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死力を尽くしてSIMPLEシリーズを応援するブログ
カテゴリー  [ PS4 DLソフトレビュー ]

PS4/Switch/XboxOne『ザ・ビデオキッド』レビュー!500円で飛び込む80年代の狂宴がここに!パロネタ満載の痛快アクション!

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ザ・ビデオキッド | Chorus Worldwide

クリアしたので『ザ・ビデオキッド』のレビュー行くぜ!


メーカー:コーラス・ワールドワイド
機種:PS4/Switch/XboxOneダウンロード専用ソフト
ジャンル:アクションゲーム
発売日:2018/8/30(Switch/XboxOne) 2018/8/31(PS4)
価格:500円(税込)

海賊ビデオを配達する仕事を立派にこなすビデオキッドとなり、
恋人の待つゴールを目指すアクションゲームだ。

某有名新聞配達ゲームをモデルにした作品で、
80年代の映画、ドラマ、ゲーム、アニメのパロネタも満載。
製作スタッフの好きな物を思いつくだけぶち込んだような異様な密度で圧倒されたし、
アクションゲームとしてもしっかり楽しい1本になっていたぜ。

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スケボーに乗って走り続けるビデオキッドを操作する見下ろし視点のアクションゲーム。
操作は移動、ジャンプ、ビデオ投げの3つがメインで、
画面左にある家のポストにビデオを投げ入れたり、
歩いている敵キャラをビデオで退治することでスコアが加算される。
ジャンプ中にキーを入力することでトリックを繰り出してボーナススコアを獲得することも出来るぞ。

ビデオ投げ連打で家の窓ガラスを割ったり通行人をノックアウトしたり、
車の屋根を踏み台にしてジャンプしたりとアクションが気持ち良い手触り。

ステージは地下パートがあったりはするものの長いものが1種類だけ。
1ミスでゲームオーバーでコンティニューは無し。1ステージ1発勝負の構成になっているぜ。

とにかくジャンプで敵や障害物を避けて恋人が待つゴールまで進みまくる!
単純明快な内容だが、何と言っても凄まじいのは散りばめられた80年代パロディの量。

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走っている車や道を歩いているキャラはほぼすべてが何かのパロディというパロネタの洪水。
ネタが全部で何種類あるのか分からないレベルの密度で、
登場する敵は出現エリアがある程度決まってはいるものの、
基本的にはプレイする度にランダムで変化する。遊び度に違うパロネタが出てくるのだ。

何度かプレイしないと見れないキャラもいるし、
意外なキャラがいたりするからそっちに気を取られてしまうこともしばしば。

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「ターミネーターだ!」って見ていたら車に激突して死んだシーン。

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スクルージおじさん!スクルージおじさんじゃないか!

これだけでも面白いんだが、
ボスキャラかと思うようなデカいキャラもランダムで出てくることもあるから驚くわ。
まあどっちにしろ避けるだけなんだが、初見だとビックリしてやっぱりミスになったりする。
終盤のホラー映画ラッシュもニヤニヤしちゃったぜ。
軽快なメインテーマや細かい効果音など音周りもたまらん。

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おっ、そっちは新聞配達か?お互い頑張ろうぜ!

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落ちているコインなどを拾う事で溜めたお金を使ってコスチュームを買う要素も存在。
特にキャラ性能が変わったりはしないが、こちらも色々とネタ満載だぜ。

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本作の素晴らしい点は、豊富なパロネタがアクションゲームとしての面白さにしっかり繋がっている所。
「パロネタが豊富=敵キャラや障害物の種類が多い」ということだし、
ランダム要素もあるから繰り返し遊んでいてもダレない。

それでいて難しい地形も一度コツさえ掴めば安定して突破出来るようになる。
この自分の上達がハッキリ分かるゲームバランスはかなり絶妙だと思うぜ。
ランダム要素があるとは言っても、繰り返しプレイしていれば終盤まで簡単に進めるようになる。
1プレイが短くて、やられてもすぐ再開出来るところも手軽で良し。

ちゃんと作品の雰囲気に合わせたドットのフォントにしてあるローカライズも褒めておきたい。
テキストがほとんどないゲームだが、ここが手抜きだったら雰囲気台無しだったぜ。

気になったところは、
終盤は何をすればいいか分からず死ぬタイプの初見殺しがいくつかあったところかなあ。
そこもやり方さえ分かればカンタンに突破できるんだけどね。
オプションが存在しない漢仕様で、BGM調整出来ないのは不便だった。

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80年代ネタの詰め込みっぷりと作り込みが、
500円で1ステージのアクションゲームとしてはありえない密度。
主人公が「海賊ビデオ配達員」なのも色んな意味で納得だし、
アーケードスタイルのアクションゲームとしてもきっちり遊ばせてくれるぜ。
間違いなく楽しめる人を選ぶ作品だと思うが、500円は安すぎるくらい堪能させてもらった。
公式のPV見てピンと来たら即買いだぜ。

ちなみにクリアすると最終スコアが表示されるものの記録はされないし、
エンディングを見た後は何事も無かったかのように新しいゲームが始まるぞ。
美しい思い出は一瞬の輝きと共に過ぎ去っていく。
しかし、燃やした情熱は確かに胸の中に残っているのである。

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PS4/Switch/Steam「20XX」レビュー!ロックマンリスペクトの変化球!アドリブ力が試される自動生成アクション!

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20XX | 公式PlayStation™Store 日本

Steam:20XX

Nintendo Switch|ダウンロード購入|20XX


『20XX』のレビュー行くぜ!


メーカー:Batterystaple
機種:PS4/Switch/Steamダウンロード専用ソフト
ジャンル:2D横スクロールアクションゲーム
発売日:2018年7月10日
価格1980円(税込)

海外製作のインディーゲームで、日本の某有名シリーズへの熱いリスペクトを感じる内容になっている。

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いや、このOPを見たらロックマンとハッキリ言わないとむしろ失礼ではという気持ちになる。
そもそもSteamのページにロックマンって書いてあるし!

色々とモロにロックマンなんだが、
ゲームとして目指した方向は一捻りしてある1本。
バランスの悪さを感じるところもあったが面白かったぜ。

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この何とも言えないデザイン……!
射撃武器を使いこなすニナと、
近接武器を使いこなすエースのどちらかを選んで出撃するアクションゲームだ。
ステージ最後に待ち受けるボスを倒せばクリアでステージは8ステージ+α。

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チャージ可能な通常武器にジャンプ、ボスを倒すと手に入る特殊武器を使いこなして敵を倒していく。
ダッシュや壁蹴りなどのアクションも完備だ。
新しいヘッド・ボディ・バスター・フットパーツを手に入れることでアクションが増える要素もある。

演出やBGMはファミコン時代の無印ロックマンで、
操作性やゲームシステムはロックマンXというノリだな。
操作感覚は本当にロックマンXまんまだぞ!

