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はてなキーワード:エイとは

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2026-02-12

エイギョーに人体実験データ持ッテキテ貰いマシタ

マタ日本人カンジャでオネガイシマショウカ

アンサツリストマダアリマ

Permalink |記事への反応(0) | 22:56

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160時間くらい無課金でやってきたゼンゼロと鳴潮つまらいからやめようと思ってるんだけど、ガチャ石集めなきゃ損みたいに思っちゃってなかなかやめられない

スタレは虚無期間がひどいのと次の星がゴミっぽいからやめられたんだけどね

スタレはキャストリスのいわゆる記憶PTが強すぎて萎え

アグライア推しから無課金でもアグライア2凸して頑張ってたけど、あまりにも格差がひどすぎてもう無理だわってなった

キャストリスの何がいいのかわからない

ドラゴン出してブレス吐いてってしょうもなすぎる

ストーリー全然重要キャラじゃないのに、周年キャラからってやたらと手の込んだアニメ出してきたりさ(御涙頂戴的な陳腐なやつ)

あいうのほんと萎え

というか、マダムヘルタ最強にしておけばよかったのに

ヘルタもう息してなくて悲しいよ

オンパロスのストーリーはひどかったね

無駄な引き伸ばしが多すぎた

会話と演出がだらだらだらだら長い

つまんない話何ヶ月やってるんだよって思った

ゼンゼロ今日やめようと思ってガチャ引いたら儀玄引けてしまった

リュシアいないから結局使えなさそうだし(パンダでもいい説あるけど)、またガチャ石集めるのだるいしやめたい

最低限の育成しときたい気持ちもあるけど、毎日時間取られるのほんとにQOL下がってる感じあるからやっぱり育成もせずにやめた方がいいんだろうな

ゼンゼロデイリー10分かからないけどさ

今NTEのβテストやってるけど、これ、みんながゼンゼロに求めてたものだって思ったよね

から5月になったらどっちみちゼンゼロは完全にやめるんだよね

どうせやめるんだから今すぐやめた方がいいと思う

儀玄の育成もやらなくていい

どうせ5月以降やらないんだから

あ、でもこの前のマルチイベント、みんなでチーム組んで戦うやつはお祭り感あって面白かった

常設コンテンツにすればいいのにね

でも今回の地下アイドルはどうなん?

あの3人に興味ある人どれくらいいるんだろう

今回のイベントフォーガイズパクリ地下アイドル音ゲーだよ

なんなんだよもう

というか、瞬光強すぎてなんかもうゲーム壊れちゃってて取り返しつかないことになってそう

範囲高火力でずっと無敵っていう

虚狩りだけ引けばいいってみんな気づいてて瞬光はめちゃくちゃ売れたけど、今後は売上下がっていきそう

事実もう下がってるし

鳴潮はアニメ調の中でもリアル寄りのデザインなので今後も独自地位を築いていきそうな気がする

NTEが来ようと無限大が来ようとアズプロが来ようと客層がかぶってない

ただ、自分には合わなかったのでそろそろやめたい

鳴潮はシナリオラノベというか昔の泣きゲー?みたいなやつなのかな、美少女自己犠牲御涙頂戴ストーリーでしょうもなさすぎるから自分には合わなかった

オタクたちが大絶賛しててすごい温度差を感じる

こんな陳腐ストーリー読んで大人が泣いてるって異常ですよ

クロゲ映像作る技術はすごいんだけど、ゲームじゃなくてアニメ映画って感じ

ストーリー陳腐で御涙頂戴でしょうもないけど、演出がすごいのでみんなストーリーがすごいって思い込んじゃってる感じ

開発の人たちはゲームじゃなくて大衆映画作りたいんじゃないか

あとオタクアクションすごいっていうけど、戦闘中カットイン入りまくりアクションゲームとしてはテンポ最悪だし、ガバガバジャスト回避だし、アクションゲームとしての完成度は低いよ

グラフィックがきれいからなんか良さそうに見えてるだけ

アクション体験としてはすごいつまんない

だってボタンぽちぽち押してるとキャラクターが勝手にすごい動いてくれるんだもん(ゼンゼロの瞬光ほどじゃないけど)

自分で動かしてる感じがないよね、ソシャゲとしてはすごいけど

クイックスワップについても、あんなのアクションテクニックでもなんでもないじゃん

クイックスワップする(できる)タイミングって最初から決まってるわけでさ

決まったスキル回ししてるのとまったく同じ

このボタンの次はこのボタンって決まってて、そこにクイックスワップの手順も挿入されてるけど、どっちにしろ順番にボタン押してくだけなんだからアクションテクニックでもなんでもない

ストーリー進めるのにいつもお試しキャラなのもつまんない

あとキャラ育成に時間かかりすぎるのもだるい

ボス素材が週に9個しか手に入らなくて全然育成進まないんだけど

あと鳴潮の問題点特にやることがないってことだね

やり込みコンテンツとかまったくなさそうじゃん

厳選したり完凸したりしたところでランキングも何もないし、倒す敵もいないよね

エイメスで何百万ダメージ出たとかっていうけど、そんなにダメージ出せても倒す敵いないよね?

というか今回のイベントバイクのやつ、ヴァンサバみたいなだんだん攻撃が派手になるやつだけどさ

あんなのやらせてどうしたいの?

しかヴァンサバと違って絶対誰でも1回でクリアできる難易度だしやるだけ時間無駄というか

最終ステージだけはどんどん装備が強くなっていってお祭り感あってすこし楽しかったけど、それでも1回でクリアできてしまってゲーム性はとくにない

でもガチャ石もらえるからやらざるをえないというか

鳴潮はアニメ映画なんだよね

ゲーム感があまりない

ただ映像見てるだけの時間が長すぎる

でもオタクたちはその映像見てストーリーがすごい、神とかっていって大絶賛してる

鳴潮のストーリーって世界危機美少女使い捨て現地妻)と主人公けが存在しててほかがなくて虚無すぎる

エンドフィールドは5時間くらいやったけど工業が合わなかったのでどうしようもなくてやめた

ストーリー戦闘は間違いなくつまらなかったと思う(戦闘するゲームではなさそう)

キャラクターのグラフィックはすごい好みだった

戦闘はつまらないけど、4人で一緒に戦うのはすごいよかった

操作キャラグラフィック比較すると、フィールドNPCはかなり安っぽい感じ

耳が4つあったり、2つだったりよくわからない世界

現状、工業にはまった人たちがめちゃくちゃはまって頑張ってるゲームって感じ

売上はいまだに高いけど、半年後どうなってるかは気になる

キャラはすごい好きだから工業戦闘改善あったら復帰はありえそう

現状では続けるのはかなり厳しい

とりあえずゼンゼロと鳴潮をやめたい

でもずるずる続けてしまっていて困ってる

スタミナ消化してガチャ石もらわなきゃっていう強迫観念がある

確実にQOL下がってる

ゼンゼロは石なくなったからこれで終わりにしたい

けど、今イベント中で毎日石もらえるんだよ

そうやって運営プレイヤー繋ぎ止めておこうとする

でもガチャ石より時間の方が大事なんだ

もうやめなきゃだめだ

鳴潮はルシラー引きたかったけど、ガチャ石集めがめんどくさくて、ガチャ石集めるためには20時間くらいはプレイしなきゃいけなそう

マップ埋蔵金やら恒常イベントやらすごい時間かかりそう

からやめたい

やめるんだ絶対にやめるんだ

でも明日もやってそう……

Permalink |記事への反応(0) | 00:37

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2026-02-10

anond:20260210131017

社民が死んでるけど、極右である保守も地味に死んでんだよね。死んだ政党左派、とも限らず…なんか、加齢臭がする政党死ぬというエイジズムが強いような気がする。

極右参政若い感じがするから伸びる、極右保守は爺っぽいか死ぬ

共産社民や立憲も左派からというより爺婆っぽいか死ぬ

Permalink |記事への反応(0) | 13:14

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anond:20260210125740

高齢者差別

エイジズム

Permalink |記事への反応(0) | 13:00

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2026-02-07

億万長者の女ですら、奢ってくれて守ってくれる男が好き

歌手リアーナ世界的有名歌手で、夫のエイサップ・ロッキーの50倍の資産があると推測されている。

最近リアーナは夫が「金目当てで結婚したんだろ」と言われていることに「家族にかかるお金は夫がすべて負担している。私は1ドルも出してない」と反論。そして夫について「彼は他の男とは違う。私は男で苦労した(※元恋人クリス・ブラウンからDV被害が有名)し、お金で私を縛り付けようとした男もいた。私はただ心の平穏が欲しかった。彼は完璧な男だ」と絶賛。

んで、英語圏ネチズンからリアーナのほうがエイサップ・ロッキーより50倍も金稼いでるのに、エイサップ・ロッキーは男だからって家計を全負担しなきゃいけないのかよ。女って、私の金は私のもの、お前の金は【私たち】の金だな!!」と批判噴出

とはいえエイサップロッキーもまた世界的有名ラッパーであり、資産は25ミリオンドル日本円換算で39億円)もある富裕層なので、年収500万男性が無理して家計を全負担するみたいな話とは、全く違う。家計負担して、なおかつ自分が贅沢する金も時間も十分すぎるくらいにある

まあそれにしても、女ってのは、どれほど自分が稼ごうが関係ない。とにかく男に守ってほしいんだなと

しみじみと喪女は思ったよ

Permalink |記事への反応(0) | 15:35

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2026-02-06

レーン・エイムくんはジュリア・スガのおっぱいナイスリアクションしてくれるだろうので

なんとかして機体ごと鹵獲できんか

Permalink |記事への反応(0) | 20:51

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トランスジェンダーがありならトランスウェルスもありにしてほしい

手術済みかどうかを確認するような「本当にトランスジェンダーなのか証明させられるプロセス」なしに

自認だけでOKなんだったら俺もトランスウェルス宣言する

自認資産が50億円ですって宣言たらみんな俺のことを50億円もってるお金持ちとして扱うべきだよ

大事なのは自認だし50億円持っていることを証明しろかいうのはトランスウェルス差別

あと俺は自認年齢が20歳で、自認容姿新田真剣佑ばりのイケメンなわけ

から戸籍年齢を持ち出してきて俺を20歳として扱わなかったらトランスエイジへの差別だし、俺を新田真剣佑ばりのイケメンとして扱わなかったらトランスルックスへの差別から

エビデンスを出せ」とか言わずに俺の大事大事な「自認の感覚」を無条件に尊重しろ

すべての差別に反対

Permalink |記事への反応(1) | 14:49

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2026-02-04

anond:20260204063507

俺も雇ってくれなかったしなー

任天堂カプコンスクウェアエニックスコナミナムコバンプレストアトラスもコーエイテクモハドソンも雇ってくれなかった

Permalink |記事への反応(0) | 06:43

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2026-01-31

衛生兵

エイ平成

Permalink |記事への反応(0) | 23:34

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ハサウェイキルケーみた

群れたオタクがうるさくなるのやめて欲しい社会性の欠如がオタクの悪いとこだぜ…社会性あったらいい歳こいてガンダムなんか見ないのはそう

しかしねぇ…おさらパートに偽マフやガンダムだと!?はあったのに保健衛生大臣はいなかったのだから

トップレスちゃん多分死んでおっぱいロス

サプライズクェスはホラー

逆シャアのアレ、NT空間ジークアクスしてると思ったけど単に病気の発作なんかな…

副官メガネ有能すぎる…

レーンエイムくん情けない男すぎて良い ここで死ぬ!?と思ったら生きた

伯爵伯爵なりにお辛い…

アナルオーラルもはなんとなくここだろうなと思ったが聞き取れんかった。そういう演出だろうが

キスして終わったかハッピーエンドやな!

Permalink |記事への反応(1) | 18:04

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高学歴者のセックス

エッチする」を「エイチする」と言ってそう

Permalink |記事への反応(1) | 16:48

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「みらい」はなぜすぐに陳腐化するんですか??

「みらいデザイン」という響きにはワクワクするものがありますが、皮肉なことに、未来標榜したものほど早く古臭くなってしまうのはデザイン世界「あるある」です。

なぜあんなに賞味期限が短いのか、いくつかの視点で紐解いてみましょう。

1. 「未来」の定義が「今この瞬間の流行」だから

未来っぽいデザイン」と言われるものの多くは、実は「現在最新だと思われている要素」の詰め合わせに過ぎません。

2000年代初頭の「透明感・光沢(アクアスタイル)」

1960年代の「曲線・プラスチック(スペースエイジ)」 これらは当時の最先端技術を反映していましたが、技術が進んで「当たり前」になるか、あるいは「不便さ」が露呈した瞬間に、単なる「一昔前の流行り」に転落してしまます

2. 「記号」に頼りすぎている

未来表現するために、以下のような特定記号(お決まりパターン)を多用しがちです。

ネオンカラーホログラム
極端にミニマルUI
浮遊感のあるフォルム

これらは記号としての意味が強すぎるため、見る側が「あ、これは未来っぽく見せようとしているな」とメタ視点で気づいてしまます演出意図が見えた瞬間に、デザインは「普遍性」を失い、消費の対象へと変わります

3.人間工学や「使い勝手」を置き去りにしている

未来」を追求するあまり現実の使い勝手アフォーダンス)を無視したデザインは短命です。

物理ボタンをすべて排除したタッチパネル

カッコいいけれど座り心地の悪い椅子最初は「進んでいる!」と感動しますが、日常で使ううちにストレスが溜まり、「結局、普通が一番だよね」と揺り戻しが起きてしまます

4.コンテキスト文脈)の変化

デザイン社会空気依存します。

かつての未来

拡大、加速、金属的、人工的

現代未来

持続可能性、自然との共生有機

社会が求める「理想未来像」自体アップデートされ続けているため、古い未来像に基づいたデザインは、単に「予測が外れた過去遺物」に見えてしまうのです。

結論として…

マーケティングデザイン真剣に取り組んだことがあれば、「みらい」と名乗った瞬間に陳腐化することは自明なことです。それでもあえて「みらい」を名乗るプロダクトには情弱を騙す意図が見え隠れします。

本当に長く愛されるデザインは「未来」を目指すのではなく、「普遍的課題解決」を目指していることが多いです。みらいと名乗ることが流行スパイスを抜きにしても機能するかどうかが、陳腐化を防ぐ境界線と言えるでしょう。

Permalink |記事への反応(0) | 16:25

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2026-01-30

anond:20260129220431

エイゴリアン

Permalink |記事への反応(0) | 20:41

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2026-01-24

シッコ軌道自動追跡する小型小便器(仮にゴールデンドーム呼称する)があればいいのに。

男性であれば、自身のものであれ他人のものであれウンザリとするのが軌道を逸れて床に飛び散った小便である

(中にはまったくそれが目に入らない強者もいる(というかそういうやつのほうが多い?))

