、否定の面はすごく分かる

というより、そもそもが負け戦だったのだろう

ドラクエⅢの影響を受けて、発売前から面白くないだろうけど気になるのでクリアだけする」という声もあった

そうしたとりあえず流すプレイだと、理解が求められる新要素は深く味わえなかっただろう

「新要素が出てきた。こんなの覚えさせられるのかよ。だっる。使わなくてもレベル上げりゃいいんだろ…」

「新要素が出てきた。試しにやってみるか…お、つよっ!あ、新技2つ組み合わせられるかも…あの苦戦したボスワンパンかよ!」

たぶん、賛否はこういう違いの積み重ねで発生していったのかもしれない

ゲームはみんながそれぞれ楽しむもの

辛口呪詛を吐く人がいたっていい

でも、私はゲームってだけで甘口になるタイプなので、せっかく味わえるゲームを楽しめないのはもったいなく思う

プレイの人がその呪詛で「面白くないゲーム」という理解をされるのは、ただ悔しい

このブログの人の他にもそういう声があったので、いい面も伝えたいなと思って、

詳細は控えるけど、「いろんな遊び方があるぜ!」っていう動画も細々とアップロードしている

本当はその動画面白さを伝えたいのだけど、始めたばっかりだし再生数も2桁だし、なんの力もないので増田で語る

否定したくなる気持ちも分かるけど、楽しむ気持ちで遊べば、かなり遊べるゲームだよ!」

というわけで、挙げられていたマイナス面が薄められるよう、以下に簡単な弁護をしていきたいと思う

■ただでもいらないキラキラ・宝箱

おっしゃるとおり!

苦労してたどりついた先の爽快感がない!

ここに関しては弁護が思いつかなかったので、他に弁護したい人に任せる

■巻物システム

これはめっちゃ面白かった

好きなキャラに好きな技を覚えさせるシステムキャラ選択に縛りはあり)

たぶんドラクエ2のためで、キャラ育成に幅が出ないという問題を解消する、というために生まれたのだろう

ローレをお手軽に強くするか、サマルを最強にするか、という選択もできる

横道にそれるけど、

Ⅱはプレイ体験の幅がすごく広く作られていて、私としては「物理ムーン王女」がお手軽さで最高だと思っている

物理ムーン王女キャラが壊れるとか嘆く人がいるかもしれないけど、私はすげー楽しい!ってなった

プレイごとに、本当にいろんな遊び方ができる

で、巻物で楽しんだのはドラクエ1だ

すこしだけムリして進めば、序盤でいきなりヒャダルコを覚えられる

私はこれで無双して、たのしー!ってなった

もちろんMP管理必要になるが、けっこう画期的システムだった

好みの問題だろうけど、プレイによっていろんなゲーム体験ができるのって楽しいんですよね

これで、ドラクエ3の勇者にいろんな技(ビーストモード)を覚えさせられたらなあ

ベホイム紋章場所が分からない

あー、うん、これは前置きされている通り、ブログの筆者の個人的意見かな…

ベホイムは分かりやす本棚に刺さっているし、これに関しては感想で「こんなの見落としてしまう!」という声も少なかったか

けど、これを見落とす人は不注意とかじゃなくて、そこまでの流れによほど不満を持っていて、

「もうさっさとクリアしたい。町の人とか話したくない」

っていう負の気持ちで、軽い探索もせずにイベントだけに直行していったのかも

ただ、ドラクエで「探索しないと分からないのは不親切」ってのは、個人的呪詛かなあと思う

あと、新しい要素を使えば、ベホイムクリア必須アイテムではないので…

サマルトリア妹が嫌い

個人の好み

遊び行動を取るのは個性をつける意味でけっこう面白かった

トルネコが嫌われてるなら、トルネコの大冒険とはいったい…

それと遊び行動は後半になればほとんど出ず、その中で悪い効果もかなり限られているので、

それがよりによってボス戦で出たというのは、不運でしたね、としか言いようがない

でも、スクショもわざわざ撮りなおすほど粘ったら分かると思うけど、呪詛を吐くほど頻繁に起こることでもないでしょう?