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本作の特徴はステージが自動生成で、地形はもちろん、道中で手に入るパーツも遊ぶ度に変化するところ。
ボスは8体存在するが本家のように自由には選べず、
ランダムで登場する3つの中から1つを選んでいくという形式だ。
そして残機の概念が無く、やられたらステージ1から!
一見ロックマンシリーズまんまに見えるが、この時点で方向性はまったく違うぜ。

ちなみに残機3でスタートできるイージーモードや、更に難易度を上げたモードも選択可能。

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パーツの種類はかなり多く、
通常射撃が3方向になったり4方向になったり、ショットガンみたいになるものもあるし、
チャージショットの威力アップ、敵を倒した時に回復アイテムが出やすくなる、
ダメージを受けた時のノックバック無効なんてのもある。
フットパーツなら2段ジャンプ、空中ダッシュ、一定時間飛行可能とあるぞ。
取った瞬間に地形を無視できまくるようになる!

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それぞれの部位に1個ずつしか付けられない装備アイテムの他に、
取れば取っただけ強くなるステータスアップパーツもある。

あちこちで手に入るナットを使ってショップで買い物をしたり、
自動販売機で回復アイテムを買ったりも出来る。
ボス部屋の前だと出やすかったりはするが、ショップや自動販売機の出現もある程度ランダムだ。

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待ち受けるのはトゲ地帯、動く足場、消える足場、殺人レーザー、重力が反転する床など様々な難所。
運の要素が強いからこそ、プレイヤーの経験が重要になってくる作りで、
自分に合わせたパーツの取捨選択や特殊武器の使い分けを覚えるとグッと安定するぞ。

入ると「敵を全滅させろ!」「ノーダメージでゴールまで到達しろ!」「すべてのギミックを作動させろ!」
みたいなミッションが出る部屋もあり、クリアすると高確率で強力なパーツが手に入る。
割と初見殺しなものもあったりするが、これも何度かプレイしていると簡単にクリアできるようになる

ボスは後半に回すほど強くなる仕様になっているので、
苦手なボスが序盤で出てきたらそれを選ぶことも大事。
例えばあるボスは2体同時に登場してきて、序盤だったら普通に倒せばクリア。
しかし終盤で戦うと片方を倒したら、
一定時間以内にもう片方を倒さないと復活するようになるとかね。

ボスを倒して手に入る特殊武器は消える足場を固定できるものや、
射撃してくる砲台を封印できるものもあるし、
本家同様にボスの弱点を突ける武器で攻撃すると大ダメージが入るので、
特性を覚えて使いこなせると非常に強力。

特殊武器も壁にぶつかると破裂する氷の弾丸とか、
好きな方向に投げられるカッター……じゃなくてブーメランとか、
自分の周りをグルグル回るリーフ……じゃなくて炎のバリアとか、
どっかで見たようなのが多いがな!

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ランダム要素が中心だからこそのアドリブ重視のプレイ感覚が魅力の内容。
パーツの種類が多いから組み合わせを考える余地があるし、
強力なパーツが手に入って一気に楽になるのも、
ありあわせのパーツでなんとか奮闘するのも楽しい。

繰り返し遊んでると意外なパーツが強かったりする発見もあっていいね。
「攻撃が地形を貫通するようになるパーツ」が地味に強い……!

本家と違って1回やられたら終わりなので、
その分ボスのHPが低くてゴリ押しで割となんとかなったり、
トゲへの接触や落下のペナルティがゆるかったりするところも嫌いじゃない。
これはこれでスピード感ある優しい世界だ。トゲに触っても死なない!

1回やられたら終わりではあるが、プレイで蓄積されるチップを消費することで、
拠点で永続的な効果があるアップグレードを購入したり、
強力な効果がある新しいアイテムをアンロックして出現するようにできる。
繰り返しプレイすることで楽にできる仕様だ。
慣れてくると金がジャラジャラ手に入ってパーツを買いまくれるような爽快プレイになるぞ。

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ここまで読んで
「ステージが自動生成って単調になったりしないの?」
と思う人もいるかもしれないが……そうですね!
どうしても似たような地形が何度も出てくるし、かなり無茶な配置が登場することもある。
動く足場を乗り継ぐ場面がやたら多いなど、地形そのもののバリエーションも少なく感じる。
本家のステージ構成とどうしても比較してしまうぜ!

また、終盤ステージに入ると
強力なフットパーツを持っていることを前提にした意地悪な地形が連発。
ここは特にバランス悪く感じたなあ。

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ゲームオーバーになると主人公たちが博士に廃棄処分される演出が挟まったり、
システムメッセージが煽って来たり、終盤のアレだったりと、
悪ノリが過ぎているところも遊んでいて普通に不快だったぜ。
ロックマンゼロのオマージュ……ではないよなコレ。テツクズ案件?

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ボスデザインの微妙さや、安っぽいローカライズも気になった。
細かいメッセージのバリエーションが豊富なとこは嫌いじゃないんだけどね。

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というわけで、練られたステージ構成に何度も挑む覚えゲーの本家ロックマンに対して、
毎回変化する地形にランダム入手のパーツで挑むアドリブ重視の20XX。
大味なところも多くて手放しにはオススメ出来ないが、
「ロックマン+ローグライク」で本家とは違う手触りを目指したところは評価したいし、
俺はなんだかんだでかなり楽しめた。
BGMのカッコ良さも文句無しで、特に終盤ステージは完全にBGMだけで盛り上げてて凄い。

空前のロックマンフィーバーが巻き起こっている今だからこそ、
あえてこの胡散臭い1本を遊んでみるのもアリかもしれないぜ!


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PSVR「ねこあつめVR」レビュー!放置するとねこが来る!すごくかわいい!以上!

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ゲームソフト | ねこあつめ VR | プレイステーション

ねこあつめVRのレビュー行くぜ!


