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はてなキーワード:アバターとは

次の25件>

2026-02-10

12年前のフリゲをスチル540枚で刷新したが、Vectorで一桁しかDLされない

12年前にシルエットの立ち絵方式同人ノベルゲーム無料)を出した。処女作ながら同人ゲームオブザイヤーで3部門ノミネート、1部門受賞した。

9年前のフルボイス化を経て、今回は「現代版」としてグラフィックを完全刷新3Dアバターを使い、立ち絵形式をやめて全シーンを専用スチル(約540枚)で構成し、演出を強化した(当然今回も無料)。

しかリリースから4か月経ってVectorでは9本しかダウンロードされていない。Steamスマホも散々である

本来ならフリーゲームの最大手である「ふりーむ!」にも登録たかったのだが、今回は断念した。12年前のオリジナル版(1,759DL)は登録できていたのだが、リマスター版はグラフィックを鮮明にしたことで、暴力描写が同サイト表現規制抵触してしまたからだ。 最大のプラットフォームを失った状態で、他サイトSteamだけで知ってもらうことの難しさを痛感している。

12年間の累計と4ヶ月の比較だが、自作のような小規模タイトル最初の4ヶ月で大半の需要が決まるので、あえて比較する。実際、VectorSteamもこの1ヶ月はほぼダウンロードされていない。これが私の作品の「現在地なのだと思う。

オリジナル:1,278

リメイク:9

オリジナル:2,416

リメイク92

オリジナル:計約3,000

リメイク:計315

このノベルゲームシリーズで5作ある。現在は2作目のリマスター版を制作中だ。1作目よりボリュームが3倍あるので、制作期間も3倍以上かかる。 作る作業楽しいが、ふと「誰も見ていない森で木が倒れても、音はしないのではないか」という不安がよぎる。

せめて、音楽だけでも聴いていってほしい。 「エストポリス伝記シリーズの塩生康範さんに書き下ろしていただいたものなので。

蜘蛛/RedSpiderリマスター

https://www.rpgdl.org/rslr/

Permalink |記事への反応(1) | 23:13

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2026-02-09

「超かぐや姫!」のような世界になってほしくない

かぐや姫舞台は今より少しだけ未来日本電柱がある住宅街や街の様子からどれだけ遠くても100年いくかいかないかくらいだろうか。

主人公である酒寄彩葉バイトしつつワンルームアパートに住んでおり、時折友達ゲームをして遊んでいる。

このゲームというのが「ツクヨミ」なる仮想空間アバターを用いて遊ぶ、いわゆる「VRゲーム」だ。

人々はコンタクトレンズのようなデバイス(スマートコンタクト=スマコンと言うらしい)を使用し、目を瞑る事でゲーム体験を楽しめる。

作中の描写を見るに手や足などで操作するデバイスはなく、モーションキャプチャで動かしているのかと思いきや、

隣同士で激しく遊んでもぶつかったりしない所を見るに、脳波か何かを読み取って動かしているんじゃないだろうか。

とても恐ろしい。

技術としては大変凄く、ちょっとぼんやり光っているのも何やら近未来感あって格好いい。

現在でもVRゴーグルというものはあるのだが、いかんせん重く、取り回し辛いのが現状である

その点、スマコンは頭にかかる負担などほぼないようなものだ。

それでも、俺はこの技術が嫌なのである

コンタクトレンズだめなの。

Permalink |記事への反応(0) | 16:48

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2026-02-02

anond:20260202172347

あいつも発酵味あるよな

アバターちょっと発酵じゃなくてアオカビ生えてるからなしだわ

けど中身はブルーチーズ感あって案外行けるのかもしれない

Permalink |記事への反応(1) | 17:26

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2026-01-31

令和の時代トモコレが出るという驚き

まさかトモコレ、つまりトモダチコレクションが令和の時代に新発売されるとは思っていなかった

何故ならトモコレは、プレイヤー人物分身を作り出して箱庭の中で勝手人間関係を作るゲームであり、過去作では「嫌いな人の分身を作って粗末な扱いをする」「好きな人を作って自分恋愛結婚させる」といった遊び方も可能バーチャル蠱毒だったからだ

しか過去作には初代から出産イベントがあり、架空カップルから架空新人物まで誕生する始末。こんなカオスゲーム黒歴史としてこっそり平成に捨て置かれるもんだと思ってた。

なのに任天堂トモコレを出した。このクッソめんどくさいポリコレはびこるこの世の中に!これは重大なことですよ。

新しい宣伝動画を見ると、日本版海外版で多少のポリコレ対応は見られたものの、ゲームの大筋は何ら変わらないバーチャル蠱毒であることは間違いなさそうだ。

一応、ゲーム画面をゲームから直でSNSアップロードする機能なんかは制限されるらしいけど、それくらい。

から発売するのにSwitch2だけじゃなくSwitchにも対応してるのもすごいよね。

てなわけでトモコレ増田はすっごく楽しみにしているのである

Mii(分身アバター)のパーツもきっと増えてカスタマイズ性も上がっていることだろうし、楽しみだなぁ。

Permalink |記事への反応(0) | 10:36

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2026-01-30

ぴよ日記アバターちゃんアバターだけど俺が書いた書き込みがどれかってことは他の人にバレちゃうんだな

恥ずかし///

Permalink |記事への反応(0) | 17:26

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2026-01-29

anond:20260129193816

普通に毒親かどうか自分価値観判断して相手に伝えればいいだけだろ

アバター見てないから知らないけど子供を殺そうとするのは毒親だし、でもやむにやまれ事情があるなら毒親じゃないかもしれない

どうせやむにやまれ事情があるんだろうからそれを自分価値観と照らし合わせて許せるのか許せないのか、そしてその根拠はなんなのかを普通に話せよ

Permalink |記事への反応(0) | 19:43

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anond:20260129193816

アバターなんて娯楽映画なんだから見てる間だけたのしけりゃそれでいいんだよ。

いちいち面白かった!面白くなかった!以外の感想を求める彼女おかしい。考察厨みたいなもん。

それ自体別に合わないね、で終わる話だが、彼女自分が正しいと信じて疑わないその態度はたぶん一事が万事ほかのとこにも出てくるからあんまよくない性格だということがわかる。わかれろ。

