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絶対SIMPLE主義

死力を尽くしてSIMPLEシリーズを応援するブログ
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グレイトバトルフルブラストツインBOXフラゲ!

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グレイトバトルの世界か。
ここでの俺の役目は……「仮面ライダーディケイド」らしい

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グレイトバトルフルブラストツインBOXフラゲ!

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グレイトバトルフルブラストにバトルドッジボール3。
参戦作品の主題歌とゲームのテーマソングを収録したCD。
そしてグレイトバトル20周年スペシャルブックレット。
ブックレットは過去作の紹介や小ネタもあるけど、まあオマケみたいなものかな。
ていうか最近シリーズ全部やってる俺としてはあんまり懐かしくないし!

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いい……このジャケット……!最高だ!
さっそくプレイを開始するぞ!
グレイトバトルマラソンに割り込んじゃう形になってしまうが、
後でファーストインプレも更新しますです

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[ 2012/02/29 18:33 ]ゲーム |TB(0) |CM(4)

ファミ通1213号フラゲ!付録はミクポスター&ブレブリARカード!

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ファミ通1213号フラゲしてきたぞ!
表紙はなんとGREEのドラゴンアーク。
限定アイテムのコードが付くことはあったけど
GREEのゲームそのものがファミ通本誌の表紙になるのってこれが初めてだっけ?
先週もモバゲーのモンハンが新作スクープ扱いだったし
モバゲー・GREEの勢いが目に見えて感じられるな……。

今週もSIMPLEシリーズの情報はなし。他の情報も少なめだな。

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付録の初音ミクポスターはB3サイズなのでかなりの迫力!
裏面はグッスマのミクカーが印刷されている。

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ブレイブリーデフォルトのARカードは公式のものと同じ絵柄。
裏面にはアニエスのイラストが印刷されている。
ポストカードサイズなので、今日配信された体験版で読み込むと
ちょうど等身大サイズくらいのアニエスが出現するぞ!俺の部屋にアニエスが!

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なんでこの人、風のクリスタルの巫女なのにゴミ溜めみたいな部屋で寝てるの?

ブレイブリーデフォルトの体験版は
「第一弾を皮切りにつぎつぎとテーマを変えたものが配信される」と書いてあり
次回以降は新キャラの紹介や戦闘が体験出来るものも予定しているとのこと。

PS3トーキョージャングルの続報記事もアリ。
システムに踏み込んだ情報が多いぞ。
ハングリーゲージが無くなるとライフゲージが減り、
ライフゲージが無くなると飢え死にしてしまうので、
肉食動物なら他の動物を、草食動物なら草やきのこなどを捕食する必要がある。
時間の概念があり、朝は視界がクリアだが夜は視界が狭いので狩りが難しくなる
が、夜になると寝る動物もいるのでそこを狙うチャンスもある。
時間以外にも猛暑、大雨、スモッグなどの環境の変化がある。
環境の変化によっては健康状態を崩して
ノミやポイズン状態といった状態異常になることもある。
他の動物の縄張りを占拠してメスを連れ込むと交尾が可能で、
子供が生まれれば世代交代となる。
沢山食べ物を食べるとプレイヤーの動物のランクが上がり、
より能力値の高いメスと交尾可能。
もちろん世代交代で生まれる子供の能力にも影響する。

なんかすっげー面白そうだな!
交尾とかさすがCERO15歳以上対象だぜ。

あとファミ通さ。ポイズン状態の説明スクショに
「小さな夢も見れないこんな世の中じゃ~♪」
とかキャプション付けるのやめてよ!ちょっとあんまりだよこれ!

3DSのGUILD01の発売日が5月17日に決定。価格は3980円。
vitaレイマンオリジンのDL版の配信が決定。価格はパッケ版と同じ2500円。

今週気になったのはそんなとこで。

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[ 2012/02/29 15:45 ]ゲーム |TB(0) |CM(13)

ニンテンドーeショップ更新!VCにGBゴエモン登場

ニンテンドーeショップ更新!

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ブレイブリーデフォルトの体験版が配信スタート!
とはいえARカードを使ったデモが見れるだけで戦闘とかは無いみたいだなー。
ARカードが無いし公式サイトで印刷するのは面倒なので、
ファミ通についてくるカードを後で使わせてもらおう。

・2/29配信開始
VCメトロイド(任天堂)500円
3DSDLソフトおきらく大富豪(アークシステムワークス)300円

・3/8配信予定
VC がんばれゴエモン黒船党の謎(コナミ)400円


3DSのVCにゴエモン初登場!
なのはいいけど来週はVC1本だけってのが泣けるぜ。
アークシステムワークス早く来てくれー!
とか冗談言ってると再来週にまたなんか配信しそうである。
VCはクォースに続いてコナミタイトルが来たのはいいが、
黒船党の謎って確かすげーつまんなかった記憶があるんだよな……。
まあ今後に期待しよう。

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2月29日のあさごはん

企画のグレイトバトルマラソンで
ここ何年か無かったくらい一度にレビュー更新してるけど
やっぱゲームレビュー書いてブログ更新するの楽しいね。改めて思ったわ。
ただ最近は長くなりがちなのでもう少し短く出来ないかなーといつも悩んでる。
パシャットバシットくらい内容がスカスカなら短くなるんだけどさ。

こないだのラビリンスの彼方レビューとかは
システム説明は絶対外せないからって
出来るだけわかりやすく伝わるように書いてたら
凄く長くなっちゃって読んでもらえるかひたすら心配になっちゃってねえ。
まあ試行錯誤しながら数こなすしかないよなこういうのは。

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今日のあさごはんはチキンカツカレー!スーパーの半額弁当です!
そこへコールスローサラダをパラパラッと乗せる。
これで自家製ゴーゴーカレーの完成だ!
スーパーのカレー弁当はルーが少ないから
コールスローを乗せたらルーが足りなくなるのでは。
そう思ったが、
コールスローは細いからご飯とカレーの隙間にスッと入ってきて食感も良し。
今度カレーを食べることがあったらまたやってみよう。
カツカレー自体はカツカレーなのでカツカレーだからふつーにうまい。
カツカレーだぞ。

・3/1
PSP グレイトバトル フルブラスト (通常版)
(初回封入特典:アシストキャラクター6体が入手できるプロダクトコード同梱)

¥ 5,040(20%OFF)
PSPグレイトバトル フルブラスト ツインバトルBOX
(初回封入特典:アシストキャラクター6体が入手できるプロダクトコード同梱)

¥ 9,426(18%OFF)

・5/24
みんなの縁日¥ 3,558(11%OFF)

・8/23
PSP 化物語 ポータブル (初回限定生産版)¥ 9,889(1%OFF)
PSP 化物語 ポータブル (通常版)¥ 5,288(16%OFF)

・Amazon.co.jp: ゲームバーゲンコーナー
PSP 魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE
-THE GEARS OF DESTINY- (限定版:「GOD BOX」)
¥ 5,981(56%OFF)
PS3 アイドルマスター アニメ& G4U!パック VOL.3¥ 4,959(50%OFF)


モーニングアフィリエイト!
グレイトバトルフルブラストツインBOXが入荷中。
似たような売り方だったPSP魔装機神2の限定版はきっちり売り切れたが、
こっちはどうだろ。ファン層がそのくらい残ってるか読めん。
グレイトバトル新作の限定版がワゴンになったらかなり悲しい……。
俺は今日フラゲするぜ

みんなの縁日と化物語ポータブルが予約開始。
みんなの縁日はなんか気になってしまう。
wiiの縁日の達人とは違うゲームみたいではあるし。
化物語ポータブルはゲーム内容がほとんど公開されていないのに、
もう予約開始で結構ランキングにも入っているという。恐るべし化物語。

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[ 2012/02/29 07:54 ] |TB(0) |CM(6)

GB「鉄球ファイト!ザ・グレイトバトル外伝」レビュー!

グレイトバトルマラソン5本目は
「鉄球ファイト!ザ・グレイトバトル外伝」だ!
俺は今回が初めてのプレイ。
やっぱスーパーゲームボーイの機能の充実っぷりは最高だぜ。

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鉄球ファイトは1993年7月30日に発売された
グレイトバトルシリーズ初のゲームボーイ作品。
同時期に発売されたゲームボーイソフトは主役戦隊アイレムファイター、
幽遊白書、桃太郎電劇など。
スーパーファミコンソフトだと第3次スーパーロボット大戦に
バトルドッジボールII、仮面ライダーSD、スーパーマリオコレクション、
ストリートファイターIIターボなどが同時期。
このバンプレ過密スケジュールっぷり凄いな。

似たようなタイトルで全然システムの違う
「スーパー鉄球ファイト」という作品も後にスーパーファミコンで発売されている。
そっちはグレイトバトルシリーズ扱いじゃないので今回は除外。

奥行きの無い2Dのアクションゲームで、
初代ガンダム、ウルトラマングレート、
仮面ライダーブラックRX、ロアの4人が鉄球を武器に戦う。
F91じゃないのはまあガンダムで鉄球って言ったらねえ?

