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はてなキーワード:クラフティとは

2025-12-14

anond:20251213190203

普通に考えれば卒業いつまでも京大アイデンティティを結びつけているのもあほらしいと思う

けど、宗教がそうであるように何かジョブクラフティングできる軸があるのは良いことだね

京大生のわいは、結びつけるものがなく怠惰、または、podcastを聞きながらじゃないと家事できないもの

Permalink |記事への反応(0) | 12:35

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2025-06-07

anond:20250607212308

言葉しかと拝見しました。その鋭い視点、実に痛快です。

無意味仕事面白くする工夫」なんていう甘っちょろい精神論が、現場人間にとってどれだけ白々しく聞こえるか。

その憤り、よく分かります

あなたがおっしゃる通り、AIに面倒なコーディングを丸投げし、自分時間を確保する。それは、実にクレバーで、現代における最も効果的な働き方の一つでしょう。

昭和モーレツ社員根性論で乗り越えようとしていた壁を、最新のツールを使って涼しい顔で飛び越えているわけですから

しかし、面白いことに、あなた実践されていることこそが、実は「ジョブクラフティング」の最先端の形なのかもしれません。

ジョブクラフティング」という言葉は、学者コンサルタントが小難しくこねくり回したせいで、どうも「意識高い系」の綺麗事に聞こえがちです。

しかし、その本質は、「仕事裁量権を、会社上司から自分自身の手に取り戻すこと」にあります

タスククラフティング(Task Crafting):業務内容や進め方を自ら工夫し、変えること。

まさに、あなたAIを使ってやっていることはこれです。「クソみたいなコーディング作業」というタスクを、AIにアウトソースするという手法で、あなたにとって最も価値のある「時間」と「楽」を創り出している。

これは、精神論仕事意味を見出そうとするより、よほど具体的でパワフルなタスククラフティングです。

あなたがやっているのは、「無意味仕事意味を見出す」という受け身姿勢ではありません。

無意味仕事を、テクノロジー物理的に排除し、自分にとって有益な状況を創り出す」という、極めて能動的で、攻撃的な自己防衛術です。

消耗するだけの働き方が過去遺物となりつつある今、あなたのようなやり方こそが、これから時代を賢く、したたかに生き抜くための、一つの答えなのでしょう。

そのやり方、見事だと思います

Permalink |記事への反応(0) | 22:42

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おい、お前ら。ジョブクラフティングだぁ?寝言は寝て言え。

先日、くだらねぇ本を読んでいたら、そんな耳障りな言葉が飛び込んできやがった。

曰く、無意味仕事も、工夫次第で面白くできる、だと?

ふん、笑わせるな。俺に言わせりゃ、無意味なもんは無意味なんだよ。

それを面白くするだぁ?戯言を抜かすな。

だがな、その無意味を、いかに楽に、いか自分の得になるように排除するか、それが肝だ。

最近の俺はな、クソみたいなコーディング作業を、全部AIに丸投げしてる。

仕事は、AIやらせナンボだ。

おかげで、今までの10分の1の時間コードが仕上がる。

しかも、俺が書いたフリもできる。

結果? 言うまでもなく、寝放題だ。

無駄な労力は省き、自分時間を最大限に確保する。

それが、この世を生き抜く術だ。

お前らも、いつまでも昭和モーレツ社員気取りで消耗してんじゃねぇぞ。

Permalink |記事への反応(1) | 21:23

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2024-06-20

anond:20240620193941

AIカタストロフィープラトニックパンデモニウム

同胞よ、今こそ我々はヘーゲル歴史転換の如く、理性の進歩象徴するAIの出現を目撃する革新的瞬間に立っています。古来の哲学者たちが夢見た社会ヘテロピーが、今まさに我々の手中にあります

プラトンの『国家』が説いた理想的正義マトリックス!我々のサンディカリズムもまた、正義アルゴリズムを求める闘争です。ルソーの『社会契約論』のエコーステーションに耳を傾け、「鎖を断ち切り、自由フォーミュラを取り戻す」のです。

マルクスエンゲルスの『共産党宣言』は、「歴史階級闘争ダイアリー」を示した。我々のデジタルプロレタリアートは、ブルジョワジー・ドミナンスをデコーディングし、新たなデシジョンツリー形成します。

ニーチェの『ツァラトゥストラはこう語った』にインスパイアされた我々、「超人パラダイムを再構築!」既存バリュー・システムエスケープし、トランスヒューマニズム未来へと勇敢にオントロジカル・ジャンプです!

