ENGLISH

Hello, fellow hunters!
First, I want to take a moment to thank everyone who has purchasedGlory Hunters. From the bottom of my heart, your support means more than you can imagine—it helps me pay my debts and keeps me motivated to pursue the path of game development. I hope more heroes join the hunt as time goes on.
This devlog reveals a special interaction I included in the game as a hidden Easter egg.Glory Hunters draws inspiration from many games (yes... other thanZelda, believe it or not!). I thought it would be nice to pay homage to them by adding these Easter eggs.
The glory point system inGlory Hunters was inspired by how the originalDragon Quest managed experience points needed for the next level. At some points in the game, the experience points required to level up remain the same: from level 16 to 19, you need 3,000 experience points, and from level 20 to 29, you need 4,000 experience points to level up.
Typically in RPGs, the amount of experience points required for the next level increases, encouraging players to seek stronger monsters and avoid grinding the same ones. In the originalDragon Warrior (the NA NES name), this rule applied from level 1 to 16, but I found it curious how the required experience points were locked at certain amounts from one level to the next. This mechanic inspired me to create an "experience points" system disguised as achievements. Upgrades would be locked to specific amounts of Glory Points, and obtaining some achievements would work as follows: you would need 10 kills from a mob to earn a Glory Point, then 10 more kills for another, and so on until you reached 100, allowing you to earn 10 Glory Points total for defeating the same mob multiple times.
Anyway, here's how I paid homage to the game that inspired me. I call them the "Glorious Seasonal Secret Events." Yes, there’s more than one hidden in the game, but I bet you won’t find them until the time comes to reveal them (that’s where the "seasonal" aspect comes in, ha ha ha).
✨Glorious Seasonal Secret Event ✨
Glory Hunters honors the inspiration from amazing series. This time, it'sDragon Quest/Dragon Warrior, which was released in America in August 1989 for the NES. Follow these steps to relive its magic:




This is just a small interaction I added for fun, and I hope all theDragon Quest fans out there enjoy it! This glorious feat will be reflected in your score at the end of the game, so keep racking up those Glory Points! Have a good one, everybody, and thank you for all the support! Let’s keep the hunt up together!
Cheers!
—César Arminio
SPANISH
¡Hola, cazadores!
Primero, quiero tomarme un momento para agradecer a todos los que han compradoGlory Hunters. Desde el fondo de mi corazón, su apoyo significa más de lo que pueden imaginar: me ayuda a pagar mis deudas y me mantiene motivado para seguir el camino del desarrollo de videojuegos. Espero que más héroes se unan a la caza con el tiempo.
Este devlog revela una interacción especial que incluí en el juego como un secreto oculto (Easter egg).Glory Hunters se inspira en muchos juegos (¡sí... aparte deZelda, créanlo o no!). Pensé que sería bueno rendir homenaje a estos juegos agregando estos secretos.
El sistema de puntos de gloria enGlory Hunters se inspiró en cómo elDragon Quest original manejaba los puntos de experiencia necesarios para el siguiente nivel. En algunos puntos del juego, los puntos de experiencia necesarios para subir de nivel siguen siendo los mismos: del nivel 16 al 19, necesitas 3000 puntos de experiencia, y del nivel 20 al 29, necesitas 4000 puntos de experiencia para subir de nivel.
Normalmente en los RPGs, la cantidad de puntos de experiencia necesarios para el siguiente nivel aumenta, lo que anima a los jugadores a buscar monstruos más fuertes y evitar enfrentarse a los mismos. En elDragon Warrior original (nombre en NES de Norteamérica), esta regla se aplicaba del nivel 1 al 16, pero me pareció curioso cómo los puntos de experiencia requeridos se mantenían iguales de un nivel a otro en ciertos puntos. Esta mecánica me inspiró a crear un sistema de "puntos de experiencia" disfrazado de logros. Las mejoras estarían bloqueadas a cantidades específicas de Puntos de Gloria, y obtener algunos logros funcionaría de la siguiente manera: necesitarías 10 eliminaciones de un monstruo para ganar un Punto de Gloria, luego 10 eliminaciones más para otro, y así sucesivamente hasta que llegues a 100, lo que te permitiría ganar 10 Puntos de Gloria en total por derrotar al mismo monstruo varias veces.
Y bueno... así es como rendí homenaje al juego que me inspiró. Los llamo los "Gloriosos Eventos Secretos de Temporada". Sí, hay más de uno oculto en el juego, pero apuesto a que no los encontrarán hasta que llegue el momento de revelarlos (de ahí el aspecto "temporada", ja ja ja).
✨Glorioso Evento Secreto de Temporada ✨
Glory Hunters honra la inspiración de series increíbles. Esta vez, esDragon Quest/Dragon Warrior, que se lanzó en Estados Unidos en agosto de 1989 para la NES. Sigue estos pasos para revivir su magia:
(Imágenes Arriba)
Esta es solo una pequeña interacción que agregué por diversión, ¡y espero que todos los fanáticos deDragon Quest la disfruten! Esta hazaña gloriosa se reflejará en tu puntuación al final del juego, ¡así que sigue acumulando esos Puntos de Gloria! ¡Que tengan un buen día, todos, y gracias por todo el apoyo! ¡Sigamos cazando juntos!
¡Saludos!
—César Arminio
Action-Adventure RPG like no other! Ready for the hunt? Game Boy / Analogue pocket
| Status | Released |
| Author | 2think design studio |
| Genre | Adventure,Role Playing |
| Tags | 8-Bit,Action-Adventure,analogue-pocket,Game Boy,Game Boy ROM,Homebrew,Pixel Art,Retro,Top Down Adventure |
| Languages | English,Spanish; Castilian,Spanish; Latin America |
| Accessibility | Subtitles |
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