Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Przejdź do zawartości
Wikipediawolna encyklopedia
Szukaj

Grafika wektorowa

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Ten artykuł od 2021-01 zawiera treści, przy którychbrakuje odnośników do źródeł.
Należy dodaćprzypisy do treści niemających odnośników do źródeł. Dodanie listyźródeł bibliograficznych jest problematyczne, ponieważ nie wiadomo, które treści one uźródławiają.
Sprawdź w źródłach:Encyklopedia PWN •Google Books • Google Scholar • Federacja Bibliotek Cyfrowych •BazHum •BazTech •RCIN • Internet Archive (texts /inlibrary)
Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się wdyskusji tego artykułu.
Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon{{Dopracować}} z tego artykułu.

Grafika wektorowa,grafika obiektowa – jeden z dwóch podstawowych rodzajówgrafiki komputerowej, w którejobraz opisany jest za pomocąfigur geometrycznych (w przypadkugrafiki dwuwymiarowej) lubbrył geometrycznych (w przypadku grafiki trójwymiarowej), umiejscowionych w matematycznie zdefiniowanymukładzie współrzędnych, odpowiednio dwu- lubtrójwymiarowym.

Drugim podstawowym typem grafiki komputerowej jestgrafika rastrowa. Największą różnicą grafiki wektorowej, w porównaniu do rastrowej, jest możliwość bezstratnego jej skalowania oraz druku, wypalania, czy wycinania za pomocą specjalistycznych maszyn.

Obiekty

[edytuj |edytuj kod]

Druga nazwa grafiki wektorowej – grafika obiektowa – związana jest z faktem, iż obraz opisany jest za pomocą tzw. obiektów, które zbudowane są z podstawowych elementów nazywanychprymitywami, czyli prostychfigur geometrycznych takich jakodcinki,krzywe,okręgi,wielokąty. Każdy z prymitywów opisywany jest za pomocą parametrów, np. w przypadku odcinka – współrzędnych jego końców, a w przypadku okręgu – współrzędnych środka i długościpromienia. Obiekty takie mają także określone atrybuty mówiące np. o grubości i kolorze linii, kolorze wypełnienia figury lub wypełnieniu niejednolitym, jak wypełnieniegradientem albo wzorem, albo stopniuprzezroczystości. Atrybuty zależą głównie od stosowanego standardu opisu grafiki wektorowej.

Przekształcenia

[edytuj |edytuj kod]
Powiększanie obrazu rastrowego (po lewej) skutkuje zmniejszeniem jakości obrazu oraz uwidocznieniem poszczególnychpikseli, natomiast podczas powiększania obrazu wektorowego (po prawej) obraz zachowuje ostre kształty składowych figur geometrycznych

Operacje

[edytuj |edytuj kod]

W przeciwieństwie do grafiki rastrowej, grafika wektorowa jest grafiką w pełni skalowalną, co oznacza, iż obrazy wektorowe można nieograniczenie powiększać oraz zmieniać ich proporcje bez uszczerbku na jakości. Ma to swoje uzasadnienie w matematycznym opisie elementów (prymitywów), dlatego też obraz może być wyświetlony w maksymalnej dostępnejrozdzielczości dla danego ekranu czywydruku. Sama jakość obrazu uzależniona jest wyłącznie od dokładności opisu obrazu za pomocą prymitywów: czarne włosy rysowanej postaci można określić jako zamkniętą krzywą wypełnioną na czarno, choć można też opisać każdy włos krzywą o względnie niewielkiej grubości i czarnym kolorze.

W przypadku grafiki rastrowej obrót obrazu może go zniekształcić powodując utratę jakości (w szczególności, jeśli nie jest to obrót o wielokrotnośćkąta prostego). Typoweedytory grafiki wektorowej pozwalają, oprócz zmiany parametrów i atrybutów prymitywów, także na przekształcenia na obiektach, np.: obrót, przesunięcie, odbicie lustrzane, rozciąganie, pochylanie czy zmiana kolejności obiektów na osi głębokości. Jest to więc kolejny stopień opisuobrazu ideowego, nie zaśliteralnego.

Konwersja

[edytuj |edytuj kod]

Obrazy wektorowe można łatwo przetwarzać w ich odpowiedniki rastrowe, poprzezproces rasteryzacji, podając jedynie docelowąrozdzielczość obrazu rastrowego. Należy zaznaczyć, że w rzeczywistości operacja ta jest wykonywana zawsze przed jakimkolwiek obrazowaniem grafiki wektorowej na monitorze czy drukarce. Istnieją jednakże urządzenia takie jakplotery, np.ploter tnący, dla których opis wektorowy jest naturalnym sposobem działania.

Operacja konwersji w przeciwną stronę, tzw.wektoryzacja lub trasowanie, jest trudna i niejednokrotnie nie daje spodziewanych efektów. Głównym problemem jaki się tutaj pojawia jest wyszukiwanie krawędzi, które często nie są łatwe do znalezienia przez program wektoryzujący. Podczas rozwiązywania tego problemu stosuje się zwykle techniki z dziedzinysztucznej inteligencji, najczęściej bada się zmiany parametrów takich jakkontrast,barwa, czynasycenie.

Zalety i wady

[edytuj |edytuj kod]
Wektoryzacja pozwala pominąć nieistotne, zbędne elementy z obrazu – przydatne np. w grafikach technicznych

Do zalet grafiki wektorowej należą przede wszystkim:

  • skalowalność, prostota opisu, możliwość modyfikacji poprzez zmianę parametrów obrazu;
  • mniejszy rozmiarplików w przypadku zastosowań niefotorealistycznych (schematy techniczne,loga, flagi i herby, wykresy itp.);
  • opis przestrzeni trójwymiarowych;
  • możliwość użycia ploterów zgodnie z metodą ich pracy;
  • bardzo dobre możliwości konwersji do grafiki rastrowej.

Wśród głównych wad wymieniane są:

  • ogromna złożoność pamięciowa dla obrazówfotorealistycznych,
  • przy skomplikowanych obrazach rastrowych nieopłacalność obliczeniowa konwersji do formy wektorowej (wektoryzacja).

Grafika wektorowa sprawdza się najlepiej, gdy zachodzi potrzeba stworzenia grafiki, czyli obrazu mającego stosunkowo małą ilość szczegółów, nie zaś zachowaniu fotorealizmu obecnego na zdjęciach. Odpowiednimi przykładami użycia grafiki wektorowej są:

Podczas korzystania z komputera można spotykać się z grafiką wektorową częściej niż mogłoby się to wydawać. Stosowana jest ona m.in. wfontach,graficznych interfejsach użytkownikasystemów operacyjnych orazgrach komputerowych i wideo do opisugrafiki trójwymiarowej. Geometria i jej przekształcenia stanowiące opisprzestrzeni trójwymiarowej przetwarzane są metodami grafiki wektorowej, natomiast wygląd powierzchni obiektów określany jest rastrowo za pomocą tzw.tekstur.

Formaty zapisu

[edytuj |edytuj kod]

Wiele programów ma wewnętrzne formaty zapisu grafiki wektorowej, brak jest jednak powszechnych standardów wymiany pomiędzy aplikacjami, jak to ma miejsce w wypadku grafik rastrowych. Do niedawna najbardziej uniwersalnymi były takie formaty jakEPS czyPDF. Obecnie popularność zdobywa promowany przezW3C, oparty naXML-u, formatSVG. Sam format uważany jest za przyszłościowy, gdyż ma także umożliwiać zakodowanieanimacji oraz interakcji z użytkownikiem poprzez użyciejęzyka skryptowego. Podobne właściwości ma dostępny już od wielu lat formatSWF (z językiem skryptowymActionScript), jednak ze względu na to, że jest formatem zamkniętym, w praktyce uważa się go za format wewnętrzny środowiska Adobe (dawniej Macromedia). Formaty, które są popularne w użyciu przy projektach logo to:AI (Adobe Illustrator) iCDR (pakietCorelDRAW),

Oprogramowanie

[edytuj |edytuj kod]
Obrazek rastrowy
Obrazek rastrowy
Obrazek rastrowy
obraz wektorowyobraz rastrowy
Widoczne zachowanie poziomu jakości grafiki wektorowej podczas skalowania
 Osobny artykuł:lista edytorów grafiki wektorowej.

Typowe możliwości

[edytuj |edytuj kod]

W zależności od programu i formatu zapisu grafiki wektorowej dostępne możliwości edycji mogą znacząco różnić się od siebie. Poniżej wymienione zostały główne cechy najbardziej znanych tego typu programów:

  • elementarne figury (prymitywy):prostokąt,okrąg,łuk,wielokąt foremny,wielokąt gwiaździsty, spirala,krzywe Béziera;
  • standardowe atrybuty: grubość i kolor linii rysowania, kolor wypełnienia, zaokrąglenia rogów oraz ich przekształcenia, takie jak konwersja figur elementarnych wkrzywe czy narzędzie „strzępienia” krzywej;
  • grupowanie oraz scalanie obiektów ze sobą,operacje boolowskie między obiektami (przycinanie, część wspólna itp.);
  • wstawianie obrazu rastrowego (bezwektoryzacji) z możliwością przekształcania go jako całości;
  • import grafik wektorowych oraz wektoryzacji grafik rastrowych;
  • biblioteka obiektów pozwalająca na zapamiętanie ogólnego wzoru obiektu, a następnie stosowanie go poprzez odwołania do niego przy podaniu przekształceń dotyczących konkretnego egzemplarza;
  • technologia podobna domasek wgrafice rastrowej;
  • prowadnice (linie pomocnicze), siatki oraz linijki pomagające w dokładnym umieszczaniu obiektów;
  • podział obrazu na warstwy.

Zobacz też

[edytuj |edytuj kod]

Bibliografia

[edytuj |edytuj kod]
Formaty plików graficznych
Formatygrafiki rastrowej
używającekompresji stratnej
używającekompresji bezstratnej
bez kompresji
Formatygrafiki wektorowej
2D
3D
Formaty złożone
(grafika rastrowa i wektorowa)
Kontrola autorytatywna (powód rangi preferowanej w Wikidanych):
Źródło: „https://pl.wikipedia.org/w/index.php?title=Grafika_wektorowa&oldid=76208464
Kategoria:
Ukryta kategoria:

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp