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Sonic the Hedgehog

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Cet article concerne la série de jeux vidéo. Pour le personnage, voirSonic. Pour les autres articles homonymes, voirSonic the Hedgehog (homonymie).

Sonic the Hedgehog
Logo de la série de jeux.

Genre
Développeur
Éditeur
Personnalité clé

Premier jeu
Jeu phare
Dernier jeu
Plate-forme

Ventes
1,7GVoir et modifier les données sur Wikidata
Site web

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Sonic the Hedgehog(ソニック・ザ・ヘッジホッグ,Sonikku za Hejjihoggu?), ou plus simplementSonic, est unesérie de jeux vidéo, développée par la firmejaponaiseSega depuis 1991. Elle met en avant la mascotte de la firmeSonic, unhérisson (hedgehog en anglais) bleuanthropomorphe, luttant contre l'antagoniste principal de la série, leDr Robotnik. Sonic doit habituellement déjouer les plans du Dr Robotnik dans son idée de domination du monde. Lepremier jeu de la série, publié en 1991, est produit par le studioSonic Team de Sega, à la suite d'une demande de ce dernier pour la conception d'une mascotte ; le titre est un franc succès, permet la production d'un bon nombre de suites et permet à Sega d'accéder au statut de l'une des plus imposantes sociétés vidéoludiques dans l'histoire des consoles 16-bit du début au milieu desannées 1990.

Sonic Team développe alors les nombreux titres de safranchise. Les membres clés de l'équipe de production initiale incluentYuji Naka,Naoto Ōshima, etHirokazu Yasuhara. Les autres développeurs des jeuxSonic incluent la branche américaineSega Technical Institute, la société japonaiseDimps, la société américaineBackbone Entertainment, la société canadienneBioWare, et les sociétés britanniquesSumo Digital, etTraveller's Tales. Les premiers jeux se basent sur des éléments dejeux de plateformes, puis sur d'autres genres de jeux vidéo incluantaction-aventure,course,rôle,combat etsports.

Histoire

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Chronologie des sorties
1991Sonic the Hedgehog (16 bits)
Sonic the Hedgehog (8 bits)
1992Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)
Sonic the Hedgehog 2 (16 bits)
1993Sonic CD
Sonic the Hedgehog Chaos
Sonic the Hedgehog Spinball
1994Sonic the Hedgehog 3
Sonic Drift
Sonic and Knuckles
Sonic the Hedgehog: Triple Trouble
1995Sonic Drift 2
Sonic Labyrinth
1996Sonic the Fighters
Sonic Blast
Sonic 3D: Flickies' Island
1997Sonic R
1998Sonic Adventure
1999Sonic the Hedgehog Pocket Adventure
2000Sonic Shuffle
2001Sonic Adventure 2
Sonic Advance
2002Sonic Advance 2
2003Sonic Pinball Party
Sonic Battle
Sonic Heroes
2004Sonic Advance 3
2005Shadow the Hedgehog
Sonic Rush
2006Sonic Riders
Sonic the Hedgehog
Sonic Rivals
2007Sonic and the Secret Rings
Sonic Rush Adventure
Sonic Rivals 2
2008Sonic Riders: Zero Gravity
Sonic Chronicles : La Confrérie des ténèbres
Sonic Unleashed : La Malédiction du Hérisson
2009Sonic et le Chevalier noir
2010Sonic and Sega All-Stars Racing
Sonic the Hedgehog 4: Episode 1
Sonic Free Riders
Sonic Colours
2011Sonic Generations
2012Sonic the Hedgehog 4: Episode 2
Sonic and All-Stars Racing Transformed
2013Sonic Dash
Sonic Lost World
2014Sonic Boom : L'Ascension de Lyric
Sonic Boom : Le Cristal brisé
2015Sonic Runners
2016Sonic Boom : Le Feu et la Glace
2017Sonic Mania
Sonic Forces
2018
2019Team Sonic Racing
2020
2021
2022Sonic Frontiers
2023The Murder of Sonic the Hedgehog
Sonic Superstars
Sonic Dream Team
2024Sonic X Shadow Generations
2025Sonic Rumble
Sonic Racing: Crossworlds


Prémices

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Articles détaillés :Compilations de jeux vidéoSonic etListe de jeux vidéoSonic.

