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基本情報

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氏名加瀬健太(Kenta Kase)
生年月日1989/06/01
居住地東京
Twitter@Kesin11
Zenn@Kesin11
Qiita@Kesin11
個人ブログkesin.hatenablog.com
SpeakerDeckKesin11

保有スキル

  • バックエンド、フロントエンドを問わずCI/CDやビルドパイプラインの整備
  • CIOps、GitOps等を活用したソフトウェア開発の自動化・省力化
  • 自動テストの設計、構築
  • 大規模なリポジトリにおける効率的なGit運用
  • GCPを活用した開発
  • AWSを活用した開発

技術スタック

  • CircleCI, Github Actions, Bitrise, Jenkins, Cloud Build
  • GCP(特にGCE、GCS、GKE、BigQuery、Looker Studio)
  • AWS(特にECS)
  • Git
  • Terraform
  • Ansible
  • Docker、k8s
  • Android、iOSビルド(特にiOSの証明書周り)
  • TypeScript
  • Ruby

職務経歴

株式会社ディー・エヌ・エー

社内向けCI/CD基盤の運用(2021/04 - 現在)

CIのSaaSであるCircleCIのエンタープライズ向けであるCircleCI Server、GitHub Actionsのセルフホストランナー基盤の構築・運用メンバーとして参加。社内のエンジニアが利用しやすいCI/CD環境を提供している。

  • 役割
    • 社内向けCI/CD基盤サポートチームのメンバー(メンバー2名)
  • 担当業務
    • AWS上に構築されるCircleCI Serverの運用
      • Terraformを利用したEC2やEKSなどのインフラ構築
      • TypeScriptによるオートスケーリングやユーザー管理などの各種運用スクリプトを作成
      • CircleCIの効率的な利用方法の社内サポート、ドキュメント作成
    • GitHub Actionsセルフホストランナー基盤の設計

大規模なモバイルゲーム開発におけるCI/CD基盤の設計・開発(2019/04 - 現在)

Unityを使用したモバイルゲーム開発におけるCI/CDの基盤となるJenkinsクラスタをクラウド上に構築。大規模開発でありながら安定したビルド環境を実現し、また2021年のコロナ禍やオフィス移転に際してもクラウドの利点を生かして業務への影響を最小限に留めた。

QAチーム業務支援のツール調査・システム開発(2017/10 - 2019/03)

ゲーム開発の傍らでテストやJenkinsによる自動化に興味を持っていたためSWET(Software Engineer in Test)グループに社内異動。

SeleniumやAppiumといったWeb/モバイルのE2Eテスト技術の調査、QAチーム用のバグチケット分析基盤の構築、ストア提出後のアプリがリジェクトされる可能性を機械的に検出するツールを開発。

ブラウザソーシャルゲーム開発(2014/08 - 2017/09)

ブラウザのソーシャルゲームタイトルのエンジニアとして、毎月のイベントや季節のキャンペーン施策、新規ゲームモードの開発。プログラミングだけではなく、プランナーと共にゲームの仕様決めやパラメータ設計、KPI分析、ゲーム画面の設計なども経験。

  • 役割
    • サーバーサイドエンジニア
  • 担当業務
    • Perlによるゲームサーバー、バッチ処理実装
    • 大規模ユーザーを抱えるMySQLのテーブル、インデックス設計
    • Jenkins運用

業務外活動

OSS・個人開発

RepoStarsForks
CIAnalyzerGitHub Repo starsGitHub forks
danger-textlintGitHub Repo starsGitHub forks
ts-junit2jsonGitHub Repo starsGitHub forks
Firestore-simple(Archived)GitHub Repo starsGitHub forks

技術記事

勉強会登壇

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