Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Direkt zum Inhalt
Coding da Vinci

Coding Da Vinci

Der erste deutsche Hackathon für offene Kulturdaten. Hier entfalteten von 2014 bis 2022 innovative Anwendungen das kreative Potenzial in unserem digitalen Kulturerbe.

Was ist Coding da Vinci?

Von 2014 bis 2022 vernetzte Coding da Vinci, der Kulturhackathon, Kultur- und Technikwelten miteinander und zeigte, welche überraschenden Möglichkeiten in offenen Kulturdaten stecken. In mehrwöchigen Sprintphasen entwickelten Teams aus Hacker*innen gemeinsam mit Kulturinstitutionen funktionierende Prototypen z.B. für Apps, Webseiten, Datenvisualisierungen, Spiele oder interaktive Installationen, die überraschende und inspirierende Wege zeigen, wie Sammlungsobjekte von Institutionen auf neue Weisen vermittelt und genutzt werden können.

Mehr erfahren

Was mit Kulturdaten möglich ist

... zeigen die vielen digitalen Kulturanwendungen, die von den rund 2.000 Teilnehmer*innen auf Basis hunderter Datensets aus Museen, Archiven, Bibliotheken, Gedenkstätten und anderer Kulturinstitutionen entwickelt wurden.

Institutionen
362 Institutionen
Datensets
488 Datensets
Projekte
217 Projekte

Projekte

Alle Apps, Webseiten, Datenvisualisierungen, Spiele, interaktive Installationen und sogar Hardware, die bei Coding da Vinci auf Basis offener Kulturdaten entwickelt wurden, stehen hier dauerhaft und unter offenen Lizenzen zur Verfügung.

AnimalBeatbox

Aus Tierstimmensamples lassen sich eigene Kompositionen erzeugen und der tierische Chor wird auch noch vorgestellt
Projekttyp
remix
web app
game

Old photos become influencers

Portrait pictures and photos of the Hirschfelde power plant are animated and report on everyday life.
Projekttyp
maps
remix
storytelling
web app
website

Artific

Empfiehlt Kunstwerke nach persönlichem Geschmack und integriert Kunst in unseren Alltag
Projekttyp
AR
web app

Friedrich der Dritte spricht

Über Alexa-Sprachsuche wird Hinterlassenschaft an Dokumenten und Urkunden von Kaiser Friedrich III. zugänglich
Projekttyp
chat bot

Abstract Visioner

We wanted to use an AI to blend together existing arts, make it accessible and easy to use for everyone via web app.
Projekttyp
web app

Time Flies

Mit „Time Flies“ fliegt Ihr zu Fundstellen der frühesten Menschheitsgeschichte und erforscht spielerisch Inhalte der archäologischen Datenbank ROAD.
Projekttyp
application
game
maps
visualization
web app

JULALA = Webanwendung + Malheft für Kinder und Erwachsene

Wissen, Malen und Entspannen – Julala besteht aus einem Malheft zum Anfassen und einer Webanwendung, um Mandalas zu erstellen.
Projekttyp
application
game
remix
storytelling
web app

Musikus

Interaktiver Museumsführer und Spielzeug zugleich
Projekttyp
mobile app
game

Daumier auf neuen Wegen

Theater-Karikaturen von Daumier - unterwegs auf neuen (digitalen) Wegen
Projekttyp
remix

Nürnberger Lebkuchen

Candy Crush mit Lebkuchen - auf der Grundlage von Originalrezepten für Nürnberger Lebkuchen
Projekttyp
web app
game

Goll Pairs

Paar-Suchspiel, das tief in die Lebensgeschichten des Külnstler-Ehepaars Claire und Yvan Goll eintauchen lässt
Projekttyp
website
game

#halligallipairs

Aus 395 Objekten des Naturkundemuseums Stuttgart sind 68 fotografisch festgehalten: aus diesen entsteht das fantastische Paare-Spiel #halligallipairs
Projekttyp
application
desktop app
game
website

Pyanola

Analyse von Klavierrollen, Umwandlung in MIDI Dateien und Präsentation auf einer Website
Projekttyp
data enrichment
website

Following Quedenfeldt

Alte Fotografien von vor über 100 Jahren heute in Deiner Stadt nachgestellt
Projekttyp
data enrichment
storytelling
website

KIS - "Kunst im Städtle"

"Ist das Kunst oder ist das nur nett?" - bewerte schwäbische Ortschaften und lass Dich dabei von historischen Prominenten inspirieren!
Projekttyp
data enrichment
game
mobile app
remix
storytelling
web app

Plantala

Malen. Strahlen. Plantala! Diese wunderschöne Anti-Burn-Out-Anwendung verbindet historische Lehrtafeln mit digitaler Kreativität!
Projekttyp
application
data enrichment
game
remix
visualization
web app
website

Daten

Die digitalen Schätze, die mehr als 350 Kulturinstitutionen im Laufe der Jahre für Coding da Vinci zur Verfügung gestellt haben, sind auch weiterhin zur Nachnutzung offen – alle selbstverständlich unter freien Lizenzen.

Dithmarscher Landesmuseum
Gleimhaus - Museum der deutschen Aufklärung

Herbarien aus den Jahren 1729 bis 1731

Gleimhaus - Museum der deutschen Aufklärung
Veranstaltung
Text
Bild
Sorbisches Institut e.V.

Flachsanbau und -verarbeitung

Serbski institut Budyšin / Sorbisches Institut Bautzen
Veranstaltung
Bild
Stiftung Schleswig-Holsteinische Landesmuseen Schloss Gottorf

Der Schatzfund von Westerland

Museum für Archäologie Schloss Gottorf, Landesmuseen Schleswig-Holstein
Bild
Historisches Archiv Krupp

Werkszeitschrift Krupp (1920-1929)

Alfried Krupp von Bohlen und Halbach-Stiftung - Historisches Archiv Krupp
Text
Bild
Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen

Portraits, Stammbuchblätter und Archivalien zur Universitätsgeschichte

Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
Veranstaltung
Text
Bild
SLUB Dresden

Das Fahrrad: Technik und Touren

Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden (SLUB)
Veranstaltung
Text
Bild
Landesmuseum Hannover

Landesgalerie

Landesmuseum Hannover
Veranstaltung
Bild

Maya-Handschrift aus dem 13. Jahrhundert

Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden (SLUB)
Veranstaltung
Bild
euregio-history.net

euregio-history.net

euregio-history.net
Historische Schauweberei Braunsdorf

Webmuster und Textilmaschinen

Historische Schauweberei Braunsdorf
Veranstaltung
Text
Bild
Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky

Hamburger Architekturfotos der 1920er Jahre

Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
Veranstaltung
Bild
Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen

The Maya Image Archive

Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
Veranstaltung
Bild

Schriften des Vereins für Geschichte des Bodensees und seiner Umgebung

Universität Konstanz, Kommunikations-, Informations-, Medienzentrum (KIM)
Text

Journaux historiques luxembourgeois numérisés

Bibliothèque nationale du Luxembourg
Veranstaltung
Text

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp