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¡Hola a todos!, hay problemas con la web que espero poder arreglar lo antes posible, ¡mil perdones!

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Amigatronics, the Podcast 8X06 – Hoffman – [Amigatronics][Leer]


Hoy con Diego nos adentraremos en las sombras con Ghost Battle, un juego que mezcla plataformas, terror y un toque de locura.Míguel nos hablará del Amiga 1500, toda una historia envuelta en una rivalidad digna de película entre Commodore y Checkmate Digital.Con la ayuda de AkikoC28 hurgaremos en los archivos secretos de Commodore para descubrir […]

Metal Slader Glory: Director’s Cut de Super Nintendo traducido al inglés [Otakufreaks][Leer]


Metal Slader Glory: Director’s Cut de Super Famicom ha sido traducido al inglés por FCandChill, Her-Saki y TheMajinZenki.

Desarrollado porHAL Laboratory (Kirby, Adventures of Lolo, Super Smash Bros. Melee, Picross 3D) y distribuido porNintendo en 2000, es un remake deMetal Slader Glory (1991), una novela visual de ciencia ficción para Nintendo Famicom que ya tenía parche de traducción eninglés y enespañol, y que en esta versión tiene gráficos actualizados, nueva banda sonora y contenido extra que en su día fue eliminado de la versión original.

El parche para poder jugar Metal Slader Glory: Director’s Cut en inglés se puede descargar desde ROMhack.ing o desdeROMhacking.net y tiene que ser aplicado a una ROM japonesa con cualquier programa compatible con archivos en formato .BPS, como Floating IPS o beat.

Metal Slader Glory: Director’s Cut de Super Nintendo traducido al inglés es una entrada original deOtakufreaks.

Retro Parla 2025 [AUA Amstrad][Leer]


Durante este fin de semana del 15 al 16 de marzo, se ha celebradoRetro Parla, el séptimo encuentro anual de este ya veterano evento que se celebra en la Casa de la Juventud de Parla.

Ordenadores, consolas, arcades, pinballs y videojuegos de todas las épocas para recordar aquellas máquinas con las que jugábamos de niños y seguimos jugando de adultos.

Los que han podido disfrutar del evento, habrán podido observar que la afluencia de público ha sido enorme, y no es para menos, ya que había bastantes cosas para poder disfrutar.

Tiendas para comprar juegos, hardware, accesorios, libros, los diversos puestos de asociaciones como el nuestro deAUA, donde como siempre teníamos los micro-ordenadores deAmstrad CPC, para disfrute del personal.

Retro Parla 2025 !!! la fiesta del retro

retro parla

Expositores de hardware nuevo y antiguo, grupos de programación de videojuegos presentando lo último que han hecho y que incluso se podía jugar insitu.

Presentación de libros, charlas, podcasts, torneos de videojuegos y una gran zona para jugar con máquinas arcade.

Mención especial al torneo de Barbarian para Amstrad CPC realizado porr_Sports, y en el que participo muchísima gente.

Para los que no pudieron asistir, os mostramos a continuación algunas fotos y videos del evento, esperemos que os gusten.

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ROM Hacking (Personal Projects) (PARTE-XXI): PROBOTECTOR (魂斗羅) SGB Enhanced (Super Game Boy) [Thue Ryoga's Gyroscope][Leer]


{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} PROBOTECTOR (魂斗羅) SGB Enhanced (Super Game Boy) «PROBOTECTOR (魂斗羅) SGB Enhanced» is a hack of PROBOTECTOR (魂斗羅) (Game Boy). This hack adds a custom border and custom colour set to make this game compatible with the Super Game Boy peripheral. Probotector for Game Boy is the Western (European) version of the game Operation C on Game …Sigue leyendo →

«Mafia» for Atari 8-bit: Cartridge version with improvements and more | Download [Atariteca][Leer]


Led by Drunkeneye,Mafia for Atari 8-bit moves forward with a beta version in CAR format, integrating English, Polish, and German into a single cartridge. This adaptation required memory reorganization, which may still lead to some errors that need fixing.