しかし、あれを完全に防ぐのは非常に難しく、男性にとってオシッコは失敗度の高い行為なのだ

(もちろんあくま比較的という意味でだが)

それを無くすためには、チューブのもの男性器にゼロ距離で密着させることで解消するしか無いような気もする。

ただ、そうすると衛生面での問題が出る。

他人と共有することになるトイレなどでは、少なくともチューブの先端(男性器と接する部分)は使い捨て余儀なくされるだろう。

(ここまでの仮定の話、ついてこれてる?イメージしてね、オシッコ専用男性接続チューブの様子を)

そうするとコスト面で問題が出る。

とするとチューブ案は使えないアイデアということになる。

(ごめんなさいね、せっかくオシッコチューブの形を想像してもらったのに無駄になりました、ごめんなさい)

ではどうするのか?

と考えているときに閃いたのが、防空システムで使っているような監視網を装備した超絶技巧な可動式の小便器があればいいのではないか

というアイデアだ。

まりションベンを小便器へ向けて放出するのではなく、小便器のほうがションベンの軌道へと追従して、完璧に回収する方法である

これならば衛生面をクリアするし、技術的にも可能なのでないか

その実現の可能性をここまでの文章AIに読ませて回答させてみる。

以下はAI様の回答です。

結論から言うと、「防空システム並みの監視網でションベン軌道を追尾する可動式小便器」は、

技術的には“それっぽいこと”は可能だけれど、

現実解としては「そこまでやるくらいなら、形状設計でほぼ解決できるので採用されない」というラインに収まると思います

まず「小便は失敗しやす行為か?」

物理的にはその通りで、尿のビームは途中で離散して液滴列になり

(いわゆるPlateau–Rayleigh不安定性)、

その粒が固体面に当たると盛大に飛散します。

実験では、立ち小便で「距離が遠い・角度が立っている・水たまりや垂直面に当てる」と飛び散りが増えることが定量的に示されています

「オシッコ専用チューブ」案について

医療カテーテルや失禁用デバイス世界には、

実際に陰茎に接続するチューブ方式存在しますが、

あれは基本的個人専用かつ廃棄前提であり、

共有トイレの発想とは完全に別枠です。

公共トイレで「先端だけ使い捨て」をやると、

衛生管理(補充・廃棄・誤使用コストが跳ね上がるので、

ユーザー負担感も含めて現実的ではない、

というあなた直感はだいたい合っています

「可動式・追尾小便器」の現実

似た発想のものとして、「尿流の位置や速度をセンシングして解析するトイレセンサー」という研究開発はすでに進んでいます

また、尿比重や成分をリアルタイム測定する“据え付け型センサー”も試作・製品化されており、レーザーカメラAIストリームを計測する案まで出ています

まり

までは普通に技術的射程圏内です。

しかし「そこから機械側が高速に物理移動して、常にビーム完璧に受け止める」となると、以下の問題が出ます

技術のものは、産業用ロボットセンサー技術の応用で「原理的には作れる」領域ですが、

安全・衛生・コストの三点セット」で考えると、

普通ビルオーナーが導入したくなる未来像はかなり薄いです。

実は「形状いじるだけでほぼ解決」されつつある

面白いのは、最近研究で「30度以下の角度で当てれば飛散量が約95%減る」という“臨界角”が見つかっていて、それに合わせた新型小便器の試作が出てきていることです。 PMC11976717/)

Cornucopia とNautilus というデザインでは、

どこに当てても表面に当たる角度が30度以下になるよう、

内面形状をねじったり、

巻貝状(ナウティラス)にしたりすることで、

従来型の1.4〜2%程度まで飛び散りを抑えられたと報告されています

要するに、

  • 人間側:そこまで精密に狙わなくても良い
  • 器側:形状で常に“浅い角度”を保証する

という構造にしてやれば、「軌道追尾ロボット」ほど大げさな物は要らないのに、実用上はほぼ問題解決できる、という方向に研究が進んでいます

あなたアイデア」の位置づけ

あなたの -チューブゼロ距離密着させて完全回収したい

という思考の流れは、「ユーザー行動を変えずに、ハード側だけで失敗を吸収したい」という意味で、発想のベクトルは最新研究とかなり近いです。

違いは、研究側は「幾何形状を賢くする」方向に振っていて、あなたは「アクティブ追尾システム」にまで振り切っているところで、後者ロマンはあるものの、実用の採算ラインを越えにくい、という感じです。

一例として、「可動追尾」アイデア現実寄りに落とすなら、

  • 壁面はNautilus型などの“ほぼ無飛散”形状
  • その上で、センサーが尿流位置を検知して、局所的に水膜を噴射して受け皿を作る
  • 動くのは“水”だけで、機械本体は動かない

のようなハイブリッド案なら、まだ安全性・コストメンテバランスを取りやすくなります

要約すると、「AI に読ませて実現可能性を聞く」という実験の答えは、

というところに落ち着きます

「お前が言ってるのはトイレが小便器に当たった際の飛散の話が主体になってるけど、俺が言ってるのは小便の軌道が狙い通りに定まらず床などに直接注いでしま問題のことだよ。」


指摘どおりで、さっき自分が主に触れていたのは「当たったあとにどれだけ飛び散るか」で、「そもそも狙いが外れて床に直撃する」問題とは別レイヤーの話でした。

「狙いが定まらない」要因(床直撃側の話)

