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はてなキーワード:アダムとは

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2025-10-25

anond:20251025082446

なんかはてなは実質小数人達が何年も同じ話題している印象がある。増田もなんだかんだいって不毛セックスジェンダーの話ばっかりしている。何年もやっているわりには進歩がなくて中学生童貞みたいなこと延々と書き込んでいる。キンゼイレポートとか奈良林祥とかドクトルチエコとかアダム徳永とかを経ても全然進歩がない。でもときどき恋愛工学みたいなモダンシステムの断片が持ち込まれる。

Permalink |記事への反応(0) | 08:36

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2025-10-19

anond:20251019152409

最初の人?アダムのこと?

Permalink |記事への反応(0) | 22:28

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2025-09-15

anond:20250915225357

なんかドクトルチエコとか奈良林祥時代からアダム徳永までずっと同じこと言ってるよね君たち。

結局一番の性感帯、それはハートよ💕って

Permalink |記事への反応(0) | 23:01

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2025-09-12

玉袋筋太郎とホトちゃんアダムイヴになれるかと思った

玉だけで竿がなかった

Permalink |記事への反応(0) | 08:50

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2025-08-19

なぜ神は俺を世界一美しく作らなかったの?

ユダヤ伝統では、なぜ神は私をこのように創ったのか?という問いに対して、タナフやタルムードはよく、それぞれの人間には独自の使命と美しさがあると答えています

タナフの言葉でいうと、創世記 1:27 に「神はご自身のかたちに人を創造された」とあります。つまりあなた自身がすでに神の姿を映す存在なのです。

また、タルムードサンヘドリン 37a)ではこう教えています

「人はそれぞれに異なった顔を持つ。これは神の偉大さを示している。なぜなら、人間が同じ型で貨幣鋳造するとすべて同じものができるが、神はアダムからすべての人を造られたのに、一人ひとりの顔は皆違うからである。」

ここから学べるのは、美しさは「世界で一番」という一つの物差しで測るものではなく、神は一人ひとりにユニークな美しさを与えてくださっているということです。

ある人は顔立ちで光り、ある人は優しさや言葉で輝き、ある人は行いで世界を美しくします。

ラビたちはこうも言います「本当の美しさは、人格と行いを通して現れる」(Pirkei Avot 2:1 参照)。

しかするとあなたに与えられた役割は、「世界一の見た目」ではなく、「世界あなたらしい美しさ」で世界に影響を与えることなのかもしれません。

Permalink |記事への反応(1) | 12:36

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2025-08-18

憧れ。

モーティシアアダムスになりたい。

あんなに綺麗なお母様居ない。

Permalink |記事への反応(1) | 13:59

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2025-08-17

6才児にアダムイヴ物語を聞かせたら進化論との矛盾で混乱してた

そのあとも、聖書がもとになった物語をいくつか聞かせてたら、

最後には自分折衷案を思いついたらしく

アダムイヴサルで、バベルの塔崩壊するまではみんなサル語で話してたんだね」って納得してた。

Permalink |記事への反応(1) | 08:02

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2025-07-29

anond:20250729085149

あったんじゃないの?だってアダムスミスよりもはるか以前から市場経済はあったわけんだし。

Permalink |記事への反応(0) | 08:56

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2025-07-04

ジークアクスってエヴァンゲリオンとかナディアとか登場させたら良かったのにな。

なんかガンダムだけ好き勝手いじって終わりだったらカラーの面々も後味悪いんじゃない?

から自分たち作品もいっしょに混ぜてグチャグチャにすればよかったんだよ。

なんかさコロニー落としとかで連邦白旗あげそうになって南極講和条約を結ぶべく、

交渉をしてるときに偶然アダムが見つかってセカンドインパクトが起こるところから始まるとかさ。

とかなんでもいいんだけど、もっとガンダムミーツカラーを濃厚に醸し出すような構造にすればよかったのに。

ガンダムエヴァが戦っても良かったしさ。

ジャンがガンダムの整備してる横でナディアブツブツ文句言ってても良かったし。

でもそういう構想もなくはなかったのかもな、って思えるのがグラタン一家見たいなのが出てるところだよね。

なんか庵野作品大甲子園ガンダムを混ぜるような構想もあったんじゃないひょっとしたら。

前にも書いたけど、いとうしゅうじ、とかどう考えても、渚カオルだしさ。

あれララァ幸せにするために何度も世界リセットしてるんだけど、

まんま碇シンジ幸せにするために世界を何度もリセットしてる渚カオルと一緒じゃんかさ。

からさ、ひょっとしたらそういう構想もあったのかも知んない。

でもなんかアイデアがまとまんなかったのかもしんないね

別にハチャメチャでよかったのにね。

とりあえずガンダム使徒が戦うとかさ、そういうのも見たかったし

暴走したエヴァガンダムチームが倒すとかさ。

もうだれもエヴァは止められない、とか言った次の週にアナハイム工場普通に整備されてるエヴァとかも見たかったし。

ガンダムイフじゃなくて、ガンダム庵野世界が交じるほうが良かったと思う。

最後にはもちろん実写パートを入れてほしかった。

もっともっとカオスアニメで良かったのに。

やっぱり結局、カラーと言えどガンダム病には勝てなかったんだな。

ガンダム病、っていうのは、「これはガンダムから真面目に作らないといけない」という病のことな

サンライズはいまだにこれを克服することが出来ない。

いや、あれあのサンダーボルトとかなああいうのとかは肩の力抜くんだけどな、

水性とかああいうのな。

あのナンバリングタイトルではないけど(ガンダムにはナンバリングがないから)実質的ナンバリングタイトル的なポジションを作るときサンライズの悪い癖な。

あいうのが伝染しちゃって結局、悪ふざけしてるようで全然出来ていない、それがガンダムジークアクスという中途半端作品だと思う。

Permalink |記事への反応(0) | 20:12

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2025-07-03

anond:20250701144130

くっそどうでもいい情報ありがとう

苗字が一致しないけど血縁関係にあるやつらに触れろよ

(ちなみに、苗字漢字と読みが一致する歴代総理大臣加藤(友三郎・高明)・田中(義一・角栄)・鈴木(貫太郎・善幸)・鳩山(一郎・由紀夫)・福田(赳夫・康夫)の5組10人いるが、血縁関係はそのうち2組(鳩山福田)に過ぎない。いっぽう、苗字が同じ米国大統領5組10人(アダムズ・ハリソンジョンソンルーズベルトブッシュ)のうちアンドリュー・ジョンソンリンドン・ジョンソン以外の4組は血縁関係にある)

Permalink |記事への反応(0) | 10:43

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2025-07-01

アメリカ合衆国かい世襲政治家楽園について

↓のブコメナイーヴな反応を見て思ったけど、みんなアメリカ世襲政治家だらけの国という現実を知らんのやな。

https://b.hatena.ne.jp/entry/s/www.afpbb.com/articles/-/3586012

ブッシュ父子やクリントン夫妻がどうこう以前に、第6代大統領ジョン・クインジーアダムズが既に第2代大統領ジョン・アダムズの息子だからね。第23大統領ベンジャミン・ハリソンは第9代大統領ウィリアム・H・ハリソンの孫。

日本で親子関係にある総理大臣福田赳夫福田康夫だけで(鈴木善幸の娘が麻生太郎の妻なので2人は義理の親子だが、ここではカウントしない)、総理大臣経験者は65人いるので、「親子総理大臣」の割合は3パーセント。ところがアメリカ場合は全47人中親子が2組(アダムズ・ブッシュ)なので、「親子大統領」の割合は8パーセントになる。実はイメージと違って、アメリカの方が世襲度が高かったりするのだ。

(ちなみに、苗字漢字と読みが一致する歴代総理大臣加藤(友三郎・高明)・田中(義一・角栄)・鈴木(貫太郎・善幸)・鳩山(一郎・由紀夫)・福田(赳夫・康夫)の5組10人いるが、血縁関係はそのうち2組(鳩山福田)に過ぎない。いっぽう、苗字が同じ米国大統領5組10人(アダムズ・ハリソンジョンソンルーズベルトブッシュ)のうちアンドリュー・ジョンソンリンドン・ジョンソン以外の4組は血縁関係にある)