あと、「こういう不利な行動をされて全滅した!」と憤るのもわかるけど、

今作のシステムでは全滅しても一瞬で戦闘開始まで戻れるので、激怒するほどのものかなあと思う

サマル妹が嫌いって気持ちで過剰に描くのはやめた方がいいです

私は逆にかわいくておもしろいと思ってるので、逆の補正が入ってるかもしれないけどね

■超絶技を覚えるのが面倒

すべてを暗記…?

「ちからため(2倍ダメージ)の超絶技は、超ちからため(3倍ダメージ)」とか暗記せなアカンかな?

試し打ちとかできればよかったかなあとは思うけど、「超絶技をおぼえた!」ってなったら、少しは試してみないかな?

通常と超絶のつながりがわかりにくい効果もあるけど、それらは別に必須技でもない

そういったのは、「必須技じゃない技の効果が意外に強くて、気づいた人だけ少し効率プレイができる」とか、

ゲーマーとしてはワクワクする要素でもあったりする(2周目プレイオススメ

で、分かりやすいところだけでも、軽く調べるだけで、

バイキルト」「超ちからため」「竜王斬り(ドラゴン斬りの超絶技)」とかが手持ちにあるので、

これはもう組み合わせるしかないでしょ!ってなって、めっちゃダメージが出て、たのしー!ってなる

レベルを上げて無双」も面白いけど、「自分戦略無双」ってのも面白いよね

その楽しさをドラクエ1で体験していたら、ドラクエ2の超絶技の種類は多いかもしれないけど、確かめてみよう!ってなる

でも、1で超絶技を少ししか使わず、2で覚えるのがだるいってなったら、ボス戦はしんどかったんだろうなあ

たぶんそんな感じで、どんどん楽しい熱量に差がついていったのかも

ただただもったいない

ちなみに、ドラクエ1の救済措置としては、ギガデインの超絶技「ジゴスパーク」があるので、ベホイム発見できなくてもクリア問題はないか

超絶技は使わないポリシー?ザコ戦は全部逃げずに戦いたい?それは知らん

エクソダスが最悪の例…??

まず、前提として、「ボスは固定行動をしますよー」っていう分かりやすい例が、この少し前のボスで見せられている(補助⇒2ターン連続大技)