«Mafia» is a turn-based strategy game with RPG elements set in 1930s Chicago. Players assume the role of mobsters who, through robberies, extortion, and confrontations, seek to climb the ranks of the criminal underworld. They navigate an interactive map, employing various tactics to seize control of the city.

Among the key improvements is a language selector at the start, allowing seamless access without the need for separate versions. The game is now fully joystick-controlled, eliminating keyboard dependency. Graphics for locations have been added, visible only when reloading an area or manually toggled using the Select key on the map.


Character starting attributes, such as brutality, have been adjusted to a balanced range of 10-35, ensuring fairer gameplay from the outset. Menu navigation has also been optimized: moving the joystick up/down adjusts values by one unit, while left/right changes them by 500.

The save/load system has been adapted for CAR format, though it is currently fully functional only in theAltirra emulator. This version is compatible with theAtarimax 1 MB Flash cartridge and is recommended to run withAtari XL/XE OS rev. 2, 64K of standard memory, andPAL mode. Drunkeneye has also considered a futureNTSC version.
Despite these advancements, some bugs remain, such as a music playback issue during the player’s first turn. The developer encourages the community to share suggestions and bug reportsviaGitHub, fostering a collaborative approach to the game's development.

With this new cartridge version, the game expands its accessibility and enhances the potential for a smoother experience on Atari 8-bit systems. Notably,«Mafia» secured second place in theAtari XL/XE game competition atSilly Venture 2024 SE, earning a total score of 7,222 points.

Mafia CAR ver. for Atari 8-bit computers

Download | 1 MB

Actualizada MSX Solutions [MSX Resource Center][Leer]


Hay mucho más por explorar.

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Extensión VSCode MSX Dev para sprites [MSX Resource Center][Leer]


Cread sprites directamente en vuestro editor de código.

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openMSX se actualiza con nueva interfaz (v 20.0) [MSXBlog de Konamito][Leer]


openMSX es eldecano de los emuladores de MSX. Durante muchos años nos ha acompañado y si bien ha tenido fama de algo engorroso de manejar por parte de algunos usuarios menos experimentados (entre los que me incluyo) a día de hoy es, con diferencia, la mejor alternativa a usar una máquina real.

Durante su existencia, ha tenido que luchar con otros competidores (fMSX, ruMSX, MarsMSX Meisei, BlueMSX, etc.) que no se lo pusieron nada fácil. Precisamente este último, BlueMSX, fue mi elección durante muchísimo tiempo por su cómoda interfaz y facilidad de uso, sin necesidad de instalar las BIOS de los diferentes modelos de MSX (System ROMs), por ejemplo. Cuando BlueMSX dejó de actualizarse decidí darle una oportunidad a openMSX, entendiendo mejor cómo funcionaba para sacarle buen partido a la enorme cantidad de opciones que tiene. De esta manera conseguí olvidarme de BlueMSX y abrazar openMSX como mi emulador favorito hasta el día de hoy.

Estaversión 20.0 de openMSXestrena una nueva interfaz de usuario en modo gráficoque es una completa revolución. Ahora yaen el propio emulador se integran tanto el depurador (debugger) como Catapult, que hasta ahora eran programas separados, y aunque seguirán disponibles para descarga desde la página oficial del emulador, el equipo ya ha dicho que no van a actualizarlos más.

Todas las opciones de estos Catapult y el depurador están integradas en openMSX. Y además de ellas, todas las demás que ofrece el emulador son ahora accesibles a través de una barra de menús en la parte superior de la pantalla. Más cómodo y sencillo imposible.

Me alegro mucho de que openMSX tomara el camino de ser más amigable con el usuario conuna interfaz que aunque no es espectacular, cumple con creces lo que se espera de ella en un programa como este. El camino ya está trazado y veremos cómo evoluciona en las próximas actualizaciones.

