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はてなキーワード:カバーとは

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2026-02-12

anond:20260212163427

バーカバー

Permalink |記事への反応(1) | 16:47

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anond:20260212144503

モチーフ腕時計とかネクタイとか男性向けのグッズはあるけど、それはライブTシャツみたいな感じで作品ファンであることを示す印みたいな位置づけだとおもう

女性向けのグッズってもうちょっとキャラ存在とか作品世界イメージさせるようなものが多い

推しキャラ上着を模した椅子カバー」ってグッズがあって、あたかもそのキャラ自分の家で上着を脱いで椅子に引っ掛けたように見えるってのをウリにしてた。

男性向けなら抱き枕とか直接的に触れるように作るところ、女性向けはそのキャラ存在を頭の中で完結させる作りになってたりするのは面白いなと思った。

Permalink |記事への反応(0) | 14:51

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2026-02-11

衆院選って面白いよねー

まだまだ味がでるわ。

結局のところ、

これだけ日本全員の人生がかかったイベントって他にないよね。

投票した先が勝っても負けてもしばらく味がでる。


高市総理大丈夫じゃないかな?

小泉元総理だって安倍元総理だって

基本的には自分がやりたいこと以外は、全部丸投げじゃん?

野党とも協力するし、どこの誰とも協力するし、何でも任せる。

高市総理が何をやりたいのかはあんまりわかんないけど、

まぁ色々なことをいろんな人に回すわけだから

逆に自民としたら、高い人気の内に下の世代を育てるいい機会になるし、

民主としても、世代交代が強制されたから、良い結果になると思うよ。

チームみらいは一番新しい政党だし、既存政党に嫌気がさしている人たちの受け皿になっただけで、今後どうなるかの様子見でしょう。

思ったより伸びたことで、脇の甘い議員が潜り込んでそうだなーって気がする。

参政党は知らん。

国民民主はよりわからん

個人的には、準備期間が数カ月あれば、野田さんの目論見は達成できたんじゃなかろうかと思う。

二大政党制か。

立憲には国政を担う能力がない。議席が取れても国の舵取りはできない。

以前も与謝野氏とか迎え入れてたしね。

そこで公明党と組むことで、政権を担う能力の補強でしょう。

目論見はわかる。

民主時代でも野田総理はまぁ割と良かったしね。

でもまぁ、現時点で仮に野田総理公明のタッグだったら、自民でいいじゃんってなるし、実際そうなったわけだが。



個人的には自民と愉快な仲間たちよりは、二大政党制の方がいいんだけどな。

でもまぁ、日本内需国だから保守がずっと強いんだけどな。

というか自民おかしいんだよな。

結局のところ、自民は国政を担うこと、与党でいることが第一の、選挙互助会なんだよね。

から端っこに近い右からやや左までカバーちゃう

選挙ごとに色を変えて、勝つためになんでもやるのが自民党。

その都度色を変える必要があるから派閥なんてものもある。

派閥がなくなった今後がどうなるのかはわからんけど。

から野党が本当に自民と戦うためには、

ちょい右から左端くらいまでをカバーする必要があって、

そのためには党が分離している状態じゃ戦えなくて、

現在政党派閥になるようなレベルでまとまらないとダメなのである

これまでそれを一番妨げていたのは、民主の上の連中だったけど、

今回世代交代が進んだこともある。

今後はちょっとは良くなるかもしれんね。

まぁでもママ戦争止めてくるわはねぇ。。。さすがだよね。

もうとっくに冷戦始まっているので。

すでに日本は巻き込まれているので。

やっぱりお花畑なんだなぁと思ってしまったということです。

Permalink |記事への反応(2) | 14:08

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ニュースで顔色の悪い高市さんを見たことがない

高市総理のやってることには賛同できないし今回も自民党に入れてないけど、ここだけは今までの総理と別次元ですごいと思う

高市さんは総理になってからずっと顔色が良い

今までの総理大臣は着任後の忙しさからか顔色が悪くなりがちで、不健康で景気が悪そうで弱そうな印象になっていた(あくまで見た目だけの印象の話)

総理大臣なんて忙しいだろうしそれが当たり前だと思ってたんだけど、高市さんは違う

顔色を悪くせず、元気でハツラツとした印象を崩してない

そりゃ見た目や雰囲気投票先を選ぶ層は高市さん(自民党)に入れるだろうと思ったよ

これから政治家が票を得るには清潔感どころか顔色を隠すメイク技術高市総理レベル必要になった

今までのレベルじゃ全然足りない

カバー力の高いファンデーションをみんなで使ってこ!