床に直撃する側の問題は、ざっくり言うと以下の要素が絡んでいます

  • 尿線そのものが途中でねじれたり二股に分かれたりする(尿道口の軽い狭窄や汚れなどで乱流が出る)。
  • 朝・加齢などで勢いが弱く、重力に負けて思ったより早く落ちる。
  • 勃起時・半勃起時などで、物理的に「狙いたい方向」と「出ていく方向」がずれる。

まり人間エイム力」だけじゃなくて、

銃口の中身がそもそも毎回同じじゃない」ので、

どうしても軌道誤差が出やす構造になっている、という感じです。

それに対して何が現実にやられているか

現実世界側がこの「床にこぼれる問題」に対してやっているのは、かなり原始的です。

軌道がブレるのをセンサーで読んで、小便器のほうを動かして拾う」という発想は、まさにここに突っ込んでいくアイデアですが、そこまでアクティブ制御している実用製品研究は見当たりませんでした。

あなたの「追尾小便器アイデアとの整合

あなたが言っている問題設定は、こう整理できます

この問題設定に対して、現状の世界

  • 人間側の行動を変えさせる(座れ・ちゃんと狙え)」
  • 「器側の受け口を大きく・高くして“的を大きくする”」

くらいのところで止まっているので、

軌道追尾で完全回収」というのは、

まさにそこをさらに一段突き抜けた、

現実にはまだ誰も真面目に作ってないロマン側のアイデア

という位置になります

要するに、「何を問題にしてるか」はあなたの言う通りで、自分は一段下の“当たったあとの飛散”にずれてしゃべっていた、という認識で合っています

ということらしい。

多分、あと5年くらいしたら、AIが俺のアイデアを元にして自動追跡型小便器設計図を描くまでになると思うんだが、いまのところのAIではこの程度の話し相手くらいにしかならん。

Permalink |記事への反応(0) | 16:38

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2026-01-21

anond:20260121115309

定義を読めないかエイジズム

Permalink |記事への反応(1) | 14:58

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2026-01-20

anond:20260119220232

いや、たんぱく質は少なくとも30年くらい前からずっと重要だとされてきたぞ。商品としてのプロテインドリンク流行るようになったのはホエイプロテインの原料が安くなったここ十年くらいかも知れないが(ソイプロテインはホエイに比べて不味く、また豆風味や粉感が強いので○○味のようなバラエティが作りにくい)、たんぱく質重要自体はそのずっと前から言われていた。

あと、脂質やたんぱく質糖質の前に摂った方がいいからベジに限定するのを避けるようになっただけで、ベジファーストのもの別に否定されたわけでもない。

Permalink |記事への反応(0) | 10:50

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2026-01-18

anond:20260118222622

でも放尿デバイスは女の方がスペックは高いだろ

ショットガンタイプからボン下ろしたら即ブッパできるが、男の方は無駄に長いホースを伸ばしてエイムに気を配らなきゃならないし

Permalink |記事への反応(0) | 22:30

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格ゲーテリー日本で言う太郎と同じくらい古い名前

という話題を見て、チャッピーさんに名前流行りを表にしてもらった。ちょっとおもろい

年代男性名代表例)女性名代表例)備考
1920日本一郎、二郎、三郎ハルトメ、キヨ制度・出生順反映
1920米国ジョン、ウィリアムロバートメアリー、ドロシー、ヘレン伝統名中心
1930日本勇、進、勝ミツ、フミ、チヨ国家観・道徳重視
1930米国ジェームズチャールズジョージベティバーバラパトリシア愛称形普及
1940日本茂、昭、博和子、幸子、弘子「〜子」定着
1940米国ロバート、リチャード、トーマスリンダ、キャロルサンドラベビーブーム
1950日本誠、隆、修洋子、恵子、順子安定志向
1950米国マイケルデイビッドテリースーザン、デボラカレン定番名+愛称
1960日本浩、明、宏由美子、久美子漢字多様化
1960米国マイケルジェームズテリーリサミシェルキンバリー音の新しさ
1970日本健、剛、直樹恵、真由美読みやす
1970米国ジェイソンクリストファーテリージェニファー、エイミー、メリッサ響き重視
1980日本大輔、翔、達也愛、彩、美穂個性志向
1980米国マシュージョシュアダニエルジェシカ、アシュリー、アマンダ音節
1990日本拓也、亮、悠美咲、奈々軽快な音
1990米国ジェイコブ、マイケル、イーサンエミリーハンナサマン伝統回帰
2000日本颯太、陸、悠斗さくら、結衣自然語感
2000米国ジェイコブ、ウィリアムノアエミリー、マディソン、エマ聖書名再評価
2010日本蓮、蒼、陽翔凛、結菜文字・中性化
2010米国ノア、リアム、メイソンエマオリビアソフィア短名流行
2020日本碧、凪、湊紬、澪、ひまり意味重視
2020米国リアム、ノアオリバーオリビアエマエイ国際性重視

Permalink |記事への反応(1) | 18:26

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2026-01-13

映画サブスタンスを見た

バッキバキやぞ!バッキバキやぞ!82点

 