Eneste enlace tenéis una descripción completa de las actualizaciones y cambios que se han realizado en esta versión.

Enlace relacionado:openMSX

«Mirax Force» for Atari 8-bit computers | Review [Atariteca][Leer]


Developed by Chris Murray and published by Tynesoft in 1987, «Mirax Force» is a shoot-'em-up for Atari 8-bit computers, inspired by the classic Uridium on the C64. It was released at a time when the popularity of 8-bit systems was declining, with the market shifting towards 16-bit platforms like the Atari ST and Amiga. Despite this, it managed to stand out due to its technical innovation and gameplay, serving as an example of creativity within the independent scene of the time.

Aboard the Star Quest ship, you must fly—at a fixed altitude—over the surface of an enemy mothership, destroying key structures and facing waves of Martians. The enemy ship is ultimately destroyed by continuously firing at the large dome at the far end until it triggers a final explosion. Additionally, according to MobyGames, the game features a scoring system and changes background colors each time a life is lost. Unlike Uridium, which offered 15 levels named after metallic elements and a landing mini-game, «Mirax Force» focuses on destroying the main reactor in a more linear setting, with repetitive stages but color changes that break the monotony.

The screen scrolls horizontally in both directions, adding an extra layer of complexity as you must dodge obstacles like towers and buildings while engaging enemies. The speed of movement and the need for quick turns to avoid collisions demand precision and sharp reflexes.

Murray employed advanced techniques to maximize the capabilities of the Atari 8-bit’s limited hardware. He used display list interrupts to simulate multiple sprites with just one, achieving visually impressive effects for the time. In an interview, Murray explained that he had already experimented with techniques such as smooth horizontal scrolling and sound digitization, completing the game in just 56.5 hours according to his records.


The sound design is minimalist but effective. The sound effects, including gunfire and explosions, are simple yet fitting. One standout feature is the inclusion of digitized voice samples, a rarity in 8-bit games. Phrases like "The battle begins" and "Game over" were recorded by Murray himself using a Replay sound cartridge. According to the Atari Owners' Club, this process was achieved by manipulating the POKEY chip, setting the channel to volume mode, and rapidly updating the register to play 4-bit digital samples. This reduced memory requirements but limited sound quality. However, the absence of a soundtrack during gameplay is a notable omission, though understandable given the limited development time.

Murray developed «Mirax Force» in just 11 days as part of a personal challenge with a friend. Both had spent years enjoying games on their Atari 400 before Murray decided to create his own title. He bought the book Programming the 6502 and the MAC/65 cartridge to learn to program. Notably, Murray began programming at age 16 in 1983, reflecting the enthusiasm and talent of young developers in the UK, where access to hardware was limited due to high costs, allowing systems like the C64 and ZX Spectrum to dominate the market. Despite the tight timeframe, he delivered a technically impressive and challenging game.

Mirax Force 1Mirax Force 2Mirax Force 3Mirax Force 4Mirax Force 5Mirax Force 6

Display list interrupts simulate multiple sprites on screen.

Digitized voices are rare on Atari 8-bit, with no background music.

Developed in 11 days as a personal challenge by Murray.

Side-scrolling combat features obstacles and enemy waves.

Color changes break monotony, but stages remain nearly identical.

Collision detection lacks clear visual cues for fatal obstacles.

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«Mirax Force» received highly positive reviews upon release. Atari User magazine praised its graphics and colors as "an impressive display," while Aktueller Software Markt urged players to purchase it without hesitation. Though it did not achieve the fame of other contemporary titles, its combination of intense action and technical innovation has secured it a special place among 8-bit video games. Moreover, its availability on sites like My Abandonware and its presence in forums like AtariAge demonstrate the continued appreciation of the retro gaming community, despite no known ports to other platforms or sequel plans.