Permalink |記事への反応(1) | 11:10

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2026-02-10

anond:20260209214223

この差をカバーするための比例代表並立制だったんだが今回中道はその上位を旧公明に譲ってるっていうね

しかし接戦区で小選挙区自民候補に入れた奴はバカだわ(佐賀1区みたいな所は別として)

自民候補なんてどうやったって比例復活するんだから中道候補に入れとき

自分選挙区から「どっちも」国会に送れる贅沢な選択肢が選べたのに

結果は自民の比例候補が足りなくなってその分を他党に譲って

自分選挙区とは無関係のどこの馬の骨ともわからん奴が国会に行くことになる

Permalink |記事への反応(0) | 08:29

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2026-02-09

ざくっとカウントしたところ

手持ち現預金1.3オク

ドル債権投信3セン

円債投信3セン

ユーロ投信6ヒャク

キン投信1ヒャクやった

不動産除く)

個別問題として80過ぎ親がたぶん10オクづつぐらいは最低でもあって

兄弟のうち不動産や株をチェックできるの俺だけなため現金部分の多くは他にいくと思われ

そうなるとこの先1~20年間一定額は常に突発的な出費ありそう

保険カバーできる額がイクラなのか解約と納税タイミング間に合うのかすら情報わからん

ディスコミュニケーションよくない

Permalink |記事への反応(1) | 11:35

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2026-02-08

日本人はなぜ英語が話せないか

この問題は実は結果がでていて。おおざっぱに言うとこれである

frantic87日本語英語言語学距離問題。FSIのカテゴリーでも英語ネイティブから見た日本語習得学習時間は最高難易度位置づけられている

ただこれだと東大に行けば人生よくなるぐらい具体性の無い話なのでもう少し具体的に述べよう。

問題はだいたい以下の二つに集約される。

1.言語が違いすぎて中高の学習時間だけでは足りない。

大航海時代大分かわってしまったが基本的に近くで使われてる言語はある程度に通っており、例えばドイツ語話者英語学習するのにそんなに時間がかからない。もともと同じような言語から分岐していたり、距離が近いので歴史的交流があり単語が似かよってたりするからだ。これは日本語韓国語にも当てはまる。

他方英語日本語はこう言った違いが大きすぎて大分違うため日本語話者英語をそれなりに話すには最低3000時間程度かかるので中高の1000時間だけでは普通に足りない。

2.表記構造発音構造の違いにより認識周波数のずれが起こる。

いやお前何いってんだ。と言う人もいるかもしれない。題名を短くまとめたため分かりにくくなったと思うので順に解説する。

まず俺らの脳は最小の音単位言語認識する。日本語だとあーんのだいたい50音が該当するが英語母音で終わらず子音で終わったりするのでその数万に近いと言われている。

例えばIlike thatは3音である。いやIはアイで2 音だし、like はライクで3音だし、thatはザットだから2音だろ?まとめてアイライクザットで7音だろ?と思う日本人は多い。違う。Ilike thatでまとめて3音である

まり英語単位時間あたりに出てくる可能性の音がめちゃ多い情報量詰め詰めの言語英語である。(単位周波数が高い)

逆に日本語は中身すかすかなので多少聞き逃したり通信品質が悪くても内容が類推やすい。

(単位周波数が低い)

I xxxyouのいみがわからなくても あxしてるだったらなんとなく類推可能なはずだ。

そして英語は音を日本語話者にとっては圧縮して話すように聞こえるためlike の末尾やthatの末尾は前の音に付随するような形で無理やり1音に納める。

通常日本語は1文字から複数音を生成し、(例、変態、へんたい、4音)、英語複数文字から1音を形成する(例、fuck、1音)と言う特徴もあるため日本語学習が間違った認識をもたらしてしまう。これが幼児期しか英語が身に付かない理由である。正し理屈を分かっていれば年を取って耳が悪くなるまでは英語学習可能だ。

【まとめると】日本人予測する半分ぐらいしかネイティブは話してこない。ここで同期ずれが起こるのでそもそも何言ってるか理解できない人が多い。

少し難しく言うと日本人単位周波数を低く見積もる一方。ネイティブは高い単位周波数をつかって、低い時間方向の周波数で会話する。

【付随】フェミから怒られそうだが言語はある程度努力カバー可能だがやはり性差存在して男は不利。そこは数でカバーするしかない。ちなみに俺は家系的にも言語能力が低いけど英語で専門分野の会議を何とかしてるくらいなので聴覚障害がなければ殆どの人がなんとかなると思う。(AI進歩でもう無用かもしれないが)

Permalink |記事への反応(3) | 13:36

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2026-02-07

anond:20260207231853

通院で保険降りるけど?

やばい病気はがん特約とかでカバーされてるし、払戻金も高いよ

Permalink |記事への反応(1) | 23:23

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anond:20260207230926

民間保険カバーできるかね

入院した場合とか条件があるしな

Permalink |記事への反応(1) | 23:18

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anond:20260206235343

完全に切り離すべきだよ

正確に言うと企業VTuber場合キャラクターフランチャイズは所有企業のものであって、声優SNS担当者(同一だけど)の個人的事情を持ち込むべきではない

なか卯バイト個人的やらかしたとして、なか卯アカウントから謝罪しますか?って話

むかしホロライブの魔乃アロエが余計燃えたのもここら辺がグチャグチャだったから。

当時からカバーはやることが適当だった

Permalink |記事への反応(1) | 09:17

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かぐや姫!が超つまらなかった

ネットフリックスが満を持して手掛けた『超かぐや姫!』がゴミだった。

まあまず『ワールドイズマイン』や有名ボカロ曲を使ったプロモーションを全面に押し出してきていた時点で怪しいものを感じていた人は多いと思うのだが、

その予感は当たっていましたね。

駄作だった。不愉快ですらある。

百合っぽければいいんでしょ」とか「長い時間をかけて思いを募らせてればいいんでしょ」、「とりあえずライブ入れておけばいいんでしょ」

という、現代の客をナメてナメて舐め腐った作り手の意識が出尽くしてしまった、典型的な『若者舐めてる系』の創作である

いやまあ、実際のボカロ曲の選定を見るに、自分10代だと思い込んでいる30代とか40代おっさんとおばさんがメインターゲットなのは明らかなのだが。

ちなみに俺はアニメは一応2回見て小説版は見て、ガイドブックを参考にこのレビューを書いている。

ガイドブックは絵もテキストもクソ浅い情報しか載ってないのに3000円以上も取るのかよ、という客をナメたものなので買うのは推奨しない。

☆良かった所

・一部のアニメーションと演出

・曲、声優の演技

■悪かった所

シナリオキャラクターを中心とした「良かった所」以外の全てがゴミ

シナリオについて

ガイドブックによるとメイン声優陣が「複雑すぎる話を最初は飲み込めなくて~」と言ったことを全員語っているが、それはまあその通りである

この話にシナリオなんてものほとんどないからだ。っぽくしているだけで、ぶっちゃけしたことはやってないというかシナリオ構造自体破綻しているのだからキャラの想いなんてものはなくて当然である

複雑なんじゃなくてシナリオになってないのだ。というか、キャラクターの行動原理がわからないのだから当然だろう。最初から製作陣がわかっていないもの説明しろと言われても無理なものは無理なのである

なんでこいつら配信してんの?いやまあ表層的なことはわかりますよ。歌に救われた(笑)とか、推しに救われた(笑)からだよな。

まあ、それならそれでしっかりそれを描いてくれないと説得力がないんですよね。

そういう人間過程を描く能力がないから、チラ見せしてそれっぽい視聴者の都合のいい妄想に頼ってるんだよな。

能力がなくてやれなかったこと」を「あえてやらなかった」って言うのやめません?「ストレスフルな展開はあえて外しました」じゃないんだよね。

単純にキャラクター設定が適当で、話の構造作りも適当からちゃん人間関係性描くことができなかっただけですよね。

要するに人間人間機微なんてものを描く能力がないんですよ。監督に、脚本に、スタッフに。

キャラクターについて

それなのにインタビューによれば監督は「人間同士の密接な結びつき」を書きたいらしい。

それで、その密接な結びつきとやらはどこにあったのだろうか?

こいつら、結局なんで仲良くなってんの?お互いがお互いを必要とする理由って何?なんで配信者やりたいの?結局さ、人間が描けてないんだよね。

彩葉趣味バイトやりながら東大合格余裕で、ゲームプロゲーマー級、実のお兄ちゃん超人気ライバーという「悩み」があるのも烏滸がましいレベル超人である

いや、わかるよ、苦労してるところを人に見せまいとしたり、父親の死(笑)とか母親との衝突(笑)があったもんな。悩む悩む。ダイジェストでやられたからしっかり伝わってきたよ。

俺も東大法学部余裕でゲームだけで稼げる腕があったら彩葉みたいな『周囲の空気を読む人間』になるわ。

やっぱね、そんなハイスペ人間なら、推しの歌だけを頼りに自分の辛さを覆い隠して笑う人間なっちゃうよね。わかるわかる。ならねえよ。アホかと。

まあ、ハイスペだから絡んでる友達ハイスペってのはリアリティあってよかったと思います。(友達連中は美容インフルエンサー(笑)

そういうスペック高い人間以外は画面に映りすらしないのが監督の人柄がよ~く出てますわね。とても人生に悩む少女を描けていたのではないでしょうか。

カグヤやヤチヨの所も、もうね、浅いなどというものではない。

ヤチヨはなんとカグヤだった!8000年間、彩葉を待ち続けていたのだ!!!って言われてもねえ。

監督自身が言ってるように、『Fate』の士郎とエミヤ関係性やってみてえ!くらいの浅い思いつきでしかないな、と思いましたね。あーわかるわかる、何か8000年の時を経たことで

カグヤを見守る翁と媼になったんだよな。意味わかんねえ通り越して馬鹿なんじゃねえの?なんかそれ話として意味ある?ないよね?

それでやることが結局ライブかよ、という浅さね。こいつら何?ずっとアイドルやりたかったわけ?結局Vtuberとか配信文化ってものへの理解が浅いからこういう表現なっちゃうんだよな。

で、なんだっけ「キャラクターいかに印象に残るか、生涯を通じて人格が変化していくことのエモさを書きたい」んでしたっけ。描けていましたか

自分が育てることになったわがまま娘が自分推していたわがまま娘だった」ことが大変ドラマティックで、2時間使ったらしいのだが、何言ってんだって感じ。

そのギミックから逆算して話を作ってるせいで、いや、話になってませんよね、としか言いようがない。だってどこにドラマがあるのか描いてねえんだもん。

結局その「チラ見せ」でなんか都合のいい話を君の中で膨らませてくれ!ってスタイル、やるならやるでちゃんとやれよ。

2時間ちょいあれば『もののけ姫』くらいの肉厚な人間描写はできるんですよ?なんで出来ないんですか?スタッフ陣に才能ないからじゃないですか?

