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2025-08-10

オンラインゲームメンタル不調 - “確認しました”は言い過ぎ -

マリ

東京都医学研の西田淳志博士らの研究グループは、「思春期オンラインゲーム不適切に利用すると抑うつ不安精神症・幸福度低下につながることを確認」とするプレスリリースを行いました(プレスリリース全文はこちら)。前向きの一般集団コホートでN約3,000名を長期間わたり追跡し、多様な交絡因子を調整したうえで二重ロバスト推定因果媒介分析を組み合わせた点は、方法論的に評価できますしかし、この研究の結果から科学的にそのような断定はできません。研究結果を実際以上に強く(しばしば因果的に)解釈させる報告手法スピンと呼ばれ、科学への信頼を損なう可能性があります関係者には表現改善を求めます

対象論文は、都内コホートで「12歳のADHD傾向 →14歳不適切オンラインゲーム利用(POG → 16歳のメンタル不調」という時間順序に、二重ロバスト推定因果媒介分析適用した観察研究です。部分的媒介示唆され「modifiablemediator(介入で変え得る媒介」に触れていますが、論文では残余交絡測定の限界も明記しています。一方のプレスリリースは前提や限界ゲームポジティブ側面への言及が乏しく、断定的です。

対象となった元論文こちら(Communications Psychology掲載)。

研究論文)の要点

この研究は、東京都内の思春期対象としたコホートデータを用いた観察研究です。分析では、12歳時点で測定されたADHD傾向、メンタルヘルス状態を出発点とし、14歳時点の不適切オンラインゲーム利用(POG媒介変数、16歳時点のメンタルヘルス不調(抑うつ不安精神症状・幸福度低下など)を結果として位置づけています統計解析には、交絡を減らすための二重ロバスト推定と、影響経路を直接効果媒介効果に分解する因果媒介分析が用いられました。

論文の結果では、ADHD傾向からメンタル不調への影響の一部がPOGによって媒介される可能性が示唆され、「modifiablemediator(介入で変え得る媒介」としてPOG位置づけています。ただし、著者らは未測定交絡自己記入式尺度限界、そして分析対象東京都の限られた集団であることから一般可能に制約があることなど、重要な制約条件を明記しています。したがって、この研究提示しているのはあくま特定の前提条件が成り立つ場合の「因果推定であり、「因果確証」ではないという立場論文本文で繰り返し強調されています

プレスリリース問題点

今回のプレスリリースは、研究結果について「因果関係推定できる厳密なデータ解析を行い」、「思春期オンラインゲーム不適切に利用するとメンタル不調につながることを確認」と断定的に表現していますしかし、これは観察研究性質上、あくま因果推定にとどまるはずの結果を、あたか因果確証されたかのように受け取らせる可能性があります論文本文では未測定交絡自己記入式測定の限界などの制約が明記されているにもかかわらず、そうした重要な前提や制限事項リリース文にはほとんど盛り込まれていません。さらに、オンラインゲームポジティブな側面――例えばストレス対処社会的つながり、達成感の獲得など――については一切触れられておらず、読者に「ゲーム=悪」という一面的な印象を与えかねない構成になっています。このようなバランスを欠いた発信は、親や教師などが短絡的に全面禁止といった極端な対応を取ることを助長し、かえって子ども健全な発達や支援の機会を損なうおそれがあります

なぜ「結論」ではなく推定まり

二重ロバスト推定は、曝露の割付モデル(傾向スコア)と結果の統計モデルの二本立てでバイアスを抑える手法で、どちらか一方が正しければ推定の歪みが小さくなります因果媒介分析は、全体の影響を直接効果媒介効果に分け、介入余地検討に役立ちます。ただし、これらは未測定交絡がない測定誤差が小さい媒介分析特有識別仮定(曝露・媒介転帰の各関係に残余交絡がない/曝露の影響で生じた因子が媒介転帰の交絡になっていない など)が成り立つことに依存します。現実には家庭や学校ストレス睡眠、他メディア使用物質使用さらには遺伝的素因などが両者に影響し得るため、因果確証までは言えません。

共通原因と逆因果(例)

共通原因:環境要因(現実に起こりやすい筋書き)