アメリカ滞在した福沢諭吉は、初代大統領ワシントンの子孫のことを周りに尋ねてみたけど誰も知らない門閥がない民主共和政ってすごい! と感動したという有名な話があるけど、それは単にワシントンが子梨だったからだという身も蓋もないオチがつく。実際には世襲門閥貴族めいた家系はいくつもある。

ジョン・F・ケネディ大統領は弟ロバート司法長官に任命したし,彼らの弟テッド上院の重鎮だった(不倫飲酒ドライブ中に事故を起こして不倫相手を死なせてなければ大統領になれていただろう)。

ジョージ・H・W・ブッシュ大統領長男ジョージウォーカーテキサス州知事を経て大統領になったが、次男ジェブもまたフロリダ州知事を経て大統領を目指した(が、トランプに敗れて撤退した。このとき民主党候補はヒラリー・クリントンだったので、元大統領の息子&前大統領の弟 vs.元大統領の嫁という世襲ドリームマッチになる可能性があった。結果はご存じの通り)。

リバタリアン派の名物議員ランド・ポールは、ジョン・マケイン指名争いをしたロン・ポールの息子。マサチューセッツ州知事を務めてバラク・オバマ大統領の座を争ったミット・ロムニーは、ミシガン州知事だったジョージロムニーの息子。共和党内の反トランプ派として有名なリズ・チェイニーは、元副大統領ディック・チェイニー娘。ケンタッキー州知事アンディ・ベシアは親父もケンタッキー州知事だし、コロナときニューヨーク州知事アンドリュー・クオモの親父もニューヨーク州知事。爽やかなイメージの元副大統領アル・ゴアだって親父が連邦上院議員

アメリカは見事に世襲議員世襲知事だらけの国なのである

考えてみればそれはそうで、アメリカ選挙は非常にカネがかかり、個人本位だ。比例代表制ではなく小選挙区制しかも個々の政党が極めて分権的、ということは、つまり政治家個々人が党に頼らず自分の力で票をかき集める必要があるということだ。良く言えば二大政党制なのに多様な意見議員が選ばれるということだが、悪く言えば政治家になるための個人ハードルものすごく高い。政治家になるためのハードルが高い社会では、「親も政治家だった」というアドがめっちゃ効く。

日本世襲政治家だらけなのも、政治家になるためのハードルが高いからだ。中選挙区制から小選挙区制になって必要なカネは少なくなったとはいえ、まだまだカネがかかる事業であることには変わりがない。そして政治家になっても実入りが乏しい(これ自体は良いことではある)。それなら親から地盤看板を受け継げる世襲候補が有利になるに決まっている。世襲政治家を減らしたいのなら、議席数を増やす(=選挙区あたりの有権者数を小さくして選挙にかかるカネを減らす)とか完全比例代表制にするとか逆に完全小選挙区制にする(衆院比例区部分の定数をすべて小選挙区に割り振れば、議席数を増やすのと同じ効果がある)とか、そういうハードルを下げる取り組みが必要だろう)

もともとアメリカ民主政を嫌っていた。古典古代民主政の要諦とは籤引きだった。古代アテーナイで籤引きが用いられていたことはよく知られている。アメリカ建国者たちは民主政よりも共和政志向し、籤引きを採用しようとはしなかった。現在の「共和政」とは単に王のいない政体のことを指す(したがって王政とは矛盾するが民主政とは矛盾しない)が、伝統的な西洋政治思想では「有徳者による統治」のことを指していた(したがって君主制とは必ずしも矛盾しない(※)が、どれだけ愚かな人間でも政治参加できる民主政とは矛盾する)。アメリカ独立戦争は「民主政にするために貴族政を追い払ったのではなく、選挙貴族政にするために世襲貴族政を追い払った」(ダーヴィッド・ヴァンレイブルック『選挙制を疑う』)に過ぎない。ジェイムズ・マディソンは『フェデラリスト』で統治者と被治者区別を主張していた。個人本位の選挙は擬似的な貴族階級を生み出す仕組みである。その仕組みを数百年にもわたって続けてきたアメリカ世襲政治家だらけなのは、さもありなん、という感じだ。

そうすると、果たしてこのような政治貴族だらけの国を「民主主義のリーダーであるかのように扱うことがふさわしいのだろうか? という疑問が湧く。実際に、アメリカは『エコノミスト』の民主主義指数では韓国イスラエルポーランドと同じ「脆弱民主主義」とされている(日本台湾カナダノルウェーと同じ「完全民主主義」)。私たちアメリカに対する幻想を捨て去り、現実と向き合うべきなのかもしれない。アメリカ事実上門閥貴族に牛耳られた寡頭制国家なのである、という現実に。

※ 近年、「王がいる共和政」についての歴史研究は進展しているが、現代において「王がいる共和国」としてオーストラリアバハマが挙げられる。これらの国の国号Commonwealth ofAustraliaCommonwealth of TheBahamas、すなわち「オーストラリア共和国」に「バハマ共和国」だが(commonwealthには様々な意味があるが、語源はもちろんラテン語のres publicaであり、清教徒革命で王を処刑した後の国号commonwealthであったように「共和国」の意味も持つ)、両方ともチャールズ3世国王とする立憲君主である。「最近ラノベには共和国に王がいるんだけどwww」とか嘲笑う向きにおかれては近世ヨーロッパ史を真面目に勉強してほしい。王制と共和政は背反ではないのである

Permalink |記事への反応(19) | 14:41

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2025-06-19

anond:20250619213045

それは、バカにする対象日経であってエヌビディアじゃねーから

その頃は俺は以下の動画見て感心してた

NVIDIA:アダムジェイミーがGPU の並列処理について説明しま

https://www.youtube.com/watch?v=ZrJeYFxpUyQ

Permalink |記事への反応(1) | 21:33

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2025-06-09

コラボ企画配信動画で詳細きた増田歓喜ンか田素間タキイ差うょ志手が饂飩恣意はのく牡蠣ボラ子(回文

おはようございます

この上ないションテンの爆上がりに、

私も美少女になりたい!って思ったの。

一時期は一体本当にコラボ企画あんの?って不安になるぐらい。

もうさ、

NIKKEとステラブレイドコラボ企画の詳細の詳細に次ぐ詳細が動画配信されて、

歓喜歓喜の喜びまくりまくりまくりすてぃーなのよ。

256倍ションテン爆上がりの爆上がらなくてどうするの!

プレイアブルキャラクターは、

イヴリリーレイヴン!タキは残念ながらその時の情報ではなかったので、

ちょっと期待薄いかもそんな稀ガスの希少性だわ。

え?ひょっとしてまたコラボストーリーの途中半ばでまたタキと戦うの!?いや分かんないけどっ!

詳細は明らかになっていないけれど、

見たところ、

レイヴンは何かしら後で巻き込まれてNIKKEの世界アーク転送されてくる感じ。

NIKKEの世界に来ても「ここは明るくて騒がしいな!」って怒ってたから、

なにかしらイヴとの接点があるはずだし、

それはそれで、

2人の折り合いのストーリーが楽しみすぎるわ。

そんで、

待ちに待ってました!

ビジュアル公開!

フォトリアルな感じの原作ステラブレイドイヴをどうLive2Dに落とし込むんだろう!ってワクワクとドキドしかない縄文式土器時代の人も弥生式土器時代の人も陶芸人間も皿割る前に割らないで絶対にドキドキしてくれる内容だと思うの!

で!

キービジュアルきたー!

イヴイヴ

イヴキラキラ美少女になってる!なんかしかちょっと幼い顔!

NIKKEとかさマーケティング部隊凄く考えられてるだろうから

なんか絵のテイストも今の最近流行時代最先端に合わせて敏感になっているはずなのよね。

からここ最近のNIKKEのなんか幼顔?っていうの?