Pratiquement tous les jeux de la série présententSonic en guise depersonnage jouable etprotagoniste. La série met en avant Sonic et ses alliés tentant de sauver le monde de différentes menaces. Le principalantagoniste de la série est au début leDr Eggman qui tente de créer un empire dominé par les robots. Par la suite, d'autres ennemis font leur apparition. Les Émeraudes du chaos, des puissantes sources d'énergies, sont des artefacts très convoités dans tous les jeux vidéo.

1991-1996 : Genèse et premiers jeux

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Mega Drive/Genesis

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Le premier jeuSonic, intituléSonic the Hedgehog, est unjeu de plates-formes commercialisé en1991[1], mettant en scène le protagoniste Sonic courant à travers différents niveaux du jeu afin d'arrêter leDr Robotnik, et de l'empêcher de conquérir le monde[2]. Le jeu se centre sur la capacité de Sonic à sauter et courir à vive allure grâce notamment aux divers checkpoints et à des loopings[2]. Sa suite,Sonic the Hedgehog 2, un jeu de plateforme également, paru en 1992[3], possède ungameplay amélioré[4] ; il s'agit également du deuxième jeu le plus vendu sur Mega Drive[5]. Le jeu intronise le bras-droit de Sonic,Miles « Tails » Prower, qui suit Sonic dans le jeu, et permet à un second joueur de l'incarner[4]. La suite,Sonic the Hedgehog 3, est un jeu de plateforme paru en 1994[6]. Le jeu présente un nouveau système de défense[7],[8] et permet à Tails de voler sous le contrôle du joueur[8]. Il intronise également un nouveau personnage,Knuckles, un autre antagoniste de la série[8].Sonic and Knuckles, un autre jeu de plateforme, est également commercialisé en 1994[9]. Le jeu intronise Knuckles en guise depersonnage jouable ayant la capacité de glisser et monter sur les murs[9], et peut être branché àSonic the Hedgehog 3 afin de débloquer la fonctionLock on. Cette fonction permet une jouabilité intégrale du jeu[9] ; ces deux jeux devaient à la base être conçus en un seul, mais ont dû être séparé au développement par manque de place et de temps[10],[11].

De nombreux jeuxSonic autres qu'en2D sont parus sur console Mega Drive.Sonic the Hedgehog Spinball, commercialisé en 1993, est une simulation depinball modelé et inspiré des deux premiers jeuxSonic[12]. Le jeu, contrairement à d'autres jeux de pinball, possède un but bien différent : récolter les Émeraudes du chaos de chaque niveau et vaincre les boss[12]. Il s'agit de l'un des quelques jeux vidéo basés sur le personnage de la série d'animationSonic the Hedgehog etLes Aventures de Sonic.Dr. Robotnik's Mean Bean Machine est un jeu de puzzle similaire àPuyo Puyo[13], mais basé sur l'univers desAventures de Sonic.Sonic 3D Blast, un jeu de plateforme2.5D en vue isométrique[14], paru en 1996 et développé parTraveller's Tales[15], présentant Sonic courant à travers un environnement pseudo-3D tentant de sauverFlickies des griffes de Robotnik[14].

Sonic CD, paru surSega CD, est un jeu de plateforme 2D[16], paru en 1993[17]. Le jeu intronise les personnagesAmy Rose[18] etMetal Sonic, et présente de niveaux aux dépens du passé, du présent et du futur de Sonic[16].Knuckles Chaotix, unspin-off paru en 1995, surSega 32X[19], présente Knuckles et un nouveau groupe appeléChaotix luttant contre Robotnik[20]. Le jeu présente un système à deux joueurs[20]. Il existe également un jeu intituléSonic Eraser, un jeu de puzzle exclusivement paru surMeganet.