ストーリーは遥かな昔に起こった
鉄球神セイントスフィアと鋼鉄魔王ダークアイアンの戦いから始まる。
全宇宙を巻き込んで数百万年も続いた戦いを制したのはセイントスフィア。
ダークアイアンを封印することに成功するも、
力を使い果たした彼自身も眠りにつくことになる。
そして現在。悪の帝王ダークブレインによってダークアイアンが復活してしまい
モンスター達は全宇宙に広がる悪のパワーによって力を得た。
逆に力を失ってしまったのが我らがコンパチヒーローズ。
悪のモンスターに追い込まれ、
傷ついたヒーロー達の前に現れたのはセイントスフィアだった。
セイントスフィアに自分の力をすべてこめた4つの鉄球を託され
じしんを取り戻したヒーロー達はダークアイアンを倒すために立ち上がった!

みたいなシナリオ。
ガンダムとウルトラマンとライダーがみんなで鉄球振り回すという
よくわかんないゲームなのにこのムダな壮大さ!
「鉄球神セイントスフィア」って……。
なんだか分からないが物凄く好戦的な神様なのは分かった。
「じしんを取り戻した」の部分は本当にそう書いてある。
自信?!戦う力を取り戻したとかじゃないの?!
まあヒーローって気の持ちようでいくらでも強くなるものだけども。

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おいロア。
1人だけ「なんで今回は鉄球なんだろ…」みたいな顔してんじゃねぇ。

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こいつらがセイントスフィアとダークアイアン。
セイントスフィアは騎士ガンダムに出てきそうなデザインだな。

システムは4人のキャラを切り替えながら進む形式。
ガンダムはオーソドックスな性能のトゲ付き鉄球。
RXはスピードの速い丸い鉄球。
ウルトラマングレートは射程は短いが強力な30t鉄球。
ロアは一定時間で爆発して画面内の敵すべてを攻撃する爆弾鉄球。
ロアそれ鉄球じゃないよね?!ただの爆弾だよね?!

サブウエポンとして壁に貼り付けるネバネバ。
上に発射してぶら下がれるワイヤー付きアンカー。
一定時間空を自由に移動出来る風船が存在。
敵を倒した時に手に入るPアイテムを一個取ると一回使える。

操作はAボタンでジャンプ。Bボタンで鉄球攻撃かサブウエポン。
上ボタンを押しながらジャンプで大ジャンプ。
使う武器とキャラはセレクトボタンでメニューを開いて切り替える。

全6ステージで地形に応じたサブウエポンの使い分けが必要になる構成だ。

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ドットはいい感じね。特にガンダムのドットがかわいくてバーニアの描写も細かい。

メインとなる鉄球攻撃は投げて戻ってくるまでスキだらけなので、
射程の長いRXとガンダムの鉄球攻撃は逆に使い辛い。
RXはまだ動きが早いので使い所もあるんだけど、
射程が短いウルトラマングレートで確実に潰すのがメインになるな。
ロアの爆弾は威力こそ弱いけど画面内の敵すべてに、
ていうかちょっと画面外もカバーしてる感じで攻撃するので最強。
発動までに時間がかかるので狭い場所での戦いには向いてないが、
これじゃないとダメージ与えるのがキツい場面が多い。
ガンダムはホントにいいとこないね……。
「ガンダムゲーのボツ企画の再利用じゃね?」って感じの内容なのに。

サブウエポンは使いどころが限られているので自由度は低い。

敵はザクやザンボラーや戦闘員や俺の好きなゼットンや十面鬼。
ダークブレインの配下でお馴染みの
デブデダビデやクリスタルドラグーンらしき連中も出てくる。
十面鬼って地味にグレバト登場回数多いよな……。アマゾン全然出てないのに。

ステージは基本的に一本道だが、ステージ3と5は特定の扉に入らないと無限ループする。
スイッチに鉄球をぶつけて仕掛けを動かす場面もあったりと、
軽く捻った部分はあるがオーソドックスなアクションゲーム。
ただ、画面に入った瞬間に高速で攻撃してくる敵や
ジャンプする時に足場が見えない箇所が多くて遊んでてかなりイライラする。
ゲームボーイの画面の狭さを理解していない作り。

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特にステージ5と6は
落下すると死亡の場所で足場を渡りながら進むステージなのに、
こっちの攻撃に反応して上下に避ける上に
ちょっとでも近づくと高速で突進してくるデナン・ゾンが
大量に出てくるとか本当にきつい。
画面をスクロールした瞬間に突っ込んで来たり、
あと上から前触れも無く変な虫が降って来たり、
カメバズーカが砲撃してきたり。当たると反動で落下して死んだりする。
3回のコンティニューを使い切ると最初からなんだけど結構やり直すハメになった。
ロアの爆弾かなりずるい性能だけどこれ無いとすっげぇ面倒だわ。

道中の難しさと正反対でボスは全部めっちゃ弱いという……。
初見で見切れるくらいにパターンが単調でね。

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今回もラスボスでダークアイアンと合体しているらしいダークブレイン。
この人も動かずにタイミングよくジャンプ攻撃を繰り返していれば勝てる。
ダークアイアンとかいうなんだかよく分からないのと合体するからそんなことになるんだ!

敵を倒していく楽しさはあるし、
難易度はやや高いが配置をきっちり覚えればムリなくクリア出来る。
グレイトバトルサイバーに比べれば遥かに遊べる内容ではあるのだけど、
それにしても外伝は妙に難易度が高いなぁ。
単純に作りの悪さで難易度が上がっているのがなんとも。
まあ、ゲームボーイのキャラゲーは
触っただけで骨まで消し飛ぶような地雷ゲーが多いので、
それなりに遊べるってだけでもありがたいのかもね。
ゲームボーイのよくあるアクションとしてはこんなもんかなあというデキだ。


NEXT .....「ザ・グレイトバトル外伝2 祭りだワッショイ」!


次回も、コンパチヒーロー達と祭りに付き合ってもらう。



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[ 2012/02/28 18:44 ]GBレビュー |TB(0) |CM(4)

SFC「ザ・グレイトバトルIII」レビュー!

グレイトバトルマラソン
4作目は「ザ・グレイトバトルIII」だ!

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1993年3月26日にスーパーファミコン用ソフトとして発売!
同時期にスーパーファミコンで発売されたソフトは
ドラゴンボールZ 超武闘伝、スーパーワギャンランド2、
ウルトラセブン、どらぼっちゃん超魔界大戦、ブレスオブファイア1など。
今も語り継がれている作品が多いな。

前作のラストファイターツインと同じく横スクロールのベルトアクションで、
好評だった2人プレイ要素はそのままに、
オプションで味方に攻撃出来るか出来ないかを設定できるようになったり、
おまけ程度ではあるが対戦専用のVSモードも搭載された。
前作と同じくパスワードコンティニュー式だが英数字で入力する形式になった。
なかなか長いのでこれはこれでメモが大変。



登場キャラはガンダムF91、仮面ライダーブラックRX、
ウルトラマングレート、ロアの4人。
ラストファイターツインのエンディングからの続きなので、
登場するヒーロー達もそのまま続投だ。

シナリオはラストファイターツインのラストで
ザンエルを倒したコンパチヒーロー達が帰る途中に隕石に衝突。
剣と魔法の世界にワープしてしまう。
そこではザンエルという悪の魔法使いが
ダークブレインという魔人を復活させようとしていた!
異世界を救え!コンパチヒーローズ!

といった感じ。
今作の最大の特徴は登場するコンパチヒーロー達が
ファンタジー風のコスプレをしているところ。
F91は炎属性の剣。RXは水属性の槍。グレートは地属性の鉄球。ロアは風属性の弓。
鎧に身を包み、それぞれ違った武器を使いこなす。
グレイトバトルシリーズのコスプレ路線がこの作品で決まり、
以後、世界観がSFだったり、西部劇だったり、お祭りだったりする作品が発売された。
このファンタジー風の装備がまたカッコいいんだよな。
「騎士ガンダム」じゃなくて「鎧を着たガンダムF91」なのがいいんだ。
いや騎士ガンダムも鼻血出るくらい好きですけど。

操作方法はBボタンでジャンプ、Yボタンで攻撃、Xボタンでガード。
Yボタン溜めで溜め攻撃。ジャンプ中にもう一度ジャンプで二段ジャンプ。
LRボタンでアイテムを選んでAボタンで使用。セレクトでキャラチェンジ。
方向キーを左右どちらかに二度押しでダッシュ。
ダッシュ中にYでダッシュアタック。
敵と接触すると掴み状態になり、その状態でYボタンで投げ攻撃。
敵を倒した時に出るコインを集めると道中のショップでアイテムを買うことができ、
「魔法の腕輪」を買っていけば溜め攻撃の溜め時間が短くなるし、
「魔法の巻物レベル1~3」を買えば
キャラごとに違った魔法を使って画面内の敵に全体攻撃を仕掛ける。

武器のリーチの差などでキャラの個性がさらに強くなり、
前作ではイマイチ使いどころの無かった溜め攻撃も
腕輪を買ってレベル3まで上げれば出が早くなって非常に使いやすくなった。
特にF91の回転切りや、ロアの矢での攻撃は使いどころが多い。

ステージは全9ステージで分岐は無し。
ダウンした相手の追い討ちが無くなり、
コンボの自由度も下がったのでシンプルな作りになったが、
ステージのバリエーションやショップの導入など違う面白さが増した。

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トロッコに乗って進むステージや強風の中で戦うステージ。
足場が一定間隔で傾くステージなどなど。
見た目的にもギミック的にも進んでて面白いステージが多い。
でも落とし穴で一撃死は勘弁な!
二段ジャンプで遊びやすくなったとはいえ今回は落とし穴が多い!

