Cet article est uneébauche concernant lejeu vidéo.
Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur | Cody Behiel (directeur audio) |
Compositeur |
Date de sortie | INT : |
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Genre | |
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Mode de jeu | |
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Moteur |
Site web |
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Dragon Age |
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Dragon Age: The Veilguard, anciennement nomméDragon Age: Dreadwolf, est unjeu vidéo derôle développé parBioWare et édité parElectronic Arts, sorti le 31 octobre 2024 surMicrosoft Windows,Xbox Series etPlayStation 5. C'est le quatrième jeu principal de la franchiseDragon Age.
Le développement du quatrième titre principal de la sérieDragon Age, nommé à l'époqueJoplin, a commencé en 2015. Il était à l'origine destiné à être un jeu plus petit et plus axé sur la narration se déroulant dans la région de l'Empire tévintide de l'univers du jeu[1].
Des problèmes avec le développement des autres jeux de BiowareMass Effect: Andromeda etAnthem ont conduit à des interruptions répétées lorsque le personnel deJoplin a été ré-assigné vers ces jeux. En octobre 2018, Bioware et sa société mère EA ont complètement annuléJoplin, apparemment parce qu'il ne prévoyait pas de composantjeu vidéo en tant que service offrant des opportunités de monétisation[1].
Le développement deDragon Age 4 a été redémarré sous le nom de codeMorrison, cette fois avec un composant de service en direct et basé sur le codage d'Anthem[1]. Il a été annoncé pour la première fois auxGame Awards en, et le matériel promotionnel publié par BioWare depuis lors a révélé la présence de lyrium rouge comme une partie importante de l'intrigue du jeu[2]. Deux ans plus tard, une nouvelle bande-annonce est sortie lors de l'édition 2020 des Game Awards. Il présentait le personnage nain Varric Tethras comme narrateur, ainsi que la brève apparition du personnage principal Solas, désormais connu sous le nom de Loup Implacable[3],[4],[5].
En interne, l'équipe de développeurs vise initialement une date de sortie en, mais cet objectif est à plusieurs reprises repoussé, si bien que des analystes de l'industrie estiment une sortie fin 2024 ou en 2025 plus plausible. En, l'équipe de Bioware travaillant sur le prochain opus deMass Effect est en partie réquisitionnée pour venir soutenir le développement deDread Wolf ; en, Bioware annonce licencier près de 50 personnes, qui seraient issues majoritairement du projetMass Effect et dont le départ n'affecterait donc pasDread Wolf[6].
Le, Bioware dévoile le nouveau titre du jeu,Dragon Age: The Veilguard. Une présentation détaillée est présentée le[7].
Sous la direction de Cody Behiel, labande originale du jeu est composée conjointement parHans Zimmer etLorne Bafle[8].
Média | Note |
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Edge(UK) | 7/10[10] |
PC Gamer(UK) | 79/100[11] |
Média | Note |
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Eurogamer(UK) | 5/5[12] |
Gameblog(FR) | 8/10[13] |
Gamekult(FR) | 6/10[14] |
GameSpot(US) | 8/10[15] |
IGN(US) | 9/10[16] |
Média | Note |
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Metacritic | 82 %[17] (basé sur 72 critiques) |
OpenCritic | 81 %[18] (basé sur 113 critiques) |
Dragon Age: The Veilguard est globalement bien accueilli par les médias et critiques vidéoludiques[19],[20], et les retours des joueurs sont plutôt positifs, avec 70 % d'avis favorables surSteam[21],[22]. Certaines critiques pointant un manque d'innovation et une écriture inégale[23].
Pour Michael Douse, directeur de l'édition deLarian Studios,The Veilguard« est le premier jeuDragon Age qui sait vraiment ce qu'il veut être […]. Si vous voulez un jeu axé sur les personnages avec un système de combat puissant dans un univers que vous connaissez, que vous aimez ou dont vous avez juste entendu parler, il est bien meilleur que les jeux d'action classiques et beaucoup moins compliqué que lesRPG gargantuesques qui peuvent parfois intimider. En un mot, c'est amusant ! »[24].
Le jeu est victime d'une campagne de dénigrement via unbombardement d'avis négatifs (en), certains reprochant au jeu d'être« woke » et de prôner un discours pro-LGBT, dû notamment à la présence d'un personnagenon-binaire[25],[26],[27],[28],[29].
Face au review bombing du jeu sur sonsite web, l’agrégateur de notesMetacritic a réaffirmé auprès d'Eurogamer sa volonté de modérer« les propos racistes, sexistes, homophobes, les insultes à l'égard d'autres utilisateurs » ou tout autre comportement violant ses conditions d'utilisation. Malgré tout, le score utilisateur reste très bas, puisque les internautes ne possédant pas le jeu peuvent quand même le noter, au contraire de la plateformeSteam[30],[21].
Dragon Age: The Veilguard est le meilleur démarrage de l'histoire deBioware avec un pic de 70 414 connexions simultanées surSteam, devant les 59 817 deMass Effect: Édition Légendaire. Pour comparer,Star Wars Jedi: Survivor avait quant à lui rassemblé 67 855 joueurs à sa sortie[31].
Si, dans un premier temps, les chiffres de vente deDragon Age: The Veilguard ne sont pas communiqués[32], un rapport financier publié par l'éditeurElectronic Arts en janvier 2024 indique que le jeu n'a pas atteint les objectifs commerciaux escomptés : 1,5 million de joueurs ont« été touchés » par le jeu, soit deux fois moins que projeté par l'entreprise. Étant donné queDragon Age: The Veilguard était également accessible gratuitement via le service d'abonnementEA Play, cela ne signifie pas que le jeu a vendu 1,5 million d'exemplaires[33].
Dans le même rapport, l'éditeur annonce avoir dû réviser ses objectifs annuels à la suite des mauvais résultats commerciaux de plusieurs jeux, mais blâme surtout les résultats décevants de la simulation de footballEA Sports FC 25. La cote d'Electronic Arts en bourse chute de 18% dans les jours suivant la publication de ce rapport[34].
Plusieurs analystes, dont le site web spécialiséPolygon, estiment que cette déception commerciale est moins due à une mauvaise performance du jeu qu'à des objectifs de ventes hors de proportion avec l'état contemporain du marché du jeu vidéo :Polygon remarque que le nombre d'installations du jeu est similaire à celui d'autresRPG grand public sortis dans l'année, commeFinal Fantasy VII Rebirth ouMetaphor: ReFantazio, et que le budget de production deDragon Age: The Veilguard, rendu très élevé par de longues années de développement et le redémarrage à zéro de plusieurs mécaniques de jeu, aurait dû alerter sur la difficulté de générer des bénéfices[33],[35].
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