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Super Mario Bros. 3

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Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3

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Vous lisez un « bon article » labellisé en 2013.

Page d’aide sur l’homonymie

Pour la série animée dérivée de ce jeu vidéo, voirSuper Mario Bros. 3 (série télévisée d'animation).

Super Mario Bros. 3
Logo officiel du jeu.

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Compositeur

Date de sortie
23 octobre 1988
NES
JAP : 23 octobre 1988
AN : 12 février 1990
EUR : 29 août 1991[2]
FRA : 6 novembre 1991
Game Boy Advance
JAP : 11 juillet 2003
EUR : 17 octobre 2003
AN : 21 octobre 2003[3]
Genre
Mode de jeu
1 à 2 joueurs (en alternance)
Plate-forme
Arcade :
Console(s) :
Console(s) portable(s) :

Langue

Évaluation

Super Mario etMario

PrécédentSuper Mario Bros. 2Super Mario WorldSuivant

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Super Mario Bros. 3(スーパーマリオブラザーズ3,Sūpā Mario Burazāzu Surī?) est unjeu vidéo deplates-formes développé et édité parNintendo surNintendo Entertainment System. Il s'agit du troisième volet de la sérieSuper Mario et il est commercialisé en 1988 au Japon, en 1990 auxÉtats-Unis et en 1991 en Europe. Le développement est pris en charge parNintendo Entertainment Analysis & Development sous la houlette deShigeru Miyamoto, qui dirige le jeu avecTakashi Tezuka etHiroshi Yamauchi.

Le jeu met en avant les personnages deMario etLuigi dans une quête pour sauver les souverains de chacune des sept régions du Royaume Champignon des griffes deBowser. Les deux frères voyagent à travers huitmondes afin de rétablir l'ordre dans le royaume. Legameplay du jeu est basé sur celui des précédents titres de la série, et des nouveauxpower-ups améliorent les capacités des personnages.Super Mario Bros. 3 établit des conventions reprises dans les jeux suivants de la série.

Avant sa sortie en Amérique du Nord, des phases de jeu deSuper Mario Bros. 3 apparaissent dans le film d'Universal StudiosL'Enfant génial, ce qui augmente fortement l'attente du jeu par les fans. Le jeu est un succès commercial. Avec 18 millions d'exemplaires écoulés, il est un desjeux les plus vendus de l'histoire.Super Mario Bros. 3 est par ailleurs acclamé par la presse spécialisée et est inclus dans de nombreux classements des meilleurs jeux vidéo de tous les temps. Son succès inspire unesérie télévisée d'animation et il ressort par la suite sur plusieurs consoles Nintendo.

Scénario

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Représentation de Mario, le héros du jeu.

Super Mario Bros. 3 se situe après les événements des trois jeux précédents de la série. Mario et Luigi s'embarquent dans une mission pour arrêterBowser et ses sbires, lesKoopalings, qui terrorisent les sept régions du Royaume Champignon. Les Koopalings transforment les souverains en animaux après avoir volé leurs sceptres magiques[4]. Chaque région sert demonde divisé enniveaux, et une huitième région, le Pays Noir, est le monde final. Chacun des huit mondes est caractérisé par un thème visuel distinct ; par exemple, le deuxième monde, le Pays du Désert, contient des niveaux couverts de sable avec des pyramides, alors que les niveaux du quatrième monde, le Pays Gros, sont peuplés d'obstacles et d'ennemis quatre fois plus grands que ceux des autres mondes[5].

Système de jeu

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Super Mario Bros. 3 est unjeu de plates-formes àdéfilement horizontal dans lequel le joueur contrôle le personnage à l'écran, Mario ou Luigi, d'une perspective à la troisième personne. Le jeu a des mécaniques degameplay similaires à celles des jeux précédents de la série,Super Mario Bros.,Super Mario Bros.: The Lost Levels etSuper Mario Bros. 2, mais a plusieurs nouveaux éléments. En plus des mouvements de course et de saut révélés dans les jeux précédents, le joueur vole et flotte dans l'air grâce à des objets spéciaux, glisse le long des pentes et exécute des nouveaux types de saut[6].

Le joueur progresse dans le jeu en avançant dans les niveaux, accessibles depuis une carte du monde dans lequel il se trouve. La carte du monde montre une représentation du monde dans lequel se trouve le joueur vu de dessus. Il y a plusieurs chemins menant de l'entrée du monde à un château. Les chemins conduisent à des panneaux d'actions, des forteresses et d'autres icônes de carte, et offrent au joueur la possibilité de prendre différents parcours pour atteindre la fin du monde. Le déplacement du personnage à l'écran vers un panneau d'actions ou une forteresse permet l'accès à cette phase de jeu, un niveau linéaire rempli d'obstacles et d'ennemis. La majorité du jeu prend place dans ces niveaux, que le joueur traverse en courant, en sautant et en esquivant ou en battant les ennemis[7],[8],[9].

Terminer les niveaux permet au joueur de progresser sur la carte du monde et à travers les mondes successifs. Chaque monde se termine par un niveau final avec unboss à combattre. Dans les sept premiers mondes, le boss est un des Koopalings, que le joueur combat dans un bateau volant, alors que le joueur affronte Bowser, dans son château, dans le dernier monde. Parmi les autres icônes de la carte, on trouve de gros rochers et des portes verrouillées qui bloquent le chemin et des mini-jeux spéciaux qui fournissent au joueur une chance d'obtenir despower ups spéciaux. L'option de conserver lespower ups obtenus dans les mini-jeux via un menu accessible depuis la carte du monde est une nouveauté[7],[8].

En plus des objets spéciaux venant des jeux précédents comme leSuper champignon et laFleur de feu, des nouveauxpower ups apportent au joueur des options inédites. La rareté des objets varie. Par exemple, les champignons1-up, qui donnent unevie supplémentaire au joueur, sont abondants, alors que les flûtes, qui servent à passer certains mondes, apparaissent seulement à trois reprises dans le jeu[10]. LaSuper feuille et le costume deTanuki donnent respectivement à Mario une apparence de raton laveur et de tanuki et lui servent à voler et à se transformer en pierre pour éviter les ennemis pendant un court instant. Quand Mario se change en statue de Tanuki pendant un saut, il s'écrase au sol et tue les ennemis se trouvant sous lui. Cela marque la première apparence de la charge au sol dans un jeu Mario, un mouvement donné à Yoshi dansYoshi's Island qui devient plus tard un des mouvements standards de Mario dès la sortie deSuper Mario 64 en 1996. Il y a aussi le costume de grenouille, qui améliore la vitesse et l'habileté du personnage sous l'eau et augmente la hauteur des sauts, et le costume de marteau, qui donne à Mario l'apparence d'unfrère Marto et lui permet de jeter des marteaux sur les ennemis et de résister aux attaques de feu. Certaines capacités fournies par les costumes habilitent le joueur à accéder à des zones spécifiques des niveaux. Par exemple, le costume de grenouille lui sert à entrer dans des tuyaux se trouvant sous l'eau et le costume de Tanuki peut transformer Mario temporairement en une statue invincible[7],[8],[11]. Dans le niveau 5-3, Mario peut obtenir unpower up connu sous le nom de botte de Goomba qui lui permet de frapper les ennemis. Mario le perd à la fin du niveau[12],[13].

Super Mario Bros. 3 a une optionmultijoueur qui autorise deux personnes à jouer en coopération. La première contrôle Mario, alors que la seconde contrôle Luigi. Dans ce mode, les joueurs peuvent aussi accéder à plusieurs mini-jeux, qui comprennent un remake du jeu d'arcadeMario Bros.[14]

Développement

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Shigeru Miyamoto, un des directeurs du jeu.