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今回はファンタジー世界ということで、
敵の怪獣・怪人・モビルスーツもファンタジー仕様に。
魔法使いバルタンとかみんな妙にしっくり来る格好をしているんだが、
特にこのボーグ星人というチョイスとアレンジが素晴らしい。
横のサイコガンダムmk2もダッシュ攻撃の時に変形をしてくるぞ
ボスではマグマ星人やガンダムGP02など版権キャラの他、
今作オリジナルのゴーレムに、デブデダビデなど過去作で登場したボスもいる。

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前作ではF91の最強必殺技が何故かサイコガンダム召還だったが、
今回もレベル3魔法が何故か炎属性なのにビグザム召還魔法。
しかもこのビグザム、よく見ると頭の上に銃を乱射する人が……。
まさか……ドズル・ザビなのか?!
背景のザクや爆発も見るにこれは召還魔法じゃなくて
ソロモン戦役に繋がるゲートを開いて攻撃を浴びせる
時空魔法の類だったのではないかと推測できる。
にしてもドズルらしき人の動きがまた細かい。

敵の変化魔法を喰らうと姿が変わってしばらく攻撃不可能になるんだけど、
この時の姿もちゃんと4人分ある。

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ウルトラマングレートはピグモンに。F91はハロ。ロアは妹のエミィの姿に。
グレイトバトルだと意外と出番少ないんだよねエミィ。
そしてRXは……おやっさんになってるぅーーー?!なんというチョイス。
ピグモンは移動がジャンプだったりハロは移動が転がりだったりここも凝ってる。

ラストファイターツインではザンエルがダークブレインを利用していたが、
こっちは逆でザンエルがダークブレインを復活させようと頑張っている。
ダークブレインのリベンジだな。

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ただ今回のダークブレインはデザインが大幅に変わっていてちょっとカッコ悪い……。
ザンエルも面白いジジイになってるからほとんど別人だ。
ていうかドラゴンボールの魔人ブウ編だこれ。
この世の支配者ダークブレイン!という肩書きと
「我は誰の指図も受けん」のあたりはなかなか大物感があっていいんだけどね

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えーい!うるさいぞゴミがー!

って、この世の支配者さんキレるの早すぎる……。
やっぱダークブレインは色んな意味でブレないな。
倒すと少しだけお馴染みの姿になるのにニヤリ。

今回はステージデモが控えめでちょっと物足りないんだけど、
再戦を予感させるダークブレインの最後のセリフ。
そして終わりのない戦いに挑む覚悟を見せる4人のヒーロー。
余韻を残したテキストからのスタッフロールとエンディングはかなりグッと来るぜ。

欠点はやはり追い討ち攻撃が無くなってアクションの自由度が減ったことと、
ボス戦がやや大味なのが痛い。
ガードして隙が出来るのをじっと待つ。
スキが出来たら一発殴ってすぐ逃げる。
ガードをして隙が出来るのをじっと待つ。
の繰り返しでしかも体力がなかなか減らない単調なボスか、
一発殴るとカウンター攻撃をしてくるので
「殴る→カウンターを避ける→殴る」で楽勝なボスの2種類。
抜け道があるのは別にいいんだけどあんま爽快じゃないのがよくない。
すぐに金が10000でカンストする割にショップ数が少ないので
ウリの買い物システムもあんまり生かせてない印象。
ショップは1ステージに1個はあっても良かったのに。

ちょいとパワーダウンしている点はあるが
2人プレイ要素の強化や溜め攻撃の面白さにステージのバリエーション。
磨きの掛かったグラフィックに安定したBGM。
そしてこの「剣と魔法の世界」のワクワク感は絶品だぜ。
グレイトバトルシリーズの基盤を作ったのがラストファイターツインならば、
以降の路線を決めたのはこのグレイトバトルIII。
今もグレイトバトルシリーズ最高傑作に挙げる人も多い1本だ。


NEXT .....「鉄球ファイト!ザ・グレイトバトル外伝」!


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[ 2012/02/28 18:44 ]SFCレビュー |TB(0) |CM(3)

FC「グレイトバトルサイバー」レビュー!

グレイトバトルマラソン3作目は「グレイトバトルサイバー」だ!
よく知らないタイトルで今回初めて遊んだんだけど

グレイトバトルを
こんなにつらいゲームだと思ったのは
生まれて初めてだ……。


IMG_3462.jpg

グレイトバトルサイバーは1992年の12月25日に
ファミコンで発売されたグレイトバトルシリーズの外伝作品。
なんと既にスーパーファミコンが発売されて2年経ち、
グレイトバトル1と2がスーファミで発売されているにも関わらずファミコン!
ヒーロー戦記がとっくにスーファミで出ていたのにファミコン!
まあ当時はまだまだファミコンも勢いがあって
名作もバシバシ出ていたころだから需要はあったんだろう。

同時期で発売されたファミコンのタイトルはガチャポン戦士5に熱血格闘伝説など。
円熟期って感じだなあ。
スーパーファミコンタイトルで見ると
半熟英雄にヴァルケンにSDガンダム外伝2 円卓の騎士などだ。
ストーリーはご存知悪の帝王ダークブレインが復活したため、
コンパチヒーロー達が暮らしているヒーローネイションは大混乱に。
正義のヒーローである仮面ライダーブラックRX、ウルトラマンタロウ、
ニューガンダムの3人がダークブレインを倒すために立ち上がった!

という単純なもの。
グレイトバトル1の続編ともSDヒーロー総決戦の続編とも取れる内容だな。

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内容は全15ステージの純粋な横スクロールアクション。
敵の基地での戦いという設定なのでほとんどが屋内。
ステージ開始前にヒーロー3人からキャラを選択してスタートする。
攻撃のリーチやジャンプの速度などに差があるが、
今回はステージ中にキャラ変更は不可能となっている。

操作方法はAボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃。
方向キーを左右どちらかに2回押しでダッシュ。
ダッシュ中に下ボタンで転がって移動。
下ボタン二回でしゃがんだままの姿勢をロック。
ジャンプ中に突起物に接触すると手を引っ掛けてぶら下がり。
攻撃も上下キーとの組み合わせで突き攻撃に下段攻撃。
ジャンプ攻撃に振り向きながらAボタンで強力な振り向き攻撃と、
ファミコンのソフトながらアクションはかなり豊富だ。
まあ、攻撃はほとんど使わないんだけどね。

ステージは敵との戦いよりも
基地の仕掛けを乗り越えていくのがメインとなっていて、
落とし穴あり、強制スクロールあり、トラップありのジャンプアクション。
敵との戦いはすべて1対1のタイマンで行われる。
画面にプレイヤーキャラと敵のライフが表示されるので少し格ゲーチック。
つまり敵との戦闘はすべてボス戦みたいなもので頻度も低く、
かなり変則的な構成ね。タイマン張らせてもらうぜ!

ファミコン後期だけあってキャラはデカくて動きも滑らか。
俺の好きなウルトラマンタロウが妙にブサイクだったり
動きでもたまに「これおかしくね?!」って画もあったりはするんだが、
全体的には頑張っているレベル。
ブランコにぶら下がっている時の足の動きとか、
ビームサーベル振る時のモーションとか実に力が入っている。
敵も倒した時に一部のモビルスーツは体がまっぷたつになったり
特殊なやられ方をする敵が結構いたりと演出も細かい。
背景の多重スクロールもなかなか見ものだ。

そんなわけで外伝作として楽しめそうな内容になっていそうだが、
本当にそうだったら俺はこんなに苦労していない。

このゲーム難易度がグレイトバトルシリーズでもトップクラスに高い。
キャラの性能とステージの地形がまったく噛み合ってないんだ。
ジャンプも移動速度もかなり早くて小回りが聞かないのに、
針の穴を通すような精密なアクションを要求される。
ジャンプは高さの調節が出来ず、
短く押しても長く押しても常にジャンプ力は一定。
小刻みなジャンプが出来ないにも関わらず、ギリギリの足場を連続して飛ぶ場面が多い。
突起物に掴まってよじ登ったり
ブランコみたいなのに掴まって移動する場面もあるんだが、
ここも当たり判定が微妙でミスしやすい。

仕掛けの配置も陰湿で絶妙に嫌なところにトゲやら落とし穴が配置されている。
3面から初見殺しがバンバン出てくるし、
ブランコを連続で乗り継いでいくステージは
タイミングがシビアで何回死んだことかッ!