■それっぽさだけで構成された配信文化ゲーム文化戦闘シーン

輝夜から1ミリ進化してないVtuber像と、Apexやっとけばいいんでしょっていう浅い作中ゲームと、

なんかとりあえず戦っとけばいいんでしょ?っていう月人相手戦闘シーンと、もうなんか突っ込むのもめんどくさいくらいのそれっぽさの集まり

しかもそれぞれがストーリーに対して何の寄与もしてないという。配信ものって、結局視聴者バズるためだけの道具というか舞台装置みたいなもんだししゃーないんだが。

他の監督だったら最後戦闘シーンはツクヨミの他の視聴者たちもカグヤのために立ち上がって戦うくらいのハッタリ・サービスは見せてくれてたというか、

カグヤやいろPの配信SNSで繋がることの真の意味でのエモさみたいなのも描いてたと思うんですよね。まあ、この作品製作陣は視聴者なんてどうでもいいと思ってるからそんなん必要いか

何回も言うけど舐めてんだよね、話を。「なんかエペっぽく戦ってるシーンあればエモいっしょ」くらいの舐め。「輝夜月っぽいことやってりゃバズんでしょ?」みたいな舐め。「有名ボカロ曲カバーさせときゃいいっしょ」みたいな舐め。

■「世の中への舐め」

『決めたら叶う』が基本なんだよね。この話。子供を育てることも、家族を説得して引っ越すことも、世界を席巻する仮想世界トップの人気を得ることも、

因果の先でハッピーエンドにすること(笑)も、とにかく決めたら、あとはダイジェストでそれが叶えられていく。何故なら登場人物ハイスペだからです。という身も蓋もない話。

10研究すれば完全な義体も作れるし、行くことを決めたら月の仕事を終わらせて地球に行くことも叶うし、カグヤとヤチヨのなんかよくわからん分裂?3人でハッピーになりたいみたいな都合のいい結末も叶う。

彩葉もカグヤもヤチヨも、全部『悩むけど決めたら全部叶う』が基本。まあこれはしょうがない。今のアニメ観てる視聴者層って何かを決めることがまるで一大事みたいに思いこんでるからね。

それに加えて、結局、監督の恵まれエリート思想が見え隠れするよね。アニメを作る能力もある、予算もある。じゃあ何をするかというと決めることだけなんですよ。

「何をするか決定する」ことにこの物語は終始一番の価値を置いている。世の中の99割のゴミは何かを決めた所で実力とリソースの不足でそれが叶うことなんてないのにね。見てて悲しくなってしまったよ。

このアニメを見て少しでも何か感情的になったゴミ自分が何かを決定したところでハッピーエンドになんてたどり着けないことを胸に刻んで生きていこうな!

監督脚本の「こんなもんでよかんべ」という舐めが見えてくるのに、視聴者ゴミは感動しちゃってるらしいので、その非対称性ホント悲しくなるよ。

かい過程とか、情動とか、どうせ理解できないし、こんなもんでいいでしょ。キャラが何か悩むフリして、ライブ見せとけばいいんだよ。という『舐め』。

まあしょうがいか、こんなアニメで喜んじゃってる層は舐められるに値するよね。

ゴミみたいな『ワールドイズマイン

もうね、ぐだぐだ言ってるけどこれが一番のガッカリポイント

「ワイズマ」に思い入れがあるならちゃんライブシーン描けよ問題

この「ワールドイズマイン」、山下監督たちスタッフが滅茶苦茶こだわっている部分らしく、初報のPVでも使ってるし、

早見沙織インタビュー製作陣のおこだわりを語ったりしているのだがそれにも関わらず、『生歌収録(笑)』にこだわって、なんか微妙な歌と化している。

特に途中の面白グラサンをかけてかぐやがヤチヨに変な踊りを繰り出し、ヤチヨはそれを見て笑う…というシーンがあるのだが恥ずかしくて見ていられない。

陽キャに憧れた陰キャカラオケでふざけてるのを見せられるような羞恥だ。歌ってる時に身内でギャハギャハ笑ってるアイドルとか誰が望んでるねん。

ていうか思い入れがある曲なら真面目に表現しろよ。終始、どこか照れてんだよね、この作品。結局、「配信見てる客」なんてどうでもいいっていう監督精神性が現れてるよね。

何回も言うけど、『コンテンツを受容する側を舐めまくってる』ことがにじみ出てるシーンだと思いました。

ていうか百合やりたいのか知らねえけど取り合うシーンいる?歌えよ。歌を。ワールドイズマインだぞ、ワールドイズマイン。なんでちゃんと歌わねえんだよドブカス

総論

監督とPの『竜とそばかすの姫』のライブシーンだけ抽出して変な細田展開減らしたら受けるんじゃね?という目論見はある程度成功したと言えるだろう。

お話は2時間20分かけてやる内容ではないがキャラクターエモーショナルフォーカスしてMVとして見るといいんじゃないっすか?