Le développement deSuper Mario Bros. 3 est assuré parNintendo EAD et dure plus de deux ans[15],[16].Shigeru Miyamoto est à la tête des concepteurs et des programmeurs, avec lesquels il travaille de façon très proche pendant les phases initiale et finale du développement. Il encourage une grande liberté dans l'échange d'idées à l'intérieur de l'équipe, et considère que les idées intrigantes et originales sont la clé du succès d'un jeu vidéo[15].

Le jeu est conçu pour des joueurs de niveaux très variés. Les pièces bonus et lesvies sont abondamment présentes dans les premiers mondes, tandis que les mondes suivants offrent des défis plus compliqués destinés aux joueurs expérimentés. Les développeurs ajoutent par ailleurs de nouveauxpower ups qui donnent à Mario une apparence différente et lui confèrent de nouvelles capacités, les niveaux étant souvent conçus en fonction des capacités dont Mario peut se doter[17]. Il est initialement prévu que Mario puisse se changer encentaure, mais cette transformation est ensuite abandonnée et remplacée par celle enraton laveur qui permet à Mario de voler temporairement[15],[16]. En plus des ennemis tirés des épisodes précédents comme les Goombas et les Koopas Troopas, de nouveaux ennemis font leur apparition dansSuper Mario Bros. 3[16],[17]. Ces derniers sont en partie inspirés par de véritables expériences vécues par Miyamoto et le reste de l'équipe. Par exemple, l'idée deChomp, une tête de chien enchaînée, vient d'une mauvaise expérience qu'a eue Miyamoto avec un chien lorsqu'il était enfant[15]. Les sbires de Bowser ont chacun leurs propres apparence et personnalité ; en guise d'hommage à leurs efforts, Miyamoto se base sur sept de ses programmeurs pour les concevoir[15],[16]. Les noms des Koopalings sont plus tard changés pour ressembler à des noms de célébrités occidentales de la musique, telles queLudwig van Beethoven ouIggy Pop, pour l'internationalisation anglaise[16].

L'aspect graphique des personnages est obtenu en utilisant une machine spéciale de graphismes, leCharacter Generator Computer Aided Design, qui génère les formes graphiques utilisées dans le jeu. Des numéros sont attribués à ces formes. Lecode source du jeu les utilise, et ils sont combinés pour former des images complètes qui apparaissent à l'écran en temps réel[15]. Lacartouche deSuper Mario Bros. 3 utilise les puces MMC3ASIC de Nintendo pour renforcer les capacités de laNintendo Entertainment System (NES). La puce MMC3 est utilisée pour les titres animés, de lamémoire vive supplémentaire pour le déroulement en diagonale et unscanline timer pour partager l'écran. Le jeu utilise ces fonctions pour partager l'écran en deux parties, l'écran de jeu en haut et une barre de statut en bas, ce qui permet à la partie du haut de défiler quand le personnage avance dans le niveau quand la partie du bas reste statique pour afficher du texte et d'autres informations[18].

Super Mario Bros. 3 est commercialisé le au Japon[2]. La même année, une pénurie de pucesROM, avec la préparation de Nintendo of America d'une version deSuper Mario Bros. 2 pour les joueurs occidentaux (la version japonaise est jugée trop difficile), empêchent Nintendo de sortirSuper Mario Bros. 3 et d'autres jeux en Amérique du Nord dans les délais prévus[19]. Ces retards offrent cependant l'opportunité à Nintendo de promouvoir le jeu dans un film. En 1989, Tom Pollack, deUniversal Studios, contacte le département marketing de Nintendo of America à propos d'un film sur les jeux vidéo inspiré par lescompétitions de jeux vidéo de Nintendo. Pollack envisage une version jeu vidéo deTommy pour un public plus jeune. Nintendo licence ses produits pour qu'ils soient inclus dans ce qui deviendraL'Enfant génial. Pendant la production du film, les producteurs demandent et obtiennent l'approbation de Nintendo concernant le script et la représentation des jeux de l'entreprise[20].Super Mario Bros. 3 est un des produits apparaissant dans le film, et il est utilisé dans la scène finale montrant une compétition de jeux vidéo[20],[21]. Le film sort en[22], quelques mois avant la sortie du jeu le. En Europe, le jeu est commercialisé dès le[2].