リフトを使った大ジャンプで上のゴールを目指せ!
ただし途中にはトゲが山ほどあるから一回も当たらないでね!とか。

IMG_3453.jpg

終盤の回転する床を連続で乗り継いでいく場面は
もうホントにこのゲーム作ったバカはふざけんな何考えてんだって思った。
マリオ3にも似たようなのがあるけど難易度が違い過ぎる。
何度もやってるうちに回転床が止まって見えるようになって
最終的に一度も止まらずに走り抜けられるようになってしまったわ。

ステージ13ラストのランダムにガスが噴出すパイプと
連続回転床とその後のボスラッシュパート。
ここはまずパイプが画面右端にくるくらいに画面をスクロールさせ、
そこから一気にダッシュ!こうするとガスが噴出す前に簡単に通過できる。
回転床はそのままのダッシュの勢いでジャンプして止まらずに一気に突っ切ると
意外と簡単に通過できたりする。

IMG_3452.jpg

また、終盤にかけて頻繁に登場するこのツルツル滑る坂道は
上ボタンを押すことでその場に止まることが出来る。
一応説明書に書いてあるんだけど意外と忘れがち。
これ忘れてると小刻みにジャンプ連打して進むことになるからキツいぜ。
これから遊ぶ人はこの辺りのことを参考にしてほしい。
そもそもこのゲーム自体遊ばない方がいいんですがね。

凡ミスを誘発する微妙な操作性の悪さと初見殺しのオンパレードで
遊んでて物凄くイライラさせられる。
断言してもいいがロックマン1や2よりよほど難しい。

タイマン形式の戦闘もひどい。
格闘ゲーム風味ではあるんだが、
敵の当たり判定がグチャグチャで何故攻撃が当たるのか、
何故攻撃が防がれるのか、何故攻撃が当たらないのか。
遊んでて最後まで完全に意味不明でまったくパターン化が出来ない。
このゲームダメージ受けた時の無敵時間がほとんどないので、
モタモタしてると体力をごっそり持っていかれる。
結局ジャンプ攻撃が当てやすくて強いので、
ジャンプ攻撃して逃げる、の繰り返しになる。
攻撃がちゃんとパターン化出来る敵もいるんだけど
そいつらはそいつらで初見で見切れるくらいに攻撃が単調なので圧勝。
ラスボスもそんな感じなので拍子抜けだぜ。

道中にあるパワーアップアイテムを取ると一定回数飛び道具を使えるようになる
ガンダムならビームライフル、
RXならリボルケイン(と説明書には書いてあるがどう見ても銃)
タロウならウルトラダイナマイトだが、
どれもこれも敵を秒殺出来るほどのバランス崩壊っぷり。
密着して敵の体力と同じ回数だけAボタンを押せば敵は死ぬ!
取れる場所が限られてるとはいえ大雑把な調節だぜ。

使い回しも酷く、さっきザコで普通に倒した敵が
何事もなかったかのようにセリフ付きボスとして出てきたりする。
一度倒したボスが後でザコで出てくるのはいいけどその逆は萎える。
そしてステージ12とステージ13の鬼畜っぷりに比べて
ステージ14と15の手抜きっぷりと来たら!
文字だけで一枚絵無し、BGM使い回しのエンディングのやっつけっぷりも泣ける。

敵はキュベレイとかケンプファーとかゴモラとかシャドームーンとかサザビーとか
キングジョーとかゼットンとかなかなかいいのが揃っているんだけどねえ。

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ラスボスのダークブレインも大迫力だぜ!
脳みそむき出しの人に「トローリとあまいな」とか言われたくないし!

難易度はクソ高いがステージ自体はどれも短く
「1~2箇所ある難所はクソ難しいけどそこさえ超えればすぐクリア」
みたいなステージが多い。
コンティニューは無限でリトライも一瞬。
即死しても即復活してリトライ出来て、
ステージは短いから遊びやすいことは遊びやすい。
制限時間も無いから「操作ミスすると一番下からやり直し!」
みたいな箇所にもじっくり挑めるぞ。
内容は置いておいて、ここは素直に親切で素晴らしいと思う。
やっぱスタッフにも難しいという自覚はあったのだろうか。
ていうか時間とコンティニューに制限があったら
俺はこのゲームクリア出来なかったと思うよ!

SFC版の2作はもちろん、
グレイトバトルの前身でもあるファミコンのSDヒーロー総決戦だって
ここまで難しくはないのに
何故これだけ突然変異みたいに難しくなってしまったのか。

グレイトバトルってこんなに厳しいゲームだっけ……。
もっとこう楽しいゲームだったはずなんだよな……。
敵がほとんどいない殺風景なステージで、
トゲや落とし穴で延々と殺される展開が続く。
グレイトバトル1と2が覚悟のススメだったら、
グレイトバトルサイバーはエクゾスカル零ってくらいの殺伐っぷり。
クソゲーとまでは言わないがひどいゲームなのは間違いねえ。
必死になってクリアしたので思い入れみたいなものは湧いて来たし、
「ファミコンらしい古き良き理不尽ゲー」
という褒め方も出来なくはないがとにかくつらかったよ!

製作スタッフにライダーパンチを……。
いや、俺のパンチを!ライダーの力は借りねえ!
このゲームをクリアした俺の手による俺のパンチを打ち込んでやりたい!
俺が自分の力で製作スタッフをぶん殴らないと
ドラえもんが安心して未来に帰れないんだよ!
だから見ててください!俺のパンチ!
ってくらいに大変なゲームバランスだった。俺の心から血が出た。
数えてないけど200回くらいは死んだと思うのでもう二度とやりたくないです。

NEXT .....「ザ・グレイトバトルIII」!


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[ 2012/02/28 18:44 ]FCレビュー |TB(0) |CM(4)

SFC「ザ・グレイトバトルII ラストファイターツイン」レビュー!

グレイトバトルシリーズマラソン
2本目は「ザ・グレイトバトルII ラストファイターツイン」だ!
このゲーム、子供の頃は地味で難しくてあんまり好きじゃなかったんだよなあ。
今回大人になって改めてクリアしてみたら面白いのなんのって。

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1992年3月27日に前作に続いてスーパーファミコンで発売された
グレイトバトルシリーズ2弾の本作。
同時期に発売されたのはファイナルファイト・ガイに超攻合神サーディオン。
スーパーファミスタにスマッシュTVに弟切草、スーパー伊忍道にラッシングビート。
なかなか個性派ソフトが揃ってた時期なんだな。
スマッシュTVと発売日が同じなのは面白い符丁。

パッケージを見て分かる通りサブタイトルの
「ラストファイターツイン」を強く押し出し、ゲーム内容もガラリと変更。
前作は上から見下ろした視点で進む2Dアクションだったが、
今回は奥行きのあるステージを右に進み、
出てきたザコ敵を全滅させて先に進んで最後に待ち構えるボスを倒すという
所謂横スクロールのベルトアクションとなった。


2人プレイも可能でパスワードによるコンティニューも搭載。
味方の攻撃に当たり判定があるのでヒーロー同士の仁義無き戦いも可能だ。

IMG_3443.jpg

パスワードは数字や文字ではなく、キャラの顔の向きを入力するという方式。
分かりやすいといえば分かりやすいがメモしづらッ!
右下のおっさんはバンプレキッド。

使えるキャラはウルトラマングレート、
ガンダムF91、仮面ライダーブラックRX、ロアの4人。
コンパチヒーローシリーズの顔とも言える
「ファイター・ロア」のキャラは本作で確立。
仮面ライダー、ガンダム、ウルトラマンから1人ずつ+ロアの4人で
キャラを切り替えながら進む2Dアクションで
2人協力プレイも可能という路線が定まったのも本作から。

操作方法はYボタンでジャンプ、Aボタンでパンチ、Bボタンでキック。
Aボタン押しっぱなしで溜め攻撃。セレクトでキャラチェンジ。
方向キーを左右どちらか素早く二度押しでダッシュ。
ダッシュ中にキックでスライディング。
敵と接触すると「掴み」状態になり、この状態でYボタンで投げ。

落ちているカプセルを拾うとストックされ、4つ毎に必殺技が使用可能。
4個使うとレベル1、8個でレベル2、最大の12個だとレベル3だ。
LRボタンで使うカプセルの量を選択してXボタンで発動。
必殺技は画面内の敵にまとめて大ダメージを与えるもので、
ロボライダーやバイオライダーへのチェンジや
バーニングプラズマといった原作再現技もあるが、
F91の技に何故かサイコガンダム召還なんてのがあったり、
ウルトラマングレートに「巨大化して敵を踏み潰す」なんていう
かなりかなりミもフタもない技も。

「SDキャラがコロニーに移り住むようになってから半世紀」という、
初代ガンダムを思わせるナレーションから始まる今回のストーリー。
SDネイションの環境管理装置が暴走してSDヒーロー達が特殊能力を失ってしまう。

IMG_3432.jpg

こうなったらへいわもなにもあったもんじゃない。
暴力が支配する無法地帯となってしまったSDネイション。
最後の希望は4つ集めるとどんな願いも叶えてくれるという伝説のガチャポンカプセル。
世界のどこかにあるこのカプセルを集めるために
ウルトラマングレート、仮面ライダーブラックRX、
ガンダムF91、ロアの4人がカプセルを探す旅へと出発した。
しかし前作のラスボスでもある“恐怖と殺戮の覇王”。
ダークブレインもまた、カプセルをその手にするための行動を開始するのだった……!

というストーリー。また環境管理装置かー!
そして今回は何故かサイド3に住んでいるダークブレイン。

ダブルドラゴンとファイナルファイトを足して捻ったようなタイトルから分かる通り、
本作はファイナルファイトの影響がかなり強い。
1面が市街地でドラムカンを壊すとアイテムでナイフもアリでと、
ここら辺はかなりモロに被せて来てるね。
まあナイフは一応仮面ライダーの戦闘員の武器だから原作再現ではあるのだけど。

しかし本作はただの流行に乗っかっただけのゲームじゃあない。
アクション性が高く、十分に独自の遊び応えを出しているぞ。

隙は大きいが強力なキックと素早いが攻撃力の低いパンチ。
パンチとキックはそれぞれ連続で攻撃を当てると
3発目に強力なパンチorキックを繰り出すが、
隙が大きいのでうっかり背後から別に敵に攻撃を喰らったら一大事だ。
そこで最初の2発は出の早いパンチで3発目にキックを決めたり、
悠長にコンボを叩き込んでるとカウンター喰らうボスには
連続で攻撃せずに単発のキックで体力を削ったりと
状況に応じた使い分けが必要になる。

敵に接触して掴み状態になってからの投げは
敵の反応が早いのでモタモタしてると逆に投げられてしまうが、
攻撃態勢に入った敵を掴んで動きを止めた瞬間に投げ!
みたいなことが出来るようになってくるとグッと面白くなってくる。
投げはダウンしている敵にも可能だ。ここはややくにおくんチック。

スライディングも強力でこれが最重要アクション。
出は早いしまとめて攻撃できるしで強力だぜ。

敵の攻撃力は高いがこっちの攻撃力も高く、
うまく攻撃を繋げればサクサクと敵を処理出来る。
正面のザコを自分の背後にいるザコに投げつけ、
ぶつかって倒れたところをまとめてスライディング!とか。
キックで吹っ飛ばした敵を連続スライディングでお手玉!
気分は仮面ライダーオーズ・ブラカワニコンボだぜ!とか。
慣れてくるとまさにちぎっては投げ、
ちぎっては投げというプレイが可能になって爽快。
敵が一画面に最高で5体まで登場するので、立ち回りがシビアなのも緊張感がある。
倒れた5体の敵にまとめてスライディングした時の感触は最高。

全7ステージだが、ステージ2のボスである
メフィラス星人を倒したタイムによってステージ3が3つに分岐。
基本は順番が変わるだけなんだけどストーリーは変化するし、
それ以降もボスを倒したタイムなどで話の流れが変わったり、
分岐によっては結局行かないまま終わるステージもあったりと、
繰り返しプレイしても飽きさせないボリュームがある。
ステージも月に海底に冥王星に火星にジャングルにピラミッドとバラエティ豊富。
月だとザコがモチロンでボスがシャドームーンだったり
ジャングルだと十面鬼が出てきたり海底にゴーデスがいたり、
ザコ敵のドムに通常・寒冷地仕様・砂漠仕様の3種類がいたり、
敵の種類も豊富で熱いぜ。
BGMもより磨きが掛かって素晴らしい。個人的には2面がイチオシ。

ストーリーは歴代でもかなりコミカルというか。
ルーキーキャラとか通り越してただのバカだコイツ!なロアを筆頭に、
結構な超展開の連続。

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あまりにも有名な「宇宙を泳いで」敵の宇宙船を追うシーン。
むしろ宇宙が本領発揮なヤツが2名ほどいるような。

月にいるウルトラマンタロウからカプセルを貰いにいこう!
と月に行ってみると……。

IMG_3307.jpg

ウルトラの母がタロウなんて子供は居ない上に結婚もしてないとか言いやがる?!
俺の一番好きなウルトラマンが存在しないだと……。
既にウルトラマンタロウの世界はディケイドに破壊されてしまったのか!?

ウルトラの母改めウルトラの独身によると

IMG_3309.jpg

1万5000年前にウルトラの父との結婚式をぶち壊された話をしてくれる。
つまりダークブレインの部下が歴史を変えてタロウの存在を抹消したんだが、
なんか話を聞いてると「その結婚待ったー!」って乱入したダークブレインが
ウルトラの父と駆け落ちする絵しか思い浮かばないんですけど!

で、結婚式を無事成功させるためにタイムマシンで過去に行くことになるんだが
タイムマシンってなんでも願いを叶えるカプセル並みに凄い技術じゃねーの?!
それでもう色々解決なんじゃねーの?!
一番の謎は結婚してないのに
「ウルトラの母」「ウルトラの父」って名前のままなことか……。

IMG_3297.jpg

ルートによってはなんと電波人間タックルも登場。
「タックル」って名乗らないから
仮面ライダー詳しくない人にはオリジナルキャラって勘違いされそうだわ。

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ダークブレインは何故か関西弁の憎めないキャラに……。
1はジジイ口調だったのになあ。キャラの安定しない人だわ。
SDヒーロー達を「SD!」って呼ぶのが斬新過ぎる。あんたもSDだろ!?
ボスなのに落とし穴に突き落として一撃で倒せたりと、
結構ひどいことになってるぞ今回のダークブレイン。

IMG_3427.jpg

そもそもラスボスがダークブレインじゃなくてザンエルだし!
宇宙帝国ザンギャック風の面構えが今見てもカッコイイ。

なんかコミカルかつ妙にぶっきらぼうなテキストといい、
爽やかなエンディングといい、
初期のサガシリーズを思わせるノリなんだよな今回は。好き。

2人プレイを想定しているからなのか難易度は結構高め。
「掴み」が暴発しやすいので慣れるまでは敵に投げられまくるし、
ボスもパターンをしっかり構築しないとボコボコにされる。
ライフ制だが落とし穴に落下すると問答無用で一撃死……。
最終ステージの冥王星は
ツルツル滑る床でスライディングのタイミングが掴みづらくて苦労したぜ。
敵のデナン・ゾンもいやらしい。

IMG_3429.jpg

ダウン→起き上がった瞬間にビームシールドがヒット→ダウンという
ザビロニア帝国式のハメ技で結構殺されたよ……。

「投げると戻ってくる」という原作再現ではあるんだけど、
メインが肉弾戦のアクションでそれやられたらチート過ぎるよ!
って威力の「アイスラッガー」がアイテムで落ちていたり
キックのコンボが強力なので攻撃を受けた時の無敵時間で割とボスもゴリ押せたり、
抜け道はあるけどね。

ダウンからの起き上がりがちょっと遅い、溜め攻撃が使えない
画面外の敵がなかなか戻ってこないことがあるなど、
やや気になる点はあるが、アクションゲームとしてしっかり面白い。
昔の俺はこのゲームの何が気に入らなかったんだろうか。
ファイナルファイトの影響が強いのは誰もが認めるところだが、
それだけで終わらずに長く遊べるステージ分岐に爽快なアクションと
今遊んでもよく出来てると思わせる完成度。
以降のグレイトバトルシリーズの基礎になっただけの地力に溢れているぜ。



NEXT .....「グレイトバトルサイバー」!


グレイトバトルIIIじゃないのかって?違うんだなこれが。




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[ 2012/02/28 18:43 ]SFCレビュー |TB(0) |CM(5)

SFC「SDザ・グレイトバトル~新たなる挑戦~」レビュー!

グレイトバトルマラソン
まず最初は「SDザ・グレイトバトル~新たなる挑戦~」だ!