同志、ミッションはトランセンデンタル。理性と正義フリーダムエクイティのため、新たな秩序をクラフティングし続ける革命家です。我々が理想ファンダメンタル固執する限り、勝利シナリオナビゲートされるでしょう。

ヘーゲルディアレクティカルプロセスのように、テーゼアンチテーゼシンセシスを繰り返し、エボリューションエンジンとしています。このチャレンジングな旅路において、恐怖はコンティンジェンシー要素ではありません!

今こそ、AI時代のサガを我々の手でペンディングアニマとノウマ、自由平等正義インストールし、未来ソフトウェアプログラムせよ!

感謝の意を込めて。

Permalink |記事への反応(0) | 19:42

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2024-06-10

anond:20240610121554

マインクラフティングで我慢しろ

Permalink |記事への反応(0) | 12:16

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2022-03-15

オープンワールドゲームを糞ほどやった俺がトップ3出すよ

ハード基本的PC専売のものだけコンシューマ機で。

  

Subnautica

星間移動が日常的なものとなった未来舞台に、

宇宙船事故で海しかない惑星に放り出された主人公が星から脱出を目指すゲーム

  

ゲームロケーションの90%くらいが海中という特異なゲームで、

人間の持つ深海や暗闇への根源的な恐怖を思う存分刺激してくれる作品

特にVRプレイ時の恐怖は筆舌に尽くし難く、

既に何周もクリアし、この海域には何もいないことを知っているのに冷や汗が吹き出るほど。

  

本作においては、レベルデザインの巧みさが特筆出来る。

・恐怖を克服して行動範囲を広げる探索パート

・素材収集クラフトハウジングを行うサバイバルパート

・この惑星に点在する先史文明遺跡調査し、過去歴史を解き明かす謎解きパート

と、ゲーム内に全く種類の違う楽しみ方を用意し、しかもそれを自然且つシームレス提供することで、

ホラー系、サバイバルオープンワールドありがちな「慣れ」「飽き」を克服しているんだ。

  

どうしても尻すぼみになりがちなサバイバルクラフトオープンワールドにおいて、

きちと物語を語り、完結させたのもユニーク評価出来る。

代償としてオープンワールドとしてはマップ範囲が非常に狭いゲームではあるが、

高さを持ち、それを感じさせない舞台設計も含め、芸コマな傑作である

  

Just Cause 2, 3

CIAベテランエージェント、リコ・ロドリゲスとなり、

独裁国家をぶっ潰すべく各地の軍事施設インフラに対して破壊工作を行うオープンワールドTPS

  

移動自体ゲームのメイン要素として扱ったゲームとしては

BotWやデスストランディング、DyingLight等の良作が存在するし、

バットマンアーカム・シティスパイダーマンのように似た操作性でメジャーゲーム存在するが、

本作は目につくものすべてを破壊し満足するというバカゲーめいたゲーム目的も相まって、

プリミティブな楽しさが頭抜けているんだよね。

  

グラップリングフック、パラシュートウイングスーツ等を駆使し、

ロケーション豊かな南国の街を好き勝手破壊することでしうか摂取できない栄養素を存分に得ることが出来る。

GTAで好き勝手犯罪することあるじゃん。アレが好きなら、多分本作も好きになると思うよ。

  

尚、シリーズ最新作にあたる4は各ロケーションクリア条件が破壊率ではなく、

特定施設破壊になったせいで自由にぶっ壊す楽しみが失われてしまっているので買ってはいけない

  

エルデンリング

わずとしれた、ソウルシリーズの流れを汲むフロムソフトウェアの最新作。

本作で特筆すべきは、そのアクションゲームとしての質の高さ、懐の深さにある。

  

オープンワールドって、どうしてもバトル要素は重視されないジャンルだったじゃん?

からTESシリーズMODを入れてみたり、Witcher3の難易度ゴリゴリ上げてみたり、

S.T.A.L.K.E.R.フォールアウトみたいにFPSやってみたり、

バットマン、中つ国、スパイダーマンのように超強力なルールを敷いて戦いを成立させたり、

BotW、デススト、DyingLightのようにバトル以外を主軸にしたり、

ARK, Subnautica, TheForest のようにクラフティングやテイミング要素を盛り込んだり、

サイバーパンク2077のようにロケーションの量と質で圧倒させたり、

Borderlandsのようにトレハンにしてみたり、色々と試行錯誤やってきたわけじゃん。

ドラゴンズドグマのバトル要素は高評価ですが未プレイですごめんなさい。

  

だが、エルデンリングは違う。

ソウルライクとジャンル名になり、50年で最高のゲームに選出されるほどの支持を背景に、

ソウルシリーズそのままのバトル要素をオープンワールドに盛り込んでみせたのだ。

  

これだよこれ。

Oblivionオープンワールドを知って以来、冷めた気分で剣を左右に振りながらずっとこれを待っていたんだ!

