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About:http://fr.dbpedia.org/resource/Pokémania

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La Pokémania est un phénomène de société, tirant sa source de la franchise Pokémon, ayant touché plusieurs pays du monde après la sortie des deux jeux vidéo Pokémon Rouge et Bleu (et Verte uniquement au Japon). Le phénomène touche la France durant 2 ans, principalement, à partir du 8 octobre 1999. L'engouement et des joueurs et des médias commence à décliner dans les derniers mois de 2001 avec la sortie de Pokémon Cristal, mais il est relancé en juillet 2016 avec la sortie sur smartphone de Pokémon GO, un jeu en réalité augmentée.

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  • La Pokémania est un phénomène de société, tirant sa source de la franchise Pokémon, ayant touché plusieurs pays du monde après la sortie des deux jeux vidéo Pokémon Rouge et Bleu (et Verte uniquement au Japon). Le phénomène touche la France durant 2 ans, principalement, à partir du 8 octobre 1999. L'engouement et des joueurs et des médias commence à décliner dans les derniers mois de 2001 avec la sortie de Pokémon Cristal, mais il est relancé en juillet 2016 avec la sortie sur smartphone de Pokémon GO, un jeu en réalité augmentée. En France, le phénomène est lancé grâce aux cartes à collectionner, à la série télévisée et aux jeux vidéo durant la période de Noël 1999. (fr)
  • La Pokémania est un phénomène de société, tirant sa source de la franchise Pokémon, ayant touché plusieurs pays du monde après la sortie des deux jeux vidéo Pokémon Rouge et Bleu (et Verte uniquement au Japon). Le phénomène touche la France durant 2 ans, principalement, à partir du 8 octobre 1999. L'engouement et des joueurs et des médias commence à décliner dans les derniers mois de 2001 avec la sortie de Pokémon Cristal, mais il est relancé en juillet 2016 avec la sortie sur smartphone de Pokémon GO, un jeu en réalité augmentée. En France, le phénomène est lancé grâce aux cartes à collectionner, à la série télévisée et aux jeux vidéo durant la période de Noël 1999. (fr)
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  • La Pokémania est un phénomène de société, tirant sa source de la franchise Pokémon, ayant touché plusieurs pays du monde après la sortie des deux jeux vidéo Pokémon Rouge et Bleu (et Verte uniquement au Japon). Le phénomène touche la France durant 2 ans, principalement, à partir du 8 octobre 1999. L'engouement et des joueurs et des médias commence à décliner dans les derniers mois de 2001 avec la sortie de Pokémon Cristal, mais il est relancé en juillet 2016 avec la sortie sur smartphone de Pokémon GO, un jeu en réalité augmentée. (fr)
  • La Pokémania est un phénomène de société, tirant sa source de la franchise Pokémon, ayant touché plusieurs pays du monde après la sortie des deux jeux vidéo Pokémon Rouge et Bleu (et Verte uniquement au Japon). Le phénomène touche la France durant 2 ans, principalement, à partir du 8 octobre 1999. L'engouement et des joueurs et des médias commence à décliner dans les derniers mois de 2001 avec la sortie de Pokémon Cristal, mais il est relancé en juillet 2016 avec la sortie sur smartphone de Pokémon GO, un jeu en réalité augmentée. (fr)
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  • Покемономанія (uk)
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