Master System et Game Gear

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À la suite du succès escompté deSonic surMega Drive, la série est intronisée sur consolesSega Master System etSega Game Gear. Sega commence avec la parution deSonic the Hedgehog, unjeu de plates-formes en2D, en 1991[21]. Le jeu permet à Sonic de courir à vive allure, comme sur sa version Mega Drive, mais avec quelques différences dans lelevel design et dans la musique[22]. Sega fait par la suite paraîtreSonic the Hedgehog 2, un autre jeu de plateforme en 2D, en 1992. Le jeu est diffèrent par rapport à sa version Mega Drive, avec de différents niveaux et différentes musiques. Il présente également un scénario différent dans lequel Robotnik enlève Tails, qui n'est pas un personnage jouable dans la version Master System/Game Gear[23].Sonic Chaos/Sonic and Tails (Japon), paru en 1993[24], est similaire aux deux premiers jeuxSonic sur Sega Master System/Game Gear, mais présente Tails en guise de personnage jouable[25]. Une suite,Sonic Triple Trouble/Sonic and Tails 2 (Japon), un jeu de plateforme en 2D, est paru en 1994[26] sur Game Gear, et présente un nouveau personnage,Nack the Weasel, qui, aux côtés de Knuckles et Robotnik, faisaient la course afin de récolter les Émeraudes du chaos. L'un des derniers jeux sur Sega Game Gear,Sonic Blast, est paru en 1996[27].

Des jeux dérivésSonic, autres qu'en 2D, ont également été commercialisés.Sonic Labyrinth, paru sur Game Gear en 1995[28], présente une vue isométrique et un gameplay ralenti d'exploration.Sonic Drift, un jeu de course en kart, est paru en 1994[29]. Il est plus tard suivi deSonic Drift 2 en 1995[30]. Tails a également eu ses propres jeux.Tails' Skypatrol, paru en 1995[31], permet au joueur de contrôler Tails en vol.Tails Adventure, également paru en 1995[32], propose des éléments deRPG et de plateformes.

1996-1998 : Époque de la Saturn

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Quelques jeuxSonic sont parus surSega Saturn, mais aucun d'entre eux n'était originellement conçu sur cette console.Sonic 3D est paru en 1996[33], en même temps que sa version Mega Drive. Comme pour sa version sur Mega Drive, la version sur Saturn utilise des graphismes isométriques en2.5D, accompagné de techniques enfull motion video, notamment[34].Sonic Jam, une compilation paru sur Saturn en 1997, se compose des jeuxSonic the Hedgehog,Sonic the Hedgehog 2,Sonic the Hedgehog 3, etSonic and Knuckles, et d'un modeSonic World, permettant au joueur de contrôler Sonic dans un mini-univers en 3D[35]. LeSonic World permet d'accéder à des palettes graphiques des personnes, aux musiques du jeu, et à des vidéos deSonic en japonais[36].Sonic R, un spin-off de course à pied, et également le premier jeuSonic intégralement en 3D[37], est paru en 1997 sur Saturn[38], et adapté sur PC en 1998[39].

LaSega Technical Institute tente de développer un jeuSonic sur Saturn, intituléSonic X-treme. Il devait, à la base, être rival des jeuxSuper Mario 64 deNintendo, etCrash Bandicoot deSony. Cependant, par manque de temps, et après des divergences entre laSTI, la société Sega, et l'équipe de production, le projet est annulé courant 1996[40].