メーカー:ヒットポイント
機種:PS4ダウンロード専用ソフト(PSVR対応)
ジャンル:シミュレーション
発売日:2018年5月31日
価格:税込1944円

スマホで好評を博した基本無料アプリ『ねこあつめ』をPSVR向けに3D化したものだ。
庭にねこが喜びそうな食べ物や道具を置く、待つ、ねこがやってくる、かわいい!
というだけの内容だが、その手軽さと可愛さが受けて1300万DL以上された大人気アプリ。

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3DSにも移植されたし、人気過ぎて『仮面ライダーあつめ』という派生作品も発売されたほど。
そちらはまず楽しい道具を設置して人を集める。するとそこにショッカーが出現する。
そして仮面ライダーがやってくる。
という、本当の悪が誰かを考えさせられる深いゲームだったな……。

本作も基本的にはアプリ版と同じなので値段めっちゃ高く感じるが、
ねこの可愛さは一見の価値ある。
「PSVR対応」なので、ウリであるモードは選べないものの一応PS4だけでも遊べるぞ。

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内容は本当にスマホ版と同じ放置ゲーム。
餌を設置してねこが来るのをひたすら待つのみ!
ソフトを遊んでいない時でも時間が進んでねこがやってくるぞ。
時間経過で餌が無くなるとねこが来なくなるため、たまに起動して餌を補充しよう。

無料で何度でも使える餌だとやってくるねこもそれなりだが、
猫缶や高級カリカリといったお高いえさだと効果も違うぜ。

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通貨である「にぼし」でグッズを買って設置が可能。
「にぼし」はねこが来るたびに少し貰えるし、
日替わりで表示されるあいことばを入力することでも貰える。ログインボーナス代わりってとこか。
稀に手に入る「金のにぼし」じゃないと手に入らないグッズもあるので大事に使おう。

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グッズと餌を設置するとねこがガンガンやってくる!
みんな思い思いに遊んでるし見ていてめちゃくちゃ可愛いぜ!

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キャー!晒し首みたいー!かわいいーーー!

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まさに『ねこあつめ』をそのまんま3D化した動きをするから良い。

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肛門アピールが凄い作品でもあって、遊んでいると見せつけるように視界に飛び込んでくる。
これ以上に肛門率が高いゲームとなると、
ポムポムプリンの三人称視点アクションゲームでも出さない限り難しいのではという勢い。

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PSVR専用モードに切り替えると、臨場感がググッと増す上に、
ねこじゃらし、羽根じゃらし、
レーザーポインター(ねこの目にも安全な仕様らしい)の3つで遊ぶことも出来る。
PS4コントローラーのモーション操作でねこじゃらしを振り、
ねこがそれにねこパンチするとコントローラーがブルッと震える……!
この感覚、たまんねぇぜ!

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PS4のシェア機能とは別の写真撮影機能があり、
撮った写真はねこのアルバムにデータと一緒に保存される。
拡大表示などが出来ないのが残念だが、君もお気に入りの肛門を撮影して最強のアルバムを作ろう!

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そういうゲームだが、ハッキリ言って1980円という価格は
VRコンテンツであることを考慮しても「1980円?!」ってなる内容だな!

ゲームとしては放置ゲーだし、ステージは庭だけ。
庭を自由に歩き回ることはできず、いくつかある移動ポイントを切り替える操作だが、
VRモードだと行ける場所が通常モードより少なかったりしてもどかしい。
ねことの遊びに使えるアイテムも3つだけなので取れるコミュニケーションの種類も少ない。

しかし遊んでると「くっ…可愛い!」以外の言葉が出なくなる魅力はあるし、
PSVRでこういうストレートにかわいいVRタイトルはほぼ無いから貴重な1本でもあるね。

絶対SIMPLE主義 PS4「Catlateral Damage(にゃんこラテラル・ダメージ)」レビュー!
ネコになって爽快に部屋を散らかすゲーム!爽…快……?


PSVR対応タイトルでネコゲーなら「にゃんこラテラル・ダメージ」というのもあったが、
あっちはネコが液晶テレビをひっくり返して破壊するとかGTA並に殺伐としてたのでな……。

ねこは何十種類もいてレアねこもいるから、とりあえず延々と遊べるようにはなってるし、
VRモードでねこと遊んだりが出来ないだけで、それ以外はPSVR繋げなくてもプレイできるから、
餌の補充やにぼしの回収はそちらで出来る。

PSVRゲームは色々やっているがこの癒しっぷりは唯一無二だったので、
VR空間でねこと戯れられるなら1980円くらい余裕で払える!という人は止めない。
今すぐに現世からコントローラーを介してVR空間にコネクトし、ねこじゃらしを振りまくろうぜ!

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PSVR/Steam「Sneaky Bears」レビュー!2丁拳銃でかわいいクマちゃんをぶっ飛ばせ!武器のポイ捨てと使い分けが楽しいガンシュー!

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Sneaky Bears | 公式PlayStation™Store 日本

PSVR!『Sneaky Bears』のレビュー行くぜ!


メーカー:WarDucks
機種:PSVRダウンロード専用ソフト
ジャンル:ガンシューティング
発売日:2017年12月8日
価格:税込1999円
備考:PSMOVEコントローラー2本必須


可愛いテディベアのぬいぐるみが人間に反乱を起こし、工場を乗っ取った!
相棒のパンダと一緒に2丁拳銃でクマを撃ちまくるPSVR専用のガンシューティングだ。Steamでも配信中。
遊んでいて気持ち良いシステムと、程良いゲームバランスが上手い作り。
サクッと遊べる1本になっていたぜ。

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プレイ中は眼帯を付けた可愛いクマがこっちを煽りまくってくる。
人間を恨む理由を言うこともあれば、
「クマが入った食べ物が何か知ってるか?……にくまんだ!」とかダジャレをかましたり。
かと思うと工場に居た人間は全部殺したようなことも言ってて割とエグいぜ!

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ショットガンと銃で敵を撃退するサバイバルが5ステージ。
水鉄砲で火を消しながら銃で敵を撃退する火炎が5ステージ。
ベルトコンベアに乗って流れてくる爆弾を冷凍銃で凍らせながら銃で敵を撃退するボムが5ステージ。
すべてクリアするとボス戦がプレイ可能になって倒せばゲームクリアだ。
銃と言っても世界観に合わせておもちゃの銃だけどね。

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やってくる敵を撃ちまくる分かりやすいガンシューティングだが、
弾切れになったらリロードをするのではなく持っている銃をポイ捨てして、
腰のベルトに下げた新しい銃を持ち直すシステム。
銃はベルトから引き抜いた瞬間に新しいものが補充されるので、テンポ良く撃ちまくれる。
弾切れになった銃は敵にぶつけてピヨらせることも出来るぜ!

武器の使い分けも重要で、盾を装備した重武装のクマはショットガンで装甲を割らないと倒せないし、
火炎ステージは消火しないと煙でダメージを受ける。
ボムステージは冷凍銃で爆弾を処理しないとゲームオーバーになるし、
冷凍銃を溜め撃ちすると爆風で回りの敵を凍らせたりできるから強力。

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上手いのが「特殊銃はベルトの左」「普通の銃はベルトの右」に決まっているところ。
左手と右手で異なる役割をこなさないといけないのが忙しくも手応えあって良い。
慣れてくると左手で火を消火しつつ
右手で迫ってくるザコを処理するとかがラクラクできるようになってくるから面白い。
ちなみにベルトの配置が固定なだけで持ち手に制限は無いため、両手にショットガンとかも可能だぞ。
撃つと爆発するドラムカンとかお約束もあり。

よちよち歩きながら殴りかかってくるクマとか、
風船に乗って襲撃してくるクマとか、世界観は殺伐としてるんだけどファンシーな雰囲気も好き。
PSVRだとレーザー光線で可愛いクマの体が真っ二つになるゲームとかもあったが……。
これは吹っ飛ぶだけなのでかなりマイルドだぜ。
まあ、セリフはちょっと悪趣味なのもあるけどな!

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銃を次々に使い捨てながら撃ちまくるスピード感に加えてゲームバランスも程良くて、
難易度ノーマルなら程良く苦戦しつつもちゃんと突破できる作りだ。
クマが出現する前に紫の煙みたいなエフェクトが出るのも分かりやすくて良いね。

全16ステージで1ステージも短いので、1999円という価格と、
こういうガンシューはPSVRに溢れていることを考えるとちょっと割高に感じるところではあるし、
銃をホールドする時にボタンを押しっぱなしにしないといけない操作も少し気になったが、
全体的には遊んでいてストレス無く楽しいゲームだった。
一応、難易度ハードとステージ毎のスコアアタックがやり込み要素か。

PSVRでお手軽に遊べるガンシューティングがやりたいなら選択肢に入れておいても良いと思うぜ。
よくセールになってるしな!
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PS4/Vita/PC「Iconoclasts(アイコノクラスツ)」レビュー!美しいドットで描かれる病んだ世界!超ド級ボスも続々登場の良質2Dアクション!

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DANGEN | アイコノクラスツ

アイコノクラスツのレビュー行くぜ!


メーカー:DANGEN ENTERTAINMENT株式会社
機種:PS4/Vita/PCダウンロード専用ソフト
ジャンル:アクションゲーム
発売日:2018年1月23日
価格:税込2160円


1人のインディ―製作者によって7年がかりで制作された探索型の2Dアクションゲームだ。
渾身のドット絵と生き生きとしたキャラクター達、そして軽快かつ歯ごたえのあるアクションがウリ。
最近は安いインディーゲームが多いから、
2160円という値段は割高な印象があるかもしれないがまったくそんなことは無い。
丁寧な作りの力作だったしローカライズも気合入ってて凄かったぜ。

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舞台はエネルギー資源「アイボリー」が埋蔵された惑星。
そこは神の声を聞けるマザーを中心とした「ワン・コンサーン」によって管理されており、
許可なく機械に触れたり資源を使うことは罪とされている。
土の下には古代の超テクノロジーが埋まり、
宗教と法律によって支配され、弱者に理不尽な聖罰が降り注ぐ。
そんな世界で人を救いたいと願う違法メカニックのロビンが、
でっかいレンチを片手に世界の謎に迫る大冒険を繰り広げる!
という内容だ。

2Dアクションゲームで、接近攻撃やギミックの起動に使えるレンチと、
アタッチメントを切り替えることで様々な攻撃が可能なガンを使い分けて進んでいく。
歯応えのある謎解きもあれば、巨大メカが大暴れする派手なボス戦もアリ。
探索型のアクションではあるんだけど、基本的に一本道で謎解き要素がメインなのでステージクリア型に近いかな。

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まずこのゲームで推したいところは手触りの良さ!
レンチで敵をぶん殴った時の感触や、ある程度オートエイムしてくれるガンの連射。
敵の攻撃をカウンターした時の効果音、
ジャンプの軽快さにハシゴを上り下りしてる時のケツのエロさなどなど。
動かしていていちいち気持ち良くて、遊んだ時の手触りをしっかり考えて作られているのが分かる。

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謎解きもレンチでナットを回して扉を開けるとか、
爆弾を発射するガンを使って爆弾の重さを利用するとか、
体に電気を纏える能力を使ってスイッチに電力を供給するとか
上手くこちらの能力を生かしたものが多いし、
進むにつれて合わせ技が必要になってくるものが増えて手応えが増してくるのが上手いバランスだ。

ナットを回してる時のロビンの動きがまた可愛いし、
レールにレンチを引っ掛けて高速移動しつつブロックを連続でぶっ壊して先に進む場面など。
謎解きでもキャラの動きを大事にしてるのが分かる。

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ボス戦は部屋全体を使ったダイナミックな構成が多くてどいつも個性的。
ボスがそこにいるからボス戦なのではなく、
変化するシチュエーションや立っている場所すべて含めてボス戦なのだ!

残り体力で攻撃パターンや見た目が変化していく王道バトルで、
こっちの武器の性能と周りの仕掛けを頭に入れて、
弱点を探しながら立ち回らなければならないのが楽しい。
相手も巨大メカだったり巨大生物だったり超能力者だったりと、みんなこれぞボス!という迫力。
終盤のボス戦は特に凄まじい連中揃いだったぜ。

謎解きもボス戦もほど良く苦戦させられるが、
試行錯誤してやり直せばムリなくクリアできるようになっている。
種類はそんなに多くないが、各地で発見した素材とレシピを元に装備アイテムを作る要素もあり、
ボスで苦戦するようならこの組み合わせを改めることで道が開けたりも。
一部強いボスがいたりはしたが、ゲームバランスはかなり良いね。
音楽も雰囲気に合っていてテンション上がるぜ。

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ドットも素晴らしく、背景やボスの描き込みっぷりも見事なんだけどキャラが特にいい。
セリフや表情ではなく、その仕草で性格や感情、痛みが伝わってくる凝りっぷり。
元気いっぱいのロビンも好きだけど、
特に印象的だったのはエージェント・ブラックの顔を覆うモーションだな。

宗教や資源の問題が根幹にあるだけあってストーリーはかなり重いが、
徐々に明らかになっていく謎や次々に変化する場面、
希望を捨てずに進み続ける個性豊かな登場キャラたちのおかげで遊んでいて引き込まれるし、
モブの敵兵士はマヌケかつ良いリアクションをする連中が多くて
合間合間のイベントで笑わせてくれるぜ。

でもキャラが死ぬ時は潰れたり、体の一部が吹っ飛んだりするので容赦ないぞ!
モブもよく死ぬから厳しい世界。

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登場キャラだとケミコ・コントラという元ネタ分かりやすすぎるネーミングは笑った。
これは俺の偏見だけど外人の9割は『魂斗羅』好きだからな。

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ローカライズも完璧で、フォントはドットにマッチしたものを使っているし、
キャラのセリフに合わせて文字が震えたり、デカくなったりする演出もきっちりやっている。
かなり労力掛かっているぞこれは!
長台詞だとやや表現が固くなるキャラもいたが、
芝居がかったセリフというキャラ付けにもなっているからそんなに違和感は無かったかな。

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気になった点としてはワープゾーンが少ないこと。
中盤になると一度行った場所に戻れる施設が解禁されて、
取り逃した宝箱やサブイベントの回収が出来るようになるんだが、
施設の数が少ないので移動がやや手間。
ワープ先を選ぶときに名前が表示されず、小さなアイコンだけなのも分かりにくい。

ストーリーは面白いんだが設定やキャラの背景がかなり入り組んでいて、
その割にあっさり退場する重要キャラも多かったりでやや説明不足に感じたかな。
エージェント・ブラックは魅力的に描けていたし、
仲間たちに関してもあの終わり方でよかったと思うけどね。

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俺の場合はクリアして裏ボスまで倒してプレイ時間は13時間ほど。
宝箱のコンプや、高難易度モードまで手を出せば更に掛かる
丁寧に作られた2Dアクションで凝りに凝ったビジュアル面も含めて遊んでいて飽きさせないし、
終盤の盛り上がりっぷりも最高だった。
PC版も日本語対応しているし、
Switch版の移植も噂されているので環境がある人は是非ともプレイしてもらいたい!

同じ製作者が新作を作るのなら是非また遊びたいんだが……やはりまた7年後になるのかな?!
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PS4「ディアドラエンプティ」レビュー!空で、群れと、戦うッ!ケタ外れの敵と敵弾を機動力で制圧する超爽快シューティング!

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ゲームソフト | ディアドラエンプティ | プレイステーション

ディアドラエンプティのレビュー行くぜ!


メーカー:メディアスケープ(株)
機種:PS4ダウンロード専用ソフト
ジャンル:ハイフィールドシューティング
発売日:2017年8月31日
価格:税込1296円


元々は2008年にふろーずんおーぶが制作したPC用のシューティングゲームで、
PS4版は画面のワイド化、高解像度化、バランス調整、操作の改善、新武器の追加などが行われているぞ。
左右に広いフィールドを舞台にした2Dシューティングで、高機動&高火力の自機を操作し、
数百という数で襲い掛かってくる敵と敵弾を相手に戦い抜くド派手な内容となっているぜ。

ややとっつきは悪いが立ち回りを覚えてからの爽快感と疾走感が凄まじい内容。
『トップをねらえ!』を2Dシューティングにしたらこんな感じだと思う。

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ドラゴンの背に乗って大空中戦を繰り広げる全8ステージ構成のシューティング。
こちらの攻撃方法は選べる武装2種類。展開すると高速移動可能なウイング。
そのウイングを一定時間使わないでいると使用可能で、
発動した瞬間に無敵判定と攻撃判定のあるチャージウイング。
そしてストックを使用して一定時間無敵となり強力な攻撃を放つSSだ。
自機には自動回復するバリアが搭載されているので被弾しても立て直しやすい作り。

敵を倒して経験値アイテムを回収してレベルを上げるとどんどんSSのストックが補充されていく。
またステージクリアした時に、敵を倒して手に入れたお金を使ってパワーアップする要素もあり、
ショットを強化しても良いし、スピードを上げても良いし、オプションを増やしても良いし、ウイングを強化しても良い。
SSのストックを買うことも出来る。

とにかくバンバン敵を倒してお金と経験値アイテムを稼いで強くしていくゲーム。
さあかかってこい!こっちには武器もバリアも翼もあるぜ!

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しかし押し寄せる敵の数がヤバい!もちろん敵弾の数もヤバい!
プレイヤーは全方向に対応できるので、全方向から殺意が飛んでくるという当然の流れ!

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画面下のレーダーでステージ内の敵(赤色)と敵弾(白色)の位置を確認できるが、
このように敵が多すぎてレーダーが真っ赤になることも珍しくない勢い。
「敵が七分で空が三分だ!」を肌で体感できる!

「弾幕」というよりは「霧が押し寄せてくる」といった表現が正しい。
このような状況なので弾と弾の隙間を避けるような戦い方は不可能。
左右に広いステージを目いっぱい使い、
「敵弾を避ける」のではなく「敵弾を振り切る」ような立ち回りをしていくことになる。
この疾走感と緊張感が実にたまらない!

スピードを強化すれば最高速度がグングン上がっていくので遊ぶほどにスピード感マシマシ。
高速で移動しながら敵編隊の動きを読んで弾を打ち込んでコンボを稼ぐと脳汁が出まくり。
チャージウイングの無敵時間を使って回避不可能な敵弾をすり抜けたり、
接近した敵を一掃したりが出来るようになると世界が変わる。
ウイングを強化すればこの無敵時間も伸びていくぞ。

ストックを消費することでSSを発動させれば一定時間無敵になると書いたが、
BSSという異なるモードも発動可能。
こちらは無敵にはならないが敵を倒すとお金と経験値アイテムがジャラジャラ出るようになる上に、
アイテムに近づかなくても自動で回収される稼ぎモードだ。
また、ストックが無い状態でも経験値を消費し、その分だけ弱いBSS状態になる「空BSS」という技も存在する。
この2つの使いどころが分かってくるとケタ違いのコンボを繋げられるようになるぞ。
稼げるようになってくるとBSSのストックもパワーアップも買い放題だ。

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開始時に2つ選べる武装はステージ内に出現するクマちゃんを破壊することで増えていき、最大14種類。
オプションも4種類あって軌道を4つのフォーメーションから選べる。
武装は扇状に広がる使いやすいショットから、射程が超短いが強力で弾もかき消せる接近武器。
単発だが射程が長く、逃げながら遠くのボスを狙い撃てる狙撃武器まで様々。
組み合わせが生み出すプレイの幅はかなり広いぜ。

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なかなかクセのあるシステムで最初の取っつきは悪いのだが、
プレイヤーの進行状況に応じてメニュー画面に「まずはこれをやろう」「次はこれをやろう」というアドバイスが
順を追って表示されていくのでチュートリアルは丁寧。
最強状態でスタートするフルエクイップメントモードなどもあるのでかなり考えられた作りね。

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BGMも絶品で、序盤ステージの青空に映える透明感のあるメロディも良いし
終盤ステージや高難易度ステージではダンスミュージックのような激しい曲を聴きながら、
地獄のような敵群を迎え撃たなきゃいけないのがもう本当に血が滾るぜ!

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圧倒的火力で敵群を焼き払い、圧倒的機動力で敵を翻弄する。
この爽快感と繰り返し焼きたくなる中毒性がたまらないし、
レーダーの真っ赤な部分を確認してそこに突っ込んでいく時の高揚感も最高。
段階を踏んで解禁されていく高難易度モードや各種武装、豊富なオプションなど。
繰り返し遊んで上達して楽しんでもらうことを意識した作りも良いね。

殺意で切り取られた空に絶対無敵の翼が輝き、光と共に竜の咆哮が響き渡る。
色んな意味で過剰過ぎる2Dシューティング『ディアドラエンプティ』。見逃せない1本だぜ。
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PS4「宇宙ホテル」レビュー!厄介宇宙人相手にホテル経営!864円で手軽に遊べるSF経営シミュ!

