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Lachronologie du jeu vidéo jusqu'en 1970 décrit la genèse du jeu vidéo, première période de l'histoire du jeu vidéo marquée de nombreuses inventions technologiques, qui puise ses sources depuis la création des premiers jeux mécaniques etélectroniques dans les années 1940 et s'étend jusqu'à l'explosion desjeux vidéo au début des années 1970.
1770 : LeTurc mécanique est présenté à son époque comme un automate capable de résoudre leproblème du cavalier contre un humain, et a joué pendant plusieurs décennies en particulier contre certains hommes d'État tels queNapoléon Bonaparte,Catherine II de Russie, ouBenjamin Franklin. Un mécanisme présent, n'était qu'uneillusion permettant de masquer la profondeur réelle du meuble, où se cachait un joueur humain chargé de faire fonctionner cecanular célèbre ;
1864 :Charles Babbage s'interroge sur le jeu d'échecs joué par une machine et considère que samachine analytique pourrait jouer une partie d'échecs ;
1948 :Alan Turing créeTurochamp, un programme théorique d'échecs basé sur unerecherche heuristique, sans-même posséder d'ordinateur. Parallèlement en 1947-1948, Donald Michie et Shaun Wylie écrivent également un programme d'échecs intituléMachiavelli, mais qui reste inachevé ;
1949 :Claude Shannon écrit l'article fondateur des programmes d'échecs, intituléProgramming a Computer for Playing Chess. Parallèlement, il construit à partir de 1949 un automate composé de relais électromécaniques capable de jouer aux échecs ;
1950 : Donald Davies, un scientifique duNational Physical Laboratory (NPL), écrit l'article« A Theory of Chess and Noughts and Crosses » traitant du jeu entre un humain et un ordinateur, paru en 1950 dans le périodiquePenguin Science News. Cet article inspire notammentChristopher Strachey et probablement Dietrich Prinz ;
1951 : Dietrich Prinz crée sonprogramme d'échecs sur leFerranti Mark I de l'université de Manchester, premier ordinateur à usage commercial. Limité par les capacités matérielles de la plate-forme, il ne peut que résoudre les finalesmats en deux coups. C'est cependant le premier programme d'échecs de l'histoire à fonctionner réellement et jouer contre un humain ;
1951 :Ralph Baer aurait, selon ses propres déclarations, eu l'idée d'intégrer un jeu vidéo dans une télévision, mais ce concept ayant éventuellement existé n’aboutit pas ;
1958 :William Higinbotham conçoitTennis for Two, sur unoscilloscope pour distraire les visiteurs lors de portes ouvertes dulaboratoire national de Brookhaven en 1958, puis 1959. Il bénéficie à la fois d'un affichage graphique mis à jour en temps réel et un niveau d’interaction entre le joueur et la machine, tels qu'il est le premier jeu à répondre à la définition complète d'un jeu vidéo. Il peut donc être considéré comme le premier vrai jeu vidéo.