クッキングオイル部隊クラストは幼すぎるけれど、

その次のオーバースペックニケのミハラもどっちかと言うと元々の大人のお姉さんって感じのミハラより幼い感じに仕上がってんのね。

そういう世の中の流れなのかしら?

まあ私の憶測はそこはかとなく底にそことなく置いておきたいんだけど。

キービジュアルイヴ

瞳が輝いているキラキラ美少女わ!

ギャグ漫画とかで女性キャラがここ一番!ってときギャグ顔面が急に急激に美少女化するときってあるじゃない。

そんなノリ?いやバイブス

いや全然ディスってないからね!前もって言っておくけれど。

美少女イヴ美少女すぎて美少女だわ。

種田山頭火さんも全く同じ内容のを詠むはずだわ!

可愛すぎ美少女

伝説少女になりたいぐらいのそれなんて小室哲哉さんが歌うトゥーシャイシャイボーイ?

いや間違えた、

伝説少女になりたいのは観月ありささんだったわ!

私もイヴに習って魔法少女じゃなくてもいいのでせめて美少女になりたい!

あとさ、

やっぱ分かってるわね!って思ったのが、

これも一番気になっていたイヴのNIKKEで使う火器のこと!

な!なんと「ドローン2.0リリーサポートドローン銃弾ぶっ放せるようにステラブレイドストーリーの途中ではアダムに黙って勝手に改造したドローン2.0をそのまま使ってるの!

いやーやるわね!

リリーイヴの信頼感の証みたいで胸熱なのよ!

ARドローン2.0

しかも!しかもよ!

イヴ原作と同じ左腕にドローン2.0を装備してんの!

きゃー!これも分かってるわね!って

いやイヴは器用だから利き手どうのこうのより、

アーク支給された武器だとしても、

利き手関係なく使いこなせること間違いなし!とは思っていたので、

なにがどんな武器がきても大丈夫!って思っていたけれど

結構原作に忠実に武器使っててリスペクトみがあるわ。

わ、私はべ、別に原作房じゃないか

原作至上主義」「原作以外は認めない」「Live2D黒歴史」とか全く思ってないからね!

浅香光代さんさんばりに「あたしゃ認めないよ」って絶対に言わないか安心して!

そんなのは全然気にしないんだけど。

もうさー

イヴがNIKKEの世界にやってきて一緒に戦えるってだけで鼻血が出ない?

幼顔のイヴ美少女だけど既にカッコよすぎるわ!

フォーナイト大谷翔平選手がやって来たけれど、

左利きなのに右装備の違和感の総ツッコミを喰らっていたのとは全然違うわよね。

イヴドローン2.0左腕装備なの、

うわー泣く~。

その時の情報発信の動画配信でもうざる蕎麦256枚ぐらいいただいたぐらいお腹いっぱいよ。

そんで、

イヴの他にやってくるのがリリーレイヴン

リリー武器サブマシンガン

やっぱり「私は戦闘員じゃない!」ってあたふたして言ってたけど

ともに一緒に戦えるのが嬉しいわ。

リリーバトルスーツみたいなプロビデンスに乗って一緒にタロスに乗り込むキロみたいなタイプで戦えてても問題なかったけれどね!

あと気になるのが、

どうストーリーで絡み合うのかこれが一番気になるレイヴン

レイヴン武器自分も作中で使ってるブレイドでRL属性の「クライオブレード」

そんでバーストスキルが、

イヴが「III」リリーが「II」そしてレイヴンが「III」よ。

あんまり効力とかまだ詳しく書かれてなかったけれど

きっと強くて強力で強力わかもとをも凌ぐはずよ!

あとさ、

これもち課金ガチャだと思うんだけどイヴコスチューム

ステラブレイド原作作中では装備を外しシールドがなくなる状態ナノスキンスーツってのがあるんだけど、

これ装備外すのに課金しなくちゃいけないの!って。

ギャグしかないわギャグよ!

スキンスーツセクシーでカッコいいのよね!

でさ、

ステラブレイドメンバーバーストスキル「II」と「III」でしょ?

これは何がなんでも「I」バーストスキルのNIKKEのニケとも絶対に絡めないと活かせないようになってて、

これも共に戦う共闘必須必至の胸熱展開構成だわ。

マップイベントも探索マップステラブレイドステージにあるエイドス7っぽかったし、

イヴはそこで缶を拾ってたし缶コレクションはありそうよ。

私的にはNIKKEの周年イベントより間違いなく間違いなく濃く熱くなりそうだわ。

1年待っていたのよ。

こっちは長く首を長くしていてあまりに肩が痛くなって首パワー肩パワー王のところへ出向いて、

本当に首伸ばしマシーンで首を伸ばしに行ったぐらい待ちに待って長い1年だったけれど、

作り手制作開発者からみたら1年ってタイトスケジュールの中やってのけたのかもしれないわよ。

それを考えるだけでもまた泣けるわ、

うう~。

泣ける。

もうさ、

イヴ左手ドローン装着だけで泣けるわ。

泣いちゃってるけどさ、

これガチャ回して当てないとまだ世界は救えないわ!

いよいよ

イヴやってくるの間近よ!

いよいよすぎて興奮しちゃうわ。

うふふ。


今日朝ご飯

かやく御飯おにぎりしました。

最近お茶買ってるついでにおにぎりコーナーも覗いてみて何か美味しいものがあればとおにぎりを探してゲットしたのが今日のこのかやく御飯おにぎりね。

柔らかめの炊き上がりに炊き込み御飯ならではの美味しさの旨味がぎゅーっと握られたおにぎり

美味しくいただきました!

デトックスウォーター

炭酸レモンウォーラー

これで決まりよ!

配信動画でやたら炭酸水の話が出てたので、

ついつい釣られちゃったわ!

ゴクゴク飲んで水分補給

暑くなるから補給よ!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

Permalink |記事への反応(2) | 08:18

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2025-06-08

anond:20250608142149

アダムが930歳、セツが912歳、エノシュが905歳

Permalink |記事への反応(0) | 14:35

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2025-06-02

コラボ企画が始まる楽しみすぎる増田酢魔ル議す見氏のタルマジは額描きボラ子(回文

おはようございます

わ!

来たわね6月

私が公言したこと実行すべくうわ何もやってなーいって事態にならないように、

ちょっとちゃんと本気を出さなくちゃって事をまたここで公言しておいた方が

実行に移せることがあると思うのでしっかりしないとね。

ああ、

泣いても笑っても6月よ。

そんで6月イベント目白押しというか1つ私これ気になっていることがあって

例のあれよあれ。

NIKKEとステラブレイドコラボ企画いよいよ発動間近のマジか!って感じのところで、

事前にこのコラボ企画に向けて生配信があるとかないとかで、

これが既にワクワクしない?

え?ハードル上げまくりまくりすてぃーで大丈夫

同なるのかの展開を楽しみにしすぎて私ションテンが爆上がりの今からそれを抑えつつ、

だって考えすぎちゃって、

楽しみにしすぎちゃって、

そうするってーと

鼻血が出ちゃうじゃない!

からここは無の境地になって、

無になって構えている方が、

ああNIKKEとステラブレイドコラボ企画今日から始まってたのね。

ってもの凄く開始日を気にしているのに、

気にしてない体裁を保ちつつ、

気付かないうちに始まってたんだーって装いの顔で迎えたいの。

もうさ、

ステラブレイドイヴがNIKKEにやってこないと他のニケが強く強化できなくて

イヴのために物資キーしまくりまくりまくりすてぃーで、

早く来ないと舞台全体のパフォーマンスももの凄く影響あんのよね!

おかげで、

ぜんぜんストーリーキャンペーンモードも進めてないし、

デイリーミッション系のバトルしかやってないわよ。

あと、

私が何が他楽しみかって言うと、

もちろんイヴもやってくるのが一番だけれど、

NIKKEの世界を通じてステラブレイド世界をより深く知るため!ってことなの。

からコラボストーリーテキスト1行1行も見逃さずにしか刮目しないといけないの。

なので、

しかしたらその時の生配信ときストーリーの絡みの話が聞けたらもの凄く嬉しいわよね!

あと、

簡単に手放しでNIKKEにステラブレイドイヴがやってくる!ってありがちだけど、

ステラブレイドの作中でどの時点のイヴがやってくるかってことも、

意外とそれ一番重要なのよね。

最初イヴって自分人間だと思いつつ実は作られた存在だと言うことに気付き始めるストーリーなんだけど、

そのポイントポイントでどのタイミングでNIKKEの世界にやってくるのか?

ここでもまた大きな解釈が得られると思うのよね。

NIKKEの世界には人間とニケがいて

ニケたちは自分がニケだと言うことを最初から自覚していて、

でもイヴ最初自分が当たり前のように人間だと思っていて、

その中のステラブレイドのなかではだんだん自分は創られたものだと言うことを明かされるの。

そうすると、

NIKKEのニケ側から見たら

あなたって普通人間じゃないわよ」ってさらりと言われちゃうのか?

それとも何かの事情がある彼らだから

ここはそっとして置いて真実はニケ達も言わない展開か。

どちらかになるとは思うんだけど、

ゆくゆくは実はイヴの方から

ニケの存在不思議さってのにすぐに気付くはずなのよね。

そんでニケだけだったらいいけれど、

NIKKEの世界には人間もいるじゃない。

ステラブレイド世界の中ではすでに滅びた存在歴史の中で優木まおみさん

いや違ったわ、

有機人間」として歴史上に昔存在していたものとして描かれているのよね。

から実在有機人間まり人間イヴが見てどう思うのか?って

そうなると、

またおかしくなるのがステラブレイドの中でのアダム存在

彼は人間だけれど、

今思ったら人間だともアンドロエイドスだとも自分で名乗っていなかったのよね。

今思ったらアダムだけ不自然

私思うんだけど、

これもステラブレイドの作中での言及マザースフィアを創った技術者ってことしかないんだけど、

でもそれその技術を築いたのはかなり昔なのよね。

あの若いままの容姿アダムって不自然なの。

からあれってもしかしてクローン

アダムエンディングにどのエンディングになってもアダムはいなくなっちゃうから

最初から自分が消える覚悟で挑んだ特製のクローンだったのかも?って推測できるのよ。

まあ話それちゃったけれど、

NIKKEとステラブレイド世界が単純に交わるのは、

いや単純に交えられずに複雑な事情があるのよね。

からそれを解き明かす何かヒントを言ってくれるかも知れない、

配信ちょっと楽しみなの。

でもその謎を解き明かすのが生配信ありきな前提でも困るので、

ここはそれらもコラボ企画ストーリーに含めて欲しいところよ。

だぶん私が思っている以上に深くてもしかしたら悲しいストーリーになるかもしれない覚悟は出来ているわ。

でもイヴはそんな逆境にも屈することなく、

ただただ任務に向き合ってるだけって感じのクールさ。

NIKKEでもニコリとも笑わないかもしれないわ。

意外ともう何もかも忘れて

お祭り騒ぎみたいにイヴがやって来て暴れまくるってだけだったりして。

いやそれはまさかないわよね。

私が期待しちゃってるところは

NIKKEとステラブレイド世界お話が混じり合ってより複雑なものになるのかなーってことなの。

他のコラボ企画って私は最近近々ではエヴァコラボしかたことないので、

それはある程度なんかファンタジーで収められる、

なんか知らないうちにNIKKEの世界に来ちゃった!ラスボス倒せばもとの世界に帰れるチャンスよ!ってファンタジーで丸く包めるけれど、

そうはいかないのは今回楽しみに待って待ち望んでいる

このNIKKEとステラブレイドコラボなのよ。

タイトルともSHIFT-UPの看板主力タイトルでしょ?

ただの賑やかしだけで終わるはずはないわよね。

それにやっぱり気になるのはストーリーの交差ももちろんだけど、

アーク最高技術のニケと奇しくもマザースフィア最高傑作である空地部隊イヴとで

どちらが火力が強いのか!ってところも見どころなのよね。

イヴコラボ企画

いやその後でも頑張って一緒にNIKKEの世界で戦いたいのよね。

でもさ、

ちょっと思い出して悲しいのが、

その例の先日のエヴァコラボ

鈴原サクラちゃん葛城ミサトさんが一応ニケとして部隊に向かい入れたんだけど

他のアスカとか綾波レイとかのコラボ企画主力のキャラガチャ引かなかったから、

コラボ企画終わってなんだか

鈴原サクラちゃん葛城ミサトさんがNIKKEの世界に取り残された感じになっちゃってるのよね。

それを思うとちょっと気の毒でさ。

一概には手放しでは喜べない悲しさよね。

イヴやってきたらNIKKEの世界にも馴染んで

ほかのリリーとかタキとかもプレイアブルだったら嬉しいと思わない?

せっかくだからみんなでNIKKEの世界にもいたいしね。

から楽しみに待ちすぎると秒読み段階鼻血が出ちゃうので、

気持ちを抑えて静観して

始まるのを鼻血が出ない程度にションテン爆上がりで待っていたいわ。

1年以上待ったんじゃないかしら?

もうじきなのよ!

やっぱり鼻血が出ちゃいそうね。

うふふ。


今日朝ご飯

明太子おにぎりしました。

一度食べてから味付き海苔の美味しさと明太子パンチの効いたコンビネーションが気に入っちゃったわ!

いい感じよ。

そんで鮭も一緒におにぎり買ったら、

それは逆に味のついてない海苔で、

私は前回この味付き海苔シリーズを買って覚悟はしていたので、

手に取ったときサラッとしていた海苔だったので、

ちょっと拍子抜けちゃったわ。

ベタベタの味付けの理に警戒していたそれとの逆の現象ね。

デトックスウォーター

昨日煮出して作っておいたルイボスティーウォーラーがあるので、

たくさんあって朝飲んできたのはもちろん、

ボトルにもちょっと入れて持って行く用でも余裕あるから

今日ボトルにも入れて持ってきたわよ。

なんだか、

暑くなったり肌寒かったりと

変だけどこの気温の変化に要注意して

水分補給捗るようにしたいわ。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

Permalink |記事への反応(0) | 08:42

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2025-05-23

コラボ企画動画想像を上回りすぎな増田スマ凪刷りわ舞わうを兎ぞ嘘がガヴド区歌規模ラコ(回文

おはようございます

私の目の前、

あ・・・ありのまま今起こった事を話すわ!

ステラブレイドとNIKKEのコラボの予告トレイラー動画予告が発表されたの!

私は目の前の動画エイプリルフールでお馴染みの?あのそれ系のやつ?って思うほど疑ったわ。

だって

ステラブレイドの中でイヴがNIKKEやってんだもん!

えええ?

なにこれ?

ステラブレイドとNIKKEのコラボ企画って、

おそらく多分、

NIKKEたちのラピやアニスアリスにドロシーのナノスーツが着れ装備できるんでしょ?ってぐらいな勢いでだけで思っていたの。

だけどだけどよ。

全然違って、

SHIFT-UPやってくれたな!ってレヴェル級の、

えええ?

もうこれイヴステラブレイドの中でNIKKEやってんじゃん!

あと動画の中で流れていたNIKKEのリターってニケの相棒ボルト犬がイヴに懐いてワンワン鳴いてるシーンとか!

えええ?

あと紅蓮がイヴと戦うやつ!

うー!

なにこれ!?

紅蓮がどういう経緯でステラブレイド世界へやって来たかは、

そのダウンロードコンテンツ体験してみるまでテキストが読めないのがもどかしいけれど、

紅蓮とイヴが戦ってんの!

紅蓮って常に誰かと腕試しで戦いたがっているので、

ちょうどイヴと手合わせできて嬉しいんじゃないの?って思うの。

いや、

ちょっと待って!

