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1492 Studio

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1492 Studio
logo de 1492 Studio

Création2007 (en affaire personnelle)
Dates clés26 septembre 2014 : Immatriculation de la société
2018 : reprise parUbisoft
2023 : Fermeture
FondateursThibaud Zamora
Claire Zamora
Forme juridiqueSociété par actions simplifiée à associé unique
Siège socialMontreuil
Drapeau de la France France
DirectionYves Guillemot
ActionnairesUbisoftVoir et modifier les données sur Wikidata
ActivitéÉdition de jeux électroniques
ProduitsJeux vidéo
Société mèreUbisoft
SIREN804630382Voir et modifier les données sur Wikidata

Fonds propres13 866 100 € au 31 mars 2019
Chiffre d'affaires25 097 600 € au 31 mars 2019
Résultat net25 097 600 € au 31 mars 2019
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1492 Studio était uneentreprisefrançaise dedéveloppement et d'édition dejeux vidéo téléchargeables, basée àMontreuil et filiale d'Ubisoft.

Historique

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En 2014, le studio est créé : après avoir cédé un premier studio, un entrepreneur,Thibaud Zamora, et sa femme,Claire Zamora, décident de fonder ce studio dejeux vidéo, 1492 Studio. Dans celui-ci, ils créent, éditent et commercialisent la série desjeux vidéo Is it Love?[1] surmobile ettablette[2]. S’adressant à un public féminin, les jeux proposent aux jeunes femmes de vivre leur histoire d’amour virtuelle[2].

Thibaud Zamora développe lemoteur de jeu, assure au quotidien la gestion des mises à jour, lemarketing et l’acquisition des joueuses.Claire Zamora, elle s'occupe principalement de l'écriture et de la communauté. Avec plus de 65 millions de téléchargements à travers le monde en 2019 et des centaines de milliers de fans sur les réseaux sociaux, la saga « Is it Love? » est le leader européen[3] et fait partie des leaders mondiaux du genre[4].

En 2018, le succès et la notoriété des jeux séduisent[5] le géantUbisoft qui acquiert[6] 1492 Studio[7],[8],[9],[10].

En 2023, 1492 Studio ferme ses portes le 25 janvier, la société cessent toute activité le 28 février. Puis le 24 avril, 1492 Studio fut radié scellent la fin de l'entreprise et sa mise en liquidation[11].

Jeux développés

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Notes et références

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  1. « Les otome games, jeux japonais qui vivent le parfait amour avec la romance », surActuaLitté.com(consulté le)
  2. a etb« Montpellier : "Is it love ?" le jeu made in Hérault », surmidilibre.fr(consulté le)
  3. « Ubisoft se renforce dans le jeu mobile avec l’acquisition de 1492 studio », surParis-Normandie(consulté le)
  4. « VIDÉO - Connaissez-vous "Is It Love ?", l'appli aux 40 millions de téléchargements qui remet le roman-photo à l'honneur », surTF1 INFO,(consulté le)
  5. « Avec 1492 Studio, Ubisoft met le cap sur les histoires d'amour interactives », surwww.20minutes.fr(consulté le)
  6. (en)MCV Editors, « Is It Love for Ubisoft and 1492 Studio? »,MCV,‎1er mars 2018(ISSN 1469-4832,lire en ligne, consulté le)
  7. MattSuckley et FeaturesEditor, « Why did Ubisoft acquire a developer of narrative-focused vampire romance games? », surpocketgamer.biz(consulté le)
  8. « Ubisoft achète 1492 Studio », surwww.gamekult.com, 2018-03-01cet11:00:00+0100(consulté le)
  9. Emmanuel Forsans, « Ubisoft acquiert 1492 Studio », surafjv.com,(consulté le).
  10. « Avec 1492 Studio, Ubisoft met le cap sur les histoires d'amour interactives », surwww.20minutes.fr(consulté le)
  11. « 1492 Studio », surwww.pappers.fr(consulté le)

Liens externes

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  • Ressource relative aux organisationsVoir et modifier les données sur Wikidata :
v ·m
Studios internes
Anciens studios
Franchises (liste de jeux Ubisoft)
Technologies
Personnalités
Articles connexes
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