1998-2005 : Passage à la 3D

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Les ventes surDreamcast commencent à décliner à la suite du lancement de laPlayStation 2[41] ; néanmoins, quelques jeuxSonic ont vu le jour sur la console.Sonic Adventure, un jeu de lancement pour la Dreamcast, est paru en auJapon, et en enAmérique du Nord[42]. Le jeu est le tout premier de la série à utiliser ledoublage. Sa suite,Sonic Adventure 2, commercialisé le 23 juin 2001 (exactement 10 ans après la sortie du tout premier opus sur Mega Drive), est le dernier jeu à paraître sur Dreamcast[43]. Il célèbre le10e anniversaire de la franchise. D'autres jeuxSonic sur Dreamcast incluentSonic Shuffle, paru en 2000, et conceptuellement similaire à la sérieMario Party[44] etSonic the Hedgehog Pocket Adventure.

En raison du déclin de sa console, Sega devient uniquement un développeur de jeux et commence à sortir sa sérieSonic sur d'autres supports. Le premier jeu sorti surGameCube s'intituleSonic Adventure 2: Battle, qui est une reprise du jeu Dreamcast[45] ; en, il est importé sur Xbox Live Arcade et PlayStation Network, avec une version pourSteam en novembre la même année.Sonic Adventure est aussi réédité surGameCube etPC sous le titreSonic Adventure DX: Director's Cut en 2003[46], puis fin 2010, surXbox Live Arcade[47] etPlayStation Network[48]. Sega fait plus tard paraîtreSonic Heroes, le premier jeu adapté sur supports GameCube,PlayStation 2, etXbox. Il est commercialisé sur ces trois consoles le auJapon.Shadow the Hedgehog, un autre jeu de la sérieSonic, est commercialisé le 15 novembre 2005 enAmérique du Nord, et utilise le mêmemoteur de jeu queSonic Heroes. Le jeu se centre surShadow the Hedgehog, tentant de retourner dans le passé.Sonic Riders sorti en 2006, est le premier jeu de courseSonic paru depuisSonic R.

Sega continue tout de même le développement de jeuxSonic en 2D, notamment sur console portable. La transition deSonic surGame Boy Advance commence avec le jeuSonic Advance, le premier titre originalSonic sur console Nintendo. Il s'agit d'unjeu de plateforme en 2D, similaire aux précédents jeux parus sur Mega Drive, avec un nouveau gameplay[49]. Il est paru en décembre 2001 auJapon et courant 2002 à l'international[50], puis adapté surN-Gage deNokia le sous le titreSonic N[51]. Deux suites,Sonic Advance 2 etSonic Advance 3, suivent en, et en, respectivement. Entretemps, deux autres jeuxSonic sont parus :Sonic Battle, unjeu vidéo de combat en 3D, etSonic Pinball Party, une simulation de pinball. Le dernier jeuSonic à paraître sur Game Boy Advance s'intituleSonic The Hedgehog en 2006.

2006-2011 : Jeux sur septième génération de consoles

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À cette période, Sega amène la série dans plusieurs directions. D'abord avec Sonic the Hedgehog, sorti en novembre surXbox 360 etPlayStation 3. Il se veut être unReboot.Sonic Unleashed, sort surWii, Xbox 360, PlayStation 3 et PlayStation 2, en novembre 2008[52]. Par la suite, de nouveaux jeux présentent uniquementSonic comme personnage jouable.Sonic the Hedgehog 4: Episode 1, un jeu épisodique en 2D, est développé et commercialisé surPlayStation Network,Xbox Live Arcade, etWiiWare.Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 est sorti en 2012 sur PlayStation Network,Xbox Live,Android,iOS, etWindows Phones.Sonic Colours, un jeu sur Wii, est sorti en novembre 2010.Sonic Generations, est développé parSonic Team sur Xbox 360, PS3, PC, et parDimps surNintendo 3DS, sorti en novembre 2011 pour célébrer le20e anniversaire de la franchise, représentant deux Sonic, l'ancien et l'actuel[53],[54]. Pendant ce temps, la franchise s'adapte en une multitude dejeux dérivés.

De nombreux jeuxSonic sont également parus surNintendo DS. Le premier s'intituleSonic Rush, paru en novembre 2005, avec un gameplay similaire à celui deSonic Advance. Il est suivi d'une suite intituléeSonic Rush Adventure, en 2007, présentant de nouveaux éléments comme la conduite demotomarines et desous-marins.Sonic Colors (version DS), paru en novembre 2010, va beaucoup plus loin dans le gameplay la sérieRush. Comme pour laNintendo Wii, la DS assiste à la sortie de jeux vidéo croisantMario aux côtés de Sonic. Le premier,Mario et Sonic aux Jeux olympiques, est sorti en novembre 2007. Sa suite,Mario et Sonic aux Jeux olympiques d'hiver, est sorti en[55]. Egalement, deux jeuxSonic sont sortis surPlayStation Portable :Sonic Rivals et sa suiteSonic Rivals 2. Les deux jeux sont en graphisme2.5D.Sonic Chronicles : La Confrérie des ténèbres, un spin-off sorti en, est un jeu de rôle développé parBioWare.

Depuis 2011 : Jeux sur huitième et neuvième génération de consoles

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Un troisième opus de la série Sonic et Mario,Mario et Sonic aux Jeux olympiques de Londres 2012 est également sorti sur 3DS[56].Sonic and All-Stars Racing Transformed est sorti sur 3DS en, et surPlayStation Vita en[57]. En,Sonic Jump est commercialisé suriOS, et en,Sonic Dash est commercialisé[58]. En, Sega annonce une version deSonic Lost World sur 3DS[59]. Le sortSonic Boom : Le Cristal brisé sur Nintendo 3DS. Une suite intituléeSonic Boom : Le Feu et la Glace sort en[60].Sonic aux Jeux olympiques est un jeu sorti sur iOS etAndroid.

En, Sega annonce un partenariat avec Nintendo, sous lequel les trois jeuxSonic à venir seraient exclusivement adaptés surNintendo 3DS etWii U, et distribué par Nintendo enEurope et enAustralie. Cela inclutSonic Lost World, un jeu de plates-formes ;Mario et Sonic aux Jeux olympiques d'hiver de Sotchi 2014 ; etSonic Boom[61]. Le personnage de Sonic a également été intégré en tant que personnage jouable dansSuper Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U[62].

Le est annoncé le jeuSonic Mania, un jeu 2D dans un style graphique 16-bit rappelant les premiers épisodes sur Mega Drive[63]. Le jeu sort surNintendo Switch, PC,PlayStation 4 etXbox One le. Un autre jeu Sonic intituléSonic Forces est sorti en sur les mêmes consoles.Sonic Frontiers est ensuite sorti en 2022. Sega annonce le 8 juin 2023,Sonic Superstars pour la fin de l'année.

Univers

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Les anneaux sont les objets les plus répandus dans les jeuxSonic, et donc, les plus faciles à attraper.

Environnement

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Article détaillé :Liste des zones de Sonic the Hedgehog.

Initialement, Sonic vivait ses aventures d'îles en îles :

Puis il a parcouru les huit continents de la planète (Sonic Unleashed) :

  • Apotos (inspiré par laGrèce) ;
  • Spagonia, continent où se trouve la principauté de Soleanna (Sonic the Hedgehog, 2006) ;
  • Mazuri (inspiré par l'Afrique) ;
  • Holoska (inspiré par le Cercle Polaire Arctique) ;
  • Chun-Nan (inspiré par la Chine) ;
  • Shamar (inspiré par le Moyen-Orient) ;
  • Empire City, le continent des Fédérations Unis (Sonic Adventure,Sonic Adventure 2,Shadow the Hedgehog), pays pas toujours intègre lorsqu'il s'agit de protéger ses secrets ;
  • Adabat (inspiré par l'Asie du Sud-Est).

Voire au-delà de la Terre comme :

Émeraudes

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Les émeraudes du chaos sont des pierres magiques qui jouent un rôle important dans l'univers de Sonic, accessibles tout au long de chaque jeu au travers de niveaux bonus (ou au cours du scénario, c'est selon). Présentes dès le premier opus, les émeraudes ne sont alors qu'au nombre de six et servent à octroyer descontinues supplémentaires. Elles passent au nombre de sept à partir deSonic the Hedgehog 2 et procurent à Sonic la possibilité de se transformer en Super Sonic en les ramassant toutes. L'histoire des émeraudes n'est abordée qu'à partir deSonic 3etKnuckles.Knuckles est le gardien de l'Émeraude Mère, la plus grosse et la plus puissante des émeraudes. DansSonic Adventure, leDr Robotnik se sert des émeraudes pour augmenter la puissance de Chaos. En fait, les émeraudes ont deux pouvoirs, le positif et le négatif ; pour utiliser le pouvoir positif, il faut enrichir les émeraudes par le cœur. Il est possible pour Shadow et Sonic de se téléporter avec une Émeraude du chaos. DansSonic Unleashed,Eggman les utilise afin de fendre la planète en sept morceaux dans le but de libérer Dark Gaia mais Sonic s'est transformer en hérisson-garou à cause de cette entité démoniaque.

DansSonic Superstars, outre le fait que les7 émeraudes réunies permettent de se transformer en Super Sonic, chaque émeraude possède son propre pouvoir. La bleue foncée permet au personnage d'invoquer des clones de lui-même pour endommager des ennemis, ce pouvoir est très utile contre les boss ; la rouge transforme le personnage en boule de feu qui peut être lancée dans n'importe quelle direction ; la violette permet au joueur de voir des plateformes cachées ; la cyan liquéfie le personnage et permet de se déplacer plus facilement sous l'eau et de remonter des cascades ; la verte fait pousser une plante grimpante pour accéder à des endroits inaccessibles ; la jaune permet de ralentir le temps (sauf pour le personnage), ce qui fait que les ennemis, les boss et les objets sont beaucoup plus lents ; la blanche donne une attaque unique selon le personnage.

L'émeraude mère est un joyau gardé parKnuckles, qui est dite avoir été créée par les dieux eux-mêmes. Elle a notamment le pouvoir d'annuler celui des émeraudes du chaos, mais sa véritable puissance est infinie, bien que quasiment impossible à exploiter.

Produits dérivés

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Séries télévisées

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Article détaillé :Sonic the Hedgehog (séries télévisées).

Films

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Article détaillé :Sonic the Hedgehog (films dérivés).

Bandes dessinées

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Article détaillé :Sonic the Hedgehog (bandes dessinées).

Série de bande dessinée européenne

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Comics

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  • Sonic the Hedgehog (1993 - 2017) : série decomicsaméricaine publiée parArchie Comics, dont la parution a été officiellement arrêté en[65]. Cette série connait de nombreuses séries dérivées, notamment une série basée sur le personnage de Knuckles, ou une autre,Sonic Universe, qui présente des aventures en marge de l'histoire principale. L'univers de cette série est grandement semblable et inspiré de celui du dessin animé homonyme (après avoir été plus proche du dessin animéLes Aventures de Sonic dans le ton et l'esprit, et avec quelques modifications et ajouts par les différents auteurs qui se sont succédé), il y a eu unreboot qui a créé une nouvelle continuité, principalement basée sur l'univers de la série de jeux vidéo avec quelques éléments des deux premiers dessins animés ajoutés[66].
  • Sonic the Comic (1993-2001) : série de comics britannique publiée parFleetway dansle magazine du même nom, elle compte223 numéros. Cette série adapte plus fidèlement les jeux que celle éditée par Archie Comics. C'est un condensé de plusieurs petites histoires[67].
  • Sonic the Hedgehog (1991) : histoire créée par Francis Mao afin de promouvoir la sortie de Sonic aux États-Unis, elle raconte comment Sonic est devenu bleu. Cette histoire fut ensuite reprise dansSonic the Comic[68].
  • Sonic X (2005 - 2009) : série de quarante numéros inspirée du dessin animé du même nom, publié en anglais par Archie Comics[réf. souhaitée].
  • Sonic Boom (2014 - 2015) : série de comics inspirée de la série d'animation du même nom. Tout comme cette dernière, l'univers y est plus humoristique que dansla série principale[pas clair], et il n'y a pas énormément d'importance attachée à la continuité.
  • Sonic the Hedgehog (depuis 2018) : série de comicsaméricaine publiée parIDW Publishing, remplaçant la série publiée jusqu'en 2017 par Archie Comics. La série a été annoncée juste après l'annonce de la fin de la série publiée par Archie Comics[69], et est écrite par Ian Flynn, qui écrivait cette dernière[70].

