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The Guild of Thieves

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The Guild of Thieves
EntwicklerMagnetic Scrolls
PublisherRainbird Software
Leitende EntwicklerRob Steggles
Veröffentlichung1987
PlattformAcorn Archimedes,Amstrad PCW,Apple II,Atari-8-Bit,Atari ST,C 64,Commodore Amiga,DOS,Mac OS,Schneider CPC,ZX Spectrum
GenreTextadventure
SpielmodusEinzelspieler
SteuerungTastatur
SpracheEnglisch

The Guild of Thieves ist einComputerspiel aus dem Jahr 1987, das von derbritischen FirmaMagnetic Scrolls entwickelt und vonRainbird Software publiziert wurde. Es gehört zumGenre derTextadventures mit Grafiken und ist Nachfolger des SpielsThe Pawn.

Handlung

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Die Handlung spielt in derFantasy-Welt des LandesKerovnia, in der die Kriminalität von der örtlichen Diebesgilde („Guild of Thieves“) kontrolliert und geregelt wird. Der Spieler hat die Aufgabe, Mitglied der Diebesgilde zu werden. Er muss zu diesem Zweck alle in einem großen Herrenhaus versteckten Wertsachen stehlen, um die Aufnahmeprüfung der Gilde zu bestehen, und hierfür verschiedene Rätsel lösen.

Spielprinzip und Technik

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Die Steuerung des Einzelspieler-Adventures erfolgt über Tastatur. Mittels einesParsers werden englische Wörter und Sätze eingegeben, um z. B. Räume zu untersuchen oder von einem Handlungsort zum anderen zu gelangen. Der Spieleverpackung liegen einige für die Spiellösung nützliche Gegenstände bei.

Produktionsnotizen

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Das Spiel hat zweidimensionale, die Textbeschreibung der Handlungsorte ergänzende Grafiken. The Guild of Thieves wurde fürAcorn Archimedes,Amiga,Apple II,Atari-8-Bit,Atari ST,C 64,DOS,Mac OS,Schneider CPC,ZX Spectrum undAmstrad PCW umgesetzt. Die Versionen für Apple II und Spectrum +3 enthalten keine Grafiken. Geschrieben wurde das Adventure von Robert Staggles. Programmierer war u. a. Kenneth Gordon (MS-DOS-Version) und die Grafiken stammten hauptsächlich von Tristan Humphries und Geoff Quilley.[1]

Im Dezember 2017 wurde von der Strand Games-Initiative eine modernisierte und erweiterte Fassung des Spiels veröffentlicht.[2]

Rezeption

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Bewertungen
PublikationWertung
Atari STCommodore 64
Happy Computer90 %[3]k. A.
Power Playk. A.8 / 10[4]

In den 1980er-Jahren hoben deutsche Spielerezensionen die erstklassigen, fotoähnlichen Grafiken, die logischen Rätsel und den guten Text-Parser hervor. Bewertet wurde das Adventure z. B. in der Happy Computer mit 90 von 100 Wertungspunkten.[3] Eine amerikanische Spielrezension würdigte einerseits die Qualität der Grafiken und Rätsel („the puzzles are often delightful and the illustrations are absolutely eye-popping“), bemängelte andererseits aber die vergleichsweise geringe Spieltiefe und Handlungskomplexität ("for an adventure, it's unusually thin").[5]

In einer Untersuchung zurComputerspielgeschichte und-theorie aus dem Jahr 2006 wurde differenziert: Neben den Grafiken seien der britische Humor der Texte und die guten Rätsel positiv zu werten; auf der anderen Seite sei das Spiel von der Handlung her aber nur wenig ambitioniert („The game is a thematically unambitious collect the treasures romp“).[6]

Weblinks

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Einzelnachweise

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  1. Überblick zu Entwicklung und Produktion unterThe Guild of Thieves beiMobyGames (englisch)
  2. The Guild of Thieves by Magnetic Scrolls Restored. Abgerufen am 14. Januar 2018. 
  3. abBoris Schneider:The Guild of Thieves. In:Happy Computer. Juli 1987 (kultboy.com). 
  4. Anatol Locker:Guild of Thieves. In:Power Play.Nr. 1, November 1987,S. 92 (kultboy.com). 
  5. Bill Kunkel:The Guild of Thieves. In: ST Log, Issue 20, 6/1988, S. 84.
  6. Vgl.Jimmy Maher:Let's Tell a Story Together. A History of Interactive Fiction. Senior Honor's Thesis, University of Texas, Dallas 2006 (Kapitel 6The Rest of commercial IF – Magnetic Scrolls).
Abgerufen von „https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Guild_of_Thieves&oldid=241358278
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