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Bangumi 番组计划
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IK3@ik3

2025-4-9

  • 玩过无限机兵
    游戏是发小送我的 清明节还特地让我去飞去成都玩给他看 游戏的体验完全超越了预期 作为对魂游的模仿 到处都是既视感 不得不尝的 你想得到的全都有 玩的我俩只会互相说不是哥们这不就是那啥么 除了这些皮毛 最值得称赞的就是地图设计 真的像模像样 并不逊色真正的魂游 怪物和武器设计也尚可 支线质量不错 各个npc都有个性 但太短了 没见几次就结束了 此外 游戏的流程太短了 从后面的地图 结局 以及支线来看 应该是没钱做 装备道具技能都不多 战斗系统 也和真正的魂游自由度有不小差距 游戏的场景还算不错 但经不起细看 细看就会发现有很多重复的素材 细节也和真正的魂游差很多 再就是难度太简单了 幼儿园孩子都能玩 但有句话一定要说 明白做这类游戏比起提升画面不如把精力放在地图设计上这点 实在难能可贵 如果可以保持现在的模式 投入更多资源 堆料出几倍制作 真的未来可期

    无限机兵无限机兵

    2025年3月27日 / PS5、PC / 后启示录废土科幻ARPG / Sense Games(成都神织科技)

    7.3(176)

    17天4小时前 · web

2025-2-20

  • 玩过Kingdom Come: Deliverance II
    中世纪欧洲风土人情旅游 炼金搓药水 打铁造武器 野外捡破烂 夜里当盗圣 能忙活能探索的地方都很多 基本上是想怎么玩都行 但最出色的还是剧情 剧情行进之中常有突发状况 让人总是无法预料事情的发展 虽然我玩的游戏不算少 但这游戏依然让我感受到了新奇 真不错

    天国:拯救2Kingdom Come: Deliverance II

    2025年2月4日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG

    #1588.4(227)

    2月5天前 · web

2025-2-2

2025-1-19

  • 玩过Lunacid
    牛逼 玩起来的感觉和黑魂一样一样的 果然游戏好不好玩和画质的关系不是很大

    月下之癫Lunacid

    2023年10月31日 / PC / ARPG / KIRA LLC

    8.1(10)

    3月7天前 · web

2025-1-17

  • 看过오징어 게임 2
    这没拍完啊 在关键的地方断掉又不知道要等多久 不过导演似乎也和我看第一季之后的想法一样 觉得主要角色下线过快 这次直到第七集还有很多人活着 这样死亡游戏部分的观感就好了很多 拍摄技术这块倒是没啥可挑剔的 很多镜头的构图都看得出花了心思设计 算不算好看没法得出结论 先等着看后面怎么拍吧

    鱿鱼游戏 第二季오징어 게임 2

    7话 / 2024-12-26 / 황동혁 / 황동혁 / 이정재、이병헌、공유、위하준、임시완、강하늘、박성훈、양동근、박규영、조유리、강애심、이다윗、이진욱、최승현、노재원、원지안、김시은、오달수

    5.3(131)

    3月10天前 · web

2025-1-7

  • 读过異色短編集
    当真是50年前的漫画?许多思考和视角都非常超前 描写社会问题的篇章深刻 描写宇宙的篇章又很浪漫 非常的有大师风范 了不起

    異色短編集

    52话 / 1977-12-15 / 藤子不二雄(藤子・F・不二雄) / 小学館

    3月20天前 · web

2025-1-4

  • 看过오징어 게임
    前面几集真的不错 这些负债人的悲惨生态拍的蛮生动的 但关键的游戏部分缺乏创意 对比下同样玩死亡游戏的弥留之国 这里的游戏每次都缺乏巧劲 打弹珠这集更是恼火 阿里和老头挺好的人 那么早就让他们退场一下少了很多看点 但有一个从始至终都保持住了的优点 全体演员的演技都很好 演的也卖力 综合来说还可以 看了不算浪费时间 过两天看看第二季去

    鱿鱼游戏오징어 게임

    9话 / 2021-09-17 / 황동혁(黄东赫) / 황동혁(黄东赫) / 이정재(李政宰)、박해수(朴海秀)、위하준(魏化俊)

    6.6(462)

    3月22天前 · web

2025-1-3

  • 看过제5공화국
    久闻大名盛产名场面 本来以为看起来会很搞笑 但细看一遍觉得拍的真的挺好 尤其是台词 特别有意思 感觉再看点韩语都要无师自通了

    第五共和國제5공화국

    41话 / 2005-04-23 / 임태우 / 이덕화, 서인석, 이진우, 홍학표, 임동진, 김용건, 차광수

    #668.5(290)

    3月24天前 · web

2024-12-21

2024-9-28

  • 玩过墨境
    挺好 游戏基础还是很扎实的 场景 动作 特效 都没什么纰漏 轻重攻击全都没有硬直 随时都可以闪避 非常的痛快 肉鸽该有的流派 叠盾 乱砍 技能 兽王 烂buff 这些都有 只是缺了一门召唤流 这几天刚好有空 准备好好玩玩 先从烂buff流开始 话说自从前年被熟人叫去欧洲一个私服破例玩了一次术士 就沉迷烂buff 以前玩am都没觉得烂buff流这么爽 看来论纯度痛苦术才是真的dot职业 发小今天也送我一个63days 应该是之前玩过的波兰的RTT厂做的游戏 他说刚搬了家 这次要用多少多少寸的电视来看我玩RTT的录像 这十一看来是闲不下来了

    墨境

    2024年9月27日(Early Access) / PC / ACT / Maple Leaf Studio(犁浦工作室)、 Leap Studio(枫叶工作室)

    6.9(11)

    7月1天前 · web

2024-8-28

  • 玩过黑神话:悟空
    一直没关注过 直到发售了才被朋友推荐去玩 说想听我怎么评价这游戏 听到是国产动作游戏 最初的心理预期是60%-70%的只狼 但一周目打完 真的惊艳 已经要比只狼好玩了 动作游戏的部分 属于四平八稳 不出彩 也没纰漏 难度中等偏简单 学了禁字诀基本一路都在按着boss打 地图没啥设计 甚至没有什么想要你探索的概念 还有哪哪都是的空气墙 地图看着大 但能去的地方真不多 作为优点 这玩游戏的美术是真没话说 洞窟里的雕塑 寺庙的佛像 壁画 都做的非常工整精细 经常要停下来仔细端详一下 加上游记里大大小小的精彩故事 关底的画轴 这一路与其说是打打杀杀 不如说是一场文化之旅 其他地方做不出来的高度 就拿人文来补上 甚至能补到比只狼印象还好的程度 还是有实力 最后结局有点潦草 这后面真的没有一章大闹天宫?如果dlc把这个端出来 我考虑给9 到时候就和老头环坐一桌了

    黑神话:悟空黑神话:悟空

    2024年8月20日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG / 游戏科学

    7.8(2864)

    8月2天前 · web

2024-6-28

  • 玩过ELDEN RING: Shadow of the Erdtree
    太爽了 和发小(就是那个看我玩RTT有瘾的)一起一边共享信息一边开荒 每天都有新挑战 每天都有新发现 这种每天都很新鲜的感觉 就像回到了16年前自己做任务升级的tbc 这样的游戏真的不敢奢望多得。发小和我讨论最多的就是boss设计 他觉得这些boss不像魂该有的样子 最终我用来说服他的观点很简单 这不是黑魂的续作 它是个新游戏 你应该用新的理解去玩 何况就算是真的黑魂 醍醐味也从来不是打boss 而是那种【黄昏世界 悲剧美学】的氛围。这次的地图设计思路和本篇感觉不一样 地图之间的闭锁感加强了 不仔细找路 就没法去新地区 这样整个dlc的地图变成了一个大箱庭 很有那种闯关的感觉 风景也好 骑马逛逛花海 简直不要太浪漫。缺点是地图太空了 本篇遍地都是地牢 逛街捡宝贝简直不要太开心 dlc这不是啥也没有就是放点垃圾 最后优缺点综合一下 还是可以和本篇持平的

    艾尔登法环 黄金树幽影ELDEN RING: Shadow of the Erdtree

    2024年6月21日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    7.5(746)

    10月3天前 · web

2024-5-23

2024-5-18

  • 玩过学園アイドルマスター
    这育成还挺有意思 角色是自带流派的 logic流就叠好印象和雅鹿ki 相当于续航+dot(想象一下这是痛苦术一下就明白怎么玩了)sense流就叠好调和集中 主打一个刀刀烈火(想象一下这是90之前的武器战一下就明白怎么玩了) 到这里 比起育成 这更像是某种卡牌游戏。角色和歌曲我觉得没什么可挑剔的 大家性格和外型都很鲜明 这样互动起来就更有趣 在出场人数多的游戏里 这都是基本功了 再改改小bug 稍微优化点细节 应该可以成为一个挺不错的游戏

    学园偶像大师学園アイドルマスター

    2024年5月16日 / iOS、Android、PC / 育成SIM、Roguelike Deckbuilder(歌とダンスが上手くなる アイドル育成シミュレーション) / QualiArts

    7.2(445)

    11月14天前 · web

2024-5-14

  • 玩过鸡械绿洲
    做游戏的人对肉鸽理解还蛮好的 肉鸽元素想要好玩的关键在于流派要全 要各有特色 dot 直伤 烂buff 英雄流 暴兵流 运营流 该有的都有 很不错。塔防的部分也挺新颖 不光是传统的炮台 还有召唤物流 陷阱流 堵路流 也是该有的都有 塔防元素和肉鸽元素的随机性再一交叉 整个游戏就特别有意思 感觉可以玩很久

    鸡械绿洲

    2024-05-10 / PC (Windows)、Mac OS / 塔防SLG / BlackLight(黑灯工作室)

    6.3(14)

    11月17天前 · web
  • 想玩ELDEN RING: Shadow of the Erdtree
    被人约了S9在国服上一届5字 估计也是6月多开打 但我觉得怎么也得把这dlc打烂再说

    艾尔登法环 黄金树幽影ELDEN RING: Shadow of the Erdtree

    2024年6月21日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    7.5(746)

    11月17天前 · web

2024-5-13

  • 玩过サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-
    和阿自他自己说的一样 这的确是和诗不一样的游戏 前几年玩体验版的时候 就多少感觉到了它大概不会像诗一样那么波澜壮阔 至于为什么盼星盼月等了7年却还是等了1年再去玩 不光是因为那样的预感 也是因为我自己也知道 这部游戏玩完之后 一个时代就结束了 于是有些踌躇。刻有不少遗憾 首先是新美术部5个人的意义在哪里?到最后也只有宁有些戏份 诗中说出那么好一句台词的桜子 居然直接是酱油角色?我不太懂 后面看到本来以为不会出现的里奈的确是小惊喜 但果然这人不是藤森来的话 根本不是那个味 另外刻缺少诗里那样偶尔会出现的神演出 例如玩诗的时候 看完荡秋千 我已经觉得这游戏非玩不可了 荡秋千的bgm是天球の奇蹟 诗全篇只出现了3次 上次被这样使用的bgm还是夜の向日葵 刻中也使用了2次 但都没有让我觉得这游戏非玩不可。差不多了 我心中文字adv的时代 到这里就结束了
    11月19天前 · web

2024-5-5

2024-4-27

  • 真探真探 加为了好友
    12月4天前 · web
  • 玩过美少女万華鏡異聞 雪おんな
    24年都还有万华镜玩 世界都这么神奇了 建议中二社也复活一下出个新游戏吧 这样全年的主题都可以是怀旧。初代就对八老师的作画和巅峰时代的青叶苹果印象深刻 也是我认为的 这个系列能打响名号的最关键的两个要素 从那时候开始 就觉得八老师对女体的理解真的是艺术级 每条线 每一笔 都有它们自己要表现的东西 估计他是真的花了很多时间去研究这些 如果想要收藏画集的话 八老师的画集也一直是我最推荐的那一类 希望八老师趁还画的动多出点万华镜 出了肯定玩
    1年前 · web
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