△持駒 角
▲持駒 なし 第1図 筋違い角の例 | △持駒 角
▲持駒 歩 第2図 筋違い角の展開例 |
筋違い角(すじちがいかく、英:Wrong Diagonal Bishop[1])とは、将棋の用語の一つで、角行(以下、角と略す)を初期配置の筋と別の筋に打つこと、またその打った角。また、角交換後に筋違いの位置に角を打って活用する戦法のことも指す。
独特の将棋になるため、プロ棋士間の定跡検討では「勝率1割くらい」と言われ不利という意見が根強い[2]が、武市三郎のように、この戦法で他の棋士の予想を上回る成績を上げた棋士も存在する。
角の初期配置は▲8八と△2二であり、成らない限り移動場所は「符号の合計が偶数」のマスに限られる。これに対し、初期配置の角が移動できないマスに打たれた角を筋違い角と呼ぶ。(「符号の合計が奇数」となる場合である。)
戦法としての筋違い角の開局手順は、▲7六歩△8四歩▲2六歩以下角換わりの出だしから、後手が角交換後△2二銀に▲7八金とせずに▲4五角と打つ(第1図)。これは▲6三角成と後手の3四の歩を取る狙いがあり、片方しか防げない。通常後手は▲6三角成を防ぐため、先手の筋違い角側は後手の3四の歩を取っての1歩得を生かす指し方を展開する。
そして、△6二銀▲3四角以降は角を自陣に引き付けて(第2図)、角の利きを利用して局面をリードする狙い。
一手損角換わりが普及してからは、▲7六歩に△3四歩としてきた場合、▲2二角成△同銀▲4五角と角を打ち(第3図)、△6二銀▲3四角△3二金▲6六歩(第4図)や、△5二金右▲3四角△5四歩もしくは△5二金右▲3四角△6五角打、の順がみられるが、先手筋違い角側が後手の3四の歩を取るのが一連の手順である。
上記いずれの手順も、この後は棒銀にしたり、向かい飛車に振って相手の飛車先を狙うなど、様々な指し方がある。
奇襲戦法というイメージが強いが、過去のプロの対局でも散見される。昭和期にはタイトル戦でも登場しているが、近年は武市三郎以外の棋士は滅多に指さない。
△持駒 角
▲持駒 なし 第3図 筋違い角の例 | △持駒 角
▲持駒 歩 第4図 筋違い角の展開例 |
以下のメリットは武市三郎の研究によるものである。[3]
△持駒 角
▲持駒 歩 A図 筋違い角対策の例 | △持駒 角
▲持駒 歩 B図 筋違い角対策の例 | △持駒 角
▲持駒 歩 C図 筋違い角四間飛車穴熊の例 |
『イメージと読みの将棋観』(2008年、日本将棋連盟)では、藤井猛はこの戦法の対策について下記のように述べている。
相手の振り飛車対策で後手をもって先手に筋違い角四間飛車を6局ほどやられている。以前は対策に困っていたが、現在では(自分が対策を考えたため)大丈夫である。この対策を後手が行った場合、先手の筋違い角の勝率は1割だろう。指し方は以前はB図のように位を5筋と4筋とっていたが、△5四銀の座りがよくないため、(負けていた)。A図のように腰掛け銀に組んで4筋の位をとる指し方にすれば、後手が楽勝だ。 — 藤井猛、鈴木宏彦『イメージと読みの将棋観』(2008年、日本将棋連盟)
なお、アマ強豪の中で美馬和夫しか指さない戦法として、筋違い角四間飛車穴熊がある。これは▲7六歩△3四歩に▲2二角成△同銀▲4五角から四間飛車に振り、C図のように穴熊に組む。以下は機を見て、▲9六角のコースで角を使うのが狙いである。[6]
第5-1図のように、阪田流向かい飛車の出だしで▲4五角の筋違い角を打ち、展開する指し方もある。指導棋士の木屋太二の創案によるもので、前述の森内俊之が監修した著書も有る。[7]第5-2図は急戦向かい飛車型になる例で、図以下△7二金に▲8六歩が生じている。これを△同歩であると 8三歩△同金▲8六飛。以下△8四歩には▲8三角成△同飛▲7五金~▲8四金などの展開がある。
他方、第5-3図のように角を6七に収め、7五の位をとるスタイルもある。こうなると阪田流側が▲7六金~▲8五金や▲8六歩△同歩▲8五歩から▲8六飛など、8筋反撃の手に困らなくなる。第5-4図は四間飛車の例で、これは居飛車側から角を目標に△4四銀~△5五銀~△3三角打ちで、6筋反撃を食らう順にあらかじめ備えている。
△後手 角
▲先手 なし 図は▲4五角まで 第5-1図 筋違い角阪田流 | △後手 角
▲先手 歩 図は▲8八飛まで 第5-2図 阪田流変化1 | △後手 角
▲先手 歩 図は▲4八金まで 第5-3図 阪田流変化2 | △後手 角
▲先手 歩 図は▲7七桂まで 第5-4図 阪田流変化3 |
居飛車棒銀の例もあり、第5-5図から一例として▲2六歩△6二銀▲2五歩△5四歩▲3八銀△5三銀▲2七銀△4四歩▲2六銀△4三金▲3五銀△4二角▲3六歩△5五歩▲4六歩△5四銀▲3七桂△2二玉▲6九玉△3二金▲6八銀△7四歩▲7九玉△6四歩▲5九金(第5-6図)。この間後手は4二の位置になっているので、駒組が済むまで急戦が仕掛けにくい面がある。以下の手順例は△7三桂ならば▲4五歩△同歩▲同桂△4四銀▲同銀△同金▲5三銀△4五金▲4二銀成△同飛▲5一角などの進行で先手の攻めが続く。
△後手 角
▲先手 歩 図は△3三銀まで 第5-5図 阪田流変化4 | △後手 なし
▲先手 歩 図は△3三銀まで 第5-6図 阪田流変化5 |
筋違い角阪田流を応用した戦術に、対早石田用に編み出された「K塚システム」もしくは「こなたシステム」と呼ばれる指し方がある。[8]陽動の相振り飛車の趣で、10秒将棋であればプロ棋士に勝利したこともある[9]。第6-1図のように後手△3二飛に▲2二角成から▲6五角を打ち、△3四角の打ち合いから先手は▲7八金と角成を防ぎ、▲4六歩の退路を設けてから第6-2図のように飛車を向かい飛車に振る。
△後手 なし
▲先手 なし 図は▲4六歩まで 第6-1図 こなたシステム | △後手 なし
▲先手 なし 図は▲8八飛まで 第6-2図 こなたシステム | △後手 なし
▲先手 なし 図は▲8四歩まで 第6-3図 こなたシステム | △後手 角
▲先手 なし 図は▲5六歩まで 第6-4図 こなたシステム |
その後の展開第6-3図のように金を繰り出して相手の玉頭を攻める順となれば、石田流側は数の攻めで支えきれない。したがって石田流側の対策として、第6-4図のように角を移動させて交換を迫って攻撃力を緩和する手順もとられる。ここで先手側は交換して▲4三角とする順や▲5六歩と拒否してから▲7五歩と角を追って▲8四歩を狙う指し方などがある。攻撃力はあるが自陣の玉は不安定なので、反撃に気を付ける必要がある。
初手から▲5六歩△5四歩▲5八飛△5二飛▲7六歩△3四歩の中飛車の出だしで使える戦法。以下▲2二角成△同銀▲6五角と打つ。以下△7二銀で▲5五歩と突き①△同歩なら▲4四角成②△4五角なら▲6八金△2七角成▲5四角で先手不満のない展開。
この項目は、将棋に関連した書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています(プロジェクト:ボードゲーム)。 |