まず念頭に置きたいのは、観察データで見える「14歳不適切オンラインゲーム利用(POG↑ → 16歳のメンタル不調↑」という並びが、12歳時でのメンタルヘルス状態の測定などだけでは捉えきれなかった背後の共通原因に同時に押し上げられている可能性です。たとえば12歳時にも存在はしていたが測定はされなかった受験期の学業プレッシャー内申点部活レギュラー争い、友人関係の摩擦やいじめ先生との相性の悪さ、長い通学や塾通いによる慢性疲労など、こうした学校部活・友人関係ストレスは、14歳頃に「気分転換としてのゲーム」を増やしやすします。同時に、睡眠が削られ体内時計乱れることなどで情動調整力は落ち、16歳時点の抑うつ不安が上がりやすくなることも想定できます。家庭側でも、親の長時間労働や失職、経済的困難、両親の不和や別居、兄弟姉妹との確執さらには軽度のネグレクト等の慢性的な家庭ストレス12歳時に存在はしていたが測定できなかったもの)があると、逃避・自己安定化の手段としてオンラインゲームに傾きやすく、同じく将来のメンタル不調を押し上げます。これらはすべて、POGメンタル不調の双方を上げる上流要因として振る舞い、データ上は「POGのせい」に見えても、実は共通原因の影響という説明が成り立つ場合もあると考えられます

共通原因:遺伝気質生物学的な素因の例)

次に、遺伝的素因生得的な気質です。たとえば「ストレス耐性が低い」「不安が高まりやすい」「報酬への感受性が高い」「衝動性が相対的に強い」「実行機能計画抑制)の未熟さが目立つ」といった特性は、どれもポピュラーで、病名に至らない連続的な個人として普通に存在します。こうした特性は、12歳時の測定では必ずしも捉えられるとは限らず、報酬間隔が短く達成が明確なゲーム惹きつけられやす一方、思春期ホルモン変化・睡眠相後退と相まって感情の波も大きくなるため、16歳時点の抑うつ不安が高まりやすくなる要因となる。つまり、同じ遺伝気質が「14歳POG↑」と「16歳の不調↑」を同時に押し上げる可能性もあるのです。親世代に気分の波や不安傾向が強い場合(親のメンタル不調歴)、家庭環境を通じても遺伝を通じても影響が重なり、共通原因としての力はさらに強まります

因果シナリオ時間の流れはこう見える)

12歳では落ち着いていたのに、14歳ごろから不安抑うつの芽が出てきた」―思春期ではよく起こる経過です。本人はうまく言語化できず、気分を和らげるためにゲーム時間が増え、結果としてPOG得点が上がる。このときデータ上は「14歳POG↑ → 16歳:不調↑」と並びますが、実態は「1214歳不調(初期;測定限界以下)14歳対処としてPOG → 16歳:不調が指標上に顕在化」です。12歳時点のベースラインで症状が低かったとしても、その後に立ち上がる初期症状までは完全には抑え込めません。これが因果です。観察研究では、ベースライン調整をしても時間とともに立ち上がる微細な症状変化を取り切れないため、「POGが原因に見えるが、実は不調の芽がPOGを増やしていた」という説明が、統計的には十分あり得ます

ミックスされた現実時間変動交絡と悪循環))

現実には、上流のストレスや素因がPOG引き起こしPOG↑が夜更かしや課題先延ばしを招き、成績低下や家庭内口論が増えてストレス――という悪循環が成立する場合もあるでしょう。こうなると「POG↑」は原因でも結果でもあり、途中で生じた新しい交絡(たとえば新しい交友関係や学級内の立場の変化)がさら関係を複雑にします。観察研究では、この種の時間とともに変わる交絡を完全に取り除くのは難しく、慎重な解釈が欠かせません。

なぜこの結果だけで断定できないのか

以上のように、環境共通原因学校・友人・家庭・睡眠デジタル環境など)と、遺伝気質共通原因ストレス耐性や報酬感受性実行機能個人差など)、さら因果が重なれば、14歳POG↑と16歳のメンタル不調↑という並びは、十分に別の説明再現できます。これは「ゲームに負の側面がない」という意味ではなく、観察研究の結果をそのまま因果確証として受け取るのは危うい、ということです。確証に近づくには、介入(例:睡眠改善学業負荷の調整・親子コミュニケーション支援ゲーム利用のルール介入など)によって原因側を操作し、結果がどう変わるかを見にいく研究必要になります

