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はてなキーワード:アイディアとは

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2026-02-12

ビットワールドが終わる

箱一郎と箱二郎どっちを残すかの視聴者投票に参加したものだが、いま考えるとなんの選択をさせられたんだ。

しょっちゅうバグが起きてせっかくアイディア採用されて作っても壊されるしよぉ、たまったもんじゃねぇ。

トラウマ製造機だろあの番組

っていうか箱一郎おまえ久々に見るとビジュアルきめぇな。きめぇわ。大好きだったぞ。きめぇ

しかも初回放送から今まで世界が地続きとか、いや誰が追ってんだよ。年齢層下げたとか誰得だったんだよ。お前はそのまま突っ走ればよかったんだよ。

バカリズムとかが多忙でいなくても別にさぁ、番組続くんだよ。セイコーは生きてんだろ。セイコーいればいけんだよ。

また世界を終わらせてさぁ!

リセットしようぜ!

すべてを無にする選択をしてやるよ!!

天才ビットくんでまた会おう!!!なあ!かめっぷぅ!!

Permalink |記事への反応(1) | 23:53

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2026-02-11

anond:20260211202442

AIに出してもらったアイディアを取捨選択してAI使って磨き上げる作業が残ってるわけで

そこに悦びを見出せよ

Permalink |記事への反応(0) | 20:44

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anond:20260211202442

しろ作業という一番つまらない部分が減ってアイディアテストを回す本質部分が増えたよ

Permalink |記事への反応(0) | 20:42

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#ママ戦争止めてくるわに感じる嫌悪感と、チームみらいに感じる嫌悪感って、自分の中で似てるんだよな。

どっちも高偏差値高学歴都市部パワーカップルで、

偏差値学歴こそ高いもの自分の頭で考えてそうな感がなく、マーケティング市場原理世間に受けそうなアイディア効率良く提示するっていう。

右翼国粋主義者)ではないにしても、ネオリベという意味では右だと思う。

Permalink |記事への反応(0) | 09:56

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クレイジーフレキシブルサービス

顧客から要望クレームを受け付けて、codexが勝手サービスを改修する。

TODOリストサービスがいつのまにかギターチューナーになる。

[増田アイディア]

Permalink |記事への反応(0) | 06:38

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2026-02-10

混乱する説明-1グランプリ

理解に近づけるのではなく、遠ざけ、その距離を競う

0.9999...=1 を 1/3=0.3333... に絡めて教える部門(変な記号を使ったり、語用論に終始してエクストラ距離を稼ごう)

説明者Aに対して、どのモンティホール問題解説をぶつけたら一番混乱するか見極める部門エクストラ距離は稼げないので、慎重にその人の脳内文脈の抜けを探って、刺さらない例えを含んだ解説をぶつけよう)

[増田アイディア]

Permalink |記事への反応(0) | 05:30

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2026-02-09

ソ連時代共産主義国家になって資本主義国家駆逐していくゲーム

誰かこの設定で面白いゲーム作ろうぜ

なるべくリアルな設定で考えいて面白いゲームにしようと思って、Geminiとアイディア練りしてたんだけど

リアル史実を追求するほどに共産主義国家は無理ゲーになる

リアルを追求しないと面白くないゲームになる

Permalink |記事への反応(1) | 12:30

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2026-01-28

AIとはほとんど議論してる

https://anond.hatelabo.jp/20260127205647

 

この前、プロンプトとかじゃなくて、普通に質問したんだけど

カウントしたら1500文字だった

割と1000文字くらい行くことがある

 

前提・経緯・自分の考え・仮説・考えて欲しい事

 

ここらへんちゃんと書いたら1000文字はい

 

内容は、開発、組織論政治、国際情勢、雑学ビジネス健康医療社会問題アイディアブラッシュアップ、質問、とか

 

正直、話が長文になると人間ほとんどは取り合ってくれないから助かっている

Permalink |記事への反応(0) | 17:44

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2026-01-25

anond:20260125204412

ネット評論家の多くには好感など持ってないけど、この手の人間が「俺の独創的アイディアを聞かせてあげよう」などと考えて日々連絡してくるのかもしれないと想像すると、多少の同情心を覚える

Permalink |記事への反応(0) | 20:49

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2026-01-21

anond:20260121200429

山田風太郎も言ってたな。残りのページ数が物理にわかってしまうのでどんでん返しがこの後ある筈、とかバレちゃうのがよろしくない、と。

 

電子書籍のない時代風太郎の考えたアイディア(与太)とは…

Permalink |記事への反応(0) | 22:13

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anond:20260121202550

今はジュニアエンジニアには厳しい時代だよなーとは思う。

ジュニアエンジニア指導する気分でAIコーディングしているけれど、コードを書くというのがスクラッチから書くのではなくもうアイディアの羅列をしてレビューをするという作業なっちゃったなーとは思う。

Permalink |記事への反応(2) | 20:39

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2026-01-19

spec駆動開発の流れ、自分はだいたいこんな感じでやってるんだけど、これであってるのかなぁ?