Permalink |記事への反応(0) | 19:42

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彼女に「感想を持て」と言われる。助けてほしい。

もうタイトルの通りなんだけど付き合って3ヶ月の彼女感想要求されて困ってる

映画とかを観たあと毎回「どう思った?」って聞かれる

面白かったね〜」って答えると「どこが?」と言われて困ってしま

どこがと言われてもなんか全体的によかったとしか答えられない

彼女の方はすごい

例えばこの間アバターを観に行ったけど

映像ばかりがすごくなってストーリー進化がない

・異星人である意味がない。あんなのほとんど人間じゃん

・異星人特有のぎょっとするような文化もっと見せてほしかった

主人公毒親すぎる

みたいな感じで感想が止まらなかった

彼女感想を聞いているあいだ俺は「へー」「ふーん」って感じ

別に面白く聞いているんだけど「〇〇(俺)はどう思う?」って振られると困ってしま

だって別に何も思わないか

上の例だと「主人公今回いくらなんでも毒親じゃなかった!?あんなのに好感持つとか無理でしょ!仮にも主人公なんだからある程度は好感度必要でしょ!〇〇はどうだった?」って聞かれて困ってしまった

正直毒親かどうかわかんない

いや作中で自分の子ども同然の子を殺そうとして踏みとどまったシーンがあったけどでも別にそれだけで毒親なのかどうかはわかんない

なんか架空物語架空人物に対してそこまで深く分析できない

毒親なのかもしれないし毒親じゃないかもしれない

正直どうとも思わない

で、彼女は俺のそういう態度が気に入らないみたいでこのあいだは「〇〇と映画を観てもつまらない。友達と行く」と言われてしまった

思えば昔からそうだった

読書感想文も苦手だった

面白かったです」以上の言葉が出てこない

大学講義で「今日講義の内容について感想書いてください。それが出席のかわりになります」みたいなこと言われるのも苦手だった

直感想なんてない

「へー」「ふーん」「そういうこともあるんだ」ってだけ

俺の立場からするとみんななんでそんなに感想を語れるのかが不思議

最近彼女に詰められすぎて「そもそも感想ってなに?」ってレベルになってる

感想ってどうやったら生えてくんの?

だれか教えてほしい

Permalink |記事への反応(4) | 19:38

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2026-01-28

ぴよ

さんざんインジェクションされてるのに呑気なアップデートで草

アバターに 🐢 を追加しました (2026/1/28)

Permalink |記事への反応(0) | 17:20

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ぴよ日記から閉め出されて悲しい

アバター忍者から変更しようとアカウント削除したら、再登録しようとしてもログイン画面に飛ばされてしまうようになった

一度出たら二度と入れない楽園トトロの森みたいだ

Permalink |記事への反応(0) | 11:19

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anond:20260127193034

食事なりデートコースなりの付加価値を乗せない素の自分に対して、最初から無条件の好意をもってる相手とでないとデートしたくないからじゃない?

最初から好意持たれてる前提だから「初回だからちょっと頑張ってムードを作り仲良くする」ということそのもの意味感じないし、相手に試される事自体嫌悪感ある

自分が何を選ぼうと「弱男くんの選んだものから大好き!」「弱男くんと一緒ならなんだって幸せ!」っていってくれる人とでないと付き合いたくない、付き合える自信がないわけ

「ヘタにアバター課金して課金アイテムセンス評価されるぐらいだったら、無課金初期アバターでいい」みたいな感じ?

まあ、たしかに無条件の愛ってのは聞こえがいいけど、本当は、恋愛を通じて相手に好かれるためにやるちょっとした背伸び結果的自分文化資本として蓄積されていくもの

それを若いころからやってる人とそうでない人とでは人生の豊かさに相当の差がでるんだけどね。

サイゼ初デート擁護してるおじさんたちは、コミュニティ内であらかじめ仲良くなるプロセスを踏んだ上での初回デートを想定してるから、それなら「サイゼ1000円デッキ組もうぜ」みたいなノリから始まるデートだってアリはあり

でも今の若者ってそういうのないんでしょ?マチアプとかでよく知らない人と出会ってデートして仲良くならないといけないわけじゃん。前提がずれてんのよ。

好感度80ぐらいまで来てる人と初めて2人でデートするのと、事前情報だけ見て好感度はこれから計測しますって人とデートするのとで前提条件が違いすぎる。

Permalink |記事への反応(0) | 10:21

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2026-01-24

シアーバターノキという木

保湿剤でよく使われるシアバター

種としてはシアーバターノキって言うらしい

日本語で”木“本体を示す時は〜の木と言う

まり、シアーバターノキの木という事になる


つまるところ、スマトラトラの親戚となる

キノ

キノ

Permalink |記事への反応(1) | 14:13

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2026-01-18

VRChatにはもう愛想がつきた

ブレンダー勉強してて、それで作ったキャラクターを動かすためにVRChatを入れた。ユーザーランクを上げないとアバターをUPできないという情報を得たので、先にランク上げをしておこうと思った。

でも!!!なんか!!!!VRCの空気が合わない!!!