豪華なMVだよね。竜とそばかすの姫から余計な要素抜いた感じ。

まあ、細田作品それっぽいエモさを褒めてたような人間が褒めるタイプ駄作。お前、サマーウォーズとか好きそうだよな笑

女が主軸で中身の大半がガールズトークみたいな話で、あとはちょっとした作画オタクがほめそやしてるだけ。

なんか派手なライブがあって、それっぽい推しがよくわからない感動的なことしてればそれで良いという、人モドキには向いてるんじゃないでしょうか。

ストーリーもバトルも配信ダンスも全部意味ないけどエモっぽければいいっていう、舐めた作品を見て情動が動くような人って何かが欠けてると思うんですよね。何が欠けてると思います

長ったるい俺のレビューなんて読まなくていいよ。この一言だけ覚えて帰ってください。


かぐや姫には人生がない。

かぐや姫を褒めている人間には、人生がない。

お前には人生がない。

何かを決めるだけで全て叶うような浅い話に共感する、夢見がちな、自分可能性に満ちた存在だと誤解してるゴミ

そんな人間はそれこそ早く決めるべきだろ。その価値のない人生のような何かをどうするかを。

かぐや姫話題や絵が出る度に思い出せ。

お前には人生がない。

Permalink |記事への反応(43) | 02:56

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2026-02-06

文庫本気づき

これまで100冊以上は軽く読んでると思うんだけど、今更になって気づいたことがある

文字とか絵が書いてある紙は少し黄みを帯びたさらっとした質感で時期とか出版社ほとんど差はないんだけど、

カバーを外した表紙と背表紙の背面って結構個性があるのな

エンボス加工なのか製紙の段階なのかわからないけど、どこぼこした質感だったり、さらっとした触感だけど和紙のように白い繊維がランダム配置

されていたりする

何かこだわりがあるんだろうかね

Permalink |記事への反応(0) | 16:54

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2026-02-04

ブクバカは本当にアホしか居ない。昔はまだ知見が集まる事もあったのに。

今日ホッテントリ入りしている

伝説のバンドって漫画に対して元ネタに誰も言及していない。

ブコメなんて気持ち悪いことしたくないか増田元ネタ貼っておくわ

YouTubeではコピーカバー転載されまくってもはや元ネタを見付けるのは不可能レベルだけど、

一応、ニコニコ転載された元ネタ?は残ってた。

これだよ、伝説のバンドって。

https://sp.nicovideo.jp/watch/sm23338724?redirected=1

Permalink |記事への反応(1) | 12:02

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anond:20260204110241

食わず嫌いダメだなと思って改めて聞いてみたけど、

倉木麻衣の昔の歌い方ならまだ許せるが、

ZARD負けないでのカバーは最悪だった

Permalink |記事への反応(0) | 11:14

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2026-02-03

この数か月でAIが作ったもしもJ-popの〇〇を別ジャンルにしたら的なやつが爆発的に増えている。そして評価もいい

キャズムを超えるっていうんですかね

質というか、とにかく良い

コメントでの評価もいい

なんか超えた気がするんだよ

AIでもいいじゃん時代が来てるというか

特に自分が感心したのは

B'zのbadcommunicationAIでDiscoFunkにしたやつ

https://youtu.be/Cmx-VfUOd-4

尾崎豊15の夜AIメタルカバー

https://youtu.be/YrEqu96z7_Y

スピッツロビンソン乃木坂風にしたやつ

https://youtu.be/7i8pK2U1H9g

光GENJIガラスの十代ビジュアル系

https://youtu.be/V2VSd4CYySk

宇多田ヒカルAutomaticをAfroGroove

https://youtu.be/-e9QKAMzKYI

ふつうに良いじゃんっておもっちゃった

これ以外にもいろいろ良いのがある

こういうの聞いてるとgoogleもおまえこういうの興味あるんかって、どんどんレコメンドしてくるんだけど

どれもこれもこの数か月にアップしたやつなんだよね

チャンネルもみんな数か月くらいで開設した感じで

これはいけるってみんな思ったんだろうな

たぶんAIの性能がここ数か月で向上したからだろう

Permalink |記事への反応(1) | 16:17

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anond:20260203100233

詳しくないからアレだけど、別の法律カバーされてるとかじゃないの?

Permalink |記事への反応(2) | 10:07

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ホロライブって地味にすごいな

ホロライブカバー株式会社)の2025年3月期通期は、売上高434億円、営業利益80億円と大幅増収増益を見込む成長企業です。グッズやトレーディングカードゲームTCG)等のマーチャンダイジングが約半数を占める205億円、次いで配信ライブライセンスの順で収益が急増しており、特にカードゲーム『hololiveOFFICIAL CARD GAME』が好調です。

ホロライブ収益概要2025年3月決算ベース

売上高: 434億100万円(前年比43.9%増)

営業利益: 80億100万円(前年比44.5%増)