Accueil

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Critiques

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Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Consoles +(FR)98%[23]
Joystick(FR)99%[24]
Mean Machines(UK)98%[25]
Micro News(FR)5/5[26]
Presse numérique
Média Note
AllGame(US)5 sur 5[27]
GameSpot(US)9 sur 10[28]
IGN(US)9,5 sur 10[29]
Jeuxvideo.com(FR)19 sur 20[2]

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Super Mario Bros. 3 est acclamé par l'ensemble des critiques. Le magazineJoystick parle à sa sortie en France en 1991 d'un« jeu indispensable », un« nouveau chef-d’œuvre » de Nintendo, louant la quantité de secrets et de bonus cachés ; la réalisation est qualifiée d'« excellente », et la jouabilité« fantastique »[24]. Z Big, deMicro News, parle du« hit des hits sur la Nintendo huit bits », un jeu« trognon à souhait » dont il ne peut s'arrêter de vanter les qualités[26]. Julian Rignall, deMean Machines trouve queSuper Mario Bros. 3 est le« meilleur jeu vidéo » auquel il n'ait jamais joué, notant ses propriétés addictives, sa profondeur et le challenge. Un autre critique deMean Machines, Matt Regan, anticipe le succès du jeu auRoyaume-Uni, et le qualifie de« jeu vraiment brillant ». Regan remarque aussi que le jeu offre des éléments qui défient« la tête et les réflexes du joueur » et que, malgré leur simplicité, les graphismes sont« incroyablement variés »[7].Nintendo Power donne lui des notes élevées pour les graphismes, l'environnement sonore, le challenge, legameplay et le plaisir que procure le jeu[8].Edge écrit que son succès éclipse le nombre de ventes deSuper Mario Bros. ; le premier titre s'est vendu à 40 millions d'exemplaires, mais était vendu avec la NES[30]. Le magazine constate que la carte du monde est une alternative élégante à un menu pour sélectionner les niveaux[31]. Skyler Miller, deAllGame, loue beaucoup d'éléments du jeu : sonlevel design, ses graphismes, sa musique et sa non-linéarité[9].Dengeki pense que le jeu est un titre populaire et exprime son enthousiasme à propos de la sortie surGame Boy Advance[32]. Les objets cachés dans le jeu sont un élément bien reçu[33]. Rignall les considère comme une composante de l'effet addictif du jeu et Sheff remarque que trouver les objets secrets, comme les flûtes, donne un sentiment de satisfaction[7],[34].

Néanmoins, des reproches visent différents aspects du jeu. Miller considère que l'absence d'un système permettant de sauvegarder la progression est un inconvénient, alors que Rignall trouve que les aspects sonores et visuels sont dépassés quand on les compare à ceux des jeux des nouvelles consolesMega Drive etSuper Nintendo Entertainment System (SNES[7],[9]).