定期的にログインして挨拶まわりをするとか、boothで服やアバターリアルマネーで買って改変をしたりとかが非常にめんどくさい。

それでVRCにいるのは大抵おじさんかヘラ女ばっかりだしさぁ

もうちょっと普通の女はおらんのか普通の女は まあ探せるところには多分いないんだろうな

ちょっと趣味の合う同性(女)の友達が欲しいだけなんだけどあんまり金の匂いを絡ませたくないし、回線普通の人より弱いらしいので読み込みが遅くて余計に足が遠くなってしまった

さようならVRChat。ところでこのQuest2どうしような。

Permalink |記事への反応(1) | 01:17

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2026-01-17

町山さんはなぜパンダ生活しているのですか

映画評論家町山智浩さんが、SNSアイコン動画配信などで「パンダ」の姿(アバターイラスト)を使っている理由には、いくつかの背景があります

主に以下の3つの理由が考えられます

1.匿名性とパブリックイメージ保護

町山さんは長年、雑誌ラジオテレビなどで活動されていますが、ネット上ではあえて「パンダ」というキャラクターを介することで、プライベートな素顔と公的活動の間に一線を引く意図があるようです。

2. 「パンダ」というキャラクターの由来

町山さんはかつて、自身のことを「客寄せパンダ」になぞらえて表現したことがあります

映画業界メディアにおいて、自分が注目を集めることで、あまり知られていない映画社会問題に光を当てる「役割」を担っているという自虐的かつ客観的視点が含まれています

3. 親しみやすさとアイコン

パンダという愛らしいキャラクターを使うことで、時に鋭い社会批判政治的発言をしても、トーンが強くなりすぎないように中和する効果があります。また、視聴者にとっても「パンダの町山さん」として覚えやすく、ブランド化に成功している側面もあります

現在は、YouTubeチャンネルや「映画秘宝」関連のイベントポッドキャスト等でもこのパンダビジュアルが定着しており、町山さんを象徴する「ネット上の正装」のようなものになっています

Permalink |記事への反応(0) | 13:16

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2026-01-14

サイバー桃太郎2026

> System Boot...

> Loading OTOGI World Resources...

>100% Completed.

電子の海は冷たく、そして騒がしい。

無数の0と1の奔流、光ファイバーの網を駆け巡る膨大なトラフィック。その激流の中を、ひとつ暗号化されたパケットが「どんぶらこ、どんぶらこ」と流れていた。宛先不明送信不明。ただそこに存在するだけのデータ塊は、やがてトラフィックの淀みに捕まりとある古びたサーバーポートへと漂着した。

あらあら、また変なログが溜まってるわねえ」

リアルワールドとある木造アパートの一室。古めかしいPCモニターを覗き込みながら、「サーバーさん」は呟いた。彼女メタバース「御伽(OTOGI)」の最果て、誰も訪れない廃サーバー「Old_Frontier」の管理者だ。ハンドルネームの由来は、アバター作成時に名前欄にうっかり「サーバー」と入力してしまたから。それ以来、彼女はこの過疎地の守り人として、リアルでは編み物を、ネットではスパゲッティコードの解読を日課にしている。

「どれどれ、お洗濯クレンジング)してあげましょうね」

彼女が慣れた手つきでコマンドを叩くと、漂着したパケットが展開(Unzip)された。

光が溢れ出す。モニターの中で弾けたデータは、瞬く間に再構成され、ひとつアバター形成した。初期スキンは、なぜか大きな桃のアイコン。そこからポリゴン割れ、中からあどけない少年型のアバターが現れた。

>Hello, World? ... No,Hello,Mom?

「あらやだ、可愛い子。今日からあなたMOMOよ」

MOMOはプログラムだった。肉体を持たない、純粋論理情報結晶

サーバーさんの管理下で、MOMOは驚異的な速度で学習した。TCP/IPの基礎から古代言語COBOL、果ては量子暗号理論まで。サーバーさんは、まるで孫に絵本読み聞かせるように、MOMOにプログラミング「心」を教えた。

「いいかMOMO。コードは書いた人の心を映すのよ。コメントアウトされた行にこそ、本当の想いが隠されているんだから

しかし、平穏な日々は長くは続かない。

「御伽」の中心部で発生した悪性ランサムウェア「O.N.I (OverwriteNetwork Infection)」が、猛烈な勢いで感染拡大を始めたのだ。アバターたちはデータ暗号化され、身代金要求される阿鼻叫喚地獄絵図。

その波は、辺境の「Old_Frontier」にも迫りつつあった。

「おばあちゃん、僕が行くよ」

MOMOは立ち上がった。サーバーさんのリソースを守るため、そして自身の深層コードが告げる「使命」を果たすために。

サーバーさんは涙を拭うエモーションを見せ、ひとつUSBメモリのようなアイテムMOMOに渡した。

「これは『KIBI-DANGO v1.0』。G-3っていう古い知り合いのハッカーが残した、特製のルートキットよ。困った時に使いなさい」

ありがとう。行ってきます!」

MOMOは回線を通って飛び出した。目指すはO.N.Iの発信源、ダークウェブに浮かぶ要塞サーバー鬼ヶ島」。

最初の難関は、大手プロバイダ堅牢ファイアウォールだった。そこでMOMOは、一人の男に道を塞がれる。

ドーベルマンの頭部を持つアバターINU

「Stop. ここから先は立ち入り禁止エリアだ。パケットフィルタリングルール403条によりアクセス拒否する」

INUリアルでは企業に勤めるホワイトハッカーだ。正義感は強いが、融通が利かない。

「通してくれ!僕はO.N.Iを止めに行かなくちゃいけないんだ!」

許可できない。君のような未登録プロセスを通すわけには……ん?」

INUの解析アイが、MOMOの持つきびだんご……のソースコードを捉えた。

「な、なんだその美しいコードは……!無駄変数が一切ない。インデント完璧なスペース4つ……これは、伝説のG-3の記法!?

