Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Skip to content

Navigation Menu

Search code, repositories, users, issues, pull requests...

Provide feedback

We read every piece of feedback, and take your input very seriously.

Saved searches

Use saved searches to filter your results more quickly

Sign up

Bu repository de OOP yaklaşımı ile ilgili örnekler bulunmaktadır.

NotificationsYou must be signed in to change notification settings

ezgiyaman/Object_Oriented_Programming

Repository files navigation

Mantıksal işlemlerdense nesnelere ve nesneler üzerinde işlemlere odaklanmış olan bir programlama dilidir. OPP’da programlar nesnelerin birbirleriyle etkileşime geçmeleri sonucu tasarlanır.

OOP'UN TEMEL PRENSİPLERİ ;

OOP’UN AVANTAJLARI NELERDİR?

  • Uygulama içerisinde bize kendi objelerimizi oluşturmamıza imkan sağlar.
  • Takım çalışmasına uygundur.
  • Tasarlanması daha kolaydır.
  • Yönetilebilir.
  • Daha rahat güncelleme yapılıp,genişletilebilir.

Nesnelerden oluşan geniş kapsamlı değişkenleri bir arada saklayan sistemdir.

NESNE NEDİR?

Verileri saklayan ve bu veriler üzerinde işlem yapan methotları saklayan bileşenlerdir.Ortak özelliği olan ancak birbiri içerisinde farklılık gösteren bir çok nesne olabilir ve biz bu nesneleri sınıf kümesi içerisine alabilir, bu sınıfıda dilediğimiz zaman dilediğimiz yerden çağırarak kullanabilir aynı kodları ayrı ayrı yerlerde yazmaz hem takibini kolaylaştırır hemde kod üzerindeki hakimiyetimizi arttırırız.

Bulunan class yapılarının nesne olarak tanımlanmasında alt yapıyı hazırlayan, kurucu rolü üstlenen, sınıf ismi ile aynı isime sahip olan, geriye değer döndürmeyen fonksiyon türleridir.

ERİŞİM BELİRTEÇLERİ(ACCESS MODİFİES)

Bir sınıfa ya da bir sınıfa ait öğelere erişilebilme durumunu belirleyen anahtar sözcüklerdir.

ERİŞİM BELİRTEÇLERİİZİNLER
PublicHer yerden erişilebilir.
PrivateSadece tanımlandığı sınıf içerisinden erişilebilir.
InternalSadece bulunduğu projede erişilebilir.
ProtectedSadece tanımlandığı sınıfta ya da o sınıfı miras alan sınıflardan erişilebilir.
Protected InternalSadece tanımlandığı sınıfta ya da o sınıfı miras alan sınıflardan erişilebilir.Ayrıca tanımlamanın aynı projede olma şartı yoktur.Protected'dan farkı budur.
  • Eğer erişim belirleyici belirtilmemişse, sınıflar Internal'dir.(en küçük erişim belirtecidir.)

OVERLOADİNG(AŞIRI YÜKLEME) NEDİR ?

Uygulamalar içerisinde oluşturmuş olduğumuz metot yapılarının yeniden yazılmasına, esneklik kazanmasına ve daha fazla işlevsel bir yapıya geçmesine imkan sağlayarak aynı isimde birden fazla parametreleri farklı metodumuzun oluşmasına imkan sağlayan yapıdır.

public class Car(int Id,int Model){}public class Car(int Id,stirng Model,string Marka){}

OVERRİDE NEDİR ?

Bu terim ata sınıftan gelen yeteneklerin alt sınıfta üzerine yüklenmiş kabiliyetlerin geçersiz kılınarak onlara yeni yetenekler kazandırdığı yapıdır.Miras alınan metodun ezilmesi işlemini sağlar, yani metodun içini değiştirmektir.

VİRTUAL NEDİR ?

Virtual, metodlara uygulanan anahtar bir sözcüktür.Bir sınıfın miras alınan sınıflardaki metodunun ezilebilmesini ve değişiklik gösterebilmesini sağlar.


[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp