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Anno 1602 : À la conquête d'un Nouveau Monde (1602 A.D. aux États-Unis, au Canada et en Australie) est un jeu vidéo de gestion et de stratégie en temps réel développé par Max Design et publié par Sunflowers en 1998 sur PC. Le jeu se déroule au XVIIe siècle et charge le joueur d’établir et de faire prospérer des colonies dans le nouveau monde. Il combine des éléments de city-builder pour les aspects de construction et de développement des colonies, avec des éléments de jeu de stratégie en temps réel pour l’aspect militaire qui, sans être prépondérant, est néanmoins incontournable pour assurer la protection des colonies. Il se distingue de plus des city-builder par l’importance donné à l’exploration et au commerce. À sa sortie, il fait l’objet de critiques plutôt positives dans la presse spé

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  • Anno 1602 : À la conquête d'un Nouveau Monde (1602 A.D. aux États-Unis, au Canada et en Australie) est un jeu vidéo de gestion et de stratégie en temps réel développé par Max Design et publié par Sunflowers en 1998 sur PC. Le jeu se déroule au XVIIe siècle et charge le joueur d’établir et de faire prospérer des colonies dans le nouveau monde. Il combine des éléments de city-builder pour les aspects de construction et de développement des colonies, avec des éléments de jeu de stratégie en temps réel pour l’aspect militaire qui, sans être prépondérant, est néanmoins incontournable pour assurer la protection des colonies. Il se distingue de plus des city-builder par l’importance donné à l’exploration et au commerce. À sa sortie, il fait l’objet de critiques plutôt positives dans la presse spécialisée qui salue la richesse et la complexité de son système économique mais qui déplore la pauvreté de sa réalisation et de sa dimension stratégique. Il rencontre un succès commercial sans précédent pour un jeu vidéo développé en Allemagne avec au total plus de 2,5 millions de copies vendues dans le monde. Il bénéficie de deux extensions, Nouvelles Îles, Nouvelles Aventures (1998) et Au nom des rois (1999) qui ne sont publiées qu’en Allemagne. Il marque également le début de la série Anno qui compte au total sept jeux, dont deux se déroulent dans le futur, et plusieurs jeux dérivés. (fr)
  • Anno 1602 : À la conquête d'un Nouveau Monde (1602 A.D. aux États-Unis, au Canada et en Australie) est un jeu vidéo de gestion et de stratégie en temps réel développé par Max Design et publié par Sunflowers en 1998 sur PC. Le jeu se déroule au XVIIe siècle et charge le joueur d’établir et de faire prospérer des colonies dans le nouveau monde. Il combine des éléments de city-builder pour les aspects de construction et de développement des colonies, avec des éléments de jeu de stratégie en temps réel pour l’aspect militaire qui, sans être prépondérant, est néanmoins incontournable pour assurer la protection des colonies. Il se distingue de plus des city-builder par l’importance donné à l’exploration et au commerce. À sa sortie, il fait l’objet de critiques plutôt positives dans la presse spécialisée qui salue la richesse et la complexité de son système économique mais qui déplore la pauvreté de sa réalisation et de sa dimension stratégique. Il rencontre un succès commercial sans précédent pour un jeu vidéo développé en Allemagne avec au total plus de 2,5 millions de copies vendues dans le monde. Il bénéficie de deux extensions, Nouvelles Îles, Nouvelles Aventures (1998) et Au nom des rois (1999) qui ne sont publiées qu’en Allemagne. Il marque également le début de la série Anno qui compte au total sept jeux, dont deux se déroulent dans le futur, et plusieurs jeux dérivés. (fr)
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  • Anno 1602 : À la conquête d'un Nouveau Monde (1602 A.D. aux États-Unis, au Canada et en Australie) est un jeu vidéo de gestion et de stratégie en temps réel développé par Max Design et publié par Sunflowers en 1998 sur PC. Le jeu se déroule au XVIIe siècle et charge le joueur d’établir et de faire prospérer des colonies dans le nouveau monde. Il combine des éléments de city-builder pour les aspects de construction et de développement des colonies, avec des éléments de jeu de stratégie en temps réel pour l’aspect militaire qui, sans être prépondérant, est néanmoins incontournable pour assurer la protection des colonies. Il se distingue de plus des city-builder par l’importance donné à l’exploration et au commerce. À sa sortie, il fait l’objet de critiques plutôt positives dans la presse spé (fr)
  • Anno 1602 : À la conquête d'un Nouveau Monde (1602 A.D. aux États-Unis, au Canada et en Australie) est un jeu vidéo de gestion et de stratégie en temps réel développé par Max Design et publié par Sunflowers en 1998 sur PC. Le jeu se déroule au XVIIe siècle et charge le joueur d’établir et de faire prospérer des colonies dans le nouveau monde. Il combine des éléments de city-builder pour les aspects de construction et de développement des colonies, avec des éléments de jeu de stratégie en temps réel pour l’aspect militaire qui, sans être prépondérant, est néanmoins incontournable pour assurer la protection des colonies. Il se distingue de plus des city-builder par l’importance donné à l’exploration et au commerce. À sa sortie, il fait l’objet de critiques plutôt positives dans la presse spé (fr)
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