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Nintendo DS

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Nintendo DS

Fabricant
Nom de code
Nitro
Iris
City Boy
Developper's System
Type
Génération

Date de sortie
AN : 21 novembre2004
JAP : 2 décembre 2004
AUS : 24 février2005
EUR : 11 mars 2005
CHN : 23 juillet 2005
Fin de production
Avril2013
Processeur
ARM946E-S (66 MHz) / ARM7TDMI (33 MHz)
Espace de stockage
256 kilobytes de mémoire flash
Média
Cartouche Nintendo DS
CartoucheGBA(uniquement sur Nintendo DS etNintendo DS Lite)

Service en ligne
Unités vendues
Chiffres Nintendo du 30 juin 2016[1],[2] :
INT : 154,02 millions
EUR/AUS : 61,10millions
AN : 59,93millions
JAP : 32,99millions
Jeu le plus vendu
New Super Mario Bros(30,80 millions[3])

PrécédentGame Boy Advance
(SP,Micro)
Nintendo DSNintendo 3DS
(New)
Suivant

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LaNintendo DS(ニンテンドーDS,Nintendō Dī Esu?,DS pourDual Screen,Double Screen auJapon), est uneconsole portable créée parNintendo, sortie fin2004 au Japon et enAmérique du Nord et en2005 enEurope.

Elle est équipée de plusieurs fonctions auparavant rares, voire inédites dans le domaine du jeu vidéo portable, telles que deuxécrans rétro-éclairés simultanément dont unécran tactile, unmicrophone, deux ports cartouche (un pour les jeux Nintendo DS, un autre pour les cartouches de jeuGame Boy Advance et les accessoires), deux haut-parleurs compatiblessurround (virtuel), ou encore leWi-Fi intégré, d'une portée de 10 à 30 mètres enLAN, permettant de connecter seize consoles entre elles, et de se connecter auNintendo Wi-Fi Connection pour jouer en ligne.

En 2006, Nintendo commercialise laNintendo DS Lite, un modèle révisé plus petit et léger de la console. En 2008, Nintendo lance laNintendo DSi, nouvelle révision de la console avec de nouveaux ajouts, tels que la présence de deux caméras.

La Nintendo DS, avec ses différentes variantes, est aujourd'hui la console portable la plus vendue de tous les temps et la deuxièmeconsole la plus vendue en prenant en compte les consoles de salon[4], juste derrière laPlayStation 2 deSony. Son jeu phare,New Super Mario Bros., est quant à lui l'un desjeux les plus vendus du monde.

Histoire

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Développement

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À l'origine, l'idée était de mettre sur le marché une machine pour faire patienter les joueurs en attendant une nouvelle version de laGame Boy[5]. Le 13 novembre 2003, Nintendo a annoncé qu'il allait sortir une nouvelle console en 2004. Le 20 janvier 2004, la console a été annoncée sous le nom de code Nintendo DS (Developer's System). En mars 2004, le nom de code a été changé en Nitro. En mai 2004, le nom de code a été modifié pour revenir à Nintendo DS et la console a été dévoilée sous forme de prototype lors de l'Electronic Entertainment Expo (E3). Il s'agit d'un prototype présenté à seulement quelques journalistes avec des jeux tels queMetroid Prime ou encoreMario Kart en version préliminaire[6]. Elle reprend en partie le design de certaines Game and Watch. Le 28 juillet 2004, le nom définitif et l'aspect de la console sont dévoilés. DS veut désormais dire Dual Screen, le cadre noir cernant les écrans est supprimé et divers détails sont revus.

Accueil critique

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Dès son annonce, la Nintendo DS avait fait couler beaucoup d'encre. En tant que « petit frère » de la mythiqueGame Boy et ses dérivés (Color, Advance, SP, Micro), elle se devait d'être une console révolutionnaire dans sa manière de faire jouer son acheteur. Lorsque le caractère tactile de l'écran du bas fut dévoilé, ainsi que le fait que la console comporterait deux écrans au lieu d'un seul, la future née de la firme fut plébiscitée par les médias et le public pour son originalité et sa prise en main[7] (lors de sa première présentation où elle était jouable). L'utilisation des deux écrans n'est pas une première chez Nintendo, en effet, plusieursGame and Watch d'une collection spécifique, appelée Multiscreen, possédaient deux écrans, et pour certains comme le modèle Donkey Kong, dans une disposition similaire à ceux de la DS.

