Magicka. Ну очень эпическая игра
Нажмите, чтобы оценить
Рецензия
Со дня выхода Magicka прошловсего три недели, а ее уже залаталидесять раз. Для аркады за $9,99 это —рекорд. Можно было бы съязвитьнасчет символа Arrowhead Game Studios– мол, трудно программировать сострелой в башке, — но кореньпроблемы, конечно, не в нем. Простоиздательство Paradox Interactive привыклоплевать на бета-тестирование ипрактиковаться сразу на кошках.
(Don’t) cross the streams
Удивляет и то, с чего тут взялосьтак много технических ляпов, ведь Magicka– игра с элементарной, кристальнопрозрачной, как финская водка,идеей. Четыре волшебника в яркихбалахонах, восемь школ магии, стотысяч пятьсот монстров… Никакойролевой системы, возни с инвентареми глубокого сюжета. Чародеи бегутвперед по единственно верной тропе,истребляя врагов разноцветнымиспецэффектами. Казуальнее, кажется,некуда.
Ответ на вопрос, почему Magickaвообще заслуживает рецензии,сокрыт в левом нижнем углу экрана. Cтольгибкой боевой механике позавидуетлюбая RPG. За каждой из восьми «горячих»клавиш закреплен определенныйэлемент. Q – вода, W – жизнь, E –защитное поле, R – холод, A –электричество, S – луч темнойэнергии, D – земля, F – огонь. Чтобысотворить заклинание, достаточнонажать несколько кнопок, затемуказать способ и областьвоздействия. Скажем, поставитьотражающий барьер или укрыть себясиловым полем.
Понимание тонкостей приходит современем. Противоположные стихииотменяют друг друга, так что непытайтесь смешивать пламя с морозом.Зато если волшебник намок, егоможно быстро подсушить вспышкой.Пускать молнии из пальцев впроливной дождь рискнет лишьбезумец. Замерзшая река – отличнаязамена разрушенному мосту.Однотипные лучи, полученные путемдобавления S (например, F+A+S –двойная прожарка током и огнем!),увеличивают мощность прискрещивании. Разнотипные пучкидетонируют, что порой тоже полезно (главное– не стоять рядом). Наконец, помимобазовых знаков, есть два «секретных»,лед (Q+R) и пар (Q+F), которые необходимыдля чар-заготовок, придуманныхразработчиками.
Таких комбинаций – 21. Одниспрятаны в тайниках, другие выдаютза победы над «боссами».Телепортация, невидимость, гроза, «сло-мо»,снежная буря, вызов феникса-смертника…Самое популярное сочетание, W+A+«пробел»,воскрешает павших коллег. В Magickaне проходит и минуты, чтобы кто-тоиз героев не рухнул с обрыва илиразлетелся фонтаном алых ошметков,угодив под «дружеский» залп.
Killing your friends, you're doing it wrong
Ну а свободных вариантов – тьматьмущая. Лечебные мины и метаниесосулек – малая часть того, что открылипытливые экспериментаторы. Находкилучше сперва обкатать на паре Crimsonland-образныхарен и тогда идти в кампанию из 12глав. Проходить ее солобессмысленно – дизайнеры неутруждались ботами-помощниками и подгонкой сложностипод количество игроков. Несколькоуровней — и одиночка, каким быскорострельным он ни был, повеситмантию на гвоздик.
«Кооператив» – совсем инаяистория. Только для него нужны два-трипроверенных приятеля, голосоваясвязь (сама Magickaпредлагает корявый текстовый чат) инордический характер. Ибомультиплеер обставлен не удобнее,чем деревенский сортир: зановоподключиться к текущему матчунельзя, выбора эпизода нет,выделенного сервера — тоже. К томуже воевать бок о бок со случайнойпубликой не так интересно –слишком многое здесь зависит отразвитого чувства локтя. Еслидрузья, не поделившие очередной uber-посох,устраивают кровавые дуэли, то чтоуж говорить о незнакомцах… О,сколько копий сломано в борьбе заобладание М-60!
Да-да, пулеметом М-60. Сюжет и шутки Magicka,иногда веселые, а чаще безнадежноплоские, как в Grotesque Tactics,стянуты отовсюду. Тут искандинавская мифология, и горецМаклауд, и замок из Castlevania,и отсылки к «Звездным войнам»…Цель путешествия, понятно,эпическая — спасение вселенной.Форменный студенческий капустник.Жаль, местами его сшивали наколенке – чем ближе к финалу, тембеднее антуражи и хуже дизайн.Особенно убог потусторонний мир. Неустояла Arrowhead и перед соблазномврубить «copy/paste». Халтура не оченьнаглая — скопирована пара локаций, —но глаз режет.
Ну очень эпический…
Несмотря на общую простоту,вынести вердикт Magickaнелегко – подобно Fort Zombie (ещеодно 10-долларовое чудо от Paradox), онастоит на едва заметной границе,отделяющей нормальные игры отлюбопытных, но сырых прототипов.Чудовищные «баги», досаждавшиепервым покупателям, вычищены –спасибо порочной традиции правкипо живому. «Сингл» дурносбалансирован и скоротечен, хотя,за неимением на PC Castle Crashers,его хватит на вечер-другой. Правда,повторить забег уже не тянет.Сподобятся ли авторы на DLC?
В итоге все решает цена. Еслисегодня жаба душит платить $9,99 забаловство с магией, наберитесьтерпения – Steam щедр на распродажи.
Системные требования дляPC
Где купить
Игры как Magicka. Ну очень эпическая игра
Рецензии и комментарии Magicka. Ну очень эпическая игра
Наши друзья:
- «Канобу» — развлекательный портал о кино, сериалах, играх, музыке и технологиях
- «Игромания» — новости, статьи и видео об играх, железе и не только
- Если у вас есть онлайн-игры, которые вы хотите разместить на ag.ru и поделиться с большой аудиторией «Игромании» и «Канобу» — пишите на почту