Interestingly, in «Mirax Force», you can crash into any object that casts an imposing shadow, no matter how trivial it may seem. Unfortunately, your shots do not stop when hitting these obstacles, meaning there is no clear visual cue indicating which objects you cannot fly over without losing a life (something that, if I recall correctly, Uridium did provide). Likewise, apart from the color changes, each stage is virtually identical to the previous one, which can become monotonous after a few playthroughs. No details about the box art were found, but it is known that the game was available on 5.25" disk and cassette, according to MobyGames.
EVALUATION
73%
Mirax Force

ATARI XL/XE

Graphics80%
Sound70%
Controls75%
Playability65%

Mirax Force - User Reviews

0/10(0 votes)
All in all, «Mirax Force» is a retro gem that stands out for its challenging gameplay and technical details that surprised the community. For fans of classic retro games, this title has become a cult experience that remains worth revisiting. Despite being released during the decline of 8-bit systems, its innovation and rapid development solidify it as a milestone in independent software history.
Trivia• Murray included references to metal bands like Metallica in the game’s code—details that were only discovered years later by players analyzing the program.
• Just like in another of his games, Henry’s House, players can unlock invincibility by entering the programmer’s initials (CPM) on the title screen.

Entrevista a Jose María Arribas (Niemer, CIC Play), hablamos con el creador del videojuego El Fin del Tiempo [Recreativas.org][Leer]


Recreativas.org

Desde Recreativas.org hemos tenido la oportunidad de hablar con Jose María Arribas Gil sobre su amplia trayectoria profesional en el sector del recreativo. Con gran interés por la electrónica, y siendo la motivación por investigar una constante, Jose María Arribas ha sido igualmente un emprendedor que logró su sueño de montar su propia fábrica de máquinas recreativas, a través de las empresas Niemer y CIC Play, además de idear y llevar a cabo los diseños de los videojuegos El fin del tiempo y 4 en línea.

Leer más en:https://www.recreativas.org/noticias/2025/03/15/entrevista-a-jose-maria-arribas-niemer-cic-play-hablamos-con-el-creador-del-videojuego-el-fin-del-tiempo-746
Recreativas.org - Base de datos de máquinas recreativas españolas.
Web:www.recreativas.org

«F-16 Falcon Strike» 1.5.0: More realism with G-Force effects | Download [Atariteca][Leer]


Jarosław "R0e0endeR" Wosik (Poland) continues to refine«F-16 Falcon Strike» with the release of version 1.5.0, an update that introduces enhanced visual effects and gameplay improvements, further increasing the realism of this air combat simulator for Atari 8-bit computers.

One of the most notable changes is the addition ofblackout, redout, and greyout effects, which simulate the intense G-forces pilots experience during high-speed maneuvers and sharp turns. While these effects activate more quickly than they would in reality, they are designed to convey the immense challenge and physical strain of enduring extreme G-forces in flight.


Another key enhancement is thecockpit shake effect, which dynamically reacts to various combat situations. Now, every time the pilot fires cannons, drops bombs, takes damage, or enters a stall, the cockpit vibrates noticeably, adding an extra layer of immersion. Additionally,ground explosions have been refined to expand over time, whileairborne explosions now feature a simple yet effective animation.

In terms of progression, version 1.5.0 introduces a new option incampaign mode: players can now access the first three missions of the fifteen available through the"FLY UNLOCKED MISSIONS" function. This allows for quicker exploration of combat scenarios without the need to complete previous missions first.


On a technical level, Wosik has made several adjustments to enhance the overall gameplay experience. These includefixing an issue with briefing screen duration,optimizing overlapping sound effects, andimproving how the cockpit redraws after returning from the map. Additionally, certainarithmetic calculations within the game engine have been fine-tuned, contributing to smoother and more stable performance.

