Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Aller au contenu
Wikipédial'encyclopédie libre
Rechercher

Ubisoft Anvil

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Page d’aide sur l’homonymie

Pour les articles homonymes, voirAnvil etScimitar.

Cet article est uneébauche concernant lejeu vidéo.

Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) (voir l’aide à la rédaction).
Ubisoft Anvil
Description de l'image Ubisoft Anvil Logo.png.

Informations
Développé parUbisoft Montréal
Écrit enC++ etC#Voir et modifier les données sur Wikidata
Système d'exploitationMicrosoft Windows etmacOSVoir et modifier les données sur Wikidata
EnvironnementMicrosoft Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Wii U
Switch
Google Stadia
TypeMoteur de jeu
LicencePropriétaire
Site webhttps://www.ubisoft.com/fr-fr/company/how-we-make-games/technology

modifier -modifier le code -voir Wikidata(aide)

Ubisoft Anvil (connu sous le nomScimitar durant son développement, puisAnvil etAnvilNext) est unmoteur de jeu développé parUbisoft Montréal. Utilisé pour la première fois, sous le nom Anvil, sur le jeuAssassin's Creed, il fut ensuite repris pour d'autres jeux du studio, tout en ayant été progressivement optimisé, notamment au niveau duclipping et dutearing (en). Une nouvelle version, l'AnvilNext, a été faite pour lui succéder. Il a été utilisé pour la première fois avecAssassin's Creed III. Lors d'une interview faite au site jeuxvideo.com un développeur de chez Ubisoft Montréal indiquait qu'AnvilNext contenait 7 millions de lignes de code.

Description

[modifier |modifier le code]

Le moteur a commencé à utiliser lemiddlewareAutodesk Gameware pour positionner correctement les mains et les pieds du personnage lors des animations d'escalade. Anvil a été amélioré pourAssassin's Creed II pour inclure un cycle complet de nuit et de jour, une distance de dessin améliorée, la même technologie de végétation utilisée dansFar Cry 2, un éclairage, une réflexion et des effets spéciaux améliorés, un nouveau système de tissu et un nouveau système de navigation pour l'IA et les PNJ[1]. Les courts métragesAssassin's Creed: Lineage réalisés par Hybride Technologies (un studio depostproductionVFX acquis par Ubisoft) et Ubisoft Digital Arts ont utilisé les actifs d'Anvil pour recréer l'environnement dans lequel les acteurs en direct sont filmés[2],[3].Assassin's Creed: Brotherhood etPrince of Persia : Les Sables oubliés fonctionnent sur une version améliorée d'Anvil[4],[5]. En 2011,Assassin's Creed: Revelations était le dernier jeu à avoir été développé sur la première génération d'Anvil[6].

En 2012, une mise à jour a été publiée appelée AnvilNext, développée pourAssassin's Creed III et au-delà, comportant un certain nombre d'améliorations[7],[8]. AnvilNext propose un éclairage global et prend en charge un nouveau système météo, qui permet des paramètres météorologiques spécifiques ainsi qu'un mode de cycle automatique comme on le voit dansAssassin's Creed IV: Black Flag[9],[10]. Le moteur de rendu a été réécrit pour une plus grande efficacité et la prise en charge de techniques de post-traitement supplémentaires, permettant de restituer jusqu'à 2 000 personnages non jouables en temps réel (par rapport aux quelques centaines du moteur Anvil précédent)[11],[12],[13]. AnvilNext ajoute la technologie deFar Cry 3 dans laquelle les écrans de chargement ont été supprimés lors de la transition du déplacement à pied à la navigation sur les mers[14]. En 2014,Assassin's Creed Rogue a été le dernier jeu à utiliser AnvilNext[15].

AnvilNext 2.0 a fait ses débuts en 2014 avecAssassin's Creed Unity. Il est capable de générer des structures de manière flexible et automatique tout en suivant des règles et des modèles de conception spécifiques, ce qui réduit le temps et les efforts requis par les artistes et les concepteurs pour créer un environnement urbain complexe. Des monuments spécifiques, tels queNotre-Dame de Paris, sont toujours conçus à la main, mais pourraient désormais être rendus dans un rapport presque 1:1 par rapport à leur homologue réel. AnvilNext 2.0 propose également une IA améliorée pour les personnages non jouables[16],[17]. Le moteur a été entièrement reconstruit pour le jeu[18],[19],[20]. Après la sortie d'Assassin's Creed Unity avec plusieurs problèmes techniques au lancement, Ubisoft a apporté des correctifs et amélioré le moteur pourAssassin's Creed Syndicate[21],[22],[23]. AnvilNext 2.0 sera encore peaufiné pourAssassin's Creed Origins etAssassin's Creed Odyssey[24],[25]. Outre la série Assassin's Creed, AnvilNext 2.0 sera utilisé pour d'autres jeux Ubisoft, notammentTom Clancy's Rainbow Six: Siege[26],For Honor[27],Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands[28] etTom Clancy's Ghost Recon Breakpoint[29].

À partir d'Assassin's Creed Valhalla en 2020, le moteur a été rebaptisé Ubisoft Anvil[30]. Ubisoft Anvil sera également utilisé pourPrince of Persia : Les Sables du Temps Remake[31],Immortals Fenyx Rising[32] etAssassin's Creed Mirage[33]. Ubisoft a annoncé qu'il continuerait à améliorer et à développer le moteur[34],[35],[36].