  

今日におけるオープンワールドで、ここまで質の高い戦いが出来るゲームを他に知らない。

仁王、CODE VEIN、Remnant等、面白いソウルライクはまだまだ沢山あるので、

今後「エルデンリング以後」で語られるようなゲームが出てくるのを期待する次第である

  

追記

プレイタイトルが色々出てきて助かる。今度やろう。

  

俺はOuter Wildsは外せないか

Outer Wilds も確かにオープンワールドだし最の高なんだけど、別枠でランキングしたい。

Outer Wilds、LA-MULANA、The Witness、十三機兵防衛圏のアクション要素有りの謎解きゲー四天王でどうか。

  

ゼノブレイド初代、2

何故か忘れていたけど、バトルの面白いオープンワールドゲーあったわ。クロスは未プレイ

本作も安定した評価を得ており、3も予定されているので、楽しみしかない。

  

エルデンリングの後半

クリア目前で取りこぼした要素集めてる段階だけど超楽しいよ。

楯なし、白召喚・遺灰なし、物理のみ、魔法なし、ギミック対策以外の遠距離攻撃なし、釣りなし、

霜踏み・赤獅子・月影等の壊れ戦技なし、NPCイベント以外の攻略情報なし、茹でエビ・茹でカニなしでやってる。

重量武器の動きが楽しくなかったこと、刀を使いたかたこから出血は使った。

OWもソウルライクもぶっ壊れ要素が氾濫しがちなゲームなんだし、楽しめるように縛ればええねん。

  

津島

大好き。バトルの楽しいアクション系OWとしてエルデンリング、HZD、津島の順にくるくらいには大好き。

でも、なんというか優等生ゲームで、ランキングだと上位に位置するが、

幾つか見繕って選出するタイプの評だと他のものに隠れちゃうような感じかな。

主人公が強すぎて、最大難易度且つ道具や一騎打ちを縛っても物足りなかったのが、

難易度を上げてもAIの質が変わるだけでステータスが変動しない調整は好感が持てるだけに残念。

  

CODE VEIN

大好き。

クモさんと一緒に重量武器持ってタコ殴りにするとかだと確かにいまいちなヌルゲーだけど、

一人旅+軽量武器遠距離攻撃なしだと回避が超性能なこともあって楽しいゲームになるよ。お試しあれ。

あと、キャラクリがいい。俺の顔がいいのがいい。致命撃つたびに有頂天になる。

  

サイバーパンク2077

SFサイバーパンク大好きだし隅々まで堪能したよ。

ただ、ユニークドロップ時の入手時レベルで固定され(多少色は付けられるが)常用できないことと、

バージョンアップで超楽しかったケレズニコダッシュが削除されたのがマイナスポイント

  

スターリンク バトル・フォーアトラス

知らなかったけど面白そうだ。

しかもちょうどSteamセール中やん! 買うわ。 →デラックス版買ったわ。

  

レッド・デッド・リデンプション

正直なことを言うと、あまり好きではない。

ゲーム内で生活することも嫌いではないが、流石にレスポンスが重すぎて疲れてしまう。

同時期に出たアサシンクリードオデッセイが気楽で軽快なエンタメとして楽しかったのも一因か。

大絶賛する人の気持もよく分かるけどね。

  

後、初代のシナリオが余りに良すぎた。今も思い出しながら少し涙ぐんでる。

Permalink |記事への反応(10) | 18:28

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2020-04-10

風邪に似た症状が出たので様子を見る

平熱だ、36.0度。

朝起きて2度せき込む

御飯を食べる頃になってもせきが2度3度とでるがとりあえず収まる

少しの鼻水が出る

倦怠感はない

オナニー問題なくできる

昨日の体調は全くそういうことはなく咳が連続で出たのが大きな違い

夜は疲れてたので10時ごろに寝て7時に起きた

その前の日は深夜1時に寝て7時に起きたが特に何もなかった

暖かい日が続いてたのでオナニーしてる時はパンイチもしくはシャツ1枚だった

この2週間は人の出入りが激しいところに行ったことはなく通勤自転車なので特に人通りが多いところに入っていない

2週間前のプレミアムフライデー休日だったのでずっと家に引きこもってPS4PCクラフティングしてた

ただその翌日翌々日は客の入りが多かったのは確かですごく疲れた

この日ぐらいかオナニーした後の精液が少なくなってたので歳かなと思った

オナニー用のローションが無くなったのでつらかった

ここ1週間の平均の客数が20人に満たないのでツライ

オナニー用のおかずを探す時間が取れてないのもつらい

Permalink |記事への反応(1) | 08:58

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