Malgré ses nombreux points forts, il reste aux Nintendo DS quelques points faibles, qui sont :
  • Écran supérieur fragile. (Nintendo DS)
  • Charnière de l'écran supérieur pas assez résistante, surtout pour des enfants. (Nintendo DS, Nintendo DS lite, Nintendo DSi et Nintendo DSi XL)
  • L'éclairage diffusé n'est pas assez efficace et rend les couleurs pâles. (Nintendo DS)
  • Une peinture qui se raye facilement. (Nintendo DS)
  • Réseau Wi-Fi protégé uniquement par cléWEP 128 bits (Nintendo DS et Nintendo DS lite). La Nintendo DSi permet la connexion Wifi parWPA, mais seulement pour les nouveaux jeux conçus pour DSi et leNintendo DSi Browser : les anciens jeux ne peuvent utiliser que des connexions WEP même lorsqu'il fonctionnent sur une DSi. En pratique, seul le WEP est donc utilisable, et cela contraint les utilisateurs à garder un niveau de protection faible pour leur réseau domestique.
  • Un écran inférieur tactile qui se dégrade facilement avec le temps (rayures), ce qui mène à des décalages entre l'endroit touché et l'endroit où la console repère le toucher, qui peuvent ne pas être réparables avec un recalibrage.
[réf. nécessaire]

Ventes

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Une Nintendo DS avec des jeux Mario.

Le prix de la Nintendo DS varie suivant le continent, 150 $ (environ 100 €) en Amérique du Nord, 15 000 ¥ (environ 100 €) au Japon.

À sa sortie en Europe le 11 mars2005, elle coûte 150 €. Pour faire face à la concurrence (principalement laPlayStation Portable), Nintendo baisse le prix de sa console de 25 €. Son prix est donc passé à 125 €. La Nintendo DS Lite coûte 145 € à sa sortie en Europe.

La Nintendo DS se démarque également par les énormes succès de ses jeux. AuJapon, il s'agit de la console qui dispose du plus grand nombre de jeux ayant franchi le seuil des 5 millions d'exemplaires vendus (cinq jeux :New Super Mario Bros.,Pokémon Diamant et Perle,Pokémon Noir et Blanc,Animal Crossing: Wild World etMore Brain Training) et neuf jeux Nintendo DS se classent parmi les 30 meilleures ventes du pays[27]. Au niveau mondial, la console connaît six titres dépassant les 15 millions d'exemplaires distribués, dont trois qui dépassent les 20 millions.New Super Mario Bros. est le jeu le plus vendu de la console avec 30,80 millions d'exemplaires vendus.

Liste des 10 jeux les plus vendus sur Nintendo DS :

Top 10 des jeux les plus vendus de la Nintendo DS[28]
RangJeuAnnée de sortieVentes
1New Super Mario Bros.200630,80 millions
2Nintendogs200523,96 millions
3Mario Kart DS200523,60 millions
4Programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima : Quel âge a votre cerveau ?200519,01 millions
5Pokémon Diamant etPerle200617,67 millions
6Pokémon Noir etBlanc201015,64 millions
7Programme d'entraînement cérébral avancé du Dr Kawashima : Quel âge a votre cerveau ?200514,88 millions
8Pokémon Or HeartGold etArgent SoulSilver200912,72 millions
9Animal Crossing: Wild World200511,75 millions
10Super Mario 64 DS200411,06 millions

Fin de carrière

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En 2009, la production du premier modèle se termine[réf. nécessaire].

En 2011, la production du modèle Lite se termine marquant ainsi la fin définitive du support de la GameBoy Advance[réf. nécessaire].

En 2012, la production de la DSi se termine et seul le modèle XL continue d'être en production, c'est aussi en cette année que la DS (tous modèles confondus), devient la console la plus vendue au monde devant la PS2 dont la production s'est terminée le 30 novembre[réf. nécessaire].

Fin avril 2013, Nintendo annonce dans un rapport financier la fin de la production du dernier modèle, la DSi XL. Ce même rapport indique en outre que la DS, toutes versions confondues, s’est écoulée à 153,87 millions d’exemplaires depuis son lancement, neuf ans plus tôt[29],[30].