オスカー女優エリザベスは50歳の誕生日に年齢を理由テレビエアロビ番組の主演を降板させられてしまう。帰り道に事故あいその病院で謎のUSBを渡され、再生すると謎の再生医療「サブスタンス」の広告。悩んだ末に申し込むとサブスタンスキットが届き、最初注射を打つとエリザベス背中が割け、中から若いエリザベス通称スーが爆誕。スーはエリザベスの後釜に座り芸能界を駆け上がっていくが、サブスタンスには制約があり……

というお話

 

とにかく映像がバッキバキでね。

俺のワイベスト映画ひとつに「レクイエム・フォー・ドリーム」があるんだけどそこで非常に有効的に使われて一躍有名になったヒップホップモンタージュを繰り返し使用していて、なんなら若い身体を維持するためにエリザベス脊髄液を抜きまくるシーンでどんどん注射痕が汚く化膿していく感じも見るからにって感じだったし。ASMR的に音を過剰に表現する技法もそう。それ以外にもギャスパー・ノエキューブリック的なデカ文字ドーン、音もドーンが繰り返し登場して、とにかく画面を見ていて飽きるってことが少なかった。

あとはサブスタンスを行うと1人が2人に分裂するんだけど、その時に細胞分裂よろしく眼窩の目が二個に増えるんだけどそんなわけあるかいなんだけどめっちゃ不気味でキモくてよかった。

映像表現だけ見てても楽しめる映画だと思う。

 

じゃあトリッキー映像表現けが楽しい映画なのかっていうとそうじゃなくて、例えば最初ハリウッドスターサインが埋め込まれ道路あるじゃん。あそこにエリザベス名前が刻まれて大々的なお披露からみんなその床の上で写真撮ったり敬意を払っているのがどんどん雑に扱われるようになってひび割れて、最終的にデブハンバーガー落としてケチャップまみれになるところから映画が始まる。これだけで「エリザベスの最盛期から今まで」を表現しているのがカッコいいし、最終的にサブスタンスのせいで身体が爆裂したエリザベスは同じ床の上で血のしみになって、掃除のおばさんに拭きとられて終わる。ケチャップまみれの床→それが自分残滓→拭き取られて終わりという帰結も美しい。

その栄華の象徴としての床の上で話が始まって、床の上で終わるのが映像ギミックだけではなくて作品全体を貫いている。エリザベスオスカーを取った後結局テレビ局のエアロビ番組でケツ振って過ごして、しかし年齢で解雇されて分裂して若返った後同じ場所に戻ってくる。特に分身体のスーは「芸能界」「家」の2か所しか生きていない。。スマホは登場しないし、SNSも出てこない。彼女はずっと「業界」の中で過ごし続け、病み死ぬ

屈指の名場面として誰もが挙げるであろうエリザベスが化粧するシーン。数少ない外部である病院出会った小学校中学校クラスメートと連絡先を交換するシーンがあって、分身後、年老いた「エリザベス」として自分価値が見いだせなくなった彼女が「芸能人」としてではなく「エリザベス」としてデートしようと出かけようとするんだけど、若く完璧な「スー」が頭にちらつて肌を見せるのが怖くなり、化粧も合ってるのかわからなくなり、結局顔をグチャグチャにして家から出られなくなってしまう。

芸能界、ショウビズ界」の価値観に凝り固まってしまった彼女は結局「そうではない自分」を受け入れられず、理解もできずその外の世界に飛び出す機会を失ってしまう。何度かサブスタンスを辞める選択肢が出てくるが、結局同じ理由で辞められない。

そして怪物になった彼女自分の全盛期の写真を切り抜き自分の顔に貼り付ける。

彼女最初から最後まで「自分名前が刻まれた時、場所の上」から一歩も動けない。

また床のスターを(移民の)男性が埋め込むシーンから映画スタートし、下卑た男性プロデューサー男性面接官、そして白人男性スポンサー支配する芸能界からドロップアウトし、分身してからまたそこに戻るという「男性が用意した世界しか踊れない」対象としてエリザベスとスーを描いている部分も同様に「まったく同じ場所にずっといる」ということを示しているように思う。

サブスタンスは「物質」「核心」って意味だけど、サブ・スタンスとして芸能界以外の価値観、立場に片足だけでも乗っけておけばこんなことにはならなかったのになぁと思った。友人も一切出てこないしね。

 

あらゆるシーン、展開が象徴的で2万文字書いても書ききれないくらいなんだけど、個人的に好きだったのは「老いた醜い自分」「若くて美しい自分」を文字通り分割して見せたところ。

作中で繰り替えし「ふたりひとつ」と告げられる。サブスタンスでは7日ごとに若いほうのスーと年老いたもとのほうのエリザベスを入れ替えて均衡を保つ必要があるんだけど、イケイケのスーはだんだんそのルールを破ってエリザベスの中に残る若さ搾取し始める。そうすると、入れ替わったときエリザベスはどんどん年老いていく。