興奮しすぎて鼻血出ちゃったわ256リットル

ションテン爆上がりまくりまくりすてぃー!

話戻すとイヴステラブレイド世界でNIKKEってる!

アダムリリーものりのりじゃん!

つーかおまえアダム

ステラブレイド世界での諸悪の根源のおまえもすらノリノリなんかーい!ってぐらい。

バーストスキルテトラポッドからの一斉射撃!?

イヴひとりで戦ってるけどひとりで「I」「II」「III」なの?

いや、

落ち着いて私。

落ち着きすぎて…私。

冷静にここはザジイウォークさん文法的で言うところばりの落ち着きはらうそんなところなのよ。

そんで、

私が想像していたステラブレイドとNIKKEのコラボ違いすぎる。

違いすぎる!

想像を超えてない?

あの動画トレイラー動画のあの予告のやつ!

えええ?

本当にそうなるの?

エイプリルフールの騙しおもしろ動画じゃないの?

あとでガッカリするやつ。

違う?

それが本当になるとすると私おしっこ漏らしちゃう級のうれしょん!

いや常識的に考えて漏らさないけれど!

ションテン爆上がり!

そのぐらい衝撃的なステラブレイドとNIKKEのコラボ

むちゃくちゃ楽しみじゃない!

あとさっきも言った紅蓮もステラブレイドフォトジェニック世界で超写実的に登場してて

あの紅蓮のなんか余裕のある笑みを含んだフェイスを見た途端、

ああ!紅蓮!?可愛い!って。

Live2Dから写実的モデリング起こされた紅蓮めちゃかっこいい!

そしてその紅蓮とイヴとで戦えるのめちゃ興奮!

ステラブレイドダウンロードコンテンツアップデートが、

予想を遥かに超える上回りっぷりにビビるわ。

もうさ、

やりたい放題だな!って感じの

おなじSHIFT-UPの人気IPコラボ

他のコンテンツとのコラボだと気を遣わなくて良さそうなぐらいの思いっきりの振り切り具合!

やりたい放題じゃない。

ステラブレイド世界観完全そっちのけ。

うわうわー!

もう楽しみすぎる。

あ!そうそう、

そのステラブレイドとNIKKE企画動画トレイラー動画の中で装備していたイヴ火器はなんかアサルトライフルっぽいくて、

ガンガン撃っていたのが印象的だったわ。

でさ、

逆に

NIKKEとステラブレイドとのコラボ企画イヴがNIKKEの世界に行くってときの、

イヴ武器なにを使うの?って超そこも楽しみなのよ。

この動画と同様にアサルトライフルになるの?

それともイヴ得意のブレイド

いやまだわからないわ。

とにかく、

とにかくよ

ステラブレイド×NIKKE」コラボと「NIKKE×ステラブレイドコラボと一斉に押し寄せてくるので、

これ「ステラブレイド×NIKKE」コラボと「NIKKE×ステラブレイドコラボってややこしいわよね。

その日になるのがいまからあともうちょっとの日時を待つ楽しみまくりまくりすてぃーなのよ。

まりの内容クオリティ度合いにビビるわ。

わ!

もうめちゃ楽しみすぎるコラボ

続報が出たらまた興奮しちゃうわ!

こんなことってある?

とりあえず、

落ち着くわ私。

うふふ。


今日朝ご飯

タマサンド

久しぶりかもしれない朝からションテン上げたいところの

から仕事でお出かけなので、

食べ切ってここ書き上げてーの出発なのよ!

デトックスウォーター

レモン炭酸ウォーラー

シュワシュワの朝の爽快さをましてアップさせてくれるわよ。

レモン炭酸在庫残り少なくなってきたのでまたケース買いしておかなくちゃ。

今日は忙しくなりそうね。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

Permalink |記事への反応(0) | 07:57

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2025-05-13

日本性奴隷強制労働など韓国迫害した最も悪い国

エバ国家である日本は妻として夫であるアダム国家」の韓国に尽くし、どこの国よりも大きな献金することによって救済される

Permalink |記事への反応(0) | 16:54

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2025-05-05

anond:20250505185744

イカー・ギバーって単純に二分できないんだよなぁ。そもそもアダムグラントの理論でも、人は状況によって変わるもんだし。「教えて」って聞くことがテイカーってわけじゃないよ。そもそも自分が「相手不快にさせないか」って考えてる時点で、他者への気遣いがある証拠。本気のテイカーはそんな悩み持たないから。実践的なコツとしては「アクティブリスニング」試してみ?相手の話をちゃんと受け止めて確認する感じ。あと会話後の「話せて良かった」系のフィードバックも意外と効果的。

完璧なギバーになろうとするより、お互い気持ちいい関係目指した方がいいんじゃない

Permalink |記事への反応(1) | 19:00

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2025-05-04

ダン飯が「作品にメスを入れる」様に見えるのはRPG成立過程無頓着からでは

ダンジョン飯が「お約束世界観に対して上から目線でメスを入れ」るコンセプトだと聞いて意外だった。というのもあの作者がやってる事は当たり前の世界観構築の一つだと思っていたから。

 

ダンジョン飯みたいな「古典RPGお約束世界観に対して上から目線でメスを入れようとする作品」が前から嫌いだった

https://anond.hatelabo.jp/20250427090957

 

多分なんだが、元増田JRPG一貫でRPG黎明期かに興味がないのではないか

そういう約束事というのは最初からあったのではない。グラフィックがプアな黎明期製作者達が共同幻想を構築していったので出来たものなのだ

 

そもそもダンジョンって

ダンジョンそもそも城の地下に築かれる地下牢を指していた。中世近世ヨーロッパには教育刑概念はない。だから地下牢では拷問が行われたり単に囚人放置して餓死させたりしていたし、灯火も無く発狂必須だったりした。大きさはそんなに広くはない。

そこから怨念が染みついた恐ろしい場所というイメージが付いた。

更に城が放棄されて崩壊しても地下構造は残る。そこで「崩壊した古城の地下には財宝が残っているかも」という妄想が付きまとうようになった。

1970年代テーブルトークRPGTRPG)の代表D&Dダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ)ではこの妄想を膨らませ、「ダンジョンには巨大構造があって深くなうほど怪物が強くなって最奥にはドラゴンが財宝を守っている」という設定を作った。

ゲーム盤はただのマス目とサイコロだけであり、付属カードイラスト世界観想像してね、という仕様だ。

因みにドラゴン旧約聖書にも載っている「悪の手先」で、モンサンミッシェル寺院屋根の上でミカエルに踏んづけられていたりする。昔からだれもが知っている悪の手先ダンジョン妄想世界観を組み合わせたんだな。

 

黎明期にはこの手の「世界観設定」の途中で意味付与された事物が沢山ある。例えば

 

ガーゴイル

羽が生えた悪魔みたいな生物ガーゴイルだが、これは元々はキリスト教会の雨樋のことだ。

教会建築では建物が痛まないように屋根の雨を壁から離れたところに落とす為の雨樋を付ける。日本の雨落しみたいな方法だ。

この雨樋の水出口には動物怪物の顔から吐出するデザインが用いられていた。ごれがガーゴイルで、「うがいでガラガラ」みたいなオノマトペなのだガラガラうからガーゴ。

ローマ水道で吐出口がライオンの頭みたいなもんで、欧州伝統的な魔除けデザインだった。

これを黎明期RPGでは悪魔怪物として「生命」を持たせたのだな。

 

エルフ

エルフ伝説は各地によって異なり、悪戯好きの悪鬼の地域もある。これが今の耳が尖って痩身で聡明という風に固定されていった。

 