ゲームポジティブ面(研究

オンラインゲームには負の側面だけでなく、文脈次第でポジティブ効果も報告されています因果関係検証でより強力だと考えられる自然実験研究から日本ゲーム抽選という外生的な「所有の急増」が、心理的苦痛の低下や生活満足の上昇に結びついた可能性が示されています(長時間化で逓減、年齢や機種で異質性あり)。Nature Human Behaviour 2024 また、実ログ(テレメトリ)とアンケートを結んだ大規模研究では、プレイ時間主観的ウェルビーイングの間に小さいながら正の関連がみられました。Royal Society Open Science 2021 さらに、身体活動を伴うゲームエクサゲーム)を中心に、不安抑うつストレス改善幸福感の増加を示すレビューもあります。結局のところ、影響は「何を・どう・どれくらい・誰が」によって大きく変わります上記のような逆因果シナリオ存在する場合ゲームポジティブ面がネガティブ面をむしろ上回っているにもかかわらず、共通原因に相殺され見えなくなっているような可能性もあります

スピン」とは何か

スピンとは、研究結果を実際以上に強く(とくに因果に)読ませる表現見出しのことです。大学プレスリリース分析した研究では、リリースに誇張が含まれると、その後のニュース報道も同様に誇張されやすいことが示されていますBMJ 2014)。BMJ 2014 また、読者実験ではスピン付き記事を読むと効果過大評価やすくなることが確認されています(PLOS Medicine 2012BMC Medicine 2019)。PLOS Medicine 2012 BMC Medicine 2019 さらに、誇張表現露出増加につながらず、むしろ限界や前提を添えても可視性は落ちにくいという示唆もあります(PLOSONE 2016)。PLOS ONE 2016

日本心理学会「科学コミュニケーションガイドライン」との整合性

日本心理学会のガイドラインは、研究成果の発信において因果か相関かを誰にでも分かるように明記」し、効果量や信頼区間研究限界利益相反などを適切に示すこと、そして誇張や不適切拡大解釈を避けることを求めていますガイドライン本文 今回のプレスリリースは、観察研究に基づく前提と限界説明が薄いうえ、ポジティブ側面への言及がなく一面的な印象を与えますガイドライン趣旨に十分合致しているとは言えません。

広報安全な言い換え(例)

以下のような表現であれば、研究示唆限界の双方を保ちつつ、社会的影響にも配慮した発信になります

「本研究は観察データ因果推定手法適用し、「不適切オンラインゲーム利用が後のメンタル不調を高め得る」という仮説に整合的な結果を得ました。

ただし未測定交絡や測定限界があり、因果確証には介入研究必須です。本研究指標POG操作指標であり、臨床診断を意味しないことにも注意が必要です。

また、ゲーム利用には対処行動や社会的つながりなどのポジティブな側面も報告されており、使い方や文脈に応じた理解重要です。今後どのようなゲームの使い方がメンタル不調を助長してしまうのか、どのような場合だとポジティブ機能するのかなど条件を明らかにするような研究が行われることが期待されます。」

まとめ

観察研究の結果は因果の「推定として丁寧に紹介し、POGという操作定義限界と前提を明示することが不可欠です。ゲームの負と正の知見を併記して読者の短絡的な全面禁止を避け、ガイドラインに沿って限界も簡潔に共有しましょう。何より、子どもに困りごとが見えるときは、ゲームのものだけを断罪するのではなく、学校・友人関係・家庭・睡眠経済状況など背景要因にも目を向けて支援につなげることが、実践的で建設的でしょう。プレスリリース文の改訂を期待します。

Permalink |記事への反応(1) | 12:28

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2025-05-06

ゲーセンが無くなるのは当然だったのかもな

あすか120%エクサレントのロケテが大好評で、ライブ配信見てるけど連日乱入続きで見てて面白い

凄いのが同じ人同士の対戦で30連戦とかあって、これで3000円使っちゃったのォ~!?と驚きを隠せない。

でも昔のゲーセンはそれが普通でこんな感じだったよな。ゲーセン行くしか練習出来ないんだから

 

家庭用に移植なんかするなよと言いたいところだけど、メーカーからしてみれば買ってくれさえすればゲーセンの事なんかどうでもいいか

ゲーセンが無くなるのは当然の事だったのかもな。メーカーも店側もお互いが儲かる様な仕組みを作らなかったのが悪い。

メーカーが基盤貸し出して売り上げ折半みたいな契約無かったっけ?あったような覚えあるけど。

Permalink |記事への反応(0) | 13:50

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2024-02-05

anond:20240205230718

エクサーのステッパー(定価で8万くらいするやつ)

Permalink |記事への反応(0) | 23:13

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2023-09-21

anond:20230921215828

そろそろミッドライフ・クライシス中年機器だよな。

転職とか起業かいろいろ考えるよな。

大変だと思う。でもな、この転換期が人生の中で一番エクサティングだったりするんだよ。

Permalink |記事への反応(0) | 22:24

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2023-08-20

anond:20230820200820

そもそもさ。

芸能人でもツイッタラーでもブクマカーでもエクサラーでも

誰でもいいから「男らしさから降りた人」を一人上げてみ?

いなくね?

Permalink |記事への反応(1) | 20:16

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2022-12-15

chatGPTはシンギュラリティを超えたよね

時代エクサスケールだよね

Permalink |記事への反応(0) | 14:34

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2022-12-12

anond:20221212032007

マイケルオズボーン

オックスフォード大学機械学習教授

2002年から2005年にかけて西オーストラリア大学数学物理学機械工学学士号を取得し卒業2010年、英オックスフォード大学機械学習博士号を取得(Ph.D.)。同大学でポスドクリサーチフェローなどを経て2012年准教授2019年から現職。日本AI人工知能ベンチャーエクサウィザーズ顧問も務める。

らしいよ

Permalink |記事への反応(0) | 03:23

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2022-12-05

anond:20221204120658

イオンの中でエクササーイズ

Permalink |記事への反応(0) | 15:03

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2022-08-05

メガギガのかっこよさは異常

テラも逆にスマートになって、フリーザの第四形態みたいな印象で受け入れられる

エクサとかゼタまで行けばまた元のかっこよさを取り戻してる

日常的にペタを使う時代若者可哀そう

Permalink |記事への反応(0) | 18:31

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2022-07-24

anond:20220724140709

エクサバイト

Permalink |記事への反応(0) | 19:06

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2021-07-03

anond:20210703172938

エクサソーラー

Permalink |記事への反応(0) | 18:17

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2020-09-15

エクサDBビッグデータ=100万件のレコード おもしろおかしビッグデータにふれてもらう

まぁ、絵解きなんとか とかは必要なわけで

興味を持ってもらうというのは大変なわけです。

いまはやりのビッグデータですが、

エクサDB とかかけば ビッグデータと思ってもらえますが、読者が激減 読んでもらえない上に・・・

 

そうすると、100

万個のレコードが!

かい

AKBの売上はミリオンですね。100万って多いですよね

DB件数が増えて、全国展開ともなると、小さなDBでは起きなかった様々な事が起きるんです。

という感じで、難しくないようにいうんだけど

 

お前が本当に言いたいのはスワップエクサ!なんだろ?ってしつこく言われて疲れた

 

ものすごい苦労しているけど、実際話をしたいのはデータが1000ギガ=1テラを超えるようなDBの話をっ前提

なにか?

インメモリからスワップアウトすることが必須スワップ!? あーん。

というやつです。

 

そうすると 縮小して わざとメモリリミットを書けて500Mぐらいにしておいて、

わざと、スワップアウトさせて、このときアルゴリズム議論して、将来1エクサときにという話をしていくのですが

そんなもん、メモリ積めばいいじゃんといわれると

そうですね。

しか答えられない

 

こんな事が山ほどあるのがWeb業界で 100万件こういうクレームがあると本当に1件困っている人がいるから大変です。

Permalink |記事への反応(1) | 10:05

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2020-09-02

富岳って1.421エクサエクサは100京)フロップスという性能らしいけど

人間最高峰そろばん名人?、サヴァン症候群?)って、1秒に何回浮動小数演算できるんだろうね?

Permalink |記事への反応(1) | 11:06

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2020-08-02

[あとで読む]2020年7月はてブあとで読むトップ30リスト

はてブホットエントリ(総合)で月内に数多く[あとで読む]タグを集めたエントリ



あとで読むタグの数は去年の水準に戻ったように見える。

AWSによるクラウド入門」が2つ入っているのは?s=09というパラメータが付いているのと付いていないとので割れたせい。

筋トレとか睡眠とか健康関連がちらほら。

Permalink |記事への反応(2) | 10:46

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2020-08-01

作れば作れるからべつにいいんだけど、

たかが1台のマシンメモリーに全部入るようなデータがビックデータ

国がやるようなプロジェクトビッグデータいわれるわけないよね

クラスター組んで数千台が当たり前

そう考えた時にどうしてデータ件数エクサとかそれ以上の単位を想定していないのかがなぞ。

いちおうここ日本だよ?