そのうえでのエクソダス

初手に呪文を封じる黒い霧、それが解除されたら、

「うけながし⇒攻撃⇒うけながし⇒攻撃攻撃黒い霧に戻る」

という順番になっているのを見抜くのは、即座に死に戻りができるこのゲームで、そこまで高難易度かな

しかも、黒い霧解除後は呪文は通る(+その時点の最強呪文であろうベギラゴンが弱点属性)って、分かりやす攻略だと思うけど、

たぶん、「こんなゲーム、さっさとクリアさせろ」という気持ちになっていたから、見えるものも見えなくなっていたのかも

ドラクエは複雑な戦術要求されない」

という意見もあるだろうけど、過去作も戦術はそれなりにあってそれが面白かったと思うし、

今作の要求水準も流しプレイでなければそんなに複雑ではないと思うのですよ

たとえば、何度も敵を呼ばれて苦戦したらしいダークドリーマーも、

「必中攻撃連続で一度にまとめて倒す」ってだけの戦略(複雑?)が思いついていれば、めちゃ弱ボスになったり

____________________________________________________________

こちらからは以上です

長々と書かれていたストリー呪詛には個人的趣味嗜好が入るので、それはもう語ることではないでしょう

私は、ドラクエ1の雰囲気が暗くて、それがよかったです

あとドラクエ2のラストも好き

ゲームは楽しむ姿勢で変わるよね

これだけの呪詛を浴びてしまうと、未プレイの人はもう楽しめなくなりそうだけど、

絶対に言えるのはドラクエ1・2は単調なゲームではなく、遊び方でいろいろ楽しめるゲームです

超絶技、かなり面白いよ

HP半減時に打てるって設定が熱くて、ピンチときに打ったら予想外に強かったり、

敵の攻撃を狙ってわざと半減させて超ダメージぶちこんだり

ドラクエでいきなり新技をいくつも追加したら不満が出ると思うけど、うまく「既存の技の進化」という形に落ち着けたなあ

あと、いっそのこと攻略本見ながら進めるのもかなり楽しいかも

地図なんか先に見て必要アイテムに一直線で向かってしまって、その上でボスとの戦略を楽しむ

私は「最強サマル妹」なんてテーマで2周目走ってみたけど、これがけっこう面白かった

でも、超絶技を駆使するローレはやっぱりお手軽に強くて、すごく主役!って感じがする

この投稿で、せっかくのドラクエ1・2リメイク面白さを、少しでも多くの人が楽しめたらと願っています

(でも、否定的な面はあるので、楽しめそうな人だけ楽しんでね!)

Permalink |記事への反応(24) | 11:59

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2026-01-04

anond:20260104114258

バルダーズゲート、Hadesなんて古参ゲーマーしかやらないだろ

ARC33おすすめできる

Permalink |記事への反応(1) | 11:49

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2026-01-03

ゲームスポーツを持ち込まれるのが好きじゃない。俺はスポーツが好きじゃないから。

俺はスポーツが嫌いだ。

人間に優劣をつけようとする。

持って生まれた才能・使ってきた時間環境との相性・交友関係・天運、とにかく様々な要素を組み合わせていって「貴方は全体で何番です」みたいに序列をつけようとする。

そういう態度が気に食わない。

単に遊びの優劣が"絶対的価値"であるかのように錯覚させたがる。

その割にはい構造欠陥についての指摘を受ければ「たかが遊びだ。本気であーだこーだ言うもんじゃない」といった態度を抜かす。

"たかが遊び"といった態度と"絶対的序列"の両方のスタンスに陣取って都合良く論点を切り替える薄汚い存在、それがスポーツだ。

俺はゲームが好きだ。

単に楽しければそれでいいからだ。

ゲームも時に順位をつけるが、それらはゲーム内に仕込まれ乱数によって変動しがちなのもあって"絶対的序列"と成るのは子供世界ぐらいのものだろう。

自分たちが遊びであることを割り切って意図的乱数抜け道を仕込み、何度も繰り返せばいつかはクリア出来るようにしたり、クリア出来ないことが実生活に陰を落とさないようになっている。

ゲームは本当の意味で"たかが遊び"なんだ。

割り切っている。

自分スタンスをチラチラと動かしてやってきた状況に合わせてゴールポスト必死に動かして回ったりなんかしない。

遊びとしての潔さがあり、挑む側としても気持ちよくシンプル気持ち相手が出来る。

e-スポーツはその境界破壊するものだ。

俺は好きじゃない。

"たかが遊び"としてスタンスを一貫していたはずのゲームが「いいえ、e-スポーツでの勝利には"絶対的価値"があります。賞金も1億円出します」なんて突然言い出す。

そしてその次には「"絶対的序列"を決めるようなものが、人の一生を時に左右するものが"ただの遊び"と言い張って乱数まみれにするのは駄目ですよね。ゲームバランス完璧を目指します」なんて言い出す。

ふざけている。俺はここの「完璧バランス調整を目指します。だってスポーツから」という流れが本当に大嫌いなのだ

言ってしまえばゲームを開発している側が「スマブラ終点アイテムなし以外ありえないよね。アイテムとかどうせ誰も使わないから無くしてもいいよね」と言い出すようなもんだ。

そうしてゲームはどんどん「強い人がほぼ確実に毎回勝って、次に強い人が毎回2位で、その次が3位、そして一番下手な奴はいつもビリになる」という状態になる。

なあ、息苦しくないか

俺はゲームに対して「俺達の誰が一番優れているか決めてくれよ」なんて頼んだことはない。むしろ「なんかいい感じに曖昧にしてよ。その方がパーティーとして気楽だからさ」と願ってきた。

だがe-スポーツなるものを目指し始めるとゲームはどうやっても「優勝するに足る人が優勝しましたよ」の形を目指すことになる。それは"スポーツとして正しい姿"何だと思う。

"スポーツとして正しい姿"は"たかが遊び"と両立するのが難しい。

なぜなら"スポーツとして正しい姿"というのは、"絶対的序列"を決定するための"測定装置"でなければいけないからだ。

"測定装置"であることを目指すということは、遊びとしての遊びを失うってことだ。

そう、「遊びが、遊びを失う」んだよ。まさにこれこそが問題だ。

"測定装置"に徹すれば徹するほどに、それは余裕のないものになる。

余裕のないものになればなるほど、それを遊んでいる側の態度も余裕を失っていく。

休日ヘラヘラネット上の知り合いとボイチャしながら酒を飲みつつ遊ぶようなものからは遠ざかる。

「皆さんもっと基礎練習をやって下さい。今回我々のチームはゴールドリーグの中で上位争いをしており、上手くやれば次節はプラチナリーグを目指せます。頑張りどころですよ」なんてふざけた話が始まるのだ。

クソッタレも良い所だ。なんでそんな必死になって結果を出そうとしなけりゃならないんだ?そういうのは仕事だとか、資格勉強だとか、せめて子育てとか、家事とかでやるべきだろ。

必死になってもいいかも知れない場所が無数にある人生の中で、必死にならなくてもいいような場所としてゲームを楽しんでいた所に"遊びのない遊び"としていきなりやてってくるクソッタレ、それがe-スポーツなんだよ。

俺はe-スポーツが嫌いだ。

完璧に近い競技性なんて俺は求めない。むしろ不完全なぐらいで丁度いいんだ。理不尽な負けを「まあ俺も同じ感じで勝ったこ結構あるしな」と笑い飛ばしながらビールと一緒に飲み下すぐらいでいいんだ。

ゲーム業界の中でe-スポーツなんかにまらずに"たかが遊びのゲーム"であり続けているゲームの皆さん。本当にありがとうございます

e-スポーツにならなきゃ真のゲームじゃないとか、e-スポーツをやらなきゃ真のゲーマーじゃないとか、そういうクソッタレでつまんねえイキった風潮に負けないでください。

完璧ゲームバランスの対人ゲームとか現実でやりゃあいいのにゲームの中での勝った負けたを"絶対的序列"に変換して「僕ちゃんはお前よりゲームが上手いから凄いんだ!」とエバろうとするガキに媚びない姿勢、カッコイイです。

俺、e-スポーツしてないゲーム大好きです。

まあ、一部の勝ち負けにしか価値を見いだせないくせに何故かゲーム世界引きこもりたがるしょーもない奴らの財布を当てにするようなゲーム市場ちょっとぐらいあるのは良いと思います多様性ゲームの魅力ですからね。

でも全部のゲームがそうなっていこうとする流れは絶対に間違ってます

以上ですわ。

Permalink |記事への反応(2) | 18:23

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2026-01-01

ゲーマーって凄いよね

PS5持ってたらスイッチなんてスペックショボすぎていくら新作でも買う気にならんだろ。

Permalink |記事への反応(0) | 14:09

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2025-12-31

anond:20251229222356

空の境界原理主義奈須きのこ信者ワイは序盤で切ってる

正直言ってあまり出来は良くない

ゲーマーの言う「良いシナリオはいだって学者向け

入口としては良いけど、いつまでそれで良しとするのか。

Permalink |記事への反応(0) | 02:25

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