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宇宙ホテル Uchu★Hotel PS4(R)DL専用ゲーム

宇宙ホテルのレビュー行くぜ!


メーカー:ランカース
機種:PS4ダウンロード専用ソフト
ジャンル:宇宙ホテル経営シミュレーション
発売日:2018年3月1日
価格:税込864円


ランカースが予告なしに突如新作として配信した完全新作の経営シミュレーションだ。
ランカースと言えば昔から下請けとして色々なゲームに関わっているメーカーで、
俺の中ではロストヒーローズでお馴染み。

内容は潰れる寸前のオンボロホテルを立て直すという経営シミュレーション。
宇宙が舞台なのでお客さんは当然宇宙人!やっかいな連中揃いだぞ!
設定だけ見ると完全に21エモンである。ホテルはつぶれ屋!
経営シミュとしてはかなりシンプルな作りだが、
テキストや雰囲気は良いし800円でサクッと楽しむ分にはなかなかの1本だったぜ。

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NAVIくんに案内されてプレイヤーが立て直すことになるオンボロホテルは、
ロビー以外何も無くなっているという惨状!もはやオンボロホテルを通り越してただの小屋!
ここからチュートリアルでちょっとずつ部屋を増やしていくのである。
お題として用意されたクエストをクリアすることで
新しい施設が作れるようになったり、ストーリーが進んでいく作り。
ゲームスピードは3段階に変更可能。早送りが出来るようになっている。

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お客さんを泊められる客室と、
お金を落としてもらうための土産物屋、プールやレストランといった施設を設置し、
ハシゴやエレベーターで繋いでどんどんホテルを大きくしていく。
ゲームシステムは90年代に人気を博したビル経営シミュである「The Tower」に近い作りね。
客室は安いボロ部屋、客を沢山収容できる大きな客室、
高くて客の収容数は少ないが、その分宿泊料が高い高級客室など様々。
ホテルの人気や予算と相談して設置していくのだ。

設置した施設は投資して最大で5までのレベルアップが可能。
レベルを上げると収容人数や単価が増加する。
施設は維持費もかかるし設置できる場所にも限りがあるため、
バンバン新しく作るよりもレベルアップにお金をかけた方がよい場合も多い。

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やってくる宇宙人の客はクセモノ揃い。
全部の部屋をウロウロする宇宙人に、レジでもたもたする宇宙人
勝手に従業員をクビにする宇宙人、喧嘩をふっかけまくる宇宙人などなど。
施設と宇宙人には陸・海・空の属性があるので配置する際はバランスが求められる。

このギョウパー星人はプールなどの水場が無いと死んでしまうのだが、
遊んでるとマジでしょっちゅう死ぬから困る……。

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ちゃんと水場は設置してたんだが、数が足りなかったせいなのか
「ギョウパー星人が乾いて死んでしまいました!」という表示を何十回見たことか!
死人が出るとホテルの評価が下がるんだけど、
下げ幅は低いからそこまで影響ないし割とサラッと流される。
クリアするまでに客が300人くらい死んでたけどちゃんとクリア出来ました。

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警備が趣味の宇宙人で、
こいつがいる場所では喧嘩が発生しないとかプラス効果の客もいるんだが、
そんな自治厨みたいな宇宙人がいたら余計喧嘩にならない?大丈夫?

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やってくる宇宙人の特性を考えた施設配置にし、
喧嘩してる客がいたらボタンを押して仲裁し、
壊れたエレベーターや施設があったら修理して上手く経営を回していく。
入口であるロビーから客室への導線を考えた構造にしていくのだ。

施設の中には周りに特殊な効果を付加するものがあり、効果は
「設置された階の施設の収益をアップする」「一定範囲内で喧嘩が発生し辛くなる」
「一定範囲内の施設は耐久度が下がりにくくなる」などなど。
これらをパズルのようにうまく組み合わせれば売り上げをグンと上げたり、
トラブルの発生率をグンと下げたりが可能。中盤以降はこれの試行錯誤が重要になってくるぞ。

フェスを開くことで一時的にお客さんを大量に集めたり、
従業員を部屋に常駐させることで特別な効果を付けることが出来たりも。

メニュー画面からすべての施設の修理を一括で行えたり、
設置した施設の移動が自由なのも便利で嬉しい。
施設を雑に動かすと客が落下して死んだりするけどな!

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やってくる宇宙人や施設のドットが非常に良い感じで、
フキダシで一言セリフを喋りちょこちょこ動いてるのをズームして見ているだけでも癒される。
BGMも楽し気な雰囲気に合っているし、どこかぶっきらぼうなテキストも含めて雰囲気はバッチリ。

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ただ、会話イベントがあるのが案内役であるNAVIくんと敵であるGAPPO氏だけで、
クエストも最低限の物しかない。単調ではないんだけどやや淡々とした作り。
お客さんとして出てくる宇宙人が個性的で面白い連中ばかりなので、
それを活かした会話イベントやサブイベントが欲しかった。

たまに発生するランダムイベントの効果が良いもの、悪いもの共に効果がやや極端なのと、
経営が軌道に乗ってきたら、そこまで細かく考えなくてもクリアまで行けるバランスもやや大味。
まあ、ある程度大味な方が楽しいのも確かだしこれはこれで。
特殊施設の設置が上手くいくと早送り状態でガンガン進められるようになるので爽快!

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派手さは無いが手軽に遊べる経営シミュレーションゲーム。
やや物足りない点もあるが、どこかゆるいSFノリの雰囲気も堪能できるし値段分は十分に遊べる内容だ。
クリア後はハードモードも解禁されるぞ。
みんなも行こうぜ!宇宙ホテル!死んだギョウパー星人と共にお待ちしています!

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PS4/Vita「ブラステムバニーズ 悪いウサギをヤッつけろ!」レビュー!独自性が無いのに基礎部分がガタガタの1本。

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Blast'em Bunnies テヨンジャパン公式

貴重なテヨンジャパンのPS4新作!
「ブラステムバニーズ 悪いウサギをヤッつけろ!」のレビュー行くぜ!


メーカー:テヨンジャパン
機種:PS4/Vita専用ダウンロードソフト
ジャンル:3Dシューティングゲーム
発売日:2017年11月24日
価格:税込500円


全方位から迫りくる悪いウサギを、ひたすら重火器で撃ちまくるカジュアルな3Dシューティングだ。
2種類のモードに加えて武器の強化要素、ミッションなどといったやり込み要素もアリ。
海外では3DSやXBOXONEでも配信されている。

テヨンジャパンが配信するPS4ソフト第二弾。
第一弾の「Worlds of Magic: Planar Conquest」英語版をそのまま配信しただけなので、
しっかりローカライズした作品は今回が初めて。しかも500円。
ということで即買いしてみたがこれはちょっと500円でも厳しい内容だったな……。
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操作はカーソルを動かして撃つ!それだけ!
モーションセンサー操作とスティック操作の両方に対応だ。
ひたすら敵を倒し続けてどこまで生き残れるかを競うサバイバルモードと、
2分の制限時間でどこまで敵を倒せるかを競うスローターモードの2つがある。

敵を倒して手に入れたお金でライフを増やしたり武器を買ったり強化したりが可能。
「敵を〇〇匹倒す」などのミッションをクリアしてもお金が貰える。
最初は豆鉄砲のようなライフルしか使えないが、強化すれば発射できる弾が2倍になるし、
他にもレーザーやランチャー、マシンガンなど様々な武器がある。
とにかく弾を撃ちまくって悪いウサギをヤッつけるのだ!

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主人公のウサギ、同族を射殺することに躊躇いが無いどころかノリノリである。
悪党に人権など無い!人もウサギもそれは変わらないってわけだな!

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主人公のウサギはなんか手だけ人間みたいなリアルさで不気味だ……。
もしかして海外版だと4本指で日本版だけ5本指なのかな?
と思って調べたが海外版からこのキモさだった。

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そして寝ている時も戦う時も喜びのダンスを踊っている時も敵に殺される時もずっとこの表情。

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モードを変えてもステージは変わらず、ひたすら同じところでウサギを撃ち続ける。
連続で弾を撃ち続けるとオーバーヒートしてしばらく弾を撃てなくなるので、
ゲージを見ながら適度に撃たないといけない。

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このオーバーヒートの仕様と、敵に弾を当てて倒す感触がイマイチなのと、
敵が落したお金をいちいち銃で撃たないと回収できない仕様のせいで爽快感があまり無い。

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強い武器を買って強化すれば連射力が上がるし、
敵やコインやアイテムを自動追尾するレーザー系はかなり強力なので、
これらを使って難易度を上げていけばそれなりに楽しくなってくる。

……と言いたいが、ここで問題になってくるのが武器アイテムの存在。
敵がたまに落とすもので、弾を当てて入手すれば一定時間その武器を使うことができる。
しかしこの武器がそこまで強くない上に、撃ちまくれば普通にオーバーヒートもする仕様なため、
場合によっては逆に不利になることもある。

敵が遠くから弾を撃ってくるのでカウンターで撃ち落とさないといけない場面で、
細かい狙いが付けづらい武器を拾っちゃうとかね。

敵のラッシュが激しい高難易度モードだとこれが死活問題で、
マジで「うっかり武器ボックスを撃って弱い武器を引くと詰む」というレベル。
武器ボックスを避けようにもコインや背景に埋もれていることが多いし、
高難易度モードで戦い抜けるレベルの武器だと攻撃範囲が広いから避けるのは難しい。

そういうわけで高難易度モードだといくら武器を強くしてもイライラするし、
低難易度で遊んでも淡々と敵を倒すだけなので面白くない。
本当に突っ込んでくる敵を撃つだけのゲームで特別な仕掛けやシステムとか全然ないからね。

金色の敵を倒すと一定時間無敵で武器がパワーアップした状態で、
大量のザコ敵を倒すフィーバーモードに突入するんだけど、
このフィーバーモード中もオーバーヒート制限があるので結局あんまり武器を撃ちまくれないという……。

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スマホのゲームを無理やり家庭用に持ってきたようなUIも見づらいし分かり辛い。
違う武器を買う時はここで方向キーを左か右に入れてから〇ボタンを押さないとダメとか分からんわ!

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そんな内容だがDLCは大充実。
ステージの見た目とキャラの見た目を変えられるステージテーマとスキンパックが6種類。
遊ばずに武器を最強に出来るフルアップグレードと、
敵を倒した時に出現するコインの量を増やす時短系の有料DLCも完備。

テーマ&スキンDLC全部セットが1000円で、それに時短系DLCも加えたフルセットが2000円なので
まあそこまで割高感は無いんだけど、そもそもゲーム自体が500円の価値あるか怪しいからなッ!

ちなみにスローターモードやってれば割と簡単に金溜まるので時短系は無くても大丈夫。
コイン2倍のDLCは無料なのでそれだけ入れておけば良い。

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何も考えずに手軽に遊べる安価なシューティングを否定するつもりは無いが、これは単に雑でショボいだけ。
目新しいことは一切やっていないのに、的確に爽快感を削ぐような調整がされていてしんどい。
500円でもオススメは出来ない。
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PS4/XBOXONE/PC「Tokyo42」レビュー!鮮烈かつクールな世界観とビジュアルが最高!しかしシステムは噛み合わず!

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Tokyo 42(PS4) | 公式PlayStation™Store 日本

Tokyo 42のレビュー行くぜ!


メーカー:Mode 7 Games
機種:PS4/XBOXONEダウンロードソフト
ジャンル:アクションゲーム
発売日:2017年8月17日
価格:税込2160円


胡散臭い看板とケバケバしい広告で彩られた近未来のTokyoを舞台にした、
見下ろし視点のアクションゲームだ。Steamでも配信中。
広大なフィールドを歩き回りながら殺し屋として様々なミッションをこなしていく内容。
なんでも初代「GTA」や「Syndicate」がモチーフだとか。

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以前から気になっていたゲームで世界観やビジュアルが素敵だし、
イカしたBGMと共に登場人物の顔が次々に浮き上がるメインメニューにも期待感を煽られて
「これは絶対面白いヤツだ!」とワクワクさせられたんだが、
ゲーム部分がビジュアルとうまく噛み合っていなくて理不尽に感じる場面が多く、
絶対なんて無いな……と思わせられたぜ。
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死んでも復活出来る薬「NanoMed」の大流行により2042年のTokyoでは人が死ななくなった。
街は発売元である製薬会社の広告で埋め尽くされ、大勢の人間が「NanoMed」を買い求める。
そんなTokyoで主人公がのんきにテレビを見ていたら、
いきなり自分が殺人容疑で指名手配されて、警察が今にも突入する様子が放送されてビックリ。
警察の銃撃を避けながら仲間の車(2042年なので空を飛ぶ)に乗り込み逃亡!
無実を証明するための戦いが始まる……!