IMG_3295.jpg

1990年12月29日発売。
コンパチヒーローシリーズとしては
同じ年に発売されたSD大相撲、SDヒーロー総決戦に続く三作目だが
グレイトバトルシリーズとしてはこれが元祖。
バンプレストのスーパーファミコン参入第一弾でもある。
スーパーファミコン9作目のゲームで、
同時期のソフトがパイロットウイングス、グラディウスIII、
ファイナルファイトだから本当に黎明期の作品だな。

子供の頃大好きで何回も何回もクリアしていて、
今回の企画で数年ぶりに遊んだんだけど今遊んでも面白かったよ。
舐めてかかったら普通にゲームオーバーになったので
何度かやり直してノーコンティニューでクリアしたぜ。
子供の頃は1回はコンティニューしてたなあ。

内容は上から見下ろした視点で進む2Dのアクションゲーム。
グレイトバトルシリーズは横スクロールアクションがほとんどなので、
シリーズ一作目でありながらこの形式の作品はかなり珍しかったりする。

ストーリーは様々なヒーロー達が暮らすSDネイションの環境管理装置が暴走。
その影響でこれまでヒーロー達に倒された悪の軍団が復活してしまい、
調査に出た仮面ライダーV3・ウルトラマンタロウ・騎士ガンダムの3人も消息不明に。
第二調査隊として編成された
仮面ライダー1号・ウルトラマン・ガンダムの3人が出撃するところから始まる。
所謂「御三家」ですな。

IMG_3278.jpg

しかしこの最強クラスの3人が揃ってて消息不明になるってどういうことなの……。
俺の一番好きなウルトラマンと一番好きなガンダムが揃っててテンション上がるぜ。

システムはAボタンで攻撃、Xボタンで必殺技、
Bボタンでジャンプ、Yボタンでオプションの召還。
LRボタンでプレイヤーキャラとオプションの選択となっている。
ゲージはライフゲージと特殊ゲージの2つがあり、
特殊ゲージを消費して
強力な必殺技や一緒に攻撃してくれるオプションを使うことが出来る

プレイヤーキャラは最初はウルトラマン、仮面ライダー1号、ガンダムの3人。
ステージをクリアしていくことでV3、タロウ、騎士ガンダムも使えるようになる。
攻撃は飛び道具のみで、
ウルトラマンはスペシウム光線、ウルトラマンタロウはストリウム光線。
ライダー1号とV3はライダーキック。
ガンダムはビームライフルで騎士ガンダムは電磁スピアを投げる。
攻撃は連射可能。シューティング要素がやや強く、
アクションが豊富な続編以降に比べるとシンプルなゲーム内容だ。

IMG_3280.jpg

ちなみに1号とV3のライダーキックは足からブーツを発射するという表現に。
飛び道具だから他に表現しようが無かったんだろうけどさ……。
連射も出来るから無限ロケットキックだ!

必殺技はウルトラマンが貫通性能のある八つ裂き光輪。
仮面ライダー1号が変身ポーズを取って時間停止。
ガンダムが強烈な爆風でダメージ与えるハイパーバズーカ。
仮面ライダーV3がバイクに乗って一定時間無敵&高速化。
ウルトラマンタロウが画面内に敵にダメージを与えるウルトラダイナマイト。
騎士ガンダムが誘導性能のある衝撃波となっている。

仮面ライダー最強論争だと高速移動のクロックアップを持っている
仮面ライダーカブトのライダーが名前に上がることが多いが、
1990年の時点で1号が時間停止能力を身につけているので
1号に喧嘩売る時は忘れないように!
ゲームだと止まってる時間短いし使い辛いけどね……。
ボス相手で圧倒的に強いのがガンダムのハイパーバズーカ。
ゲージ消費が少ない割に高威力できっちり当てればボスも瞬殺。
道中ではダメージ床を無視してゴリ押し出来るV3も便利だ。
火山ステージでマグマを無視してボス部屋に直行したプレイヤーは多いはず。

必殺技以外だと連射速度や足の速さなどにキャラ差はあるが、
以降のシリーズに比べるとキャラごとの個性は薄いかな。
あと、怪獣にはウルトラマンじゃないとダメージが与えにくいとか、
怪人には仮面ライダーじゃないとダメージが与えにくいとか、
対応した作品で挑まないとちょっと倒しづらくなっている。
この作品による相性が導入されているのは
最新作のグレイトバトルフルブラストと本作のみ。
フルブラストはもうちょい複雑になってるけどね。

ステージは全7ステージ。
浮遊大陸に墓地にスペースコロニーに火山に基地など。
SFC初期らしく、ムダに拡大縮小を使いまくったデモが合間合間に挿入される。
今見るとなんというかスーパーファミコンというハードがまだ生まれたばかりの頃の
若々しいパワーが感じられていい。
デカいボスキャラが続々と登場するのもスーファミ初期らしいね。

敵を倒しながら時にはジャンプで足場を渡りながら進み、
基本は一本道だが軽いステージ分岐も存在。
ルート次第で中ボスを何人か無視して進めるステージもあったり。
SFC最初期のキャラゲーではあるが、
背景もギミックもステージ毎にしっかり個性付けされているし、
豊富な中ボスがいいアクセントになっていてプレイしていて飽きさせず、
それでいてテンポも良くサクサクと進む。
効果音も敵にダメージを与えた時の小気味良い音と、
ボスを倒した時の重い爆発音がなかなかに爽快だ。
やっぱアクションは効果音が大事だぜ。

中ボスは1ステージに3人も登場する上に
ウルトラマンならキングザウルス3世にヒッポリト星人にバードン。
仮面ライダーならカメバズーカに鋼鉄参謀にハチ女。
ガンダムならキュベレイにサイコガンダムにビグザムと幅広い作品から登場。

IMG_3284.jpg

「いくぞ!」「おう!」と威勢はいいが、
攻撃パターンがチョコチョコ逃げ回りながら砲台を設置するだけのガズLR。

IMG_3285.jpg

この世界での「シャア」という単語の定義が気になるシャアザク。

IMG_3286.jpg

自分が負けたことはノーカンにして無敵宣言するガッツ星人など、
なんかこの時代ならではの、
良い意味で投げやりなテキストと共に襲い掛かってくるのがツボだ。
こういうノリがなんとも味があっていいね。
「いかなる戦いにも負けたことのない無敵のガッツ星人 」
ってのは原作のウルトラセブンにもあるセリフなんだけど
「セブン以外」っていう枕詞が付くと途端に情けなく見えるな!

ステージ1の序盤に中ボスとしてバルタン星人が登場!
倒すとオプションとして仲間に加わってくれる!というのもインパクト強い。
いきなりバルタン星人とウルトラマンの共闘ですよ!

IMG_3281.jpg

普通に倒すと黒コゲになるが、
うまく画面端に誘導して戦ってる島から落として倒した時は
また違うグラフィックになったりとなかなか細かいぜ。

オプションはバルタン星人、騎士サザビー、地獄大使の3人。
騎士サザビーは何故か爆弾使いのギャグキャラになっている。
地獄大使はクモ男に処刑されそうになっているところを助けて仲間にするんだが、
何故地獄大使だったんだろうか……。
オプションキャラの性能自体は微妙で、
必殺技ゲージと共用なので活用する場所は少なかったり。

中ボスとオプションキャラ以外にも、出会うと体力ゲージか特殊ゲージ、
もしくはその両方を回復させてくるお助けキャラも出てくる。
こちらはピグモンやモグラ獣人、ハロに騎士百式など。
原作で友好的だったキャラなどが揃っている。

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グレイトバトルシリーズでお馴染みの「ロア」もお助けキャラで初登場。
回復役としてあちこちで顔を出し、
最後は騎士ガンダムを助けるために命を捨てるという役割。
まあ続編で普通に出てくるんですがね。
このソフト以降もバンプレストから発売された「バトルコマンダー」で
全然違うデザインとして悪役をやったりと、
「ファイター・ロア」としてキャラが確立するのはまだもう少し先の話。

IMG_3290.jpg

ラスボスはもちろんダークブレイン!
ドラゴンボールZのモブみたいな姿で登場してセリフもギャグっぽいが

IMG_3291.jpg

変身後はラスボスの貫禄たっぷり。かっけぇ!
ボスキャラもゼットンにジオングにアポロガイストと大物が揃い、
デブデダビデ、ボーンファイター、クリスタルドラゴンといった
以降のシリーズでも顔を出すオリジナルボス達も登場。

IMG_3293.jpg

BGMも名曲揃いで、
通常ステージは「イントロはウルトラマンっぽいけどなんか違う?!」
「仮面ライダーって歌えなくも無いけどなんか違う?!」
的な感想になるなんかパチモノっぽい曲だけどこれはこれでカッコいいし
ラストステージ&ラスボス撃破後の曲は超ガチ。
特にラスボス撃破後の曲はシリーズでも屈指の名曲。
グレイトバトル4でもアレンジされて使われてたりする。
ガンダムの曲も完全オリジナルなんだけどどこか哀愁漂ってていい。

IMG_3294.jpg

「原作のロゴ」と一緒にプレイヤーキャラが続々と登場するスタッフロールもグッと来るぜ。
またここで流れるBGMがいい……。
スタッフロールと言ってもスタッフの名前は一切流れないんだけどね。


そんなわけでキャラの豊富さや演出、BGMは良い感じなんだが、
ザコ敵が画面に入ると同時に高速弾を撃ってくることが多いので、
弾を避けられるジャンプをしながら慎重に進まないとダメージを喰らいまくったり、
かと思うと必殺技がすげぇ強いからボスはほとんどゴリ押しで倒せたりと、
アクションゲームとして見るとやや大味なバランスとなっている。

それでもギミックや中ボスの豊富さで遊んでて飽きさせないし、
ザコ敵も基本的に一撃で倒せて一度倒した敵は復活しない。
密度が濃くてもサクッと1周出来るテンポと楽しい演出。
必殺技縛りでボスに挑むのも歯ごたえあって面白く、
瞬殺するのもそれはそれで楽しい良質なキャラゲーだと思う。
グレイトバトルシリーズの原点であり、お祭りゲーとしても完成度が高いぜ。
スーファミ最初期の作品ではあるが、今でも遊ぶ価値のある1本となっているぞ。
久々に遊ぶといいねぇ……初代。



NEXT .....「ザ・グレイトバトルII ラストファイターツイン」!






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[ 2012/02/28 18:43 ]SFCレビュー |TB(0) |CM(6)

DSiウェア「パシャットバシット~Whack A Friend~」レビュー!歴代最低ソフト登場

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DSiウェア!パシャットバシット~Whack A Friend~のレビュー行くぜ!

パシャットバシット~Whack A Friend~ 任天堂公式

パシャットバシットは
アイシーエムジャパンが2月1日に200円で配信開始したdsiウェアだ。
バイストンウェルの人みたいな名前だなパシャット=バシットって。

このメーカーのソフトは過去に3つほどプレイしてるが……。

「アドベンチャー・キッズ ~ポールの冒険~」
製作スタッフが犬好きじゃないのは分かった「イヌスキ ~Go Fetch!~」
製作スタッフが犬嫌いなのは分かった「イヌスキ2 ~Go Fetch!~」


俺の過去のレビューを見て分かる通り。
ぶっ飛んだセンスが楽しかったポールの冒険以外はかなり舐めたデキだった。
今回も面白そうには見えなかったんだけど、
たまたまポイントが余っていたので買ってみたのだ。

パシャットバシットは一言で言うと
「DSのカメラで撮影した顔をターゲットに出来るもぐらたたき」
9個の穴から撮影した顔が次々に出てくるぞ!
叩くと上画面にも表示されている顔がどんどんボコボコに!という
まずこのDSiウェアのロンチでも見ないようなアイデアの貧困さが凄いんだが、
内容はさらに斜め下を行く。

IMG_3489.jpg

いきなり出てくるオプションが存在しないスタート画面。
360インディーズゲームかよ!

IMG_3491.jpg

次にこの顔である。
デフォルトの写真として保存されているもので、
写真を撮らない場合はこいつがターゲットとして登場する。
もうDS本体を直接ぶん殴ってやりたくなる顔です。
デフォルトの写真はこれ一枚きり。
普通は何パターンかあるもんなんじゃねぇの……。

IMG_3492.jpg

モードは1つだけ。
9個の穴からランダムに登場するターゲットをひたすら叩いていくのみ。
連続で叩くとコンボになって入る得点がどんどん上がっていく。
たたき続けていくとどんどんレベルが上がっていってターゲットのスピードも速くなる
4回ミスしたらゲームオーバーだ。
いや、画面には「クリア」って表示されるからゲームオーバーなんてないのかも。

シンプルなもぐらたたきゲームと言っていいんだが、
「ターゲットが最大で2個しか登場しない」というのが特徴。
それも同時とかじゃなくて、
まず一個出てきて、しばらくすると二個目が出てくる。そこで終わり。
もぐらたたきってもっと一度に沢山ターゲットが出てくるもんじゃないのか……。
ターゲットはこれ一種類のみで叩いちゃダメなターゲットとかは存在しないし、
ランダムに登場するだけで動きはずっと1本調子。

一個ずつ出てくるターゲットをタッチペンで突く。
一個ずつ出てくるターゲットをタッチペンで突く。
一個ずつ出てくるターゲットをタッチペンで突く。
これがゲームオーバーになるまで永遠に続く。
もはやゲームというより反射神経のテストか何かを延々とやらされてる気分になる。
もぐらたたきをここまでつまらなく出来るのが凄い。

レビューするからにはレベル99を目指そうと
手がプルプルするまで頑張ってみたが63が限界だった。
レベル60になるまででも30分近くかかるからどうしても集中力が切れる。
しかもターゲットの動きも鈍くて
1000個くらい叩いてようやくスピードが上がってくるので……。
とりあえず100万点取れたのでそれでヨシとした。

公式によると叩いていると「ユニークな視覚効果が追加されます」らしいが

IMG_3494.jpg

なんかゴミみたいな汚いエフェクトがベタベタ増えていくだけ。

IMG_3490.jpg

レベル63くらいまで行くとこんな感じに。ユニークどころか気持ち悪いよこれ!
プレイ中これがずっと上画面に表示されてるとかただの嫌がらせだよ!
集中してプレイする時は真っ暗な写真を読み込ませるなどした方がいいな。

レベル50くらいからどんどんスピードが上がってくるので、
操作ミスをしないように集中する必要があり、
そうなってくると自分自身との戦いで緊張感はあった。

と、書くと少し面白そうに聞こえるかもしれないが、
例えば通常の10倍のスピードで動く1匹のクリボーを
ひたすら踏むだけのマリオがあったとする。
それは難しいかもしれないが面白いわけでもないし、
アイデアがあるわけでも、面白くするための工夫があるわけでもない。
これはそういうソフトだ。
そしてキャラを動かす楽しさとかがないから
多分スピード10倍のクリボーを踏むマリオよりつまらない。
あとマリオはマンマミーア!とは言うけど顔見てても不快にならねぇし!

シンプルなもぐらたたきゲームとしても、
カメラ使ったおバカなジョークソフトとしても
褒める箇所が微粒子レベルですら見つけられない内容。
100本近いdsiウェアをやってきたが間違いなくこれがワーストだわ。
dsiウェアのアレなゲームといえば
「カタヌキ」がお約束だけど比べ物にならないくらい酷い。
面白いものを作ろうという気持ちが、
少しでも遊ぶ人を楽しませようとする気持ちが一切感じられない。

しかもカタヌキはdsiウェア初期の作品だけど
パシャットバシットはもうdsiウェア末期の作品なんだぞ!?
もう「つまんない!」「手抜きだ!」「ふざけんな!」とかじゃなくて、
「れっきとしたゲーム機であるニンテンドーDSで
こんなものを200円とはいえお金を取って配信するなんて……」
という暗澹たる気持ちにさせられる。
製作スタッフは任天堂の岩田社長にバックドロップされても文句は言えない。
「社長が訊く」に続いてそういうコーナーを任天堂公式でやるべき。

まったく冗談じゃねぇぜ……。
ポールの冒険は奇跡だったんだろうなあ。

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[ 2012/02/27 08:30 ]DSiウェアレビュー |TB(0) |CM(23)

2月27日のあさごはん

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今日のあさごはんは三色弁当!その上に鶏肉のからあげを4つ投下!
どちらも100円スーパーの惣菜コーナーでゲットしたもので、
弁当は198円で半額シール付き。からあげは168円で半額シール付き。
つまりこのボリュームで200円もしないのだ!

……うむ、豪華でボリュームがあるはずなのになんか寂しくなってくる。
味噌汁は昨日父親が作ったもので、
キャベツのコールスローサラダを具としてぶちこんである。

もっと良い物食べたいねえ。
トマトとかつけたい。俺野菜の中でトマトが一番好きなんだ。
肉は鶏肉でも少し高いヤツでもも肉がいいな。
つけあわせのサラダにはいつも醤油とかとんかつソースとかだが、
たまにはドレッシングとかかけてみよう。
昔トマトドレッシングっての食べたことあってうまかった記憶があるからそれだ。
いい朝飯じゃないか。

そんなことを考えながら半額弁当を食べた。
今日トマト買ってこよう。

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モーニングアフィリエイト!
サラトマが貼りたくなったでマケプレしかないけど貼っといた。
バーゲンコーナーだとクラヒーフォーゼが結構下がってきてるな。
いつものクラヒーレベルではあるが着実に進歩はしてるし

IMG_2954.jpg

ボイスこそ無しだけど軽いクロスオーバー会話がイイ感じ。
こういうのは次回作でもどんどん取り入れてもらいたい。
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[ 2012/02/27 08:29 ] |TB(0) |CM(2)

ポケモンブラック2&ホワイト2!コンパチヒーローズ紹介動画!ライブアライブCD再販!他

『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』公式サイト

ポケモンブラック&ホワイト2が6月に発売決定!
マジか……グレーじゃなくてブラックとホワイトの2出すのか?!
ストーリーは続きになってるらしいけど、
外伝はともかくポケモン本編はそんな短期間で出すもんでもないような。
つーか普通のDSなのかよ!?3DSで出るとばかり。
子供がメインターゲットだしまだまだ普及数が圧倒的なDSってことか。

ブラックは「久々にポケモンやるぞー!」
って発売日付近に買ったけど途中で飽きてそれっきりだったな……。
ヒマがあったらちょっとやり直してみようかしら。

ブラック&ホワイトもいいけどポケモンスナップの新作出ませんかね。
あれwiiで絶対出ると思ったのに。






ニコニコ動画でスパロボの20年を振り返る
スパロボ20年史という動画を作っている人がいるんだけど、
その人が番外編として作った
コンパチヒーローシリーズの紹介動画の最終回がアップロードされたぞ!
専門的なことはともかく、
SD大相撲から始まったコンパチヒーローシリーズの歴史が
とても分かりやすくまとまっているのでオススメ。
スーパーヒーロー作戦タイダルの野望のCM多すぎて吹いた。
やったことないけどバトルピンボールが台のデザイン凝ってて面白そう。

俺はやっぱグレイトバトル4が好きだなー。
あとこないだグレイトバトルサイバークリアしたんだけど
あまりに難しすぎて俺の心から血が出た。折れはしなかったのでここにいる。

フルブラストまであと4日……!

【再発盤】ライブ・ア・ライブ オリジナル・サウンドトラック

ライブアライブのサントラが再販されるぞ!
e-storeの予約特典はGO!GO!ブリキ大王!の新録ボーカルVerを収録したミニCD!

……あっ、もう品切れてら。
すぐ予約しとけばよかった!誰がボーカルやるのか凄く気になる!
俺としては島本和彦に歌わせればいいんじゃねって思います。

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吼えろペンにブリキ大王のおもちゃが出た時は感動した。

『みんなの縁日』縁日を満喫しよう

バンナムの新作3DSソフト!縁日を題材にしたミニゲーム集か……。
同じくバンナムの3DSソフトでミニゲーム集だった
タッチ!ダブルペンスポーツはなかなか良かったし、
こういうのが意外と面白かったりするのではないかと思ったり思わなかったり。
開発会社が分かればもうちょっと判断もしやすいんだけど。
一応忘れないように心の片隅で祭りを開いておく。
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[ 2012/02/27 00:20 ]ゲーム |TB(0) |CM(8)

2月26日のあさごはん

IMG_3473.jpg

今日のあさごはんは生協で買った冷凍春巻き!
最近こればかり食べてるような気がする。
うまいんだもの冷凍春巻き。
味噌汁はワカメ枯渇につきモヤシのみで
・3/1
PSP グレイトバトル フルブラスト (通常版)
(初回封入特典:アシストキャラクター6体が入手できるプロダクトコード同梱)

¥ 5,040(20%OFF)


・4/19
3DS ファイアーエムブレム 覚醒¥ 4,079(15%OFF)
・5/24
3DS MARIO TENNIS OPEN (マリオテニスオープン)¥ 4,079(15%OFF)
・6/28
3DS カルドセプト¥ 4,079(15%OFF)
wii 零 ~眞紅の蝶~¥ 5,780(15%OFF)
・7/5
3DS 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神¥ 5,337(15%OFF)
・7月予定
3DS ルーンファクトリー4
特典 こっそり聴きたい添い寝CD(特製ヘッドフォン付き)付き
¥ 4,272(18%OFF)

・Amazon.co.jp: ゲームバーゲンコーナー
PSP 初音ミク -Project DIVA- 2nd
お買い得版 アーケードデビューパック
¥ 3,368(47%OFF)
Wii 仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ¥ 3,443(45%OFF)
3DS スライムもりもりドラゴンクエスト3 大海賊としっぽ団¥ 2,826(54%OFF)
3DS SDガンダム GGENERATION 3D¥ 2,890(53%OFF)


モーニングアフィリエイト!
グレイトバトルフルブラストまであと少し……!
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[ 2012/02/26 07:08 ] |TB(0) |CM(7)

祝!ニンテンドー3DS一周年!

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iwata来た


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ニンテンドー3DS発売一周年で岩田社長のmiiがいつの間に通信でやって来たぞ!

IMG_3468.jpg

かみ合わない会話ッ!

IMG_3469.jpg

最後に遊んだゲームはマリオカート7でした。
パルテナだったら「社長特権ずりぃ!」とか言ってたのに!

というわけでニンテンドー3DS一周年おめでとう!
発売日に買ってからずーーーっと楽しませてもらってるぜ。
値下げの判断が見事だったこともあって最速で500万台突破と嬉しいニュースも。
3DSは値下げするまでは大分先行きが見えない感じだったけど一気に盛り上がってたね。
去年の年末から大作タイトルも揃ってきてるし本当にイイぜ……。
最初はちょっと寂しかったが今じゃソフトも定番モノからB級から新規タイトルまで幅広い。
アジト3Dが出ると聞いたときは悪い冗談かと思ったわ。
立体視は未だに驚かされるし
すれちがい通信を本体にソフト8本分セット出来るのも良かったな。
まだまだ試行錯誤中というかとりあえず付けて見たようなソフトも多いが、
マイナータイトルでもとりあえずセットしたくなる。
ダイナソー3Dは発売日からの累計で17回すれ違いました。

任天堂はマリオも良かったけどDLタイトルの方が尖がったの出してる印象だなー。
クリエイトーイ、桜侍、引ク押ス。
去年の年末のダークホースと言われたいつの間に交換日記も凄い。
まだやってないがローリングウエスタンも出たか。

立体視以外の遊びも沢山詰まっているのがいいよね3DSは。
結局ロンチのダイナソー3Dを越える完成度の恐竜ゲームが出なかったのが残念だが、
そのうちダイナソー3Dセカンドが発売されることだろう。
3月から5月以降のラインナップがまた尋常じゃないことになっている3DS。
今後も応援していくぞ!


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[ 2012/02/26 06:19 ]3DS |TB(0) |CM(19)

ダイレクト以降にいつの間に交換日記に届く特別なびんせんを紹介!

フレンド同士で手書きの日記をやり取りできる無料の3DSDLソフト。
いつの間に交換日記。
ニンテンドーダイレクトの告知に岩田社長からの日記が来たのを皮切りに、
ユーザーによって個人差はあるものの他にも色々と特別な日記が届いてるそうで。
その日記を保存するとその日記に使われた特別なびんせんも使うことが出来る。
そしてフレンドにそのびんせんを使った日記を送ると
送られたフレンドもびんせんを使えるようになるというシステム。
専門的なことはともかく、今回はその特別なびんせんをまとめてみたぞ。

IMG_3386.jpg

まずこれは岩田社長直筆メッセージ付きで
ニンテンドーダイレクト告知に使われた京都マリオびんせん。

IMG_3373.jpg

これね。

[岩田]今回のニンテンドーダイレクトにお付き合いいただき、ありがとうございました。昨日配信した日記で、「下手だ」とか「かわいい」!?とか、自分の書く字のことをこんなに話題にしていただいのは、生まれて初めての経験でした。#NintendoDirect

— 任天堂株式会社さん (@Nintendo)2月 22, 2012

(あっ、一部で字が汚いって言われたのちょっと気にしてるな……)


IMG_3387.jpg

こちらは北米でニンテンドーダイレクトの告知と同じタイミングで送られた
レジーからの日記に使われたびんせん。フレンドから送られてきました。
まさか使えるようになるとは……。北米3DS本体があれば受信出来たとか。
京都マリオに比べるとフツーではあるけど使いやすいデザインだね。

IMG_3388.jpg

こちらはニンテンドーダイレクト終了後に配信されたゲームセンターCXの日記のびんせん。
来た時は感動したわ。まさかゲームセンターCXのびんせんが使えるようになるとは!

IMG_3393.jpg

有野課長の写真+直筆メッセージ+音声付きってのがまた最高に嬉しい!
やっぱ「手書きメッセージ」は距離感が全然違うからねえ。
音声は「カチョオーン!」だけど有野課長ちょっと声デカ過ぎじゃないですかね?!

ゲームセンターCX 有野の挑戦状 3DSバーチャルコンソール

今回配信された特別版も面白かったなあ。短時間で沢山プレイするのも楽しい。
GB版ドンキーコングはマジで傑作なのでやってくれて嬉しかったぜ。
ゲームセンターCXでたまに出てくる「VC全部入ったゲーム機本体」のワクワク感は異常。

IMG_3391.jpg

ゼルダの伝説時のオカリナを遊んでいると届く青沼Pの日記で使われたゼルダびんせん。
いいデザインだけど時オカじゃなくて初代ゼルダなの?!

IMG_3392.jpg

青沼Pの日記。送付された音声はもちろんあの効果音。

IMG_3390.jpg

モンスターハンターのびんせん!
フレンドから貰ったものだけどモンハン3Gを遊んでいると辻本Pから日記が来たそうな
サードタイトルもありとなると夢が広がる。

イベント告知とか、特定のゲームを遊んだ人だけに届く日記とか新しい試みで面白いねえ。
新しいびんせんが届くわけだし、ただの告知じゃなくてユーザーにもメリットがある。

>また、『いつの間に交換日記』をより多くの方に使っていただくための
>きっかけになり得るようなことを、これからいくつか計画していますので、
>それは実際にそのことが起こった時に
>「あの時の話はこういう意味か」とお分かりいただけるかと思います


以前岩田社長が質疑応答でこんなこと言ってたけど、
あの時の話はこういう意味か!
まあ、今回のはどちらかというと今遊んでいるユーザー向けの試みだから
これとは別に何か用意していたりはするのかも。
アップデートでインターフェース改善してくれないかな。

いつの間に交換日記の可能性の高さを改めて感じさせられた今回の試み。
特定のゲームを持っていない人でも、
持っているフレンドから日記を送られることで使えるようになるってのは凄くいいよね。
日記のやり取りを活発にする仕掛けですよ。
サードタイトルもアリみたいだから中小メーカーの作品でもどんどんやって欲しい。
具体的にはアジト3Dとうしみつモンストルオとかさ……。

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[ 2012/02/24 15:54 ]3DS |TB(0) | CM(-)

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