With each new release,«F-16 Falcon Strike» continues to evolve as one of the most advanced simulators for Atari 8-bit computers, delivering a more polished and challenging experience for air combat enthusiasts.

F-16 Falcon Strike ver. 1.5.0 for Atari 8-bit computers

Download | 148 kB

• With informationfrom AtariAge.

Over 20 General Masters Corporation Games for Atari 8-bit revealed | Download [Atariteca][Leer]


Through theAtariAge forum, the administrator of theAtarimania portal has shared an extraordinary collection of over twenty games developed byGeneral Masters Corporation in 1983 forAtari 8-bit computers.

Thanks to the efforts ofHoward Witkin andJohn Hardie, we can now experience these titles, many of which had remained virtually undiscovered until now. Witkin, a member of the original development team, has authorized the release of the games he personally wrote. Additionally, the collection includes titles created by another team member,Kermit Komm, and in some cases, even theoriginal source code. These programs are exact copies of the originals, just as they were before entering production.

General Masters Corporation distributed its games ondisks and tapes through companies such asK-Tek Software, ALA Software, andAim Software. Due to their affordability and simplicity, these programs were aimed at impulse buyers, making them highly collectible and enjoyable to own today.

The collection features a diverse range of genres, fromevasion games likeAdventure Cruise,Galactic Realms, andBuffalo Stampede, toshoot 'em ups such asBail Out,Top of the Hill, andCastle Command. It also includescollecting games likeG-Men andEnemy Patrol, as well asarcade titles likeOil Derrick andInfraction Beam.

Beyond these titles, the collection includesATR-format versions and/orsource code for previously known games such asLighthouse,Piranha,Condensation,Voyage in Time,Hawk Fire,Copter Chase,Chopper Chase,Coastal Invasion,Danger Crosswalk,Pirate Pond, andSpace Servo Station. The availability of these games in their original format, along with their source code, presents a rare opportunity forretro software enthusiasts and collectors.

TheAtarimania administrator has invited the community to contribute to completing the available information on these titles. Any assistance is welcome to help preserve and document this important chapter ofAtari 8-bit software history.

Visit the thread in the AtariAge forum

Jinj 2 – Belmonte’s Revenge [Pulsa una tecla][Leer]


Algo te dice que el pedazo de carne con ojos que has visto arrinconado en una esquina, del despacho del profesor, a de ser este. Al salir por las inmediaciones de la villa te has encontrado con multitud de seres horripilantes. Así que lo más probable es que el profesor invocase las fuerzas del mal y estas como agradecimiento, hayan pensado en hacer una bonita barbacoa con sus huesos.  Otro cogería el petate y se iría a casa o a emborracharse pero tu no eres de ese tipo de personas.

La única manera que se te ocurre de detener a las fuerzas del mal es arrojando al fuego el pergamino. Pero las notas musicales han salido volando y algo te dice que si quemas la partitura sin esas notas; probablemente no valga de nada. Así que te prestas recoger todas las notas musicales y devolvérlas al pergamino. Y llevarlo todo a la misma fragua donde el profesor invocó a los seres de ultratumba.

La mala noticia es que no tienes ni idea de donde han podido caer las notas y la buena que la clave de Sol te señalará la cercanía de alguna de ellas y de la misma fragua.

Está disponible desdela web de Retroworks para MSX y Spectrum.

Jinj 2 – Belmonte’s Revenge [Pulsa una tecla][Leer]


Algo te dice que el pedazo de carne con ojos que has visto arrinconado en una esquina, del despacho del profesor, a de ser este. Al salir por las inmediaciones de la villa te has encontrado con multitud de seres horripilantes. Así que lo más probable es que el profesor invocase las fuerzas del mal y estas como agradecimiento, hayan pensado en hacer una bonita barbacoa con sus huesos.  Otro cogería el petate y se iría a casa o a emborracharse pero tu no eres de ese tipo de personas.

La única manera que se te ocurre de detener a las fuerzas del mal es arrojando al fuego el pergamino. Pero las notas musicales han salido volando y algo te dice que si quemas la partitura sin esas notas; probablemente no valga de nada. Así que te prestas recoger todas las notas musicales y devolvérlas al pergamino. Y llevarlo todo a la misma fragua donde el profesor invocó a los seres de ultratumba.

La mala noticia es que no tienes ni idea de donde han podido caer las notas y la buena que la clave de Sol te señalará la cercanía de alguna de ellas y de la misma fragua.

Está disponible desdela web de Retroworks para MSX y Spectrum.

Reunión sábado 15 de marzo en el local de la asociación [Canarias Go Retro][Leer]


Este sábado día 15, a partir de las 12 de la mañana, algunos miembros de Canarias Go Retro han improvisado una quedada de "medio mes" en el local de la asociación.

Como siempre invitamos a todos a venir a cacharrear un rato.

Es posible que se abran las puertas del local antes, de ser así se avisarápor el canal de Telegram de avisos.

La colección recibe un peso pesado [Recuerdos de 8 Bits][Leer]


Después de tantos años creo que habréis podido comprobar que me encantan los juegos de Msx en cinta. Me da igual que sean en código máquina, me da igual que sea BASIC… la cuestión es que es el formato que más utilice en mis tiempos mozos y que mejores recuerdos me evoca. Eso no quiere decir que reniegue de los cartuchos (solo faltaba), pero me hace especial ilusión encontrar juegos en cinta y en particular, en estos estuches de plástico.

En este caso no ha sido una compra sino un REGALAZO. Uno de los juegos históricos más complicados de encontrar y que por lo general suele estar bastante caro. Hoy me han querido dar una sorpresa y aquí está… unSir Fred que en su día fue distribuido porEscuela de InformáticaMister Chip (del padre de Menéndez, uno de los programadores.)

Ahora toca buscarle un sitio privilegiado en mi colección. Larga vida al MSX!

Volcada por Juan de Dios (Tailsnic Retroworks) una versión de Cadash en español distribuida por Conchimatic [Recreativas.org][Leer]


Recreativas.org

Juan de Dios (Tailsnic Retroworks) ha volcado una versión con textos en castellano del juego Cadash de Taito, distribuida por la empresa Conchimatic. El set es distinto a otra versión con textos en castellano que ya estaba en MAME, las ROMs de programa son diferentes aunque no se observan diferencias visibles entre ambas.

Leer más en:https://www.recreativas.org/noticias/2025/03/12/volcada-una-version-de-cadash-en-espanol-distribuida-por-conchimatic-745
Recreativas.org - Base de datos de máquinas recreativas españolas.
Web:www.recreativas.org

«Crazy Chicky Junior»: New maze challenge for Atari 8-bits | Video [Atariteca][Leer]


Atari 8-bit users can now get their hands on«Crazy Chicky Junior», an exciting maze title where you control Junior, a little chick who must protect his eggs from cunning foxes. The adventure features a series of increasingly complex mazes, where Junior must avoid the foxes and collect all the eggs to advance to the next level.


The mechanics are simple yet challenging. Using a joystick, you move Junior through the maze, collecting eggs while avoiding the foxes patrolling the area. These foxes have movement patterns that you must learn and anticipate to avoid being caught. Additionally, there are traps and obstacles that add an extra layer of difficulty.


«Crazy Chicky Jr.» offers three difficulty levels to suit different skills. In the easiest level, the foxes move more slowly, and the mazes are less complex. As the difficulty increases, the foxes become faster, and the mazes more intricate, requiring greater precision and strategy.

The title is available on an8Kb cartridge compatible with Atari 400, 800, XL, XE, and XEGS models."Console Moo," formerly known as"8 Bit Milli Games," has released this adventure in a limited edition. The physical cartridge is sold for USD 20, while the ROM file can bepurchased for USD 14.

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