Mangas

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  • Sonic Story Comic (1991) :manga promotionnel en deux volumes qu'il était possible de se procurer dans leMega Drive Fan[Quoi ?]. Ce manga contient des références aux versions bêta du premier opus — Sonic the Hedgehog — telle que laSparkling Zone. On y voit notamment l'apparition du groupe de rock de Sonic qui était censé devenir l'image duSound Test, dans lequel le fameux crocodile-futur Vector est présent.
  • Korokoro Comics (1992) : manga à parution bimestrielle dans le Korokoro Comics Spécial, créé par Tanaka Kouichi. Il raconte la vie de Nikki, un jeune garçon normal qui a une petite amie Amy et un rival du nom d'Anton. Sa vie serait presque normale s'il n'avait pas régulièrement des pertes de mémoire quand il y a du danger car il devient en fait le héros Sonic. Ce manga marque aussi la première apparition d'Amy avantSonic CD.
  • Dash & Spin: Super Fast Sonic!! (2002) : manga créé par Harukaze Santa. Il met dans des situations humoristiques les personnages les plus connus : Sonic, Eggman, Tails, Knuckles, Amy et Shadow. Les publications bimestrielles des Korokoro Specials ont donné lieu à deux mangas de format plus habituel.

Magazines

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  • Sonic the Comic (1993-2002) :magazine britannique des éditionsFleetway. Il présentait les planches de la série du même nom ainsi que d'autres comics sur les héros deSega.
  • Sonic Mag (1994) : magazine mensuelfrançais[réf. nécessaire] des éditions Tournon-Egmont paru à partir de[71]. Comme le magazineSonic the Comic, il présentait les planches de la sérieSonic the Comic ainsi que d'autres comics sur les héros deSega.
  • Sonic Magazine (2006) : magazine français hors-série des éditionsFuture France. Il présentait toutes les informations sur Sonic ainsi que son histoire. Il était livré avec une plaque d'autocollants.

Jeux de société

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  • Sonic the Hedgehog (1992) : jeu de société édité parMB pour deux à quatre joueurs avec des parties de30 minutes en moyenne. Le but du jeu est d'obtenir le plus d'anneaux possible pour défaire Robotnik.
  • Sonic Super Teams (2022) : jeu de société deMax Gerchambeau édité par Zygomatic pour deux à quatre joueurs. C'est un jeu de course familial avec des parties d'environ20 minutes. Le but est de faire franchir la ligne d'arrivée à son équipe en premier. Huit mini-figurines sont incluses dans le jeu.

Livres-jeux

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Il existe une série de six livres-jeux publiée auRoyaume-Uni enanglais, parPuffin Books[72] :

  • Metal City Mayhem (1993) de James Wallis ;
  • Zone Rangers (1993) de James Wallis ;
  • Sonic v Zonik (1994) de Nigel Gross et Jon Sutherland ;
  • The Zone Zapper (1994) de Nigel Gross et Jon Sutherland ;
  • Theme Park Panic (1995) de Marc Gascoigne et Jonathan Green ;
  • Stormin' Sonic (1996) de Marc Gascoigne et Jonathan Green.