三大コンピュータRPG

特にRPG約束事の形成に影響を与えたのがウルティマUltimaバーズテイル The Bard's Tale、ウィザードリーWizardryの三つだ。

このうちバーズテイル日本だとややマイナーかもしれない。これは発売時期が他の二つより遅くてJRPGの発売時期と被ってしまった為だ。

でもこの作者はUltimawizを繋ぐ鎹みたいな人物だ。バーズテイル舞台スコットランド現存する遺跡から名を取ったスカエブレイという町なのだが、このスカラブレイという町はウルティマにも登場する。そこにはホークウィンドという重要人物が居るんだが、これがバーズテイル作者のロー・アダムスの成り替わりキャラ

一方、wizには人間離れした強さの忍者ホークウインドが登場する。これもロー・アダムス。

 

で、この三つの作者はD&Dが作ったファンタジーRPG世界を拡大して今の「約束事」が出来ていくわけだ。この時独立独歩じゃなくて三大タイトル作者三人が協働したのが大きい。一人のアイデアを他が模倣する事で世界観確立していくわけだから

 

からこの当時のプレイガイドなどを見ると、所謂攻略本などとはかなり違う。「この怪物はどういう生き物か」「この地形はどういうものなのか」という設定資料的な記述がとても厚い。

グラが貧弱な分、そういう所で世界観を膨らませる&作者たちの世界観を共有する事がプレイの楽しみという感じなのだ。それはだから単なるゲームではなくかなり文化香りを纏っていた。

 

笑える失敗も

これを翻訳した日本でもその世界観の紹介は重要コンテンツとなった。何しろRPGという約束事が無い所にコンテンツを持ってくるのだから

でもそのせいで恥ずかしい失敗もしている。代表例が、wizに出てくるかなり強い剣「blade cusinart」を「名匠カシナートの打った名刀」と紹介してしまたことだ。これの正しい訳は「クイジナートのフードプロセッサ」なんである

cusinartはアメリカキッチン用品メーカーであって、作者は悪ふざけで入れたアイテムだったのだが、翻訳チームはその辺のニュアンスを感じ取れなかった。今のフランス料理を「ヌーベルキュイジーヌ」って呼ぶこと、綴りを知ってたら間違えなかったのにな。

 

ウルティマの変質狂的世界構築

こんな風に三大タイトル世界観構築に勤しんでRPGというジャンル形成していったのだが、そのうちのウルティマRPG約束事を超えて風変りな変化を始める。

まず、モンスターを殺しまくってラスボスを倒し、財宝を手に入れ救世主として祭り上げられる、というRPG目標無視して、時に二律背反する命題を乗り越えて善行を積み、人格者として成就するというのがゲーム目標になる。

次に世界を救ったはずが他者文明破壊しており、他の種族の侵攻の原因を作ったのが主人公だった。その種族との調停和平を目指すというのがゲーム目標になる。

次にNPC生活するようになり、店員は夜になると家に歩いて帰り、食事をして寝る。だから夜に店に行ってもサービスを受けられない。

次に凡そすべてのアイテムが動かせるようになり、好きな所に置いておくことができる。移動した物はそのままそこに残り、位置セーブされる。ついでにそれらに生命を吹き込むと勝手に移動する。

これらはもうゲームの進行に何も関係が無い。だけど現実世界では物は動かせて外出から戻ってもそのままある。会社員は定時で退社して家に移動してご飯食べて寝る。だったら再現するのが当たり前だ、という考えである。 

そしてこういう現実で出来る事は出来るようにするという仮想世界構築の妄執ウルティマオンラインという世界初のMMOを産んだのだった。

 

最初MMOはいなりメバース

当初のウルティマオンラインの熱量というのは語り草で、ドワンゴ川上量生が時々熱っぽい文章を書いているのを見た事があるかも知れない。

これは単に初めてのネトゲと言うだけじゃなくて、RPGとしては異常なものであったからだ。

というのも、当初のUOにはクエストも無ければクリア目標もない。一切無い。ただ仮想世界があるだけ。

モンスター徘徊する世界を強くなれば安全冒険できるが、装備品鍛冶屋に作ってもらう必要がある。でも一人で沢山のスキルを持つ事はできないようになっている。だから協働必須なのだ

更に鍛冶屋は原料を仕入れ必要がある。原料→中間製品製品とする事で、疑似的な経済循環が成立する。オフラインゲームしかやった事無い人がこんな世界に放り込まれたら最初困惑するがやがてハマって「もう一つの世界から出て来れなくなる。

しかもなんの役に立たないアイテムが超大量に存在する。ゲームじゃなくて仮想の「世界であるならそれは当然だな。

RPG世界を構築する」の妄執を続けていったら到達した怪作と言っていいだろう。

 

ただ、プレイヤーの行動は作者の思惑とは違うところも多かったようだ。

最初は店のアイテムもそのまま移動できた。だがリアルでそれを持って行くのが悪徳なら仮想世界内でもそれを控えるだろう、と作者は考えたが、そうはならず結局は制限を付けるしかなかった。

 

JRPG

一方、ゲーム産業が隆盛した日本ではRPGはそれらとは違う進化を遂げることになった。やる事が細分化されて示され、それをクリアするのが目標となった。

また、「この〇〇というのは古代ケルト風習で」とか「ケルト風習なら△△では□□をするのがしきたりか」みたいな世界解釈をするという文化文脈が余り無い。すると余計な詮索は世界に半畳を入れるような無粋な真似、という事になる。

 

ポストモダンもっとロクでもないぞ

するとお約束世界観に対する解釈を行う行為ポストモダンの「脱構築」の如くと言うのは得心が行く。

でもポモが虚仮にされるのは、世界に対する自分ルサンチマンが見えるからだ。批判対象になるものをまるで理解も出来ないのに、「独自解釈」で切ればその対象支配者になった気分になる。彼らはその為にやっている。概ねその対象職業社会国際関係などの身体的に揉まれないと会得出来ないもの、基礎常識が大量に必要になる物が多い。

そのノリでサブカルチャーなどの作品ジャンルを斬れば斬られた方は棄損するしユーザー層は冷や水掛けられてシラケる。

だけどダン飯の場合は棄損して終わりではなくて、先に述べた黎明期世界観構築と相同の行為であるからポモなんてゴミとはかなり違うだろう。

そもそも年喰ったポモなんてネトウヨになってるのが相場だ。心性が右翼からじゃなくて社会コミット出来ない自分自我保護の為にやってるのだな。はてなにも居るな。彼らって言ったがはてなのは彼女らかな。

 

日本刀が強いわけ

ファンタジー日本刀が強すぎ、とか侍が特別扱いされ過ぎ、というのがよく話題にのぼるが、これもRPG関係してるのよ。

1960~70年代日本ブームがあった。このブーム主体アメリカ反体制ベビーブーマーで、要するにヒッピーの類縁なのだ

当時のアメリカ若者の一部は己らの西洋文明がイヤになっていた。物質主義で、商業主義で、民族自立に対して戦争弾圧していた。理想主義だったマルクス主義はとんでもない抑圧的体制しかなっていない。

そこで注目されたのが東洋哲学特に禅だった。特に日本の禅」に強く吸引されたのだ。当時の日本敗戦世界の表舞台から消え、工業が再興して居たが文化的には謎の国となっていた。ビートニクと呼ばれる小説家集団の影響もある。

端的にいうと、ヒッピー的には日本とは精神的で特別存在だった。

 

これが同時代サブカルチャーに影響を与えるようになる。例えばスターウォーズジェダイとは時代劇の「ジダイ」の事で、侍に類した強い精神性を武器としている。

からwizには他の地域戦士はいないのに最初から侍と忍者は登場する。ウルティマにも刀が登場する。

また、日本刀の制作は限られた刀匠以外には禁止された事もあり、その制作過程は過剰に伝統工芸的で精神的だ。これもヒッピー文脈にある人を魅了した。

故に1980年前半に勃興したコンピュータRPGに登場したのだ。だからムラマサはワードナでも真っ二つなのだ。彼ら制作陣はベビーブーマー後期からその下の世代である

 

因みにウルティマの作者の思想ガチヒッピーであるウルティマ6のオープニングに表れているので暇があったら見てみて。https://youtu.be/7nBWuV_E6Eg?si=WIOEs3PObTpBFADO&t=462

 

「正しい記述」への志向

魔法の残量をマジックポイントMPと書くゲームマナと書くゲームがあるだろう。

この「マナ」というのは文化人類学用語なのだ民族部族魔法や神力があると信じられている場合、その力をマナと言うのである。だからMPよりもより正しい用語に直したのだな。

こういうのも約束事の世界観にメスを入れて修正した跡だ。

 

ダン飯は黎明期価値観、行動則をなぞっている

からあのマンガがやってる事は物語にメスを入れて切り裂く行為ではなくて、黎明期に構築していった行為と相同であり、黎明期精神を共有していると見える。

というか、wizウルティマプレイガイドそっくりなのだ。作者がwizを後からプレイしたと知って驚いたくらいなのだ

 

因みに増田普段マンガを読まないのだが、ダン飯にはハマってしまい、その世界が終わるのがイヤで最終巻をまだ読んでいないのだ。我ながら病的である

 

ところでなんでもサービスイン当初のUOをやりたいと考える人は多く、その為のクラシックサーバが出来たようなのだ増田ちょっとやってみようかな。

Permalink |記事への反応(0) | 20:26

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アメリカ表現規制

以下はアメリカ規制された本のリスト(一部)です

スレは /r/mildlyinteresting/comments/1jvvs4e/section_of_banned_books_in_a_barnes_noble/ ですが、残念ながらポストが削除されてしまったのでその解説コメントの方を転載しま

 

古典的名著や絵本、有名SF作品、人気映画化作品が多くて驚きます

 

本のリストと、それが禁止または問題視された理由:

→LGBTQ+をテーマにしており、特にトランスジェンダーアイデンティティを扱っている。複数の州で発禁

 

→ 暗い心理的テーマ不適切行為問題視される。

 

→LGBTQ+のテーマ性別の不一致。子どもたちに「混乱を招いた」と批判される。

 

メタインクルージョン: 本の禁止について教育します。

 

言語、死、そして宗教的問題

 

女性蔑視と反キリスト教テーマに対する非難

 

検閲のものについての物語禁止された本のテーマが含まれているとして批判されている。

 

宗教的寓話性差別であるとの批判を受ける。

 

→ 薬物使用性的な内容、物議を醸す著者。

 

性的な内容、言葉、そして死。

 

→ LGBTQ+ の回想録が、露骨な内容とアイデンティティテーマ批判を浴びる。

 

暴力ギャング活動喫煙未成年飲酒

 

性的暴行テーマ。「不適切」だと批判される。

 

アンジートーマス『ザ・ヘイト・ユー・ギヴあなたがくれた憎しみ』

言語、薬物使用、そして反警察的な内容と認識されるもの

 

暴力、激しい言葉遣い、不穏なテーマ

 

自殺メンタルヘルス性的内容。

 

安楽死性的な内容、不穏なディストピア的要素。

 

  • アダム・シルヴェラ著『The First to Dieat the End』

→ LGBTQ+ をテーマにしており、保守的地区では異論がある。

 

性的な内容と古典的登場人物破壊的な再解釈

  

政治的見解宗教批判グラフィックイメージ

 

→LGBTQ+ のテーマセクシュアリティ描写

 

レイプ近親相姦、および露骨な内容。

 

性的虐待レイプ人種差別

 

性的内容、薬物使用メンタルヘルステーマ

  

政治的な内容と批判人種理論テーマ問題視される。

 

性的内容、反宗教的含み、ディストピア政治

 

言語アルコール依存症性的虐待

 

フェミニスト的な内容が「過激」または破壊であると見なされる。

 

人種テーマ。一部の州では「分裂的」と評される。

  

→反権威主義的なテーマ政治批判

 

冒涜的な言葉性的言及反抗的テーマ

 

人種差別中傷レイプ白人救世主物語

 

自殺性的内容、精神衛生上懸念

  

→薬物使用性的自由、反宗教

 

反戦テーマ冒涜表現性的内容。

 

人種差別障害者差別暴力

 

性的内容および宗教的言及

 

レイプ同性愛暴力宗教問題

 

ディストピア的な暴力人種宗教

 

宗教的過激主義権威主義描写

 

→ あまり禁止されていないが、監禁アイデンティティに関するディストピアテーマ

 

虐待貧困ジェンダー役割

 

ディストピア的なテーマパンデミック崩壊に関する内容が問題視されることもある。

 

  • トニ・モリソン著『ビラヴド』

奴隷制度、性的暴力人種差別

 

言語反戦メッセージ性的内容。

 

注:これらの禁止措置や異議申し立てほとんどは、米国の学区や公共図書館で発生しており、政治的圧力保護者から圧力が背景にある場合が多い。よく挙げられるテーマには、性的指向、人種暴力言語宗教政治批判などが含まれる。

Permalink |記事への反応(0) | 13:12

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2025-04-29

goo blog サービス終了のお知らせ 田中秀臣の「ノーガード経済論戦」  教訓を活かせないのはなぜか?2005-12-29 |Weblog

 先ごろ、次期FRB議長指名されたベン・バーナンキ日本の長期停滞の教訓から株価為替レートの動向を金融政策運営する上での指標にすべきではないとことある機会で発言している。現在アメリカ経済ではは石油価格の高騰によるインフレ、そして「住宅バブル」が主要な経済問題にあげられている。これらの問題についてバーナンキと共同作業も多いアダムポーゼン(米国経済研究所上級研究員)は、バーナンキが従来から金融政策の舵取りでは一般物価水準の安定を基にすべきであり、資産価格株価不動産価格為替レートなど)の動向をもとに金融政策の方向を決めるべきではない、と考えていると指摘している。ポーゼンはこのようなバーナンキ基本的姿勢FRB議長就任後も当然に堅持されるだろうし、目前のリスク石油価格の高騰によるインフレであればそれを抑制することに勢力を集中するであろうと予測している。そしてこのような物価水準に関心を払うことに集中して、消費や投資活動に影響しないかぎり資産価格の動向に金融政策を左右させないというスタンスは、実は継承約束したグリーンスパン議長政策観とまったく同じである、ともポーゼンは指摘している。

 

 「実はバーナンキ氏も(グリーンスパン氏と)同じ考えだ。八〇年代資産バブルへの対処で道を誤った日本金融政策反面教師として肝に銘じていると語ってくれたことがある。したがって、住宅価格上昇が今後のFRBの基本政策根本的な影響を与えるとはまず考えにくそうだ」(「過小評価されるFRB次期議長 政策透明性は間違いなく増す」「週刊ダイヤモンド2005年11月12日号)。

 

 またグリーンスパンバーナンキもまた「バブル」は「バブル」が崩壊してみないとそれが本当にバブルであったかどうか判別することは非常に困難だとも述べている。そしてこのバブルの判定が難しいこと以上に深刻な問題は、株価などの資産価格バブル」を潰すために行われた金融政策積極的運営が、その後の経済を非常に困難に直面させてしまっている、という歴史的証拠があまり豊富なことである。そして(そのような積極的金融政策運営の有無にかかわらず)仮に「バブル」が崩壊したときには予防的なデフレ回避策が重要であったことも日本の失敗の教訓や、またアメリカITバブル崩壊後の経験から得ることができる。このようなグリーンスパンバーナンキらの金融政策運営の智恵は積極的活用しなくてはいけないだろう(詳細は近刊予定の田中秀臣ベン・バーナンキ 世界経済新皇帝』(講談社2006年)を参照いただきたい)。

 

 しかしいま経済論壇でヒートしているのは株価バブル」への懸念とそれを予防するために日本銀行の金融政策レジーム転換への期待である。いわゆるエコノミストの中前忠・斎藤明子「経済教室 消費主導へ構造転換 金利日本経済 上」『日本経済新聞』12月26日菅野雅明加藤出「経済教室 金利正常化を急げ 金利日本経済 下」『日本経済新聞』12月28日 などはその典型的意見を表明している。菅野加藤論説では、現行の金融政策マイナスの実質金利を実現しているのでそれが「劇薬」として資産価格の高騰を招くと書いている(もっとも両氏は「バブル」とはせずにバブル手前?のユ―フォリア(陶酔)」状況であると評している)。また中前・斎藤論説は独自の新解釈であるゼロ金利家計から企業への所得移転を生むという議論の延長として、過剰流動性不動産投機の形で資産インフレを招くと警鐘を発している。両者の論説は切り口は違うが、株・不動産資産インフレバブル一歩手前の状況を改善するために日本銀行に金融政策の転換を促している点ではまったく同じである簡単にいうとデフレインフレといった物価水準への配慮よりも資産価格の動向を重視した金融政策の転換を金利水準の上昇を中心とした政策で達成しようというのがその趣旨であろう。

 

 これらの政策提言バブルが事前に判定することが困難であることに加え、さら目標インフレ率やGDPギャップといった通常の政策目標比較してこれらの資産価格の“最適”水準がどこにあるのか理論的にも経験的にも不明であろう。例えば中前・斎藤論説は「預金金利が3%になれば、家計の一兆円の純金融資産は30兆円の利子所得を生み出す。20%の源泉税、6兆円(税収増)を払った後でも24兆円残る。これは帰属家賃を除いた個人消費240兆円のちょうど10%に相当する」として、3%の利上げを主張しているようであるしかバーナンキらが指摘しているように家計の消費動向をみる際に名目利子率に注目するのは正当化されない。デフレデフレ予想が継続している状況での名目金利引き上げは、むしろ実質利子率を上昇させることで消費を抑制させてしまうだろう。彼らの机上の計算では純金融資産の増加が単純に消費支出増に向かっているがそんな保証はどこにもない。また経済全体でみて彼らの主張は資産価格不動産価格の低下に主眼があるのであるからこの側面から家計の純金融資産は減少するだろう。なぜなら中前・斎藤論説とは異なり家計企業の株や社債土地保有している主体からだ。

 

 実はこのような資産価格の現状の動向を「バブル」あるいはそれに近似した状況として認識した上で、金融政策運営を見直せ(=事実上金融引き締めスタンス)という主張はエコノミストばかりではなく、政治家財界人、そして立花隆氏のようなジャーナリストなどにも顕著に見られるようになってきた(http://nikkeibp.jp/style/biz/topic/tachibana/media/051226_kouboh/)。

 

 しかバブル崩壊とその後の長期停滞はまさにバブル潰しという資産価格ターゲットにした金融政策の失敗に基づくものではなかったのか? そしてこの15年にわたる大停滞というのはデフレデフレ期待の定着による消費や投資の伸び悩み、それによる失業倒産の累増ではなかったのか? なぜ停滞の真因に目を背け、「バブル懸念論者は目前の資産価格の動向ばかりに目をむけてしまうのだろうか? ひょっとしたらそれは単に理論的心情だけではなく、資産保有アンバランスを異常に気にするアンバランス価値観や、または特定ポジショントークからんでいるのかもしれない。それは今後、興味深い経済思想上のテーマ提供するだろう。

Permalink |記事への反応(0) | 19:18

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2025-04-24

日本性奴隷強制労働など韓国迫害した最も悪い国

エバ国家である日本は妻として夫であるアダム国家」の韓国に尽くし、どこの国よりも大きな献金することによって救済される

Permalink |記事への反応(0) | 12:02

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2025-04-15

ユダヤ人日本人聖書を読み、実践するのは愚かなのでしょうか?というのも、日本人ユダヤ教徒になるという話を聞かないからです

いいえ、とんでもありません!愚かどころか、とても尊いことです。

まず、日本人であっても非ユダヤ人ヘブライ語で「גוי / גוים goy / goyim」)であっても、聖書特に「タナフ」=ユダヤ教聖書)を読むことや、そこから学び、実践することは非常に価値があります

神(ヘブライ語で「יהוהYHWH」または「アドナイ」)の言葉は、すべての人にとって学びとなり、光となります

ユダヤ教では、神はユダヤ人だけでなくすべての人類創造されたと教えています

アダムノアも、当然ながらユダヤ人ではありませんでした。

そして、ノアには神から7つの倫理的な戒め(ノアの七戒)が与えられました。

これらはユダヤ人でない人々にも与えられた、普遍的道徳基準です。

なぜ日本人ユダヤ教徒になる話を聞かないのか?

とてもよい質問です!

いくつかの理由があります

1.改宗ゲール・גר)には長いプロセスと強い意志必要

ユダヤ教改宗するのは、簡単なことではありません。信仰だけでなく、生活全体(食事祝祭日シャバットなど)を変える覚悟が求められます

そして、伝統的なラビたちは本気かどうかを見るために、むしろ最初は何度か「断る」のが通例です(笑)

2.ユダヤ教は「布教」しない宗教

キリスト教イスラム教と異なり、ユダヤ教積極的改宗を勧めることはしません。

「すべての人がユダヤ人になるべきだ」とは考えていません。むしろ、「正しい行いをすれば、ユダヤ人でなくても義(ツァディーク)である」と教えます

3.文化的距離感

日本ユダヤ文化地理的にも文化的にも離れていて、実際にラビユダヤ人共同体出会う機会が少ないという現実的理由もあります

では、日本人聖書を読んだり実践するのはどうか?

大いに「アーメン!」です!

たとえば:

  • 「隣人を愛しなさい」(レビ記 19:18)
  • 真実を語りなさい」(ゼカリヤ書 8:16)
  • 正義と慈しみを行いなさい」(ミカ書 6:8)

これらは民族宗教を超えた、普遍的な教えです。

もしもっと深く学びたいという想いがあれば、「ノアの七戒(NoahideLaws)」について学んでみるのもよいでしょう。これは、非ユダヤ人のための神から倫理的ガイドラインとされています

最後に、少しラビ的なユーモアを:「神が日本語を話すかどうか心配ですか?心配いりません。神はすべての言語を話されます。そして、あなたの心の言葉もお聞きになります。」

Permalink |記事への反応(0) | 21:13

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2025-04-09

anond:20250409115226

ジャンプラ読者なら、昔鉄腕アダムって作品書いてた人が別んトコでダッフルコートアーミーっての書いてるわ。

独特の読み味があって俺は好き。

Permalink |記事への反応(1) | 11:55

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2025-04-06

anond:20250405234348

アメリカではちゃん入植者名前が記録されており、そこからさらヨーロッパにさかのぼれる

https://www.familytree.com/blog/oldest-surnames/#:~:text=It%20is%20interesting%20to%20look,Cleirgh%2C%20Priest%2C%20and%20Smith.

そして姓でルーツ検索する有料サイトもある。日本人が大好きなDNA検査オプションでできる。

https://www.ancestry.com/

有名なアメリカ最古級の姓

1. Smith(スミス

英語圏もっと一般的な姓。

アメリカでは1600年代初頭、ジェームズタウン(1607年)などの入植者にすでに存在

有名人ジョン・スミス船長(Captain John Smith) – 初期ヴァージニア植民地指導者

2. Washington(ワシントン

17世紀イングランドからアメリカに来た姓。

初代大統領ジョージ・ワシントンの姓として有名。

比較的少数の家系から来ており、記録が明確。

3.Adamsアダムズ)

1620年ごろにマサチューセッツへ渡った清教徒たちの姓。

第2代大統領ジョン・アダムズ家系もここに属す。

そんなわけで1600年代ルーツというのはアメリカ最古級になる。

そして、ヨーロッパから入植しているので、さらルーツがさかのぼれるものがあり、アメリカで有名な例はヨーロッパまでさかのぼれるもの

その一つがO'Brienで、ブライアンの孫を意味する。西暦 900年代初頭のアイルランドクレア出身ということがわかっている。

このようにルーツを探れない、というイメージは少し違うし、1600年代というのはアメリカ最古級ということを意味する。

建国は100年ちょっとだが、入植自体もっといからね。

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