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Take-Two Interactive | |
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Razão social | Take-Two Interactive Software, Inc. |
Empresa de capital aberto | |
Cotação | NASDAQ: TTWO |
Atividade | Jogos eletrônicos |
Fundação | 30 de setembro de1993 (31 anos) |
Fundador(es) | Ryan Brant |
Sede | Nova Iorque,Estados Unidos |
Presidente | Karl Slatoff |
Pessoas-chave | Strauss Zelnick(CEO) |
Empregados | 4.492(2018) |
Subsidiárias | 2K Games Gearbox Software Private Division NBA 2K League(50%) Rockstar Games Social Point Zynga |
Ativos | ![]() |
Receita | ![]() |
LAJIR | ![]() |
Renda líquida | ![]() |
Website oficial | take2games.com |
Take-Two Interactive é umamultinacionalamericanapublicadora,desenvolvedora edistribuidora devideogames eperiféricos de videogame. A Take-Two é a proprietária integral daRockstar Games e2K Games. A sede da empresa está emNova Iorque, com sede internacional emWindsor,Reino Unido. Locais de estúdio de desenvolvimento incluemSan Diego,Vancouver,Toronto eNovato, Califórnia. A Take-Two tem publicado muitos jogos notáveis, incluindo a sua mais famosa sérieGrand Theft Auto e também as sériesRed Dead,Borderlands eCivilization. Como também proprietária da 2K Games, também publica os títulos populares da2K Sports.
A Take-Two foi fundada em 1993 por Ryan Brant, filho de Peter Brant, herdeiro papel de jornal e coproprietário doInterview. Em março de 1998, a Take-Two se fortaleceu em uma série de áreas, adquirindo a BMG Interactive da Bertelsmann AG por aproximadamente $14,2 milhões. A Take 2 publicou um jogo chamado "Rats!" (Reservoir Rat) em 1998, desenvolvido pela Tarantula Games. Mais tarde, a BMG Interactive foi renomeadaRockstar Games no final de 1998.
Em fevereiro de 1999, a Take-Two publicou o jogoBiosys através da empresa Jumpstart Interactive. O jogo é uma aventura point-and-click que segue o protagonista Professor Universitário Alan Russell. Ocorre dentro da instalação ecológica ficcional, Biosphere Four. Em julho de 1999, a Take-Two publicouHidden & Dangerous, um dos primeiros shooters táticos de primeira/terceira pessoa, e sua sequelaHidden & Dangerous 2 em 2003. Em 2004, a Take-Two pagou US$ 22,3 milhões para aInfogrames para os direitos dasérie Civilization.
Em 2005, a Take-Two começou uma série de aquisições, gastando mais de US$ 80 milhões comprando desenvolvedoras de games. Ela comprou por US$ 32 milhões os estúdios de desenvolvimento Visual Concepts e Kush Games, por US$ 11,4 milhões o Gaia Capital Group e por cerca de US$ 11,8 milhões o estúdio Irrational Games, que desenvolveuFreedom Force vs the 3rd Reich. A Take-Two formou as editoras2K Games e2K Sports para gerenciar um grupo de estúdios de desenvolvimento recém-adquiridos, e tratar da publicação com uma variedade de outros estúdios bem conhecidos. Como parte da criação da 2K Sports, a Take-Two adquiriu daSega os direitos sobre os jogos de esportes ESPN 2K criados pela Visual Concepts (futebol e basquete) e a Kush Games (beisebol e hóquei); quando anunciou, a Take-Two renomeou a franquia para omitir o "ESPN" do título. Então, em novembro, a Take-Two adquiriu aFiraxis por US $ 27 milhões, incluindo eventuais prémios de desempenho. Na reunião anual em 29 de março de 2007, investidores da Take-Two depuseram cinco dos seis membros do conselho.
Em fevereiro de 2007, Ryan Brant se declarou culpado de falsificar registros de negócios. Enfrentou até quatro anos de prisão e recebeu uma sentença mais leve, ao concordar em cooperar em um acordo judicial para cooperar com os promotores. As acusações tiveram origem em 2005, quando aComissão de Valores Mobiliários dos Estados Unidos alegaram em uma ação judicial que Brant, chefe da empresa de vendas Robert Blau, e seus ex-diretores financeiros Larry Mueller e James David Jr., inflaram as receitas nos anos fiscais de 2000 e 2001. Em março de 2007, a ZelnickMedia encenou uma aquisição da empresa, juntamente com alguns dos maiores investidores da Take-Two.
Em 22 de maio de 2007, a Oasys Mobile assinou um acordo para trazer vários dos certificados deSid Meier para o mercado móvel. Os jogos originais de Sid Meier são desenvolvidos pela empresa da Take-Two,Firaxis Games. A Oasys queria trazer esses jogos para o mercado móvel em algum momento de 2008.
Em março de 2007, a Take-Two abriu um processo contraJack Thompson, para impedi-lo de apresentar uma queixa de perturbação da ordem pública no tribunal deFlórida como fez comBully.
Em 8 de setembro de 2008, eles entraram em um acordo de outsourcing com a Ditan Distribuition. A Ditan assume a responsabilidade de captar, embalar, enviar e de armazenar para as empresas de edição e distribuição da Take-Two, anteriormente manipuladas pelasubsidiária da Take-Two Jack of All Games. O acordo permite que a Jack of All Games venda principalmente produtos de terceiros, para se concentrar em compras, vendas e serviços para seus clientes. Em setembro de 2009, na sequência de um processo judicial, a Take-Two Interactive foi forçada a pagar $20 milhões para a liquidação da inclusão de um mini-jogo de sexo que foi incluído emGrand Theft Auto: San Andreas. Em 21 de dezembro de 2009, eles venderam a Jack of All Games para a SYNNEX Corporation. Em maio de 2007, aUFC entrou com uma ação contra a empresa sobre o jogo de vídeo que eles criaram para a organização. Em 2010, Ben Feder deixou o cargo de CEO, e foi substituído pelo presidente executivoStrauss Zelnick.
Em janeiro de 2013, ao ser dissolvida, aTHQ vendeu os direitos da série de jogos de luta livreWWE para a Take-Two.
Em março de 2013, Karl Slatoff, diretor de operações da Take-Two Interactive, revelou que a empresa tem um "extenso oleoduto de títulos sem aviso prévio em desenvolvimento", juntamente com os games anunciadosGrand Theft Auto V eAgent em desenvolvimento. Enquanto ele não compartilhar qualquer informação acerca do jogo, ele mencionou as franquiasRed Dead,BioShock,Mafia,Borderlands,L.A. Noire eMax Payne como sendo importantes para a empresa.
Em Dezembro de 2013, o ex-editor-chefe daMarvel Bill Jemas anunciou que ele havia se juntado à Take-Two para iniciar uma "impressão fictícia gráfica".
Em meados de fevereiro de 2008, a empresa rivalElectronic Arts (EA) fez uma oferta de $25 por ação no valor de cerca de $2 bilhões para o conselho da Take-Two, posteriormente revisando para $26 por ação depois de ser rejeitado e fazer a oferta publicamente. Os rumores de uma aquisição flutuaram na Internet por várias semanas. Os estoques subiram 54% na segunda-feira, após o anúncio no domingo, fechando no preço de oferta de $26 por ação, enquanto que os preços das próprias ações da EA caíram 5%, a maior perda em mais de um ano.
De acordo com a edição daGame Informer de abril de 2008, o CEO da EA John Riccitiello disse que a EA considerou um negócio para a Take-Two na primavera anterior, no entanto o conselho de administração da Take-Two havia recusado o negócio. No entanto, a EA ainda estava perseguindo a aquisição da Take-Two, afirmando em uma carta, "Se você estiver disposto a proceder nessa base, no entanto, podemos buscar outros meios, incluindo a divulgação pública desta carta, para trazer a nossa oferta e o valor convincente que ela representa para as atenções dos acionistas da Take-Two". Mais tarde, a Take-Two divulgou um comunicado explicando por que a empresa rejeitou a oferta, "Além de subestimar elementos-chave do nosso negócio, a proposta da EA não reconhece o valor que estamos a construir através de nossos esforços de recuperação em curso, que vai revitalizar ainda mais a Take-Two".
A Take-Two aceitou discutir a oferta após o lançamento deGrand Theft Auto IV em 29 de abril de 2008. A aquisição teria terminado a principal competição da EA em videogames de esporte. A oferta expirou em 15 de maio de 2008, no entanto a EA estendeu a oferta até 16 de junho de 2008, com o mesmo preço de $25,74 por ação. A posição da Take-Two não se alterou e, em 14 de setembro de 2008, a EA anunciou que eles decidiram deixar a oferta expirar.
Após a EA ter tentado comprar a Take-Two, foi relatada também uma oferta daMicrosoft Games para adquirir o conglomerado. A Redmond estaria tentando adquirir todas suas licenças da empresa (incluindo a sérieBioShock, toda a2K Games, a sérieGrand Theft Auto e etc). No entanto, essas informações nunca foram confirmadas e a aquisição não ocorreu. Logo depois, Shane Kim da Microsoft Games afirmou que a empresa não vai em quaisquer circunstâncias fornecer uma soma de dinheiro para adquirir a Take-Two. Os rumores foram negados oficialmente pela Microsoft que afirmou que o assunto não era tão simples, pois caso comprasse a empresa ela também iria ficar com seus problemas financeiros, não sendo necessariamente um investimento rentável. E uma vez dona da editora, ela logicamente não iria atuar em todas as plataformas no mercado, mas apenas em mídias suportadas pela Microsoft (Xbox 360 e PC), o que geraria perdas enormes.
Surgiram os primeiros rumores em fevereiro de 2011, depois que o site MCV 69 (especializado no ramo da indústria de jogos), aActivision Blizzard, detentora da licença deCall of Duty,Warcraft,Starcraft ouDiablo, projeto para comprar a Take-Two Interactive, atual proprietária daRockstar Games eIrrational Games para fazer fora com licenças comoGrand Theft Auto,BioShock,Civilization,Mafia e jogos da2K Sports.
Após a separação com aVivendi em 25 de julho de 2013, aActivision Blizzard estava tentando uma nova abordagem à Take-Two Interactive para uma possível aquisição, de acordo com um analista. O preço das ações da Take-Two subiu 4,5% em um dia, enquanto que a Activision Blizzard não havia sido perturbada pelo rumor.