Console

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Tableau technique de comparaison

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Nintendo DSNintendo DS LiteNintendo DSiNintendo DSi XL
ReprésentationNintendo DSNintendo DS LiteNintendo DSiNintendo DSi XL
Ventes18,79 millions93,86 millions28,44 millions12,93 millions
En productionNonNonNonNon
Dimensions (console fermée)148,7 × 84,7 × 28,9 mm133 × 73,9 × 21,5 mm137,0 × 74,9 × 18,9 mm161 × 91,4 × 21,2 mm
Masse270 g220 g210 g310 g
Écran supérieurLCD, 76 mm (3,0pouces) de diagonale, éclairé par lumière diffusée, définition de 256 × 192pixels,pitch de 0,238 mm, 260 000 couleurs.Éclairage ON/OFF.TFT semi-transparent, 79 mm (3,12pouces) de diagonale, rétro-éclairé, définition de 256 × 192pixels,pitch de 0,247 mm, 260 000 couleurs. 4 niveaux derétro-éclairage.TFT semi-transparent, 82 mm (3,25pouces), rétro-éclairé, définition de 256 × 192pixels,pitch de 0,257 mm, 260 000 couleurs. 5 niveaux derétro-éclairage.TFT semi-transparent, 106 mm (4,2pouces), rétro-éclairé, définition de 256 × 192pixels,pitch de 0,333 mm, 260 000 couleurs. 5 niveaux derétro-éclairage.
Écran inférieur
Idem avec unécran tactile résistif analogique transparent.
Communication sans fil
  • NormeIEEE 802.11b ;
  • WEP supporté uniquement[31]
  • Format Nintendo propriétaireNiFi (communique uniquement entre DS et assimilées) ;
  • Portée jusqu'à 30 mètres ;
  • Game Sharing : sur certains jeux, plusieurs joueurs peuvent jouer avec une seule cartouche DS grâce à la fonction de téléchargement d'applications ;
  • Accès auNintendo Wi-Fi Connection : service de jeu en ligne gratuit pour les jeux Nintendo DS compatibles ;
  • Possibilité de télécharger des démos de jeux auprès de bornes Wi-Fi certifiées Nintendo dans des magasins de jeux vidéo. L'application n'est pas sauvegardable, pour rejouer après avoir éteint la console, il faut re-télécharger la démo ;
  • Navigateur « Nintendo DS Browser », vendu avec une cartouche d'extension de mémoire.
  • NormeIEEE 802.11g ;
  • WPA2 supporté[31], mais limité aux fonctions DSi ;
  • Format Nintendo propriétaireNiFi (communique uniquement entre DS et assimilées) ;
  • Portée jusqu'à 30 mètres ;
  • Game Sharing : sur certains jeux, plusieurs joueurs peuvent jouer avec une seule cartouche DS grâce à la fonction de téléchargement d'applications ;
  • Accès auNintendo Wi-Fi Connection : service de jeu en ligne gratuit pour les jeux Nintendo DS compatibles ;
  • Possibilité de télécharger des démos de jeux auprès de bornes Wi-Fi certifiées Nintendo dans des magasins de jeux vidéo. L'application n'est pas sauvegardable, pour rejouer après avoir éteint la console, il faut re-télécharger la démo ;
  • Navigateur « Nintendo DSi Browser » téléchargeable gratuitement via la boutique Nintendo DSi.
Contrôles
  • Croix multidirectionnelle et boutons A/B/X/Y, L/R etStart etSelect ;
  • Écran tactile ;
  • Microphone.
  • Croix multidirectionnelle et boutons A/B/X/Y, L/R etStart etSelect ;
  • Écran tactile ;
  • Microphone ;
  • Deuxobjectifs photographiques, intérieur et extérieur de 0,3Mégapixel (uniquement pour certaines applications Nintendo DSi).
Entrées/Sorties
  • Port pour les cartes de jeux Nintendo DS ;
  • Port pour les cartouches Game Boy Advance et les accessoires ;
  • Entrée pour microphone (format propriétaire), sortie pour casque (formatmini jack) ;
  • Son : haut-parleurs stéréo ;
  • Alimentation secteur (format propriétaire, compatible avec les alimentationsGame Boy Advance SP).
  • Port pour les cartes de jeux Nintendo DS ;
  • Port pour les cartouches Game Boy Advance et les accessoires ;
  • Entrée pour microphone (format propriétaire), sortie pour casque (formatmini jack) ;
  • Son : haut-parleurs stéréo ;
  • Alimentation secteur (format propriétaire).
  • Port pour les cartes de jeux Nintendo DS/DSi ;
  • Carte SD (sur la tranche droite) ;
  • Entrée pour microphone (format propriétaire), sortie pour casque (formatmini jack) ;
  • Son : haut-parleurs stéréo ;
  • Alimentation secteur (format propriétaire).
Alimentation

Batterie aulithium-ion de 850mAh pour 6 à 10 heures de jeu (avec le rétroéclairage).