純利益: 55億5,900万円

収益の柱:マーチャンダイジング(グッズ・TCG)が最大で約205億円、配信スパチャ・メンバーシップ)が93億円、ライブが78億円、ライセンスが57億円。

トレンド:2024年1〜12月スパチャ合計は約14億円で、湊あくあ等の卒業EXPO開催時に大幅な跳ね上がりが見られた。

主要な収益

マーチャンダイジング (約205億円): グッズ、ボイス、および2024年9月開始の「hololiveOFFICIAL CARD GAME」。

配信コンテンツ (約93億円):YouTubeスパチャ、メンバーシップ

ライブイベント (約78億円): ホロライブフェスタレントソロライブ

ライセンスタイアップ (約57億円):企業コラボゲーム出演。

構成比と特徴

グループ別: ホロライブ / ホロライブDEV_ISが約66%、ホロライブENが約23.4%、ホロスターズENが約4.5%。

地域別:国内グループが約7割、海外グループが約3割。

強み: グッズの多様化カードゲーム成功海外展開の拡大。

2026年3月期も通期で売上高525億円、営業利益82億円を見込んでおり、堅調な成長が続くと予測されています

中国の下支えがあるとしてもこういう前例のないビジネス成功しているのは純粋にすごいわ

スパ茶(=中国の公金)がメイン収益ってのがまたわかりやす

Permalink |記事への反応(0) | 08:00

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2026-02-02

anond:20260202152645

逃げたと思うやつは反対者

支持者は事情あればまあしゃーないか

浮動票層はどうでもええか

ってのが目に見えてるから映像残っておもちゃにされる可能性ある生やめとこか。って判断リスク管理として妥当判断なんだよなあ

痛みが本当かは関係なく、嘘であってもカバーストーリーがそれなりなら問題はないってことや

Permalink |記事への反応(1) | 15:30

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1人当たり合計三万円以上のステーキおよび付随するセットメニューは消費税0パーセントにすべき

会食しないか決断が遅く、経済が鈍る

偉い人の意思決定に関わるため無税が望ましい

人間にとってのガソリンである、米やパンに対して10パーセント主食税を作ればカバーできる

未来のために出来ることをしよう

Permalink |記事への反応(0) | 12:33

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anond:20240423185423

ハロアゲ以外カバーされてる印象ないね

Permalink |記事への反応(0) | 10:07

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2026-02-01

閃光のハサウェイキルケー魔女見てきた

前がカップルだった

カップルガンダム映画見に来てるんじゃねーよバーカバー

リア充爆発しろ

Permalink |記事への反応(1) | 18:14

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激浅ランダム使い(MR1200)のキャラ評価

とりあえず表。もうちょっと分化して数字の調整したいなぁ。

~一覧~

キャラOD無敵SA1無敵ラッシュ中段中足手足歩きコマ投げ出し得必殺大学(強)大学待ち立ち回り差し合いジャンケン合計備考
*アレックス**パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!
*剛鬼**昇竜真空普通6中Pあり普通あり速いあり百鬼4しらね314.410.81644.2体力が考慮されてないからね。
*マリーザ**なし真空遅い2強Pなしやや長いなし遅いあり当てればいい5肉体168.42540.4ジャンケン王。差し合いジャンケン。近距離ジャンケンパチンコを回せ
*本田**なし真空遅いありなしやや長いなし遅いあり百貫5中P168.42540.4力士期待値は火力とパチンコでできている。ベガと同じく対策できるタイプではある。
*キャミィ**昇竜真空速いなしありやや長いなし速いありスピンナックル3しらね312.812936.8位置取り王2。通常中段がない、コマ投げが特殊なので差し合いちゃんとしないとダメ
*JP**22P真空速いありなし長いあり遅いありしらね435.410.81635.2お前も体力へってよくない?
*ベガ**なし真空F16強Pあり普通なし速いなしダブニー、シャドウライズ5しらね12210.5033.5立ち回りの優位が対策できるタイプから実際はもうちょい低い。
*ブランカ**下タメK真空速い6中Pありやや長いなし普通ありしらね3しらね39.69930.6安定してるよなぁ野獣。きみも体力へっていいと思うよ。
*舞**昇竜真空速い6中Pありやや長いあり速いなししらね4しらね312.612027.6立ち回りやべぇ。違和感はない。
*チュンリー**22K真空速い6強Pありやや長いあり速いなししらね4しらね312.612027.6火力出すのがむずいんだよまじで。飛びが微妙なのが数字にでない。
*ザンギ**なしなし普通ありなしやや長いなし遅いありしらね4肉体03.67.21626.8ジャンケンゴリラ。通常技ひっかけた時のりたーんが微妙なんだ
*マノン**なし真空遅いなしなしやや長いなし遅いありしらね4中P11.87.21626通常技中段くれぇ。技性能が反映されてないか差し合いもうちょい強くてもいい
*A.K.I**なし真空普通3中Pなし普通あり遅いありしらね4しらね13.63.61624.2ややジャンケンより。不安定ではある。弾つえーので立ち回りの数字はもうちょい上
*リリー**なし真空普通なしありやや長いなし遅いありODスパイ3ポカモガン186924立ち回り結構つよいよねっておもう。パチンコも回せるから
*リュウ**昇竜真空普通6中Pあり普通あり普通なしゴス5しらね3147024男版マリーザ。パチンコ使い。OD削りが考慮されてない。
*ルーク**昇竜真空F16中Pあり普通あり普通なししらね4しらね314.46023.4わりといるものはそろってるお方。少し足が短いので後ろ下がりを咎めるのがつらい。
*エド**昇竜真空普通なしあり?長いあり普通なししらね4しらね37.212022.2安定して強い。
*DEEJAY**下タメKなしF1なしなしやや長いあり普通なししらね4しらね210.89021.8F1レーサー。立ち回りで差をつけろ。さっさとリバッて立ち回りに戻すといい。
*テリー**昇竜真空普通6強Pあり普通あり普通なしクイックバーン4しらね312.66021.6立ち回りやべぇ。違和感はない。
*サガット**昇竜真空遅い6中Pなし長いあり遅いなしネクサス、ニー5しらね3610.5019.5火力がたっかい癖に硬いか相手にするのきつい。
*エレナ**昇竜なし普通6中Kなし長いなし普通なししらね4しらね25.412019.4火力が高いけど優秀な突進もないし防御が苦しいので待ち気味になる。
*ジュリ**昇竜真空F16中Kありやや長いあり遅いなししらね3しらね311.25019.2歩き遅いくせに立ち回り強者ラッシュが優秀でそのあとの展開もいいか妥当かな。
*ラシード**昇竜真空速い6強Pあり短いあり普通なし風さえあれば3しらね312.82.5018.3位置取り王。結構きついとおもうよこのキャラ。イウサールは数字になってないけど。
*キンバリー**なし真空速いありなし短いなし速いなしはやがけ4しらね110.86017.8セットプレイ数字に出てないからなぁ。。。立ち回り強いの何とかしてくれぇ
*ケン**昇竜竜巻K普通なしあり普通あり普通なししらね4しらね37.26016.2通常技中段かコマ投げをくれぇ。運び、OD削りが考慮されてないか数字微妙
*ダルシム**なしなし遅いなしなし伸びるあり遅いなししらね4フロート096015もうちょい数字がある気がするけど。テレポとかフロートとがりすぎなんよ。
*ガイル**下タメK横タメP普通6中Pなしやや長いあり遅いなししらね5しらね347014むっずいんだけど火力出るんだ。弾性能が数字にでないから立ち回りはもうちょい強い
*ヴァイパー**なし真空遅い6中Pなし短いあり普通なしバーニングキック5しらね183.5012.5対空のリターンと突進技が優秀。
*ジェイミー**昇竜真空普通ありあり短いなし普通なししらね3しらね36.42.5011.93回でコマ投げ、火力UPで合計30近くなる。飲め。

評価基準用語解説

今回の性能比較において、評価ポイントとなった各項目の定義です。

■ 基本システム・防御面
OD無敵 /SA1無敵
1フレームから完全無敵がある技。これを持っているだけで、相手連携に対する「最強の拒否手段」となり、防御性能が飛躍的に高まります
ラッシュ性能
ドライブラッシュの速さ。早ければ早いほど触りやすく、評価が高くなります
歩き速度
前後の歩きの速さ。位置取りや差し合いの微調整に直結する重要な要素です。
■ 立ち回り・攻撃
中足ラッシュ
「後ろ下がり」を咎めることができる地上戦生命線。これがあるかないかで、攻めのプレッシャーが大きく変わります
手足 / 弾
リーチの長い通常技や飛び道具。''「弾なんていらねぇ、手足を延ばせばいい」''という考えに基づき、リーチの長さも重要評価対象です。
出し得必殺
高速で接近しながら、ガードされても有利だったり、読み合いに持ち込める強力な必殺技
大学技(最強技)
''「これ一つで戦略が成り立つ」''とされる、各キャラアイデンティティとなる技。積極的に「ぶんぶん」振るべき最強の選択肢を指します。
独自評価
待ち
対空の安定感や、守りながら相手コントロールする能力
立ち回り
位置取り合戦における触りやすさ。
差し合い
通常技の判定の強さ、手足の長さ、ヒットした際のリターンの大きさ。
ジャンケン
コマ投げの有無や、択(二択・三択)の太さ。通した時の期待値が高いキャラほど高評価になります
パワボ!
アレックスのみに許された特殊評価。数値や理論を超越した存在であることを示します。
【注意書き】**

この表の「合計」値は、キャラの「行動適正(持ち物的に勝率が上がる可能性)」をベースに算出しています。数値はあくま独自分析に基づいた目安ですが、各キャラの「らしさ」を反映したデータとなっています