CLAUDE.md や rules / skills みたいな形で、重要コーディングルールはあらかじめかなり固めておく。

たとえば repository 層や Entity 層は具体的にどう書くのか、テストケースはどういう書き方をして、どういう観点で項目を洗い出すのか、みたいなAI への指示は最初から用意しておく。

あと、linter や ArchUnit、dependency-cruiser みたいなアーキテクチャ制約も、自分なりの定石を持っておく。

割と過剰なレベルガチガチに固める感じで、アーキテクチャルールも「◯◯は XXX に依存できない」みたいなブラックリスト式じゃなくて、「◯◯は XXX だけに依存できる」みたいなホワイトリスト式の方が良いと思っている。

ts 前提だと eslint やtsconfig は一番厳しい水準に設定する、流石にきつい部分でてきたらそこだけ緩める、という運用

おすすめなのは、何かしらの小規模案件個人開発アプリを1つオーバーエンジニアリング上等でガチガチ構成で作っておく。

そこで出てきた linter 設定やプロンプト設定を、別案件に横展開する感じ。

正直、ガチガチすぎるとMVP とかレベルだとコード量は増えるけど、メンテする前提の案件ならバイコーディング時代だと普通にペイすると感じている。

まずは仕様書作りから入る。

アイディアを思いついたら、AI と壁打ちしながら仕様を洗い出していく。

手書きドメイン図を書いて、それを写メ撮って画像認識仕様整理、みたいなのも割とアリだと思っている。

どういう画面があって、どういう入力項目や表示項目が存在するか、バックエンドはどういうエンドポイント必要か、この辺りは最初に一通り洗い出しておく。

それに加えて、ユーザーが初めてトップページを開いてから登録ログインして実際にサービスを一通り使うまで、みたいな流れをそのまま Playwright のシナリオテストに落とせそうな形で何パターン仕様書にしておく。

全体の仕様書としては、あまり細部まで踏み込まない。

大枠が共有できていればOK というスタンス

開発に入ったら、最優先はドメインオブジェクト作成

ここは最重要だと思っているので、あまり作業を並列化しない。

フロントエンドで、DDD における集約みたいな概念がそのまま当てはまらない領域についても、設計時点で洗い出せているなら Entity 的なものドメインサービス的なロジック用のレイヤを作って、ドメインオブジェクトとして実装していく。

最初に作った基本設計ベースに、◯◯Entity、XXEntity、△△Entity……を作るためのプランチェックリスト形式TODO を 1つのmdファイルに吐き出してもらう。

フェーズごとにフォーマッタ、linter、アーキテクチャルールなど一括実行したコマンド実行させて失敗してたら成功するまで修正繰り返させる。

ある程度わかりやす単位AI に依頼する感じで、出来上がったコードレビューする前提なので、実装プランmd自体はよほど分かりやすツッコミどころがない限り細かくレビューしない。

mdフォーマットは skills 側で事前に用意しておく。

フロントエンド用、バックエンド用の両方でドメイン層のファイルを作る。

当然、足りないロジックは後から絶対に出てくるけど、最初から完璧は目指さない。

TODO 一覧の中から自分認知負荷が許す単位で「チェックリストのここからここまで実装して」と指示を出し、実装が終わったらTODO 項目のチェック状態更新してもらう、mdファイルコミットに含める。

コミット前にはlintルール無効化していないか意図通りの実装になっているかgitdiff差分で必ず確認する。

ドメイン層の実装が終わったら、そこからは並列で進める。

git worktree を使うことが多い。

よくやるのはフロントエンドの画面モック作成バックエンド実装の2並列で行う。

3並列以上はまだ自分脳みその性能が追いついていない。

フロントエンドも当然spec駆動前提。

実装プランを考えてもらうときは「◯◯画面を実装プラン考えて」くらいの単位で依頼する。

実装プランmdファイルを作るときプロンプトには、基本設計の〇〇画面の項目一覧をベースに、◯◯のアイテムコンポーネントリストコンポーネント、◯◯のボタンコンポーネント、Informationコンポーネント、外部通信用の ◯◯Gateway実装する、◯◯コンポーネントは既に ◯◯機能実装してあるからそれを使って、◯◯は処理が膨らみそうだからドメインサービス実装して、みたいな感じで頭の中のふんわりしたイメージを伝える。

詳細な名前とかは、AIにいい感じに考えてもらう。

バックエンドも同様で、◯◯のエンドポイントを作って、Gateway がこれこれ必要から実装して、これはインターフェース実装分けてね、Entityへの変換処理は関数分けて、◯◯の処理は Usecase 層で、◯◯の処理はドメイン層で、Usecase が膨らみそうだから ◯◯ の処理は独立したクラスにして、あ、似たようなのが ◯◯機能にあるからそれを参考にして、くらいの粒度で指示を出す。

フロントエンド実装を待っている間に、バックエンドプランを考えたり、タスク粒度を調整したり、リファクタリングプランを考えたりする、またバックエンドAI待ち時間フロントエンドのことをする。

フロントエンドオンリー実装とかで作業が競合するリスクあるときは並列作業しない。

チェックリスト更新が終わるごとに差分確認して、問題なければコミットメッセージ提案してもらってコミットする。

コミット粒度はあまり細かくしない。

細切れにするコストよりも、レビューする人間認知不可が許すレベルであればある程度まとまった単位レビューして実装速度を優先する派。

チーム開発ならもうちょっとちゃんとする。

テストは、ある程度実装が進んでリファクタリングが辛くなってきたタイミングで作ることが多い。

カバレッジミューテーションテストなど、定量的テスト評価できる仕組みは導入する。

バックエンド側のテスト実装は正直かなり楽で、行数や認知的複雑度を厳しく制限して単一責務の原則を守って実装しておけば、AI がかなり高精度なテストを出してくれる。

これもテストファイル実装プランを作ってもらって「ここからここまでのテスト20ファイル実装してね」をレビュー挟んで繰り返す感じ、例えばミューテーションテストのkill率100%ならそんなに詳しくは見ない。

フロントエンドテスト定量指標での評価が難しいので、そこはその分レビューを頑張るしかない。

自分はこんな感じでやっている。

感覚としては、優秀だけどシステムアーキテクチャ全体の責務を負ったことはない経験不足の2年目やSESの部下を扱うEMに近いのかなぁ。

周りの話を聞いていると、もっともっとAI自律的にいろいろやらせているようにも聞こえる。

これでも 1日1人で数万行レベルコードを書けてるので、AIない時代に比べると数ヶ月分の成果を1日とかで出してることになるが、もっと本気出せるのかなぁ。

それでも人間干渉しすぎなんだろうか。

「全機能プラン作ってね!そこから良い感じの粒度コミット自分でやってね!」みたいな指示を良い感じに出せたとしても、指示がでかすぎると、脆弱性盛々になったり、lintエラーループでパニクって linterオフにし始めたり、テスト通すためにエラー握りつぶして assertTrue(true) し始めたりする。

それは流石に許容できないレベルじゃない?が紛れ込むリスクが上がりすぎるんじゃないかなぁ。と思ってるんだがどうだろうか。。。

あとツールあんま入れてないねkiroとかspec-kitとか、ガチガチ細切れで仕様書作るメリットあんま感じなかった。

mcpserenaくらいしかいれてないや、トークン節約してレートリミット猶予伸ばした方が結局開発早くなるかなって。

いろいろ入れた方がいいんだろうか。

完全にオレオレでこんな感じでやっているんだけど、みんなspec駆動開発というものをどんな感じで、具体的にどうやっているのかが知りたい。

Permalink |記事への反応(0) | 13:05

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2026-01-14

anond:20260114114918

監視されるの嫌いなんだよ

そもそもじゃあソフト設計で2時間居間をウロウロしてましたとかアイディアが出ないのでリフレッシュするために寝てましたとか聞いてどうすんの?

Permalink |記事への反応(1) | 11:51

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2026-01-10

宝石ってか光り物のアクセサリー陰キャが嗜んでたら意外でしょ。しかも男で。

まして店員とかなりたくても職場陽キャだらけで絶対居心地悪いんでしょ。

というわけでロックと淑女や陰キャを掛け合わせる感覚で光り物を好む陰キャ漫画アイディアとしてはありなんじゃないしょうか?

(大科学少女の作者のはアクセにする前の天然石限定って感じだしキャラ陰キャなのかよくわからん

dorawiiより

-----BEGINPGP SIGNEDMESSAGE-----Hash: SHA512https://anond.hatelabo.jp/20260110222037# -----BEGINPGP SIGNATURE-----iHUEARYKAB0WIQTEe8eLwpVRSViDKR5wMdsubs4+SAUCaWTHrAAKCRBwMdsubs4+SAr4AP0foSSNPF2+gGuA1VDNf7x9dOkEsfu1fhfRBBRMTxOV2AEA9NQU0dtDSupB6X7G9V9Eo3UDlveOP300AZxoIHaFFwY==NNo2-----ENDPGP SIGNATURE-----

Permalink |記事への反応(1) | 22:20

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小説を書くためにAIと協力してプロット整理してるとみるみるうちに「なんでこんなスカスカアイディアで神作品になるとか感じてたの?」になる

多分世の中にあるスカスカのクソ作品ってそうして生まれていくんだろうな。

どっかでとある魔術の禁書目録の作者が「変わった形の調味料入れ見て超カッケーと思ってメモっておいて作品に出したんすよ」とゴミのようなアイディア過大評価をしていたが、まさに俺も同じ事になっていたわけだし、けっと作者の脳内では「これは作品の核になるぐらい面白いアイディアの一つだぞ」って感じだったんだろうな。

俺が核になると思ったアイディアビビるぐらいカスだったわ

Permalink |記事への反応(0) | 22:00

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2026-01-06

anond:20260105170012

お化け屋敷で突然障子を破って手がいっぱい出てくるやつをチンコにしたら怖いと思うんだ

このアイディア使っていいよ

Permalink |記事への反応(0) | 12:33

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2026-01-03

小説投稿サイト作ってるんだが良い感じの名前考えてくれ

今月リリースしたいんだがいいアイディアあるかな

Permalink |記事への反応(35) | 00:47

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2025-12-31

2025 楽しんだこと・もの

[コーヒー]自家焙煎

[ゲーム]メトロイドブレイニア

[AI]バイコーディング

[アーティスト]サカナクション

[運動]エアロバイク

  • エアロバイクを購入してたくさん漕いだ
  • 頭を空っぽにしてひたすら運動することを楽しんだ
  • 漕いだ日の成果記録をたまに見返してニヤニヤした


一昨年の https://anond.hatelabo.jp/20231231233000

Permalink |記事への反応(2) | 17:02

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2025-12-30

デジタル作画になり、どんどん漫画劣化してるのが興味深い

今のジャンプ作家ほとんどデジタル作画だろう。

なのに、昔より平均的に絵がヘタクソなのが不思議でならない。

自分デジタル作画漫画を描いているが、

昔は1分はかかっていたベタ作業が1秒、集中線も1秒、背景は素材、トーンもぬりぬりできる。

とにかく便利になり、その分凝った作画時間をかけられるようになった。

なのだが、今の漫画は茶地なものが多い。

デッサンはできてないし、3Dポーズ人形を使ってるのがバレバレだし、なんかオモチャみたいな人間ばっかり描くし、

背景も写真取りこみが荒くて全然馴染んでない。

へたへた下手のへったくそ

話が面白くないのは分かるよ。だって今の時代もうアイディアは掘り尽くされてるし、

性根の悪いオタクがすぐ設定の粗をついてくるし、パクリだなんだ言ってくるし、

そういうのに気を付けてると面白い話なんか描けないから。

まー同情するけど。

絵はさぁ、上手くなってないとおかしくない?

YouTubeに分かりやす解説が載りまくってるし、漫画自身が講座を開いたりしてる。

だってSNSでみんなに見てもらえる。

昔よりもずっと、土壌がしっかりしてるんだよ?

なのにへったくそ漫画家ばっかりなのは何で???

しかしたら、デジタル作画ってまだ漫画を描く技術再現するのに追いついてない???                  

Permalink |記事への反応(3) | 12:49

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2025-12-29

逆に「人間のふりをする式神同士を戦わせる」みたいなのCGで描いたらリアルなんちゃう

今のCGってまだまだ違和感バリバリモーションキャプチャーそのまま使うと泥人形感凄いやん?

