Cet article est uneébauche concernant lejeu vidéo.
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Letower defense (souvent abrégée enTD) est un type dejeu vidéo où l’objectif est de défendre une zone contre des vagues successives d’ennemis se déplaçant suivant un itinéraire ou non, en construisant et en améliorant progressivement des tours défensives.
Ce type de jeu peut être retrouvé sous forme d'un jeu à part entière, notamment surInternet sous forme de jeux enflash, ou joué sous forme decarte personnalisée (ou de petitmod) pour unjeu de stratégie en temps réel, commeWarcraftIII ouStarCraft. Des adaptations de tower defense enjeux de société ont également été développées, commeBad bones, et grâce aufinancement participatif, commeTower Defense ouEpic Dice.
L’origine de ce genre de jeu est incertaine. Ce type de jeu existait déjà à la fin desannées 1990 avec des jeux tels queAge of Empires, qui proposaient un éditeur de cartes permettant aux joueurs de créer des scénarios fantaisistes, dont lestower defense, mais sans réellement se démocratiser malgré un (relatif) succès auprès de ces joueurs. Le jeuStarCraft a permis de poser les bases du jeu grâce à la première map nommée Tower Defence, ainsi que des variantes (tel que le Maze avecMatrix Defense).
Cependant, depuis le jeuWarcraftIII, les jeux de typetower defense se sont diversifiés et popularisés. Ce jeu ayant la particularité de laisser les joueurs créer facilement de nouvellesmaps (cartes de jeu) et d’y préciser leurs règles grâce à unéditeur de niveau.
Grâce à la technologieFlash, ce type de jeu s’est grandement démocratisé en se rendant plus accessible (gratuité, facilité d’utilisation, aucune installation requise…).
Les tours sont utilisées pour éliminer des ennemis ou, dans des versions moins belliqueuses, des objets, en tirant sur chacun de ceux à leur portée. Chaque ennemi tué, ou objet éliminé, rapporte des points qui serviront à la construction ou l’amélioration de tours sur la carte de jeu.
Les tours sont souvent différenciées par :
De même, les divers éléments qui parcourent la carte se singularisent souvent par, notamment :
Il existe deux types detower defense, avec ou sans labyrinthe (mazing) :
De nombreux jeux s'inspirent de la mécanique destower defense. Par exemple,Amuse Park (2010) consiste à maîtriser non pas des vagues d'ennemis mais de clients entrant dans un parc d'attraction[1].
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