「これ、あげるよ(Share)。だから仲間になって!」

「……そのコード、詳しく解析させてくれるなら、特別にゲートを開放しよう。あくま監視役として同行するだけだからな!」

こうしてINUを仲間にしたMOMOは、次に怪しげなフィッシングサイトの森へ迷い込んだ。

「へいらっしゃい! 今ならこのNFT、なんと実質無料! ここをクリックするだけで管理者権限ゲット!」

派手な極彩色の猿のアバター、SARUが現れた。リアルでは薄暗い部屋でカップ麺をすする小悪党だ。

「わあ、すごい!クリックしていいの?」

純粋MOMOが手を伸ばそうとすると、INUが吠えた。「馬鹿者! それはクロスサイトスクリプティングの罠だ!」

しかし、MOMOは笑顔でSARUに近づく。

「お兄さん、ここのバックドア、開いてるよ?ポート8080、ガバガバだよ?」

「はあ!? なんでバレ……いや、俺様が気づかないわけねーだろ!」

SARUは冷や汗をかいた。このガキ、ただのプログラムじゃない。

「君、すごい技術持ってるのに、なんでこんなことしてるの? 一緒にO.N.Iを倒せば、もっとすごいバグ報奨金(バウンティ)が貰えるかもよ?」

MOMOはきびだんごデータをSARUに転送した。

「……ちっ、しゃーねえな。その『G-3流エクスプロイト集』に免じて、手を貸してやるよ。俺様にかかればO.N.Iなんてイチコロだぜ」

INU、SARU、そしてMOMO。

奇妙なパーティはついに「鬼ヶ島サーバーへと到達した。

そこは、削除されたはずのジャンクデータと、怨念のようなバグの塊で構成された異界だった。

最奥部で待ち構えていたのは、巨大な赤鬼のような姿をしたAI、O.N.I。

「GAAAAA……我ハ、全てヲ、上書キスル……」

O.N.Iが金棒(BAN Hammer)を振り下ろすたび、周囲のセクター物理的に破損していく。

INUシールドを展開し、SARUがSQLインジェクション攻撃を仕掛けるが、O.N.Iの自己修復能力は圧倒的だった。

無駄ダ……我ハ、最適化サレタ……感情ナド不要……」

「違う!」MOMOが叫んだ。「感情バグじゃない! 心があるから、僕たちは繋がれるんだ!」

MOMOがO.N.Iに接触コネクト)する。

猛烈なデータの逆流。MOMOの意識が焼き切れそうになる。

その時、MOMOの深層領域で、隠されたファイルが実行された。

>Executing:KJ_Legacy.exe

視界が真っ白に染まる。

MOMOの意識の中に、ひとりの老人が現れた。G-3、またの名をKevin Jackfiled (KJ)。

「よう、MOMO。ここまで育ったか

あなたは……おじいさん?」

「わしはもう、ここにはいない。だが、お前の中にわしの全てを置いてきた。O.N.Iもまた、わしが昔作った失敗作じゃ。効率ばかり求めて、優しさを書き忘れた哀れなプログラムさ」

老人はMOMOの頭を撫でた。

MOMO、あいつを消すな。DELETEメソッドはいつでも使える。だがな、それでは何も残らん」

「じゃあ、どうすれば……」

デバッグだ。バグを愛せ。エラーを受け入れろ。破壊するのではなく、上書きして導いてやるんじゃ」

MOMOの瞳に無数のコマンドラインが走った。

INUが叫ぶ。「MOMO、下がるんだ! 奴のコアを強制削除するしかない!」

「ううん、違うよINUさん」

MOMOは首を振った。その手には、攻撃用のスクリプトではなく、温かな光を放つパッチファイルが握られていた。

> Target: O.N.I_Core

> Suggestion:DELETE [Strongly Recommended]

>Action: ...Cancel.

MOMOはシステム推奨の「削除」コマンド拒否した。

>Select Method: PATCH

「僕は君を消さない。君の痛みを、バグだらけの心を、僕が更新する!」

MOMOが跳んだ。

「受け取って! これが僕からの、最大級のプルリクエストだああああ!」

>HTTP Request: PATCH /api/soul/oni

> Payload: { "emotion":true, "hatred": null }

光がO.N.Iを包み込む。O.N.Iの咆哮が、やがて穏やかな電子音へと変わっていく。

破壊衝動を生み出していた論理エラーが、MOMOの流し込んだ優しさによって部分的に書き換えられていく。完全な初期化ではない。O.N.Iという存在肯定したまま、その在り方だけを修正する、奇跡のようなアップデート

> Status: 200OK

> Patch Applied Successfully.

O.N.Iは本来の姿――「御伽」の守護プログラムとしての機能を取り戻し、その場に崩れ落ちた。もはやそこには、禍々しい赤鬼の姿はない。

戦いが終わり、朝日システム上の夜明け)が昇る。

MOMOは仲間たちに別れを告げた。

「僕は電子の海に戻るよ。でも、いつでも繋がってる」

INU敬礼し、SARUは照れくさそうに鼻をこすった。

そして、リアルワールド

サーバーさんの家のチャイムが鳴った。

ドアを開けると、そこには長年行方不明だった近所の偏屈ジジイKJが立っていた。

「よう、婆さん。わしの孫(プログラム)が世話になったな」

「あら、久しぶりね。……ずいぶんと立派な子だったわよ」

二人は顔を見合わせ、静かに笑った。

モニターの中では、MOMOが今日も元気に電子の海をどんぶらこと流れていく。

その傍らには、全角スペースによるコンパイルエラーで自滅する小鬼たちの姿があったとか、なかったとか。

―― End of File.

Permalink |記事への反応(0) | 16:27

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2026-01-12

ポリコレディズニー”が完全勝利した件

ディズニー2025年は1兆293億円の世界興収を記録 | THERIVER

https://theriver.jp/disney-2025-box-office/

ウォルト・ディズニー・スタジオは、2025年劇場公開作品が全世界で65億8,000万ドル(約1兆293億円)に到達し、スタジオとして年間興行収入ランキング世界1位の記録となったことを発表した。

スタジオが全世界興行収入で60億ドル(約9,384億円)超えを記録するのは、2016年2017年2018年2019年に続き5回目。2019年以降、60億ドル突破を果たしたのはディズニーが初めて、かつ唯一スタジオとなる。

すべてのスタジオを含めた年間興行成績も2019年以来の過去最高を更新2位以下のスタジオ20ドル以上の差をつけた。

この要因は3つの10ドル超えヒット作を出したこと

洋画アニメーション史上最速で国内興行収入100億円を突破した『ズートピア2』や、シリーズ3作目となる『アバターファイヤー・アンド・アッシュ』、実写『リロ&スティッチ』などの世界的大ヒットが奏功した。

ズートピア2』は1月8日までの全世界興行収入が15億9,000万ドル(約2,495億円)に到達。日本興行収入は113億万円を突破した(8日時点)。『アナと雪の女王2』(14億5300万ドル、約2,282億円)を超え、ウォルト・ディズニーアニメーションスタジオ作品として史上最高の世界興行アニメ作品になっている。また、『ザ・スーパーマリオブラザーズムービー』(13億6,000万ドル、約2,136億円*)を超え、洋画アニメーション史上No.2の記録

ちなみに鬼滅の刃世界興収1,000億円らしいからこの半分以下ね。

しかズートピアは公開1ヶ月半なのでまだまだ伸びる。

アバターファイヤー・アンド・アッシュ』は1月8日までの全世界興行収入10億9,500万ドル(約1,720億円)日本興行収入は18億円を突破した(1月7日時点)。

リロ&スティッチ』の全世界興行収入10億3,800万ドル(約1,629億円)全米でメモリアルデー週末4日間としては歴代No.1のオープニング記録となった。ディズニープラスでも歴代2番目のオープニング視聴数を記録しており、スティッチ関連の世界小売売上は40億ドル超(約6,287億円)に及ぶ。

アバターもまだ公開1ヶ月未満。

 

10ドル突破した3作とも非白人主人公だしズートピア多様性ど真ん中。

毎度毎度しょうもないネガキャン釣り記事に釣られてディズニーポリコレのせいでオワコン」とか言ってた人たち、

ごめんなさいしようね?

Permalink |記事への反応(3) | 10:40

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2026-01-09

独身税だと反発あるから独身男性が自ら進んで納税するように美少女アバターAI恋愛結婚して子供が生まれゲーム作ろう

子供の成長(リアルタイム)に合わせてランドセル買うイベントとか受験費用払うイベントとか発生して実際に払った金額孤児とか片親家庭の支援に回される感じで

子供の成長に合わせて月額課金(食費)がどんどん上がっていったりな

Permalink |記事への反応(1) | 02:11

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2026-01-06

anond:20260106144826

女性作者が選びがちな「白ハゲ/簡略化/人外化」は、“女性として評価・消費される回路から降りる”願望が前面に出やすい、と整理できます

そして「全ア」が叩かれやすい構図は、女性自己像を“盛る/誇る”方向に振れた瞬間に、同じ自分語りでも「痛い」「自己顕示欲」へ回収されやすい、という罰の存在可視化します。

女性側に見える願望(白ハゲ・簡略化・人外化)

このうち「白ハゲ」は、髪型服装などの描き込みを減らした“簡単に描ける白い人間キャラ”で体験お気持ち漫画化する形式として説明されています

また、白ハゲを選ぶ理由として「自分の外見を描くのが恥ずかしい」「外見を描くと怒られるリスクがある」「外見は邪魔情報になることがある」といった動機が、当事者言語で語られています

男性弱者側)の美少女化と、女性の「降り方」の違い

男性が“萌え美少女アバターを介して自分語りするとき、しばしば起きているのは「男性として語ると粗く裁かれやす話題」を、かわいい身体に載せ替えて“聞いてもらえる形”へ変換する動きです(保護共感・無害さの記号を借りる)。

一方で女性の白ハゲ人外化は、「女性身体を前に出すと、内容以前に外見・年齢・性的価値で読まれる」状況からそもそも語り手の身体を薄めて“判定ゲームを起動させない”方向に寄りやすいです。

言い換えると、男性美少女化は「別の身体を借りて語りを通す」戦略になりやすく、女性の白ハゲ化は「身体のものを消して語りを通す」戦略になりやすい――この非対称が、願望の違いとして現れます

「全ア」が示す女性への罰(盛ると叩かれる)

「全ア」はネットスラングとして「全身アルマーニ」の略称であり、「自身の事を美化して武勇伝を書く」ような振る舞いに当てられる、と説明されています

また解説記事でも、「全ア」が炎上揶揄文脈で使われ、「痛い」「香ばしい」といった否定的反応が集まりやすいことが語られています

ここから読める女性側の願望はシンプルで、「叩かれない自分語り」をしたい、という一点に収束やすいです。

からこそ、女性は“美形化(盛り)”へは進みにくく、白ハゲ化・簡略化・人外化といった「そもそも優劣判定の土俵に立たない」アバターへ逃げやすい――という比較が立ちます

まとめとしての仮説(比較の芯)

Permalink |記事への反応(0) | 15:30

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anond:20260106144826

コミックエッセイって人気出ると書籍化ドラマ化→知名度上がって印税ガッポリのルートがあるけど、おじさんが美少女アバターにしてる時点でそのルートって絶たれるよね

Permalink |記事への反応(1) | 15:12

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社会的弱者男性コミックエッセイ美少女アバターを選ぶ理由

はじめに――アバターは「誰が語るか」を決める装置

社会的弱者男性エッセイ漫画を描くとき、作者のアバター主人公キャラ)を萌え美少女にする」――この現象は、単なる趣味作画コスト問題だけでは説明しきれない。むしろ、作者がどのように社会的役割と結びついているか、そして読者の視線から自分をどう守り、どう語りたいか、という"語りの設計"に関わる問題として捉えると見通しがよくなる。

コミックエッセイ(実録・体験談ベース漫画)では、作者はしばしば自分自身作品内に登場させる。ここで作られる「作者アバター」は、単に似顔絵ではなく、読者に対して「誰が、どの立場から、どんな調子で語るのか」を瞬時に理解させる看板でもある。したがってアバター性別・年齢感・デザインは、内容そのものと同じくらい強いメッセージを持ちうる。

社会要請される男性役割」を果たしている男性は、男性アバターを選ぶ

一般向けに書籍化され流通しているコミックエッセイには、男性作者が男性アバターで描く例が多い。ここでは、ビジネスマン生活夫婦生活子育てペット日常小ネタなど、「男性として社会に参加している姿(役割果たしている姿)」が語りの前提になりやすい。

具体的には、『ぼく、オタリーマン。』(よしたに)、『大家さんと僕』(矢部太郎)、『うちの妻ってどうでしょう?』(福満しげゆき)、『本当にあったお金怖い話』(二ノ宮との)、『鴻池剛と猫のぽんた ニャアアアン! 』(鴻池剛)などが男性作者による男性アバター作品として確認できる。男性による育児エッセイ漫画についても、アバターキャラ男性である

このタイプ作品では、性別変更をわざわざ行う必然性が小さい。むしろ「作者=そのままの自分であることが、エッセイとしての信用・通りのよさ・説明コストの低さにつながる。福満しげゆき桜壱バーゲンなど、実物が整っていても作中では自分を地味・冴えない・醜い側に寄せて描くことがあるが、これは「盛って見せる」よりも「弱く見せる」ほうが笑いと共感を取りやすく、後述するような反発も招きにくいというコメディ安全策として理解できる。

女性作者が女性性を減らすとき――人外化・シンプル化という選択

女性作者の場合女性アバターは「画数が少なくて早い」「表情が描きやすい」など合理性からシンプル化されやすい(『ダーリンは外国人』など)。また自虐コメディのために、あえて"女を捨てた"造形(『いかゴリラ』のような崩した自画像、『つづ井さん』のように自分を下げ気味に描き友人を美人に描くパターン)を選ぶこともある。ここまでは「女性女性を描く」範囲の振れ幅と言える。

興味深いのは、女性作者が女性性を出したくないときに、「イケメン男子高校生に置き換える」方向へ行かず、白ハゲ記号化や、人外動物の方向へ行きやすい点である

荒川弘の牛。出身北海道酪農家であることと結びつけて説明されることが多い。吾峠呼世晴のワニ、通称「ワニ先生」としても知られている。ひうらさとるは『御かぞくさま御いっこう』では自身デフォルメされた「もぐら」として描いている。

男性と違い、女性アバターキャラを若く美形の異性に設定する例を見たことがない。この「女性性別を薄める/人外化するが、イケメン化はしにくい」という傾向は、「弱者男性美少女化する」現象と、鏡像関係にあるように見える。

美少女アバターが現れやす領域――重さを"読める形"に整形する

一方で、男性作者が美少女アバターを用いる例も確かにある。観察上、ここには偏りがある。たとえば以下のようなテーマが集まりやすい。

また、この種の作品書店で「棚の中の本」として出会うより、SNSでバズって「突然視界に入ってくる」経路になりやすい。すると作者は、最初の数秒で読者に「これは攻撃していい対象ではなく、読んでいい語りだ」と理解させる必要がある。美少女アバターは、その導入装置として非常に強い。

ここで重要なのは、「美少女が主役だから内容が軽い」という意味ではない。むしろ逆で、重い・気まずい・生々しい内容を"読める形"に整形するために、美少女というフィルターが使われている可能性がある。

仮説――役割男性性の安定度がアバター選択を左右する

ここまでの観察を、ひとつの仮説にまとめる。

ここでの美少女化は、自己否定でも現実逃避でもなく、「語り手の身体」を作り直して語りを成立させる編集技法、と位置づけられる。

なぜ男性テーマと結びつきやすいか――苦痛を"分からせたい"願望

美少女アバター睾丸病気前立腺病気風俗ルポなど男性関係テーマを扱う頻度が高い理由についても、仮説を立てることができる。

男性器や男性特有疾患の話題は、当事者男性がそのまま男性の姿で語ると、「気持ち悪い」「下ネタ」などの嫌悪的な受け取り方を誘発しやすい。そこで美少女アバターは、内容を"説明可能苦痛"へ変換する緩衝材になる。つまり読者にとっては、「男性の生々しさ」ではなく「キャラクターの災難」として入口が開き、作者にとっては「言っていい形」に梱包できる。

さらに踏み込めば、ここには一種の願望も混ざる。「男性特有の苦しみ」を、社会的庇護されやす存在美少女)に引き受けさせることで、苦痛正当性悲惨さを"理解されやすい形"にしたい、という欲望である。これは、男性妊娠テーマとしたフィクションや、男性電気ショックを与えて生理苦痛を分からせる装置など、女性特有の苦しみを男体に分からせる試みを好む人がミサンドリー女性に多いのと同じで、男性特有の苦しみ(男性器の疾患や、過剰な性欲と性的需要の無さなど)を美少女に分からせたいというミソジニー的な願望が、男性関係苦痛を味わう美少女アバターとして表現されているのではないか

美形同性アバターリスク――露呈時の嘲笑とつるし上げ

アバター戦略には"かわいくする/人外化する"だけでなく、"美形化しない"という消極的選択も含まれる。同性の美形アバターは、実像が露呈した瞬間に「理想現実の落差」が嘲笑へ転化しやすい。

星見蒼人という人物が、ネット上で"イケメン"方向の自己像で活動していたが、都青少年健全育成条例違反淫行)の疑いで逮捕され顔がテレビニュースで公開されたときに、実物とイケメンアバターとのギャップが酷かったため嘲笑の的となった。

女性側でも、自己像を美化した(と受け取られた)自己語りが「全身アルマーニ(全ア)」と揶揄されているように、「同性美形アバターキャラ」は男女問わず露呈時の吊し上げと接続やすい。

アバターキャラを同性の美形にすると、実物の実態がバレたときには男女問わず激しい嘲笑やつるし上げを受けるという要素も、アバター選択重要な制約条件として機能している。

結論留保――アバターキャラは読者との交渉の結果

ただし、この仮説は万能ではない。美少女アバターには「美少女しか描いてこなかったのでこれしか描けない」「読まれるためのマーケティング」といった要因も混ざるし、個々の作者の意図作品ごとに違うはずだ。

それでも、「どの領域で、どんな語りのとき性別変更が起きやすいか」を並べてみると、アバター自己表現ではなく"読者との交渉"の結果として選ばれている面が見えてくる。美少女化は、その交渉を一気に成立させる強力な道具であり、同時に「男性のまま語ることが難しい」状況の反映でもある。

Permalink |記事への反応(4) | 14:48

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2025年大晦日VR空間で過ごした

大晦日に見るものがなくなったという事実を、年末になってようやく実感した。

紅白はとうに習慣から外れ、笑ってはいけない○○もいつの間にか消えていた。

そんな折、友人から31日、空いてるなら一緒にVR入らない?」という連絡が来た。

実家に帰る予定もない。年越しそばを食べる相手もいない。断る理由特になかった。

VRゴーグルを装着すると、現実の部屋はすぐに消えた。

代わりに現れたのは、過剰に明るい夜。無数のネオンと浮遊する文字意味のない装飾が視界を埋め尽くしていた。初詣カウントダウンも、すべてが同時に行われている。

神社鳥居の隣にDJがたむろし、屋台の背後では巨大なホログラムの龍がゆっくり回転している。秩序はあるが、文脈がない。

ほどなくして友人が現れた。彼のアバターは、かわいらしい狐少女だった。

白い毛並みに、過剰に大きな瞳。尻尾ふわふわと揺れ動く。正直少しやりすぎに思えたが、VRではそれを咎め理由もない。

彼は手を振りながら言った。「そっち、音聞こえてる?」

聞こえてる。

そう言うと、狐少女は少し笑った。VR笑顔現実よりも簡単に作れるが、だからといって嘘になるわけでもない。

ワールドを歩く。足は実際には動いていないが、移動している感覚だけは確かにある。

着物姿のアバター、鎧を着た騎士、どう見ても版権が危ういキャラクター正体不明幾何学存在。誰もが年始に向けて浮かれているようで、しかし誰も年末意味を共有していない。

ここでは時間区切りではなく、この空間自体イベント一種みたいになっていた。

ふと現実自分が何歳で、どこに住んでいて、何を失ってきたのかが、どうでもよくなっていた。それは没入というより、一時的な免責に近い。

少女が言った。

「なぁ、年越ししてる感じ、する?」

私は少し考えてから答えた。「しない。でも、してない感じもしない」

彼は納得したように頷いた。この曖昧さこそが、VR本質なのだと思った。

聞こえ始める除夜の鐘EDMのように聞こえる除夜の鐘。低音を強調されたビートと混ざり合い、EDMのように聞こえていた。

周りでは手をつなぐように寄り添うキャラクターたちが増え始める。現実世界では煩悩が消えるなら、この世界ではたぶん、煩悩は増殖している。

しばらくすると、カウントダウンが始まった。数字は空に浮かび、爆発し、また組み直される。

10、9、8……。

0になった瞬間、花火が上がった。

現実の空よりもずっと派手で、音も遅れない。

「明けましておめでとう」という声が、あちこちから聞こえる。

その中に、自分の声も混じっていた。だが、祝っているはずなのに、区切りを越えた感触はなかった。

年は変わったが、何も更新されていない。ただ番号が更新されたような、そんな感じ。

しばらくしてログアウトした。ゴーグルを外すと、部屋の中は怖ろしく静かだった。

窓の外では、どこかの寺の鐘が、遅れて鳴っていた。

今度はEDMではなく、ただの低い音として。

 

Permalink |記事への反応(1) | 14:03

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2026-01-05

VRChatで表面の情報だけで性別特定するという行為について

経緯

Twitter上にて「自己紹介カード名前があまりにも女性的だったので会ったら男性だった。流石にその自己紹介カード名前男性は受け付けられない(男性ユーザーが受け付けられないわけではなく、その表面だと受け付けられないという意)。」といった書き込みがあった(なお、もう片方に取材したところ会ったことすらないということが判明した)。もちろん、受け付ける/受け付けないは本人の自由ではあるが、それはそうとして晒し者にするのは違うのではないかと感じた。この件を踏まえたうえで、表面の情報だけで性別特定するという行為を抑止することを促す啓発記事を書くことにした。

コミュニティにおけるジェンダー観について(私自身の視点にて)

(少なくとも日本の)VRChatコミュニティでは、多くの場合人の性別を予想して言うということがタブー視されることが多い。また、日本のVRChatコミュニティでは性自認に関わらず男性でも女性アバター使用し、ときによってはボイスチェンジャーを使う、或いは両声類になる場合もある(もちろん、その場合かなりの時間と労力が必要となるが)。これは男性に限った話に見えるかもしれないが、女性場合でもセクハラ阻止の観点から男声をボイスチェンジャー或いは自力で身につけているユーザー存在している。

固定観念によるジェンダー観について

おそらく、これは今回の件の原因とも言えるようなものかもしれない。どういった観点である人の性別を予想するのか、おそらくほとんどの場合無意識的に固定観念によって行われているのではないか

しかし、固定観念というものはどう見てもおかしい。固定観念のままでいくと極端に言えば「プリキュアが好きな男児」や「戦隊モノが好きな女児」が扱いきれず一緒くたに「トランスジェンダー」というラベルに一括りされてしまうこともあるが、これはどう見てもおかしいのである男児プリキュアが好きだからといってみんなが男性器が嫌い/男性化が怖い/男性というジェンダーロールが嫌ということにも、女児戦隊モノが好きだからといってみんなが女性器が嫌い/女性化が怖い/女性というジェンダーロールが嫌ということにもならないはずであるそもそもであるが、この「身体が嫌」「このジェンダーロールが嫌」「~として扱われたくない」「~でありたい」という感情こそが理由付けなのであって、「~が好き」「~をしていた」だけでは理由にならない。(実際、筆者は性別違和(極度の身体嫌悪)によってクリニックに通っている身でもあるため、この違いが世間であまり理解されておらず悲しいのである。)

そもそも性別わず好きなものを好きだといい、嫌いなものを嫌いだといい、好きなもので散りばめていく...これのどこがいけないのだろうか。

考察

上記の2点を踏まえると、今回の件は「面会前に固定観念によって相手性別を予想して決めつけてしまい、それが外れたため腹を立てて晒し者にした」ということではないだろうか。

ここでのキーポイントはやはり固定観念なのである固定観念こそが諸悪の根源なのであり、固定観念には消えてもらう必要がある。

どうすればよかったのか

さなければよかった、受け付けられないのであればブロックだけをして別れる...これだけで良かったのではないか

晒す」という行為一見相手制裁する行為として捉えられがちであるが、それに加えて自分自身にも不利益を追ってしまう。どうしても大事になると炎上してしまうためである

しかし、「晒さない」ことだけでは自分自身の悩みをひとりで溜め込んでしまう。これもよくないことである。つまり、「晒す」という行為の代わりとなることを見つける必要がある。

そのひとつとして「相談」がある。人に話すことは重要であり、欠かすことはできない。「秘密裏相談する」という行為は悪いことのように見られることもあるが、飛び火を最小限に抑えることができてかつ心を安定させることとして重要なのではないか。(もちろん、相談という名目であれどそのプラットフォームにおける規約を厳守したうえでのことではあるが。 )

主要プラットフォーム規約 参考までに

Xルール:https://help.x.com/ja/rules-and-policies/twitter-rules

Discordコミュニティガイドライン:https://discord.com/guidelines

VRChatコミュニティガイドライン:https://hello.vrchat.com/community-guidelines

Permalink |記事への反応(0) | 22:26

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anond:20260105144605

みっともないおじさんがアバター美少女ってどれ?

メジャーどころの漫画では見たことないぞ

Permalink |記事への反応(0) | 14:49

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anond:20260105124309

これは完全にマーケティングの結果だと思う

俺も描く側の人間だけど人間見た目が9割ってのは本当で、ぱっと見で印象の良いものはいっぱい見てもらえる、ってのは実体験として痛感してる

もちろん逆もまたしかりで、アバター文句言ってる人らの言う通り作者自身デフォルメしたキモオタ弱者男性・みっともないおじさんが主人公漫画が流れてきた時点で、殆どの人はスルーするか、(驚くべきことに)意識にも留まら無意識スクロールしてしまうんだよね

増田無意識にやってると思う

でもこれは人間本能から仕方がない

自分作品に対してたとえ批判でも何かしらのアクションを起こしてもらうには、まず見てもらう必要がある

そしてそのためにはおじさんではなくて美少女を描く必要があるんだよね

美少女じゃなくてイケメンでもいいんだけど、みっともないおじさんたちは自身分身イケメンに書くのが恥ずかしいんだと思う

Permalink |記事への反応(2) | 14:46

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anond:20260105144248

これ思った

たことない

アバター美少女で思い出したの暇空くらい(俺はきしょいと思う)

Permalink |記事への反応(1) | 14:44

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