Super Mario Bros. 3 apparaît dans de nombreuses listes des meilleurs jeux vidéo. Sur la liste du Top 30 deNintendo Power, il est20e en[35]. Il entre dans le Top 10 quelques mois plus tard et atteint la première place en[36],[37].Super Mario Bros. 3 reste dans le Top 20 pendant plus de cinq ans[38]. Plus d'une décennie après, le magazine place le jeu au sixième rang sur sa liste des deux cents meilleurs jeux Nintendo[39]. En,Super Mario Bros. 3 est deuxième sur la liste des meilleurs jeux surNES deNintendo Power. Le jeu est salué pour avoir rendu la série plus complexe et pour avoir introduit de nouvelles capacités devenues plus tard des capacités emblématiques de la série[40]. En 2004,GameSpot place le jeu dans sa liste des meilleurs jeux de tous les temps, disant que lespower ups ajoutent vraiment de la variété au jeu[41]. En 2007,Screwattack (en) dit queSuper Mario Bros. 3 est le meilleur jeu de la série et le meilleur jeu sur NES. Les journalistes citent les graphismes, lespower ups, les secrets et la popularité comme« juste incroyables » et ajoutent :« Si vous n'avez pas expérimenté cette grandeur, nous vous plaignons »[33],[42]. Dans un sondage organisé parDengeki, il partage la troisième place du classement des jeux auxquels leurs lecteurs ont joué en premier avecSuper Mario World[43]. Le jeu apparaît dans plusieurs listes de meilleurs jeux d'IGN. En 2005, le site le place à la23e place des jeux du Top 100, et encense les contrôles précis et intuitifs[44]. Les rédacteurs d'IGN des États-Unis, du Royaume-Uni et d'Australie classentSuper Mario Bros. 3 au39e rang de leur Top 100 de 2007, qualifiant les designs de Miyamoto d'« ingénieux ». Ils écrivent aussi que le jeu améliore les« concepts déjà brillants » des précédents titres grâce à des nouveaux power-ups et ennemis[16]. Les utilisateurs et les lecteurs du site placent le jeu à des rangs élevés sur des listes similaires :32e en 2005 et21e en 2006[45],[46]. En 2007, il est inclus dans legame canon (en), une liste des dix jeux vidéo les plus importants sélectionnés par un comité de laBibliothèque du Congrès pour conserver les titres-clés de l'industrie[47]. En 2009,Game Informer classeSuper Mario Bros. 3 au neuvième rang de sa liste des deux cents meilleurs jeux de tous les temps. Ses journalistes soutiennent que c'est« un jeu avec une durée de vie incroyable qu'[ils ne sont] pas près d'oublier »[48]. La même année, le jeu est onzième, derrièreSuper Mario Bros., dans le classement des cent meilleurs jeux Nintendo de tous les temps de l'Official Nintendo Magazine[49].Jeuxvideo.com le place au61e rang de son classement des cent meilleurs jeux de tous les temps publié en 2011, avançant qu'« en raison de sa difficulté bien dosée, sa réalisation optimale et de ses épreuves multijoueurs,Super Mario Bros. 3 est incontestablement un des meilleurs épisodes en 2D de la série »[50].

Ventes

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Super Mario Bros. 3 est un succès commercial et devient l'un desjeux les plus vendus de l'industrie vidéoludique[17]. Son apparition dansL'Enfant génial en 1989 attise fortement l'attente du jeu aux États-Unis[22],[51]. Levi Buchanan, de IGN, considère que le film est une« publicité de 90 minutes » pour le jeu[52]. Jusqu'en 1993, le jeu est vendu à plus de 3,8 millions d'exemplaires au Japon[53] et à 7 millions d'exemplaires aux États-Unis. Dans les seuls États-Unis, le jeu rapporte plus de 500 millions dedollars américains de revenus à Nintendo[54]. En 2008, leLivre Guinness des records mentionne le jeu en tant que jeu vidéo le plus vendu séparément d'une console et rapporte des ventes de plus de 18 millions d'exemplaires[55].Game Informer annonce dans son numéro d' que la version de laconsole virtuelle a été vendue un million de fois[48]. En 2011,Super Mario Bros. 3 est toujours le jeu surconsole de salon le plus vendu horsbundles. Il a rapporté 1,7 milliard de dollars, inflation ajustée[56].