Batterie au lithium-ion de 1000 mAh pour 15 à 19 heures de jeu avec la luminosité la moins forte, 5 à 8 heures de jeu avec la luminosité la plus forte.

Batterie au lithium-ion de 840 mAh pour 9 à 14 heures de jeu avec la luminosité la moins forte, 3 à 4 heures de jeu avec la luminosité la plus forte.

Batterie au lithium-ion de 1050 mAh pour 13 à 17 heures de jeu avec la luminosité la moins forte.

Fonction veille (en repliant l'écran, uniquement avec les jeux DS).

Processeurs
Mémoire
Affichage
  • Moteur 2D :
    • 4 couches max ;
    • 128 sprites max.
  • Moteur 3D :
    • transfert de coordonnées : 4 millions par seconde ;
    • 120 000 polygones par seconde ;
    • 30 millions de pixels par seconde.
Divers
  • L'OS de la console est zoné mais peut lire les jeux Nintendo DS qui n'ont pas de région (par opposition aux Nintendo DSiWares qui en ont) ;
  • La console a été publiée à son lancement en divers coloris selon les régions ;
  • Lecture possible du format audioAAC (M4A) ;
  • Les fonctionsPictoChat et téléchargement DS (des modèles précédents) sont toujours disponibles. La console est également paramétrable pour les fonctions d'horloge/calendrier, d'alarme, et d'anniversaire.

Les dérivés

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Nintendo DS Lite

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Article détaillé :Nintendo DS Lite.
Logo de la Nintendo DS Lite.
Nintendo DS Lite.

Les modifications par rapport à la Nintendo DS sont :

Note : La Nintendo DS Lite, avec ses 93,84 millions de ventes, est la console portable la plus vendue de tous les temps.

Nintendo DSi

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Article détaillé :Nintendo DSi.
Logo de la Nintendo DSi
Logo de la Nintendo DSi.
Nintendo DSi.

Deux objectifs sont disponibles (un intérieur et un extérieur) de 0,3Mégapixel, un lecteur decartes SD, unnavigateur WebNintendo DSi Browser intégré et un lecteur audio supportant uniquement le formatAAC. Les photos prises peuvent être modifiées à l'aide de l'écran tactile et sauvegardées sur une carte SD.

Le Nintendo DSi possède aussi une mémoire interne, afin de télécharger divers programmes via leDSiWare à l'aide desNintendo Points.

Le design du Nintendo DSi est très similaire à celui du Nintendo DS Lite et les jeux du Nintendo DS et du Nintendo DS Lite sont compatibles mais plus ceux de laGame Boy Advance. En effet, afin de rendre la console plus fine et plus légère que la Nintendo DS Lite (la console perd 12 % de sa masse et 2,6 mm d'épaisseur) et pour réduire les coûts de production, l'emplacement pour cartouches Game Boy Advance a été supprimé.

Nintendo DSi XL

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Article détaillé :Nintendo DSi#Nintendo DSi XL.
Logo de la Nintendo DSi XL.

Connue au Japon sous le nom de Nintendo DSi LL(ニンテンドーDSi LL?), elle dispose de deux écrans, dont un tactile, de 4,2 pouces contre les 3,25 pouces de ceux de la Nintendo DSi. Elle est destinée à donner à ses utilisateurs un meilleur confort visuel. Ses écrans ont une diagonale 30 % plus grande que ceux d'une Nintendo DS Lite (la surface augmente de 93 %, soit presque le double).

Néanmoins la définition d'écran reste la même que sur les anciennes Nintendo DS, et il apparaît parfois, sur certains jeux, des pixels un peu plus visibles :100 livres classiques etPokémon version Noire et Blanche par exemple.

Un nouveaustylet, plus gros, en forme de stylo est fourni à l'achat. La Nintendo DSi XL est disponible en 2 coloris à sa sortie : bordeaux et chocolat. Plus tard, elle sera disponible en 5 autres coloris : bleu foncé, bleu, jaune, rouge et vert.

À l’automne2010, à l'occasion du25e anniversaire deMario, Nintendo a proposé une Nintendo DSi XL de couleur rouge en édition limitée[33].

La console pèse désormais 310 grammes soit environ 100 grammes de plus que la Nintendo DSi et la Nintendo DS Lite et 40 grammes de plus que la première Nintendo DS.

Couleurs et éditions limitées

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Une Nintendo DS Lite Mario édition limitée.
Une Nintendo DS LiteThe Legend of Zelda

Nintendo DS :

  • Couleurs : bleu turquoise, rose pâle, noir, vert pomme, gris, rouge, blanc[Note 1].
  • Éditions limitées :Electroplankton (2005, bleue trouée),Pokémon Center (2005, mauve),Nintendo Hot Summer Campaign (2005, 5 coloris, 1000 exemplaires en tout),Hot Rod Red (2005, rouge et argentée,bundleMario Kart DS),Bleach (2006, blanche, 50 exemplaires),Doraemon DS (2006, blanche, 100 exemplaires), Nintendo World E3 2006 (50 exemplaires).

Nintendo DS Lite :

  • Japon : Crystal White (blanc), Ice Blue (bleu clair), Enamel Navy (bleu marine), Noble Pink (rose), Metallic Pink (rose métal), Jet Black (noir), Gloss Silver (argent), Crimson/Black (rouge et noir) et Cobalt/Black (bleu et noir).
  • États-Unis : Polar White (blanc), Coral Pink (rose), Onyx (noir), Crimson/Black (rouge et noir) et Cobalt/Black (bleu et noir).
  • Europe : blanc éclatant, noir brillant, rose, argent, turquoise, rouge sang, bleu glace (ice) et vertYoshi.
  • Éditions limitées :The Legend Of Zelda : Phantom Hourglass (dorée avec une petite triforce jaune),Dialga et Palkia (2006, Noir avec des designs Dialga et Palkia),Pikachu (2007, Jaune avec la tête de Pikachu)[34],Guitar Hero (2008, gris avec un logo Guitar Hero),Mario (rouge avec l'emblème de Mario)[réf. nécessaire].

Nintendo DSi :

  • Couleurs : Noir, Blanc, Rouge vif, Bleu turquoise, Bleu marine.
  • Éditions limitées :Pokémon version Noire (DSi noire avec le Pokémon principal de la version Noire, Reshiram, dessiné sur le revers de la console et accompagnée du jeu Pokémon version Noire) etBlanche (DSi blanche avec le Pokémon principal de la version blanche, Zekrom, dessiné sur le revers de la console et accompagné du jeuPokémon version Blanche).

Nintendo DSi XL (LL au Japon) :

  • Couleurs : Blanc (uniquement au japon), Marron/Beige, Noir, Bleu Marine « Game Boy », vert, jaune.
  • Éditions limitées :25 ans deMario (rouge, accompagnée du jeuNew Super Mario Bros.).

Logiciels et fonctionnalités

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Jeux

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Articles détaillés :Liste de jeux Nintendo DS etListe de jeux Game Boy Advance.

Grâce à la rétrocompatibilité, la Nintendo DS et la Nintendo DS Lite bénéficient également de la ludothèque de laGame Boy Advance mais, la console ne possédant pas de port link, le multijoueur n'est pas possible. Les jeuxGame Boy etGame Boy Color ne sont pas compatibles, comme laGame Boy Micro.

PictoChat

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PictoChat est la contraction de pictogramme et de chat. Le PictoChat permet, grâce à la communication sans fil Nintendo DS, de communiquer grâce à un clavier virtuel et une possibilité de dessiner dans la fenêtre de conversation. Ce logiciel de chat est inclus dans toutes les versions de la Nintendo DS et ne nécessite pas d'achat de cartouche supplémentaire. Elle permet aussi de discuter avec plusieurs personnes en même temps.

Jeu en réseau

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Fort d'une longue expérience (lesGame Boy communiquaient déjà grâce à un câble en 1989), Nintendo a cette fois-ci implanté sur la plupart de ses jeux la possibilité de jouer en réseau sans fil enWi-Fi. Avec une seule carte, il est possible de jouer à plusieurs. En effet, les autres consoles sans cartouche téléchargent la version multijoueur du jeu présent dans la cartouche principale, ce qui accroît les possibilités de jeu à plusieurs. Toutefois, les jeux à une seule cartouche sont quelquefois limités par rapport aux modes où chaque participant possède une cartouche, et la Nintendo DS n'accepte que la sécurité de réseau WEP, de moins en moins utilisé pour sa faible sécurité et sa mauvaise réputation.

Des réunions de joueurs se sont d'ailleurs développées dans plusieurs pays dans le but d'utiliser la capacité de leur console portable en mode multijoueur. Ces réunions, appelées « DS in » suivie du nom de la ville de rencontre, sont notamment présentes un peu partout en France (Lille, Paris, Bordeaux...). En effet, avec certains jeux compatibles avec cette fonction, la console deNintendo permet à un nombre variable de personnes (de 2 à 16) de jouer avec une seule cartouche et sans fil (via leWi-Fi). Par extension, ces rendez-vous sont devenus l'occasion d'essayer de nouveaux jeux, de parler d'applications ou d'affronter des adversaires via des tournois. Le record officiel (validé par un représentant duLivre Guinness des records) a réuni exactement 381 personnes et leurs Nintendo DS lors d’un évènement qui s’est déroulé le 12 octobre 2007 en Australie, leDS in Parramatta[35].

Accessoires officiels

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Plusieurs accessoires se placent dans le portGBA de la Nintendo DS :

Play Yan. Différence de taille entre une cartoucheGBA et une carte SD.
  • Une cartouche imitant une guitare de 4 touches est incluse dans le jeuGuitar Hero: On Tour. Elle est utilisée en complément de l'écran tactile pour permettre au joueur d'interagir avec le jeu.

D'autres accessoires sont inclus dans certains jeux, notamment au Japon (stylet rose dansTouch! Kirby's Magic Paintbrush, stylet jaune dansPac-Pix, dragonne et stylet dansGyakuten Saibanetc.).

Quelques accessoires non officiels sont sortis :[réf. nécessaire]

Connectivité

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La Nintendo DS peut être reliée à laWii, pour le téléchargement de données, le jeu en ligne ou pour servir de manette auxiliaire via la Connexion Wi-Fi Nintendo. Le système dejeu sur internet est assuré parGameSpy, une filiale d'IGN.

DS Download Station

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Download Station

La Download Station DS est un kiosque de démonstration lancé en 2006. Comme leur nom l'indique, ces kiosques sont utilisés pour télécharger des démonstrations et des vidéos sur Nintendo DS. Les jeux peuvent être téléchargés dans le menu « Téléchargement » présent sur la Nintendo DS, menu qui permet de choisir la Download Station à utiliser (s'il y en a plusieurs). Son utilisation se fait via un simple menu qui s'occupe de télécharger facilement les démos choisies par l'utilisateur. Les démos disparaissent une fois la console éteinte.

La Download Station n'est actuellement rien d'autre que des consoles DS classiques disponibles dans le commerce, enfermées dans une boite avec une cartouche spéciale « DS Download Station » insérée à l'intérieur. Les cartouches font office de serveur pour les clients qui téléchargent de nouvelles démo ou vidéos. Quand Nintendo actualise ses cartouches de démo chez les revendeurs, il leur suffit de changer la cartouche d'une DS contenue dans le coffret. Une Download Station ne peut distribuer qu'une seule démo ou vidéo à la fois, mais il est possible de connecter 15 personnes à la fois. Lorsque deux personnes téléchargent la même démo, un système depeer-to-peer se met en place, la première personne à télécharger la démo transmet une copie de ce qu'elle télécharge à l'autre personne. Si deux personnes téléchargent deux démos différentes, la deuxième personne doit attendre que la première personne ait fini de télécharger.

Les versions américaine et européenne sont complètement différentes des versions japonaises, qui utilisent 3 ordinateurs connectés entre eux.

La borne européenne contient un routeur D-link modifié en usine, et un Firmware modifié. Grâce à cela, n'importe quelle DS qui essaie de se connecter à internet (avec ou sans paramètre Wifi) est immédiatement reconnue ; le routeur empêche toute connexion d'appareil wifi qui n'est pas Nintendo.