というストーリーだ。
この導入部分のスピード感が見事で引き込まれるぜ。

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主人公は殺人が濡れ衣であることを証明する情報を集めるために殺し屋になり、
バンバン仕事をして名を上げることになる。

殺人をしていないことを証明するために殺し屋になって仕事をするゲーム!
なんか「5年以内に成果を上げないと留年よ!」って言われたどこぞの錬金術師みたいだな。

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フィールドを歩き回ってメインミッションを進めても良し、
大量にあるサブクエストや収集物集めに挑んでも良しな構成。
メインミッションが難しかったら稼いで強い武器を買ってから挑んだりもできる。

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2042年のTokyoは巨大な顔、謎のゆるキャラ、怪しい日本語のネオン看板などで溢れていて、
「ブレードランナー」の影響を色濃く感じさせる。
「ニンジャスレイヤー」って言った方がピンと来る人も多いかな。

引いたカメラワークで描かれたミニチュアのような街を、
豆粒のような群衆と火器を持った主人公が歩き回る。
反対運動を起こすパンカーや武装ヌーディスト、マフィア達があちこちで目を光らせており、
時に血と銃弾が撒き散らされ、殺された人間は薬の力で再び蘇る。
死が軽く、あまりに空想めいた近未来のTokyoの雰囲気は絶品。
アンビエントなBGMがまたマッチしてるんだ。

フィールドはなかなか広くて歩き回って風景を眺めているだけでも楽しいし、
あちこちにアイテムも落ちているからしっかり拾っておきたい。
主人公はどんなに高い所から落下してもノーダメージなので(穴に落ちた場合は即死)、
ジャンプでビルからビルへと飛び回りながら隠された収集物を探すのだ。

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武器も日本刀やピストル、ショットガン、ミニガン、ロケットランチャーなど色々あるぜ。

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遊んだ人間全員の記憶に残る裏の権力者「ニューババア」などキャラも濃い。
やはり元ネタは「AKIRA」に出てきたミヤコ様なんだろうか。

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というわけでビジュアルや世界感は良いんだが、
肝心の戦闘パートはグラフィックとシステムが噛み合っておらずイマイチ。
ミッションは大量のザコに囲まれたターゲットの抹殺や、目的地への到着が多いんだが、
1人のザコ敵に気づかれた瞬間に、
周りの10人以上のザコ敵すべてがこちらに向かって全力で猛攻撃をしてくる作り。
マシンガンの銃撃に、画面外からの手榴弾や狙撃が雨のように押し寄せてくる。
狙いが正確なので、迂闊にジャンプで避けると空中で敵弾が当たって死亡。
主人公は一撃死なのにこれはつらい。

ほとんどの銃は撃った瞬間に音で気付かれるので、
狙撃で一人倒しても気づいた他の敵に狙撃されてカウンターで殺されたり、
こちらに気づいてない敵に手りゅう弾を投げると着弾前に気づいて回避行動をとったりもするのでやっかい。

かといって、敵が賢いかと言われるとまったくそうではなく、
仲間の死体を見てもノーリアクションだし、チラッと見られた程度なら視線を切れば問題ない。
なんだか大雑把。

〇ボタンを押すとエネルギーを消費して変装できるので、
敵に見つかったらこれでうまく逃げて隠れることで警戒を解除できるのだが、
使うタイミングが結構難しい上に、エネルギーを補給出来る場所が限られているので使いづらい。

結局、武器は色々あっても音のしない日本刀で近づいて後ろから殺すステルスプレイを強制させられる。
しかし見ての通りキャラがとにかく小さくて、視線や当たり判定、どこから見ているかが非常に分かり辛い。
しゃがんで隠れたつもりが見つかっていた…なんてことが多い。

2Dのゲームに見えて遮蔽物や地形は立体的なのでとにかく敵に弾を当てづらく、
右スティックを押し込むことで地形を考慮した精密射撃に切り替えられるが、
しっかり狙おうにも敵はお構いなしに物量押しで数十発の弾を正確に叩きこんでくる。
カメラは動かせるが左右のみ、45度刻みなので細かいところで敵や敵弾を見失うことがしばしば。
ズーム機能は無し。

ボス戦はこれに輪をかけて理不尽で、
正面から敵の大部隊と戦わないといけないとか、
バッタみたいにジャンプして地形無視しながら何十発もの弾と手りゅう弾を同時に乱射してくるとか、
狭い部屋で砲台やロボと戦わせるとか、ホントに敵と敵弾を増やしただけの雑調整でつらい。
ラスボス戦は俺の血管が切れるのが先か、ラスボスが死ぬのが先かという勝負だった。
難易度変更は不可能だ。

ラスボスを除いてチェックポイントが多いので直前から復活出来る場面が多いのが救いだったが、
ゲームとしてデキが良いとは言い難いぜ。
ストーリーも淡々と仕事をこなしているうちに物事が進行するようなノリで物足りなかった。

序盤は興奮したマフィアを武装ヌーディストにぶつけて抗争を引き起こすとか楽しいノリだったんだが、
ゲームとしての理不尽さと単調さにぶち当たるまで早かったわ。
キャラと弾の小ささはそこそこデカいテレビ使っている俺でもしんどかったので、
小さいテレビを使っている人だと相当厳しいと思う。

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グラフィックとBGM、世界観は文句無しだが、ゲームとしては色々残念。
期待して買っただけに大分悲しかったぜ。
殺し屋アクションではなく、2042年のTokyoを歩き回る観光ゲームだと割り切った方が良いね。
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PSVR「The Bellows」レビュー!1プレイ30分未満で終わるお手軽お化け屋敷VR!

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The Bellows(PS4) | 公式PlayStation™Store 日本

The Bellowsのレビュー行くぜ!
と言っても内容が内容なので短い記事になるぞ。


メーカー:Castle Steps LLC
機種:PS4ダウンロード専用ソフト
ジャンル:アドベンチャー
発売日:2017年11月2日
価格:税込560円
備考:MOVE対応


荒れ果てた病院を探索するPSVR専用のアドベンチャーゲーム。
日本語化はされていないが、
歩くだけの内容でストーリー性もほぼ無いので英語分からなくても問題ないぞ。
サクッと遊べるお化け屋敷VR。

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方向スティックで探索するアドベンチャーゲームだが、道は一本道で、
怪奇現象が起こって進むべき道以外がすべて塞がれたりするので迷うことはナシ。
ランタンを手に持って、怪物やポルターガイスト、
死体、謎のハゲたおじさんなどが脅かしに来る暗い道を進んでいくのだ。

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ベタなビックリ系演出を楽しみながら進む本当にベタベタなホラーで、
これといった本作独自のアイデアは無いし、
たまに登場するクリーチャーもどっかで見たような没個性なものが多い。
クリアまで30分掛からず、
トロフィーも初見の初回プレイで4つ(なんとシルバー1個とゴールド3個)全部取れた。
繰り返しプレイする要素もないので本当に1回遊ぶだけの内容だ。

ただ、ランタンの頼りない明りで照らしながら進むステージの不気味な雰囲気は悪くないし、
それなりにビックリさせられる。
1回560円のVRホラーアトラクションのつもりでプレイすれば楽しめると思う。
PSストアで配信されている有料のPSVRソフトの中では安い部類だしね。

Steam版も配信されていてそちらは評価が非常に高く、悪い内容じゃないけどそんなに評価高いの?
とチェックしてみたらSteamでは560円ではなく無料配信されていたというオチが付きました。
ズコー!そりゃ評価高いよ!
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