これって「若いときに美貌を保とうと無理なダイエットや整形をやった結果、年老いとき身体ボロボロになるやーつ」のメタファーだよね。それを7日間という短いスパンで交互に見せる手法のドギツさたるや。そして、それに対抗するかのようにエリザベスは過食を行うようになる。自身に対する虐待であると同時に「若いときにやりたいことを我慢させられている自分」に対するアンチテーゼでもある。

つまるところ「ふたりひとつであるものを無理やりふたりに分割した結果、互いが自分自身人生復讐し合っているという悲しい構造が浮き彫りになる。

そして最終的にエリザベスはスーを殺害しようとするもスーが自分自身であることを思い出し思いとどまるが、自分殺害しようとしていたことを知ったスーは激怒エリザベス殺害してしまう。ここに「若い自分自分が来た道」だが、「老い自分若い自分との連続性がない(と感じてしまう)」という非対称性の悲しさがある。

そして、自分未来を自ら殺害してしまたことでスーの未来も閉じてしまう。

それとは別に下品プロデューサーに「50になると終わっちゃうじゃん。何とは言わんけどさ」って言われる冒頭のシーン、あれは明らかに「閉経」のことだと思うんだけど、その結果として彼女は腹……じゃなくて背中を痛めてスーを産むっていうのも示唆的。こういういろんな読み時ができる要素が死ぬほどあってマジで退屈しない。

 

まぁ最後統合されてバケモノになってバカみたいに観客に血をまき散らす展開は俺の中であんまピンとこなかった。

外見がバケモノになるところまでは美醜という価値自体からの完全な脱却としてポジティブに受け入れられたけど、なんかバカみたいな量の血をまき散らす展開は「やりたかったんやろなぁ」以上の感情はなかった。いやどんだけでてくるねんっていうむしろノイズだった。これだったら似たような展開の「SMILE2」のほうが好きだったかなぁ。

ただ血をぶっかけ相手が「男性」に限定されず、彼女フォロワー的なエキストラ女性(なぜか乳丸出しでどんな番組やねんってなったけど)や、彼女ファンの幼い少女やその母親、老女などあらゆる属性を含んでいて復讐対象男性だけに過度に設定しない部分に真摯さを感じた。(なのになぜかこのスプラッタシーンは男性視点に対する復讐スッキリ!みたいなレビューが多くてびっくり)

 

時代考証どうなってるねんみたいなリアリティ部分に難があると言えなくはないけど、一種芸能界ルッキズムエイジズム寓話として作られているんだろうしそこはあんま気にならなかったかな。とにかく見たら誰かと内容を話したくなるって意味でいい映画だと思う。

恋人はまぁともかく家族とだけは一緒に見る映画じゃないと思うのでそこにさえ気を付ければオススメ

Permalink |記事への反応(0) | 10:50

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2026-01-12

消極的自殺願望

積極的自殺を図りたいわけではないけれど、いつ死んでもいいという気持ち

昔は自己嫌悪絶望から積極的に死にたくなっていたけれど、今は自殺するほどではないが、死んでもいいという気持ちになる。そういう大人は多いのではないかと思う。

昔は夢があった。なりたいものだけじゃなくて、「いつか幸せになる日」のために今の辛さがあるのだと、漠然と思っていた。いつか幸せになれる日が来るんじゃないかと。

でも今はそうではない。キャリアの先も見えているし、楽しい日はあっても、その楽しさも既に知っているものだ。なんとなくしんどい平日を誤魔化すための、楽しい友人関係や、楽しい趣味。まるで、いつか溺れる日が来るまで泳ぎ続けるだけの、ゴールのない遠泳の中で、ふと息継ぎをしているだけの時間

からみんな子供を持つのだろう。そこにはきっと、知らない辛さと知らない幸せがある。

でもそれだけのために子供が欲しいと思い、行動できるほど、私は私に自信がない。

彼氏と別れて、三連休が終わり、明日からまたはじまる、既に慣れてしまってめちゃくちゃ辛くはないが、そこそこ面倒な仕事をする平日を想って鬱になるアラサークォーターエイクライシスだ。

仮に仕事を頑張って成果を上げて評価されて承認欲求を満たしたとしても、だから何?それもただの息継ぎだ。

Permalink |記事への反応(0) | 16:10

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2026-01-11

[映画] 2026.2

ほどなく、お別れです 小説原作

禍禍女     MMKモテモテて困る)

しかにあった幻  河瀬東京オリンピック直美

レクイエム・フォー・ドリーム4Kリマスター  アロノフスキー監督

トゥギャザー ボディホラー恋愛

ツーリストファミリー スリランカ人@インド

射鵰英雄伝  金庸の武俠小説

FRÉWAKA/フレワカ  アイルランドホラー

神社 悪魔のささやき 熊切和嘉監督韓国映画

クライム101  ドン・ウィンズロウ原作 泥棒刑事もの

超時空英雄エイリアノイド PART1:神剣激突  時代劇現代劇+エイリアン

スペルマゲドン 精なる大冒険  ノルウェー映画

ブゴニア      ランティモス作品いつメン

ファーゴ4K     コーエン兄弟

おさるのベン     著作権大丈夫

センチメンタルバリュー ノルウェー映画 スカルガルド(父)

ポーランド暗黒SF文明終焉4部作≫

レンタルファミリー   マーベルにも出ていた平(ひら)氏 国際的俳優

嵐が丘       ランタイム何分のつもりだろ

木挽町のあだ討ち   江戸時代ミステリ

ヴァリドマン      シネマロもの  https://validman.kunolab.com/

Permalink |記事への反応(0) | 11:34

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2026-01-05

アビスパ福岡オフィシャルスポンサー2025

新日本製薬

アパマン

エイジェック

博多グリーンホテル

セプテーニ

SCOグループ

ピエトロ

ソフトサービス

ヨネックス

福岡市

三井住友銀行

昨年の今頃、ふくやのことどう思っていたんだろう?