Ce routeur a eu aussi pour but de fonctionner comme serveur de démo dynamique. Il devait permettre à Nintendo de distribuer facilement de nouvelles démos ou de nouveaux contenus sans passer par la distribution de nouvelles cartouches. Le projet fut abandonné à cause de la disparité des Download Station qui étaient connectées à internet, et les mesures de sécurité contraignantes engagées par Nintendo. Chaque borne Wifi devait avoir une IP déclarée aux serveurs de Nintendo Europe par une personne habilitée. Cette contrainte a rendu l'utilisation autonome quasi impossible et son coût plus élevé que de simples cartouches. il s'agissait de l’ancêtre duNintendo Zone.

Piratage

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Comme toutes les précédentes consoles portables produites parNintendo, la Nintendo DS n'échappe pas aux hackers. De nouveauxlinkers sont apparus pour répondre aux spécificités de la console. Ces accessoires non officiels permettent l'utilisation dehomebrews ou de copie de sauvegarde de jeux officiels. Cette dernière utilisation est bien sûr comparable à d'autres formes de piratage.

Au niveau technique, les derniers linkers, ceux utilisant leslot 1 (emplacement permettant de jouer avec une cartouche originale) de la console, prennent la forme d'une cartouche Nintendo DS classique. Ces linkers contiennent soit de la mémoire flash interne soit un lecteur de carte SD (mini ou micro).

Ces linkers permettent également de pallier les manques de la console. De nombreux développeurs créent deshomebrews, des petits programmes qui s'exécutent sur la console au même titre qu'un jeu par exemple. Lehomebrew le plus célèbre pour la Nintendo DS est sans contesteMoonShell, qui permet la lecture de fichiers audio ou vidéo, mais aussi des images et des fichiers textes.

Ceslinkers ethomebrews fonctionnent en prenant le contrôle du système de la Nintendo DS. On peut d'ailleurs s'en rendre compte, vu que l'écran habituel de la Nintendo DS n'apparaît pas.

Nintendo a porté plainte début décembre 2007 contre les revendeurs de ces linkers sur le sol français. Certains magasins voient alors leurs stocks saisis[36]. Le 3 décembre 2009, une décision de justice est prise en faveur du site Divineo, qui échappe à l'interdiction de vente de linkers.Nintendo annonça sa volonté de faire appel de la décision du tribunal dès le lendemain[37]. Finalement, la vente de linkers devient illégale en France en 2011 à la suite d'une décision judiciaire en appel[38].

Notes et références

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Notes

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  1. À noter que la version coque[réf. nécessaire] et dessus blanc n'est disponible qu'à Hong Kong etMacao (mais ce sont de vraies consoles estampillées Nintendo)

Références

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  1. Hardware and Software Sales Units
  2. (en) « Consilated Sales Transition by Region (PDF) », surNintendo Japan
  3. Nintendo DS Software Sales Units
  4. (en)nintendo-ds-is-the-king-of-video-games-passes-the-PlayStation-2, survgchartz.com, consulté le 14 décembre 2012.
  5. « [Édito] La Nintendo DS, c'est fini (ou presque) (par PVG24) », surpockett.net(consulté le).
  6. « [E3 2004] Tout sur la Nintendo DS ! », surGameHope.com(consulté le).
  7. « L'historique de la DS < Dossiers < Articles < Puissance Nintendo », surwww.p-nintendo.com(consulté le)
  8. Ventes de la DS au Japon, surgamescharts.fr.
  9. « [Charts] Top des ventes au Japon du 27 décembre au 2 janvier », surNintendojoFR(consulté le)
  10. « [Charts] Quand la DS prend le contrôle du Japon… (top du 12 au 18 décembre) », surnintendojo.fr(consulté le)
  11. « [Charts] Japon + DS = 1 (top du 19 au 25 décembre) », surNintendojoFR(consulté le)
  12. « Nintendo présente la DS "Lite" », surgamekult,(consulté le)
  13. Archive des ventes de DS au Japon, surgamescharts.fr, en mars 2010.
  14. « DS Lite : bon départ aux USA », surgamekult.com,(consulté le)
  15. « Plus de 5 millions de DS en Europe », surgamekult.com,(consulté le)
  16. Ventes annuelles des consoles dans le Monde, surgamescharts.fr
  17. « 12 000 DS envolées », surJeuxvideo.com,(consulté le)
  18. « Dix millions de DS en Europe », surgamekult.com,(consulté le)
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