実際はもうちょっと自体にも差があるしなぁとはおもいます

AIによるキャラクター性能分析まとめ

スプレッドシートの数値データOD無敵、機動力、判定、合計スコア)に基づき、各キャラクターの戦術的な立ち位置AI分析解説します。

ハイエンドアタッカー(高スコア・高期待値
剛鬼 (44.2)
OD無敵、弾、コマ投げ、速い歩きと、格闘ゲームにおける「強い要素」を全て網羅した完全無敵のスペック。数値上、最も死角がないキャラクターと言えます
マリーザ /本田 (40.4)
両者ともに高い「ジャンケン(択)」と「待ち」の数値を持ちます。機動力の低さを、一撃の重さと判定の強さで補う「期待値特化型」の設計です。
キャミィ (36.8)
速い歩きとラッシュ、そして優秀な中足ラッシュを持つ、位置取りと機動力スペシャリスト。攻めの継続性が数値に表れています
ニュートラルドミナント(立ち回り・制御重視)
JP (35.2)
長いリーチ(手足)と優秀な弾、そしてOD無敵による切り返しを兼ね備えた、遠距離制圧最高峰。合計スコアが示す通り、立ち回りの完成度が極めて高いです。
ベガ (33.5)
ラッシュ速度と差し合いの強さが突出しています。弾はないものの、圧倒的な機動力相手に触りに行く能力に長けた「攻守逆転」の速さが魅力。
舞 /春麗 (27.6)
差し合い」と「立ち回り」のバランスが非常に良く、標準以上の機動力を持つ安定したスタンダードハイエンドキャラと言えます
タクティカルスペシャリスト特定の強みを持つ)
ザンギエフ (26.8)
動力や防御面には課題があるものの、最大級の「ジャンケン(投げ)」の数値を誇ります。一度の接近で戦況をひっくり返す、一撃必殺の性能。
A.K.I (24.2)
平均的な立ち回り性能に、コマ投げと弾を併せ持つ変則型。相手のガードを崩す手段豊富であることがスコアに反映されています
リリー (24.0)
リーチの長さと特定の出し得必殺(ODスパイア)を起点とした、強引な読み合いの押し付けが得意なキャラクター。
バランスド・スタンダード標準的・堅実派)
リュウ (24.0) /テリー (21.6)
弾・無敵・ラッシュと、戦うために必要な要素が過不足なく揃っていますプレイヤー地力がそのまま数値に繋がりやす構成です。
エド (22.2)
「手足の長さ」が評価の核。弾とリーチを活かし、相手を寄せ付けない中距離戦において高い適性を見せます
ルーク (23.4)
高い機動力標準的な無敵性能を持ちますが、差し合いの数値が上位勢に比べるとやや抑えめで、より接近戦に比重を置いた性能。
テクニカル・アンダー(特定条件下で輝く)
サガット /エレナ (19.4前後)
高い「待ち」の性能とリーチを持つ反面、ラッシュや中足ラッシュの欠如により、自ら攻めるよりも「迎撃」において真価を発揮するタイプ
ジュリ (19.2)
差し合い」の強さが際立ちますが、歩きの遅さをラッシュや判定でどうカバーするかが鍵となる、職人向けの数値配分。
ジェイミー (11.9)
基本スペックは控えめですが、試合中の「強化」という変数を含まない数値のため、実際のポテンシャルは流動的です。
ガイル (14.0)
数値上は低めですが、これは「待ち」と「弾」に特化しすぎた配分のため。特定距離を維持し続けることで、数値以上の制圧力を発揮します。
システム外の特例
アレックス (パワボ!)
全ての項目が独自評価基準「パワボ!」で埋め尽くされており、既存の数値比較の枠に収まらない、コンセプトそのもの独立した存在

Permalink |記事への反応(1) | 14:31

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2026-01-31

[今日知った言葉]重布

重布(じゅうふ)は、太い綿糸麻糸合成繊維を密に織り上げた耐久性・耐水性の高い厚手の布(帆布キャンバス)を指し、産業資材としてトラックの幌、テント、バッグ、カバーなどに使用されます。衣料用の軽布に対して、耐久性が求められる分野で用いられる高強度の織物です。

重布の主な特徴と用途

産業物流用途:トラックトレーラーの防水・防塵用シート(カバー)として活用されます

構造建築・装飾用途:テントオーニング(日よけ)、屋内外の間仕切り、海洋汚濁防止膜、展示会用テントなどで使用されます

耐久性と素材: 太い糸で織られた、頑丈な生地が特徴で、綿や麻のほか、塩ビ樹脂などをコーティングしたナイロンなどの合繊帆布も多く見られます

鞄・資材: 丈夫な素材を活かしたカバンやズック靴にも利用されます

Permalink |記事への反応(0) | 09:57

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2026-01-30

閃乱カグラシリーズは、日本のみならず海外北米欧州アジア)でも一定の確固たる人気を築いているシリーズです。

爆乳ハイパーバトル」というコンセプト通り、セクシーな要素が注目されがちですが、実際には「小気味よいアクション性」や「魅力的なキャラクター」が評価され、ファン層を拡大しました。

海外における『閃乱カグラ』の人気の現状と理由は以下の通りです。

1.海外での人気状況

熱狂的なコミュニティ存在:Steam版『SHINOVIVERSUS -少女達の証明-』などは非常に高い評価Very Positive)を得ており、強いコミュニティ形成されています

世界累計売上:シリーズ合計で165万本以上の販売を記録しており、海外市場もその大きな割合を占めています

展開:PS4PS VitaPCSteam)などで展開されており、特に3Dアクションゲームとしてコアなファンに支持されています

2.海外で人気を集める理由

品質アクションゲーム:セクシー要素だけでなく、ベルトスクロールアクション3Dアクションとして、しっかりとした「小気味よい」ゲームプレイ評価されています

日本ポップカルチャーの魅力:可愛いキャラクターと魅力的な世界観が海外アニメゲームファンに刺さっています

成熟した表現(Mature Rating):海外ではESRB北米レーティング機関)で「Mature17+」に指定され、その過激演出が逆に一つのジャンルとして受け入れられています

ローカライズの功績: XSEED Gamesなどがローカライズ担当し、海外の好みに合わせたプロモーションや、時には海外独自キャラクターイラストを用意するなどの努力が功を奏しています

3.海外での評価・特徴

検閲との戦い:セクシー表現が多いため、海外では発売遅延や一部表現カバーアップの議論が度々起こりますが、プロデューサーは「内容はそのまま楽しんでほしい」という意向を堅持していました。

キャラクターの人気:日本と同様、あるいはそれ以上に、どのキャラクターが最も人気か(例:雪泉、焔など)について、海外ファンコミュニティでも熱い議論が交わされます

総じて、セクシーさと実力派のアクションゲーム要素が融合し、独自ポジショニング確立することで海外ニッチファン層を深く捉えています

Permalink |記事への反応(3) | 10:25

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2026-01-29

anond:20260129145548

落ち目のホロ、カバーで1500倍とかほんま脳みそ足りてないやつがVになるんだなあって

Permalink |記事への反応(0) | 14:57

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