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Tower defense

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un exemple de jeu de Tower Defense

Letower defense (souvent abrégée enTD) est un type dejeu vidéo où l’objectif est de défendre une zone contre des vagues successives d’ennemis se déplaçant suivant un itinéraire ou non, en construisant et en améliorant progressivement des tours défensives.

Ce type de jeu peut être retrouvé sous forme d'un jeu à part entière, notamment surInternet sous forme de jeux enflash, ou joué sous forme decarte personnalisée (ou de petitmod) pour unjeu de stratégie en temps réel, commeWarcraftIII ouStarCraft. Des adaptations de tower defense enjeux de société ont également été développées, commeBad bones, et grâce aufinancement participatif, commeTower Defense ouEpic Dice.

Histoire

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L’origine de ce genre de jeu est incertaine. Ce type de jeu existait déjà à la fin desannées 1990 avec des jeux tels queAge of Empires, qui proposaient un éditeur de cartes permettant aux joueurs de créer des scénarios fantaisistes, dont lestower defense, mais sans réellement se démocratiser malgré un (relatif) succès auprès de ces joueurs. Le jeuStarCraft a permis de poser les bases du jeu grâce à la première map nommée Tower Defence, ainsi que des variantes (tel que le Maze avecMatrix Defense).

Cependant, depuis le jeuWarcraftIII, les jeux de typetower defense se sont diversifiés et popularisés. Ce jeu ayant la particularité de laisser les joueurs créer facilement de nouvellesmaps (cartes de jeu) et d’y préciser leurs règles grâce à unéditeur de niveau.

Grâce à la technologieFlash, ce type de jeu s’est grandement démocratisé en se rendant plus accessible (gratuité, facilité d’utilisation, aucune installation requise…).

Principes

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Les tours sont utilisées pour éliminer des ennemis ou, dans des versions moins belliqueuses, des objets, en tirant sur chacun de ceux à leur portée. Chaque ennemi tué, ou objet éliminé, rapporte des points qui serviront à la construction ou l’amélioration de tours sur la carte de jeu.

Les tours sont souvent différenciées par :

  • leur coût ;
  • les dégâts qu’elles causent ;
  • leur vitesse d’attaque ;
  • leur portée d’attaque ;
  • leur type d’attaque ;
  • et certaines capacités spécifiques (par exemple ralentir le déplacement des ennemis ou objets).

De même, les divers éléments qui parcourent la carte se singularisent souvent par, notamment :

  • leur résistance ;
  • leur rapidité de déplacement ;
  • leur immunité contre certains types d’attaques ;
  • leur coût en « points de vie » dans les versions du jeu où cette notion existe.

Différents types

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Il existe deux types detower defense, avec ou sans labyrinthe (mazing) :

  • Avec labyrinthe : les tours ne peuvent être placées que le long de l’itinéraire des ennemis. Le but est alors de trouver le placement optimal et la meilleure combinaison de tours, ils peuvent être très simple comme Bloons TD ou bien plus complexe comme Stronghold.
  • Sans labyrinthe : le joueur peut placer ses tours sur l’itinéraire des ennemis qui les contournent. La stratégie est alors de créer des chemins qui forcent les vagues d’ennemis à rester le plus longtemps possible sous le feu des tours. Des jeux commeBubble Tanks TD ou Desktop Tower Defense poussent même ce concept au maximum puisque certains niveaux sont infaisables si un système de « va-et-vient » n'est pas créé. Cela consiste à créer deux chemins que ouvert et fermé alternativement par le joueur, obligeant les assaillants à rebrousser le parcours pour aller vers la nouvelle sortie et continuer à rester sous le feu des tours. Certains ennemis peuvent ainsi faire une dizaine d'aller-retour avant d'être éliminés.

De nombreux jeux s'inspirent de la mécanique destower defense. Par exemple,Amuse Park (2010) consiste à maîtriser non pas des vagues d'ennemis mais de clients entrant dans un parc d'attraction[1].

Article connexe

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Notes et références

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  1. Hardgamer, « Anton Fedoruk : Amuse Park, "It’s like a Tower Defense game" », surblog.com,Jeux gratuits en ligne,(consulté le).
v ·m
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Aventure
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Simulation de véhicules
Stratégie
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