でもこれを逆に利用したら今の時代だけの芸術が作れそうに思う。

たとえるならドット絵や白黒映画のような未熟な技術アイディアで補う姿勢のもの芸術性を内包したようなのをさ。

まり

  1. モーションキャプチャー人間が戦ってる様子を撮影
  2. CGにそのまま突っ込む
  3. 作品の設定を「人間のフリを模した式神を戦わせる」とか「バーチャル空間モーションキャプチャーされながら戦う」とかにする
  4. 謎のリアリティ

って話よ。

どう思う?

俺はワンチャンあると思うね。

まあ、俺は金を出さないしこういう仕事してない立場からすきにいってるだけなんだけどな。

でもこれが「みんな思いついてるけどアカンかった」という話ならどうアカンのかを見せて欲しいんだよね。

Permalink |記事への反応(0) | 18:15

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anond:20251227155424

小手先拡散方法じゃなくて政策のものに対する質問になるんだけど…夫婦別姓導入してほしいか共産党支持寄りの30代としては、なんでフェミニストに寄り添う政策もっと打ち出さないんだろうって思う。

性犯罪厳罰化とか性的広告規制とか署名たくさん集まってるのにどの党も積極的にやろうとしないよね?

女性アプローチすれば国民の半数の支持とれるとまでは言わないけど、どこの政党もやってないことなら興味持ってもらえるんじゃないの?それとも共産党も古い政党で老人ばかりだから結局家父長制を維持したいの?(そうだとしたらガッカリ)

あと話題AI規制とかも一番に制作打ち出せば、クリエイターの多くの支持とれるよね?みんなが困ってて関心のあるところに一言アプローチせず、お堅く共産主義がモニョモニョって言ってるから伝わりづらくて参政党やチームみらいに負けるんじゃない?

どんな格差をなくしたいのか、何を守りたいのか、どう生活が良くなるのか、10秒以内にわからないと今の忙しい若者には届かないよ。自分たちでできないならAIにまとめてもらったら?(AIポスターとか画像生成に使うのは逆効果だと思うけど)

既出アイディアだったらごめん。

支持したくても「支部に集まる」「赤旗をとる」以外にもスマホ一つで参加できるプラットフォームがあれば私も手伝いたいんだけどな。

Permalink |記事への反応(0) | 10:20

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anond:20251229012643

インディーズゲームに注目が集まって

いまこそアイディア次第で一発当てられる時代じゃん

おまえみたいな奴は10年後にも

「8番出口」や「ネタバレが激しすぎるRPG」みたいなのがヒットする時代に頑張ればよかったなあ

とか言ってるだろうよ

Permalink |記事への反応(0) | 02:12

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2025-12-26

アイディア出したりソースコードあげたりしても単に賢いアピールしたいと思われそうじゃん?

これからは嘘でも「AIに作ってもらった」って書いとけば少なくともそういう叩きは回避できるなあと思った。

ニコニコの某ジャンルに「初投稿です」と書く文化があるけどあれも「むしろ未熟であっても当然という認識を持っており自慢する意図など毛頭ございません」ってメッセージを送るうえで有効機能していて似たものを感じる

遊戯王カードジェネレーターみたいに純粋に楽しんでもらいたくて作って公開したって思われるにはその目的必要十分なクオリティが求められ、クオリティ不足だと背伸び=賢いアピールクオリティ過多だとやっぱりひけらかし野郎だと別の目的を感じさせやすい。

だが必要十分かどうかは十分な能力がないとわからないし十分な能力があるかは高いメタ認知能力を持ってないと分からない。自分メタ認知能力がどれだけあるかを正しく判定できるかという話をし始めると無限ループに陥りそうでこれまた難しい。

というわけで人を楽しませり役に立つの目的であるかぎりは拙速であってもいいと思う。その代わりAIが作ったことにしておけばいい。

dorawiiより

-----BEGINPGP SIGNEDMESSAGE-----Hash: SHA512https://anond.hatelabo.jp/20251226162540# -----BEGINPGP SIGNATURE-----iHUEARYKAB0WIQTEe8eLwpVRSViDKR5wMdsubs4+SAUCaU5EIQAKCRBwMdsubs4+SASKAQC0W/w3kZfO2UGuMFxcdvQV/KAEUrLlYyeD1Pv7wJSgcAD9GVJUUO6kPfbYcuguK/DqoRzL7v5xblhAbDwoxg6xtg0==4xNT-----ENDPGP SIGNATURE-----

Permalink |記事への反応(0) | 16:25

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2025-12-22

年末年始で是非みて欲しい漫画たちを布教するよ

27歳 女 今まで読んで好きだった漫画記載

これらの作品を読んだことがある人は感想を。

読んだことない人は私にオススメフィクションを教えてほしいです。

映画でも漫画でも漫才でも絵画でも。

それもない人は好きなyoutubeを教えてほしいな。

それもない人は当たった宝くじで何を買うか教えて。


漫画編】

よつばと

・4歳児とそのパパと周りの人たちのほのぼの面白い日常系。ふふってなる。たまにネットで試し読みができるからね。見てみてね。


HUNTER×HUNTER

・続きがすごく気になる!ってなるから是非みんな見て欲しい。量が多いしそこまで頑張りきれないよって人は旅団編とかGI編まで流し見でもいいと思う。それぞれの話のオチもほへーってなる。感想がアホっぽすぎるか。予想つかない展開といえばいいのかな。

私は好きすぎて日常的に台詞を言う激ヤバ27歳になってるから日常会話にHUNTER×HUNTER台詞を言いたい人は是非みて♡♤沈黙、それが答えだ!!!!!!!!!


カナカナ

・設定はスパイファミリーと同じく、心が読める少女の話だけど、隣にいるのが爆笑ボーイだから、そりゃあもう面白いサンデーうぇぶりのアプリで読めるんじゃあないかしら?


それでも町は廻っている

女子高生日常系面白い。少し不思議な話もあってミステリー小説とか好きな人もハマると思う。うちは父がめっちゃハマった。嬉しいね


脳噛ネウロ

ミステリーの皮を被った人間歌物語女子高生が頑張る。色々と。時には悩みながらもバンバン謎を解いていくよ。

ファブ

ギャグだね。もはやこれは。最強の殺し屋日本を綺麗にする話。あと美女が飲んだくれる話。

暗殺教室

・人は成長することができる!という人間讃歌を感じます

黒執事

・絵が綺麗。女子オススメ。どの話も面白くて綺麗。少年復讐物語推し探し中乙女たち集まれ〜!



ヨルムンガンド

・銃と戦いの話。しょたおねかと思いきや内容も面白いオチに感動。

こーゆーオチ、大好きだ!(アナ雪風❄️)

絶園のテンペスト

男子高校生が妹の死を解明していく話。かっこいい台詞が出てくる。時間関係ある系が好きだからハマった。

はてな匿名ダイアリーを読む人の中に、中高生がいるとは思えないが、中高生とか特にハマるんじゃないかな。




日常

女子高生シュールギャグ。なんか笑っちゃうんよね。


銀魂

お腹抱えて笑う。なんで〜。


いぬまるだし

面白い幼稚園ギャグ


パタリロ

王子ギャグ物語。まずは2巻ぐらいで様子をみてもいいかもね。博識になれる気がする。


ストレッチ

女子たちがストレッチする話。女子可愛いんだよ。日常系物語の起伏はあまりないんだけどなんかゆるくて好き。


女の園の星

面白い。有名だけどね。女子校の日常系。ふふって感じ。


僕だけがいない街

ミステリー。元気がないと読めない。


レベルE

楽しい宇宙人とか不思議な話って惹かれるよね。



虚構推理

・絵が綺麗で面白い妖怪ミステリー系。小説家の乙一とか好きな人すきなんじゃないのー!?

ノラガミ

・絵が綺麗。神様の話。


働かないふたり

のんびり日常系。くらげばんちで読めるからみんな見てみてね。


バイト

マンガワンというアプリで読めると思う。

少し不思議な話たち。少し不思議バイトをこなしていく女子2人の短編集。

月刊ムーとか星新一とか世にも奇妙な人は絶対読んだ本がいいよ。

最近好きになった↓

路傍の藤井

仕事終わりに、淡々と読める日常系

くたくたの仕事終わりに楽しめる娯楽はありがたい。

妹は知っている

淡々と読める日常系

内容と関係ない話をすると、面白いのだが、たまにそうだった!と思い出すのかちちがでるのが面白い

友達にこれとふじおを進めたら主人公の癖があるねえと言われたり、職場の人には、あなたの心が表れてますよと言われた。


バグエゴ

原作者さんのアイディアがやっばりすてき。さすが。不思議系。絵も綺麗。

Permalink |記事への反応(0) | 23:04

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2025-12-21

そのとき読んでる漫画小説に合わせたBGMAI自動で流してくれるサービスってどう思う?

アイディア量は請求しないからお前らが作れと言っている。

異常だ。

Permalink |記事への反応(2) | 15:37

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