Jeux utilisant Ubisoft Anvil

[modifier |modifier le code]

Sous Scimitar

[modifier |modifier le code]
Jeux développés
 

Sous Anvil

[modifier |modifier le code]
Jeux développés
 

Sous AnvilNext

[modifier |modifier le code]
Jeux développés
 

Sous AnvilNext 2.0

[modifier |modifier le code]
Jeux développés
 

Sous Ubisoft Anvil

[modifier |modifier le code]
Jeux développés
 

Notes et références

[modifier |modifier le code]
  1. (en) « Face-Off: Assassin's Creed II », surEurogamer,
  2. (en) « Converging on Ubisoft's Acquisition of Hybride », surAnimation World Network,
  3. (en) « Assassin’s Creed III: The tech behind (or beneath) the action », surfxguide,
  4. (en) « Face-Off: Assassin's Creed: Brotherhood », surEurogamer,
  5. (en) « The Latest Prince of Persia Plays With Solid Water and Flexible Time », surKotaku,
  6. (en) « Face-Off: Assassin's Creed: Revelations », surEurogamer,
  7. (en) « 'Assassin's Creed 3's' newest video shows off its AnvilNext engine », surPolygon,
  8. (en) « Assassin's Creed 3 footage boasts new AnvilNext engine », surEurogamer,
  9. (en) « Ubisoft Talks AC4 Tech – AnvilNext Engine Features, Global Illumination, DX11.2, AMD’s Mantle », surDSOGaming,
  10. (en) « Face-Off: Assassin's Creed 4: Black Flag », surEurogamer,
  11. (en) « Assassin's Creed III: The Redesigned Anvil Engine », surGame Informer,
  12. (en) « 'Assassin's Creed 3' Trailer Explains AnvilNext Gameplay Engine », surGame Rant,
  13. (en) « Face-Off: Assassin's Creed 3 », surEurogamer,
  14. (en) « Tech Analysis: Assassin's Creed 4 », surEurogamer,
  15. (en) « Face-Off: Assassin's Creed Rogue », surEurogamer,
  16. (en) « Ubisoft Demos Anvil Game Engine for Assassins Creed Unity – Releasing on October 28th », surWccftech,
  17. (en) « Face-Off: Assassin's Creed Unity », surEurogamer,
  18. (en) « Ubisoft Says Rebuilding Assassin's Creed Engine For Unity Was 'Painful' », surGame Informer,
  19. (en) « Ubisoft: Rebuilding the Assassin's Creed Unity engine was 'painful' », surGame Developer,
  20. (en) « Ubisoft on what created the "perfect storm" behind Assassin's Creed Unity », surEurogamer,
  21. (en) « 'Assassin's Creed Syndicate' Has Learned From 'Unity’s Mistakes », surGame Rant,
  22. (en) « Assassin's Creed Syndicate has learned from Unity's mistakes, but is that enough? », surEurogamer,
  23. (en) « Face-Off: Assassin's Creed Syndicate », surEurogamer,
  24. (en) « Assassin’s Creed Origins Graphics Card Performance », surWccftech,
  25. (en) « How Assassin's Creed Odyssey Is Redesigning Naval Combat », surIGN,
  26. (en) « Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Visual Analysis: PS4 vs. PC vs. Xbox One », surGamingBolt,
  27. (en) « For Honor: Graphics & CPU Performance », surTechSpot,
  28. (en) « Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Performance Review », surTom's Hardware,
  29. (en) « Ghost Recon: Breakpoint Vulkan Update Performance Check », surWccftech,
  30. (en) « Assassin's Creed Valhalla - Full PC Specs And Features Revealed », surTheGamer,
  31. (en) « Ubisoft Rewinds Prince Of Persia: Sands Of Time For A Faster, Mocapped Remake », surGameSpot,
  32. (en) « Immortals Fenyx Rising PC system requirements have been revealed », surPCGamesN,
  33. (en) « Why AC Valhalla May Still Be Holding Assassin's Creed Mirage Back », surGame Rant,
  34. (en) « Ubisoft scaling Anvil, Snowdrop engines to flex next-gen consoles », surTweakTown,
  35. (en) « Future Assassin's Creed Games Could Be 15 Hours Long Rather Than 150 According To Executive Producer », surTheGamer,
  36. (en) « Assassin's Creed Dev Teases Anvil Engine Technological Advances, Vows More Sustainable Dev Cycles », surWccftech,
  37. (en) « Games Explained: From Game Engines to Going Gold »,Ubisoft,(consulté le)

Liens externes

[modifier |modifier le code]
v ·m
Studios internes
Anciens studios
Franchises (liste de jeux Ubisoft)
Technologies
Personnalités
Articles connexes
v ·m
Libres
2D
2,5D
3D
2D et 3D
Fantasy console
Bibliothèquesbas niveaumultiplateformes
Propriétaires commercialisés
2D
3D
Fantasy console
Propriétaires utilisés en interne
2D
3D
Ce document provient de « https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Ubisoft_Anvil&oldid=223709429 ».
Catégories :
Catégories cachées :

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp