Terraria
Нажмите, чтобы оценить
Рецензия
Феноменальный успех неизменнопребывающей в разработке «песочницы»Minecraft, уже принесшей МаркусуПерсону (Markus Persson) €23 млн., не могостаться незамеченным. Тем болеестранно, что первый проект «по еемотивам» сделали всего тричеловека — без финансовойподдержки солидных издательств, застахановские шесть месяцев, наголом энтузиазме. Причем авторы непытались по-быстрому заработатьсебе на Ford Focus, «выехав» на народнойлюбви к оригиналу, и неустанностроили игру своей мечты. Результатпревзошел самые оптимистичныеожидания: за первые сутки ихтворение купили 50 тысяч раз, а черезнеделю это число выросло до 200 тысяч.
Шахтерские выходные
Что же заставило несбывшихсяземлекопов на протяжениинескольких дней выкладывать натематических форумах фотографиисвоих домов, делиться секретамиизготовления часов и активнообсуждать, как половчее затопить ад?Эндрю Спинкс (Andrew Spinks), главныйдизайнер и по совместительствуединственный программист Terraria,в ответ хитро улыбается: мол, черпалвдохновение во множестве игр от DwarfFortress до серии Metroid,подсматривал у них любопытныемеханики — вот и весь фокус.
При взгляде на здешние «восьмибитные»пейзажи услужливое подсознаниесразу спешит навесить ярлык «Minecraftв 2D». А что? В рюкзаке — кирка итопор, вокруг — случайносгенерированные просторы, солнце вкрупный пиксель плывет на восток,отсчитывая минуты до началаночного бодрствования зомби.Неопытные игроки встречают первыесумерки в сырой пещере, старателисо стажем — в пятизвездочной избе,неторопливо читая подсказкиуспевшего поселиться там Гида.
Совсем скоро на этом месте будетстоять внушительный каменный замок.В отличие от Minecraft,шикарное жилище не самоцель — в Terrariaоно служит перевалочным пунктом,где удобно хранить добытыеминералы, варить целебные зелья ипродавать ненужное барахло.Выполнив определенные условия, вкрепость можно заманить различныхперсонажей: подрывника, медсестру,торговца эксклюзивнымишахтерскими касками со встроеннымфонариком… Самому такую не сделать,но рецептов и без того немало.Поначалу голова идет кругом:хочется и наковальню, и глубиномер,и стальную кирку на заменуопостылевшей бронзовой, а ресурсоввечно в обрез.
Как пополнить их запасы? Копать!Земная твердь скрывает многоинтересного: глиняные кувшинынабиты золотыми монетами, набольшой глубине растут плантациигигантских грибов, рубины сгодятсядля красного светового меча. Можнодаже найти подземные джунгли.Опасностей тоже хватает, и дело нетолько в разноцветных слизнях ибезобидных с виду ходячих скелетах.Осыпающиеся песчаные своды норовятпохоронить заживо, а одно неловкоедвижение грозит затоплением шахты (на«дне мира», где вместо воды все чащебурлит лава, это особенно неприятно).
Dig and slash
Чем ближе к преисподней, темагрессивнее фауна. Но перед походомв самое пекло слабому персонажустоит заняться «прокачкой» наповерхности. Параметров всего два («здоровье»и «мана»), поэтому сила зависит побольшей части от снаряжения.
Поиск редких артефактов иколлекционирование полныхкомплектов доспехов вызываетстойкие ассоциации с Diablo ипрочими «кликательными» RPG. Поводовпомахать мечом или пострелять измушкета достаточно: восходкровавой луны предвещает ночьживых мертвецов, изредка случаетсянашествие гоблинов или прилетаетсюрреалистичный Глаз Ктулху.Высоко в небе парят летающиеострова, на краю карты ждет у входав сокровищницу подозрительныйстарик, а по пути к нему можно наткнуться наизъеденные Порчей участки земли.Бесстрашные спелеологи отыщут надне мрачных колодцев левитирующиесферы, разрушение которых приводитк катаклизмам: при удачном стеченииобстоятельств где-нибудь «всеголишь» упадет метеорит — источникценной руды.
Исследовать мир не обязательно водиночку. Сообща отстраиватьколонию-поселение и вороватьжгучие адские кирпичи на глазах уизумленных чертей может отряд извосьми человек. Тогда количествоврагов пропорционально возрастает,играть еще забавнее, но настоящеевеселье — в «командном сражении».Лишенные фантазии люди мигомпереходят на MMORPG-сленг, болееизобретательные мастерят изнепробиваемого на первых порахобсидиана ямы с лавой или шипами. Ксожалению, настройкимногопользовательских правил нет,как и разнообразия режимов.Разработчики планируют добавить туже «охоту за флагом» в грядущихпатчах, однако в нынешнем видемультиплеер все же скороприедается.
* * *
В меньшей степени то же самоеможно сказать и об игре в целом.Несмотря на отсутствие логическогофинала, в итоге неизменно бьешьсяголовой о дно — во всех смыслах.Выковав в дьявольской кузницекрепчайшие доспехи, понимаешь, чтов Terraria больше не к чемустремиться. С другой стороны, на этоуйдет не меньше 30 часов, а там,глядишь, и обещанные авторамирегулярные обновления подоспеют.
Системные требования дляPC
Где купить
Игры как Terraria
Рецензии и комментарии Terraria
Наши друзья:
- «Канобу» — развлекательный портал о кино, сериалах, играх, музыке и технологиях
- «Игромания» — новости, статьи и видео об играх, железе и не только
- Если у вас есть онлайн-игры, которые вы хотите разместить на ag.ru и поделиться с большой аудиторией «Игромании» и «Канобу» — пишите на почту