电子游戏设计分类以常见游戏设计策划工作为例,游戏设计或策划可以按工作范围简单分为几个类别:主设计师(主策划)协调其他设计师的工作,是游戏主要构思人。主设计师要保证团队交流、做出重大设计决议,提出团队外的设计。主设计师通常对技术和艺术明锐。主设计师还要保障说明文档良好。主设计师可以是游戏开发商的创办人,若游戏概念由发行商提出,主设计师也可能是发行商指派的,游戏机制设计师或系统设计师(系统策划)设计并游戏规则并负责平衡。关卡设计师(关卡策划)或环境设计师是近几年凸显重要性的职位。关卡设计师是游戏环境、关卡和任务的设计者
电子游戏定义电子游戏一般是指一切与电子媒体平台(如掌上游戏机、电脑等)交互以达成目标的游戏,而按著游戏载体(或称游戏平台)、游戏玩法、可供参与游戏人数(即玩家人数)等不同分类方式可把电子游戏细分为不同的类型。在不同地区、人群中,视频游戏有着不同定义,导致视频游戏常常与电子游戏定义被混淆,造成许多定义上的混乱。在2012年,日本电脑娱乐供应商协会对电子游戏做出的定义是“根据计算机程序所设计而成的数字化游戏”。并依“游戏软件是否可替换?”这标准将电子游戏分为两类。不能替换软件的电子游戏目前越来越少。可替换软件的电子
电子竞技历史1972年的游戏《太空大战》系列是最早的电竞比赛项目,这一年也是电竞元年。2017年亚洲室内暨武艺运动会是以电子竞技为表演项目的体育赛事。2018年亚洲运动会添加了电子竞技示范项目,当中分为团体项目及个人项目各三项:团体项目:英雄联盟、实况足球2018、传说对决个人项目:星际争霸II:自由之翼、炉石传说、皇室战争各地的电子竞技韩国金融危机后,韩国政府开始扶持电竞项目,因此其国内电子竞技行业取得了与其它传统行业同样的社会认可,同时还拥有相对完善及庞大的职业电竞体系。在即时战略项目的星际争霸系列上,韩国