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Producteur | Shinji Tamura |
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Tales of |
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Tales of the Abyss(テイルズ オブ ジ アビス,Teiruzu obu ji Abisu?) est unjeu vidéo de rôle développé parNamco Tales Studio et édité parNamco. Il sort surPlayStation 2 en décembre2005 au Japon puis en octobre2006 en Amérique du Nord.
Une version3DS est également sortie le auJapon, le enEurope et le auxÉtats-Unis.
Ce jeu ne reprend pas le système graphique deTales of Symphonia - à savoir lecel-shading - mais offre plutôt au joueur un univers détaillé en 3D, débordant de dynamisme et de couleurs.Tales of the Abyss exploite parfaitement les capacités d'affichage de laPlayStation 2[réf. nécessaire].
Tout aussi complexe que celui deTales of Symphonia, il offre cependant des axes différents. En effet ce jeu offre de nombreuses pistes de réflexions sur des problèmes actuels, et les personnages charismatiques possèdent tous un passé sombre.
L'histoire commence quand un jeune noble naïf et égoïste nommé Luke Fon Fabre voit son maître d'armes, Van, se faire attaquer par une mystérieuse jeune femme. En touchant cette dernière, il se retrouve téléporté à l'autre bout du monde dans une région hostile à son pays d'origine, et décide de rentrer chez lui. Il sera aidé par la jeune femme en question, Tear, ainsi que par son valet Guy, le colonel Jade et la petite Anise.
Mais tout n'est pas aussi facile et la confusion règne très vite. La présence dans le groupe du jeune Ion, leader de l'Ordre de Lorelei, la religion la plus pratiquée, amène moult problèmes. Ce dernier est chargé de se rendre dans le pays de Luke pour empêcher une guerre inutile d'éclater, mais un corps armé de l'Ordre de Lorelei, appelé les Généraux Divins, est chargé de l'arracher aux mains du groupe.
Basé surTales of Symphonia, il offre toutefois la capacité de se mouvoir librement sur l'aire de combat et non plus uniquement face à l'ennemi. La caméra du modemultijoueur est enfin correcte, si bien que tous les joueurs peuvent voir la position de leur personnage.
Les magies et techniques de ce jeu sont familières aux joueurs des précédents opus. Il est désormais possible d'associer ces techniques à chacun des 4 éléments pour créer une capacité bien plus puissante.
La croissance des personnages lors d'un gain de niveau est influencée par les Capacity Cores. Ce sont des objets au nombre de 30 que l'on trouve au fil de l'aventure. Il faut en équiper un par personnage, qui bénéficiera des effets associés (par exemple Force +2, Défense +1) à chaqueLevel-Up.Les statistiques gagnées grâce auxCapacity Cores permettent de débloquer des compétences de combat (Add Skils). Ces compétences sont similaires à celles des Gemmes Ex deTales of Symphonia.
Chaque technique peut se voir équipée un "Chamber". C'est une pierre (il en existe 4 différentes) qui permet d'amplifier la technique à laquelle elle est associée. On pourra alors observer des effets bonus tels qu'une diminution du coût en TP, la possibilité de voler des objets, ou d'augmenter les dégâts.
Le magazine japonaisFamitsu lui a attribué la note de 36/40 soit la meilleure note reçue par la sérieTales of dans ce magazine[1].
Une version deTales of the Abyss surNintendo 3DS est sorti en 2011 auJapon[2]. Le jeu est finalement sorti enEurope sous sa version3DS le, mais le jeu ne possède qu'une traduction anglaise.
Le jeu est adapté en une sériemanga parRei, prépubliée dans le magazineDengeki Maoh et publiée parASCII Media Works en huit volumes sortis entre et 2010[3]. La version française est éditée parKi-oon en huit volumes sortis entre et[4].
Le manga lui-même est adapté enanime en 2008.
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