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Rheinwerk Computing< openbook >Rheinwerk Computing - Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.
Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.

Inhaltsverzeichnis
1 Einleitung
2 Webbrowser
3 JavaScript einbauen
4 Programmieren mit JavaScript
5 Datum
6 Zufall
7 Browserinformationen
8 Fenster
9 Formulare
10 Frames und Iframes
11 Grafiken
12 Cookies
13 Objekte und Arrays
14 Ereignisbehandlung
15 Fehlerbehandlung
16 DOM
17 DHTML und CSS
18 AJAX
19 XML
20 Web Services
21 AJAX-Frameworks
22 Plugins
23 Multimedia
24 Java
25 Serverseitige Technologien
26 JavaScript goes .NET
27 Code schützen
28 Top Secret: Passwortschutz
29 Signierte Skripte
30 JavaScript und Sicherheit
31 Navigation
32 Warenkorb
33 JavaScript-Bibliotheken
34 Referenz
35 Quellen im Web
36 Die Zukunft von JavaScript
Index
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JavaScript und AJAX von Christian Wenz
Das umfassende Handbuch
Buch: JavaScript und AJAX

JavaScript und AJAX
839 S., mit DVD, 39,90 Euro
Rheinwerk Computing
ISBN 3-89842-859-1
gpKapitel13 Objekte und Arrays
 gp13.1 Array-Erweiterungen
  gp13.1.1 Einfügen, nicht anfügen
  gp13.1.2 Anfügen und löschen
  gp13.1.3 Array-Elemente mischen
  gp13.1.4 Sortieren
 gp13.2 Eigene Objekte
  gp13.2.1 Allgemeines
  gp13.2.2 Methoden definieren
  gp13.2.3 Eigene Sortiermethode
  gp13.2.4 Eigene Sortiermethode, Teil 2
  gp13.2.5 Zusammenfassung
  gp13.2.6 Platzsparende Notation
 gp13.3 JavaScript-Objekte erweitern


Rheinwerk Computing

13.3 JavaScript-Objekte erweitern toptop

Eine besondere Eigenschaft jeder JavaScript-Klasse istprototype. Damit können Sie unter anderem das OOP-Konzept der Vererbung implementieren. Als Wert für die Eigenschaftprototype geben Sie Eigenschaften und Methoden an, die alle Objekte der Klasse haben sollen. Angenommen, Sie haben eine allgemeine KlasseAuto implementiert, mit Eigenschaften wieps und Methoden wiebeschleunigen(). Dann erstellen Sie eine KlasseElchAuto. Die soll alle Eigenschaften und Methoden der KlasseAuto besitzen, allerdings auch eine neue Methode:umkippen(). Das machen Sie dann so:

function Auto() {  // Auto wird implementiert ...}function ElchAuto() {   this.umkippen = function() {      // umkippen implementieren   };}ElchAuto.prototype = new Auto();

Diese Form der Erweiterung ist allerdings auch bei bestehenden JavaScript-Objekten möglich! Erinnern Sie sich noch an die Funktionzufall_intervall()aus Kapitel 6? Wenn diese einen Wert zwischen 65 und 90 zurückliefert, liegt ein ASCII-Code eines zufälligen Zeichens zwischen A und Z vor. Es wäre doch schön, wenn das String-Objekt von JavaScript eine solche Funktionalität direkt als Methode anbieten würde (zugegeben, über den praktischen Nutzen kann man diskutieren, aber es geht vor allem ums Prinzip). Mit derprototype-Eigenschaft ist das kein Problem:

function zufall_intervall(a, b) {  var z = Math.random();  z *= (b – a + 1);  z += a;  return (Math.floor(z));}String.prototype.random = function() {return String.fromCharCode(zufall_intervall(65, 90));};

Das String-Objekt besitzt jetzt eine Methoderandom(), allerdings nur wenn Sie die Klasse instanziieren (oder einen neuen String erstellen). Hier sehen Sie ein komplettes Beispiel, das ein Zufallszeichen zwischenA undZ erzeugt und ausgibt:

<html><head><title>Events</title><script type="text/javascript"><!--function zufall_intervall(a, b) {   var z = Math.random();   z *= (b – a + 1);   z += a;   return (Math.floor(z));}String.prototype.random = function() {   return String.fromCharCode(zufall_intervall(65, 90));};//--></script></head><body><h1>Event-Listener</h1><form><input type="button" value="Zufallszeichen"   /></body></html>

Abbildung
Hier klicken, um das Bild zu Vergrößern

Abbildung 13.4    Ein zufälliges Zeichen




1  Denken Sie daran, dass Array-Indizes mit null beginnen.

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