というのといきなりは、そのデータあつかえないか

まずは

メガデータ ギガデータ テラデータ そうやっていってエクサデータってなにかおかしい、考え方。あなたにとってのビッグデータってどのぐらい?おれはまだ ギガデータぐらい

Permalink |記事への反応(0) | 04:32

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anond:20200801032957

エクサ件数相関関係のあるデータからプログラムができない専門家の指示に従ってデータ抽出して

Permalink |記事への反応(0) | 04:16

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2020-07-18

読んで良かった記事等(書きかけ)

ユヴァル・ノアハラリ、オードリータン対談「民主主義社会未来」全和訳 _AI新聞 _エクサコミュニティ

https://community.exawizards.com/aishinbun/%E3%83%A6%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%8E%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%83%8F%E3%83%A9%E3%83%AA%E3%80%81%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%BF%E3%83%B3%E5%AF%BE%E8%AB%87/

Permalink |記事への反応(0) | 20:37

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2020-05-25

"ギガスハウス"10 件 (0.29 秒)

"メガハウス"5 件 (0.52 秒)


"ペタスハウス"約 9 件 (0.63 秒)

"エクサハウス"1 件 (0.25 秒)

"ゼタスハウス" に一致する情報は見つかりませんでした。


"キロハウス"1 件 (0.20 秒)もしかして: "キロハウス" "キロハウス"約 4 件 (0.19 秒)

"ミリハウス"との一致はありません。

"マイクロハウス"との一致はありません。

"ナノハウス" に一致する情報は見つかりませんでした。

"ピコハウス"3 件 (0.54 秒)

Permalink |記事への反応(1) | 12:17

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2019-11-07

anond:20191107171445

ミッションアウタースペースもエクサイトもサティスファクションもよくわからん

Permalink |記事への反応(0) | 18:02

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2019-09-24

anond:20190924155054

なろう系小説では、作者の知性を越えた存在を作者が書くことはできない・・・とされているけれど、

AI世界では、人類より賢いAIを作れる日がいずれやってくる。

エクサスケールの衝撃」を読むと良い。

Permalink |記事への反応(0) | 15:56

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2019-08-25

"アロマピコピー"との一致はありません。

"アロマナノピー"との一致はありません。

"アロママイクロピー"との一致はありません。

"アロマミリピー"との一致はありません。

"アロマキロピー"との一致はありません。

"アロマメガピー"との一致はありません。

"アロマギガピー"との一致はありません。

"アロマテラピー"

12,300,000 件 (0.48 秒)

"アロマペタピー" に一致する情報は見つかりませんでした。

"アロマエクサピー"との一致はありません。

"アロマゼタピー" に一致する情報は見つかりませんでした。

"アロマヨタピー" に一致する情報は見つかりませんでした。

Permalink |記事への反応(1) | 18:06

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2019-07-30

anond:20190730191525

テラキロギガ

ペタ=メガギガ

エクサギガギガ

…のはずなので、言い直せば強い説。

Permalink |記事への反応(0) | 19:30

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2019-07-15

anond:20190715081530

エクサスケールの衝撃の人はどうなったんかな・・・っくらい。

Permalink |記事への反応(0) | 09:29

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2019-01-23

anond:20190122195754

エクサスケールの衝撃っていう本、昔買って読んだけど、なんか工学者が書いたとは思えないトンデモ本だった気がする。

専門用語はたくさん出てきて、博識なのは分かったが、実現性に乏しい内容なんだよなぁ。

やつが捕まったときは、なんかもう、お金かよ、と思った。

本の中では、お金のいらない世界がくるとか言っていたくせにね。

Amazonレビューがまじで気持ち悪い。

Permalink |記事への反応(0) | 01:29

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2019-01-21

昔の週刊誌裏表紙広告で売ってたもの

アポロエクササイザー

セッチマ

記憶

あとひとつは?

Permalink |記事への反応(0) | 20:02

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