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Bangumi 番组计划
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主要在游戏区,其他区也偶有涉猎
打分标准:任何作品都应该被视为一个统一的整体,单从某一方面评价并不可取,例如视觉小说并没有最后生还者令人上瘾的游戏机制和出色的关卡设计,但给玩家带来的情感体验不亚于他。无论是多么复杂的游戏,最后都要符合它想要带给玩家的体验,因此各个方面缺一不可,必须和谐统一,所有打分都基于这个规则
因此:
8分----及格分,创作者将体验传达到了玩家,不过不失,达到了该品类作品应该有的标准
9分----同种体验作品中极其优秀的作品
10分----并不代表完美,而是指同种体验作品的巅峰
8以下----有重大缺陷和设计失误或是缝合怪,游戏内核不明确
没有写的评语都会慢慢补齐

给初入陶德会员制餐厅玩家的一些游玩建议

2024-8-7 19:03(+2)
很多人说星空的设计“落后,”但贝塞斯达作为沉浸式模拟玩法的继承者之一设计理念一直都是领先的,只是它不像近几年的主流游戏那样高度的电影化,而且陶德还有一些不知所云的设计阻挡着体验精华的道路 ...(more)

达识偶遇原初天使撒旦,米吉多亚克强如怪物,拼尽全力也无法战胜

2024-7-2 01:17(+5)
真给我打破防了,打了一晚上没打过,湿婆和人修罗的秒人招都还有规律可循,这个逼的米吉多亚克纯纯乱轰,有没有大佬讲讲机制(more)

令人失望的战役模式

2023-10-16 23:50(+1)
第一次长评就送给我游玩时长最长的一部cod吧。cod12多人和僵尸都是是我心中t组最好的一代,没有之一,开箱系统只能看作动视给自己母亲筹钱买棺材板。着重聊一下战役吧,这代战役看得出来t组还是很用心 ...(more)

/ 说的道理的时间胶囊...more

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