Romans et nouvelles

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Une série de quatre romans a été publiée exclusivement auRoyaume-Uni enanglais parVirgin Books et ils ont été écrits par Marc Gascoigne, James Wallis et Carl Sargent sous le nom de Martin Adams :

  • Sonic the Hedgehog in Robotnik's Laboratory (1993) ;
  • Sonic the Hedgehog in the Fourth Dimension (1993) ;
  • Sonic the Hedgehog and the Silicon Warriors (1993) ;
  • Sonic the Hedgehog in Castle Robotnik (1994).

Une série de cinq romans a été publiée exclusivement auxÉtats-Unis en anglais parTroll Associates et ils ont été écrits parMichael Teitelbaum :

  • Sonic the Hedgehog (1993) ;
  • Robotnik's Revenge (1994) ;
  • Fortress of Fear (1995) ;
  • Friend or Foe (1995) ;
  • Sonic and Knuckles (1995).

Une série de six livres a été publiée au Royaume-Uni en anglais parLadybird Books :

  • Where's Sonic? (1994) ;
  • Where's Sonic Now? (1994) ;
  • Invisible Robotnik (1994) ;
  • Robotnik's Oil (1994) ;
  • Sonic the Hedgehog: Joke Book (1994) ;
  • Sonic the Story (1994).

Autres

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Mike Pattenden a écritStay Sonic: The Official Sega Handbook en 1993 pour Penguin Books, décrivant la version officielle des origines de Sonic.

Accueil

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La franchiseSonic a été récompensée sept fois dans l'édition 2008 duGuinness World Records. Elle est représentée dans les catégories« Meilleur jeu sur systèmes Sega »,« Plus long comics inspiré d'un jeu vidéo » et« Meilleure compilation rentable de jeux rétro » (pourSonic Mega Collection). Dans leGuinness World Records: Gamer's Edition 2010, la sérieSonic est classée15e dans le top 50 des franchises vidéoludiques. En,IGN la liste comme19e meilleures franchises de tous les temps[73].

Notes et références

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  1. (en) JasonDobson, « Sonic The Hedgehog Celebrates 15th Anniversary »,Gamasutra,Think Services,(consulté le).
  2. a etb(en) LucasThomas, « Sonic the Hedgehog VC Review »,IGN,(consulté le).
  3. (en) « Sonic The Hedgehog 2 Neoseeker Profile »,http://www.neoseeker.com(consulté le).
  4. a etb(en) LucasThomas, « Sonic the Hedgehog 2 Review - Wii Review at IGN »,IGN,(consulté le).
  5. (en) Lee Andrew Anderson, « Top Nine Highest Selling Sega Genesis Games of All-Time », surYahoo!(consulté le).
  6. (en) « IGN: Sonic the Hedgehog 3 »,IGN,IGN Entertainment, Inc.
  7. (en) FrankProvo, « Sonic the Hedgehog 3 Review for Wii »,Gamespot,CBS Interactive, Inc,(consulté le).
  8. ab etc(en) LucasThomas, « Sonic the Hedgehog 3 Review »,IGN,IGN Entertainment, Inc,(consulté le).
  9. ab etc(en) LucasThomas, « Sonic and Knuckles Review »,IGN,IGN Entertainment, Inc,(consulté le).
  10. (en)Interview with Roger Hector
  11. (en) « Sega's Yuji Naka Talks! »,GameSpy.
  12. a etb(en) FrankProvo, « Sonic Spinball Review for Wii »,GameSpot,CBS Interactive, Inc,(consulté le).
  13. (en) Lucas, MThomas, « Dr. Robitnik's Mean Bean Machine Review »,IGN,IGN Entertainment, Inc,(consulté le).
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