Postérité

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Influence sur la série

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Plusieurs éléments repris dans les titresSuper Mario suivants apparaissent pour la première fois dansSuper Mario Bros. 3[49]. Une carte du monde similaire est utilisée dansSuper Mario World etNew Super Mario Bros., et la capacité de Mario de voler est reprise dansSuper Mario World,Super Mario 64 etSuper Mario Galaxy[16],[57],[58].Super Mario 3D Land, sorti surNintendo 3DS, est en partie inspiré deSuper Mario Bros. 3. On y retrouve notamment la Super feuille et le costume de tanuki, les bateaux volants des ennemis et les blocs musicaux[59]. La Super feuille apparaît également dans d'autres titres récents commeMario Kart 7 etNew Super Mario Bros. 2. Les cheveux rouges de Bowser sont populaires dès la sortie de ce jeu, et font maintenant partie de son apparence standard[16]. Par une collaboration entre la chaîne de télévisionNBC et Nintendo of America, une série dedessin animé appeléeSuper Mario Bros. 3 est créée en 1990 par la sociétéDiffusion Information Communication. Composée de 26 épisodes, elle est diffusée chaque semaine entre septembre et sur NBC[60]. Elle contient de nombreux personnages, ennemis et environnements du jeu vidéo ; les sept Koopalings reçoivent des noms différents basés sur leur personnalité et changent d'âge[61]. Des éléments du jeu apparaissent dans d'autres produits de Nintendo. Une musique deSuper Mario Bros. 3 apparaît dans laNintendo Sound Selection Koopa, un ensemble de musiques des jeux Nintendo[62]. Les niveaux et graphiques du jeu sont repris comme un thème d'arrière-plan dans le jeuTetris DS, sorti en 2006 surNintendo DS[63],[64]. Les Koopalings sont aussi desboss dansSuper Mario World,Mario is Missing!,Yoshi's Safari,Hotel Mario etNew Super Mario Bros. Wii[65],[66]. Lors d'une mise à jour majeure deSuper Mario Maker 2, les Koopalings deviennent des boss utilisables dans la création de stage.

Adaptations

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Depuis sa sortie, le jeu estporté sur plusieurs consoles de Nintendo. En 1993, il est inclus dansSuper Mario All-Stars, une compilation de jeux NES, sortie sur SNES[72]. Une version Game Boy Advance,Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3, sort en 2003 et inclut plusieurs mises à jour[73]. Elle a des graphismes similaires à l'édition SNES et unepalette couleurs plus grande. Le périphériquee-Reader donne accès à deswalkthroughs et à des nouveaux objets et niveaux au point d'être considéré comme un jeu à part entière (option absente de la version européenne du jeu puisque ce lecteur n'est jamais sorti en Europe)[74]. En 2007,Super Mario Bros. 3 sort sur laconsole virtuelle de laWii, avec legameplay et les graphismes originaux[75],[76]. Le jeu est également inclus dans une réédition deSuper Mario All-Stars sorti en 2010 surWii à l'occasion du25e anniversaire de la sortie deSuper Mario Bros.[70] En 1990 l'équipeid Software proposera à Nintendo le portage du jeu sur PC[77], une démo sera même réalisé pour l'occasion, mais cela restera sans suite après un refus de Nintendo[78]. En 2013, le jeu sort sur laconsole virtuelle de la Wii U et surcelle de la Nintendo 3DS. Il sort en 2018 dans le catalogue des jeux NES sur leNintendo Switch Online. En 2020, il est inclus dans une réédition deSuper Mario All-Stars sur le Nintendo Switch Online de la Super Nintendo, à l'occasion du35e anniversaire deSuper Mario Bros.. En 2023, la versionSuper Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 sort dans le catalogue Game Boy Advance du Nintendo Switch Online.

Apparitions au cinéma

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  • Dans le filmBeethoven (1992), on aperçoit Ryce et Ted jouer à ce jeu. Ted y joue au moyen duPower Glove.

Références

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(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé« Super Mario Bros. 3 »(voir la liste des auteurs).
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Annexes

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Bibliographie

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