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2025-03-07

モンハンストーリーフレーバー程度で良かった感

ストーリーがナタ中心なのは良いとして、その他NPCまでPC以上にしゃしゃってくるからハンターさん空気状態

ムービー中にPC台詞言うようになったんだからもっとがっつりストーリーに絡ませたげて。

というか初対面のNPCへの説明台詞みたいなのは全部ハンターでも良かったのに。キャラクター自我があまり出づらい台詞なんだし。

まあPC台詞だと声優さんへのギャラが6倍に跳ね上がるから一人分のギャラで済むNPCにしゃべらせとけみたいな大人の事情も絡んでるんだろうけど。

それにPC一人称自分はやめてほしかった。日本語なら一人称なしで喋らせる方法いくらでもあるのに。

  

あとナタ発見者アルマしゃしゃるのはまだいい。加工屋お前だ。

ナタ関連のイベントムービーで何でハンター差し置いてお前が前列なんだよ。

割と重要なシーンで後列においやられオリヴィアと一緒にピンボケして半分背景と同化したPCなんてみとうなかった。

キャラクリに何時間かけたと思ってんだよ。

大体加工屋がなんで現場までわざわざ毎回ついてくるんだよベーキャン大人しく炉の番しとけ。

加工屋からそこはかとなく漂うメアリースー臭がとにかくキツい。ウケツケジョーみたいにおふざけに振り切っていない分余計キツい。

戦闘中はどこかに行って一言も喋らないからその点についてはウケツケジョーよりマシなのかもしれないけど、毎回ムービーで一人だけあからさまにカメラ俯瞰なのも地味にイラっとくる。

単にお色気要員が欲しいならアルマでいいだろうがと。むしろアルマ露出面積増やしてくれよと。

  

世界観については、今までのシリーズ恒例ともいえるおふざけ要素を極力排除したことで、おふざけ要素で誤魔化してた薄っぺらさが見事なまでに露呈していた。

悪い意味子供だましというか。禁足地の人々がストーリー進行ありきのキャラしかなくて全く人間味がない。

変にシリアスにするくらいなら今まで通りおふざけ要素てんこ盛りのまま突き進んだ方がマシだったんじゃないかと思うくらいペラペラ

それでもフレーバー程度で戦闘メインならほーんで流せるけど、ガッツリムービーで見せられるのが学芸会レベルのあっさーーーーーい話なのは正直しんどい

デスストみたいにムービーがメインすぎてゲーム部分がお遣いしかないもの別の意味しんどいが。

ブレワイのように諸々デフォルメされてるゲームですらもっと世界観作りこまれてるのに、デフォルメなしおふざけ要素もなしでムービー垂れ流すならもっと細部の解像度を上げて欲しかった。

  

戦闘は壁際とエリア移動が相変わらずクソだけど傷口破壊楽しいし素材もボロボロ落ちるしで過去一楽しめてる。

ストーリー部分が変にノイズになるくらいなら、今までのシリーズみたいに基本フレーバーにしてラスボスだけそれっぽいイベント挟む形式に戻してほしい。

Permalink |記事への反応(0) | 22:19

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