暴力くらいで逃げやがって!とか?

Permalink |記事への反応(0) | 14:37

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2026-01-01

技術者を降りて10年経過した。人生は今もつまらない

正月からめでたい話ばかりでお前らは嫉妬心ラメラで苦しかろう。

俺が惨めな敗者の話をしてやろう。

俺は10年前に技術者を降りた。

メンがヘラたからだ。

最先端に追いつ着こうとしなければいけないという焦燥感に耐えられなくなった。

眠っている間にも海の向こうから技術資本規制とが次々にやってくることの風圧が俺の心をささくれだて、そして俺のメンタルは風化していった。

少ししてメンがタリてきた俺は再就職を始めた。

「チョットパソコンできる」でアピールしたら意外なほどに就職先には困らなかった。

学生時代地獄面接に比べれぱ再就職面接簡単だった。

何をやってきて何が出来て何がやりたくないか淡々と語ればいいだけだ。

自分天命を授かってここへやってきた元バイトリーダーで生まれついての健康的な陽キャで真面目でガクチカな輩だと語る必要は一切なかった

そして俺はそこそこの会社のそこそこの立場に入ってそこそこの人生に復帰できた。

それから10年。

見事に俺はミドルエイジをクライシスしている。

過ぎていく毎日が虚しい。

どんな技術進歩も俺の遥か彼方で起きている出来事になっていた。

進歩を感じるあらゆるもの劣等感を覚えた。

子供の頃に目を輝かせていたゲームインターネット進歩がもうただの苦痛しかない。

何かが前進する場所に俺の居場所はない。

臭いOfficeをチマチマと使う環境必死にへばりついて生きる時代遅れの老人として生きる俺達にとって、そういった変化は恐怖でしかないのだ。

進歩自分の間に無数の壁が生まれたことを感じる。

進歩にかかわる経済圏から距離をとることに成功したことが、あとになってからこれほど苦しくなるとは。

本当に全てが遠い。

少し小遣いを多くもらっている中学生と大差がないぐらいの距離で俺は遠巻きに世界の進展を眺めている。

そのことが苦しい。

未来へと向かう世界歯車になりたかったんだろうな。

俺はもう違う。

ただ同じ場所を空回りすることしか出来ない。

この時間があと何十年も続く。

俺はその間ずっとそこかれ遠い場所にいるんだ。

AI絵師なんかをやってみたこともあるが、あんなのは技術世界に何も関わってない。

使う側で終わるならどんなに最新の情報を交換してもスクリプトキディの域を出ない。

LORAの上手い作り方を学ぶことがリバースエンジニアリングの真似事になると信じるには本物のエンジニアリングに関わりすぎた。

俺は、自分が何者でもない無能であることを知った無能だ。

ダニングクルーガーの波を一度超えたあと、その道を戻った人間が何処に行くと思う?

潜るんだよ。

あのグラフの底に叩きつけられたあとで、能力を失えば自認は地下へと潜り出すんだ。

辞任がマイナスへと突き進む日々、自分が何者なのか分からなくなってくる。

今、本当に毎日がつまらないよ。

お前ら良かったな。

きっと俺よりは幸せだ。

Permalink |記事への反応(2) | 07:43

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2025-12-31

この読切漫画ブクマが少ない2025下半期(6)

カラオケなんて嫌いだよ(箕田海道)

https://magcomi.com/episode/2551460909751834862#

花のひと(Hiromu。)

https://magcomi.com/episode/2551460909759647548

竜のプライド(光彩)

https://www.sunday-webry.com/episode/2551460909787946988

魔女とマジックモモンガ(雨野かめこ)

https://comic-days.com/episode/2551460909765781164#

クールエイド(しぃたけ)

https://comic-days.com/episode/2551460909765781155#

もしも女子高生がクリミナルマインド世界転移たらみたいな感じ

Permalink |記事への反応(0) | 23:25

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ドルエイクライシス起こしてるんだが、これ本能だろうな

人間本能のままに生きてたら、ちょうど孫が生まれた頃だもんなあ。

本能的に孫は可愛く思えるように出来てる所へのダメ押しなんだろうな。

自分価値を低く感じることが群れの中で必死自分価値を高めようと焦る効果を産んで子孫の生存に有利なんだろうなあ。

アホくせー。

メンタル

正体見たり

本能やん

うむ。

Permalink |記事への反応(0) | 22:11

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