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Bangumi 番组计划
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结构主义者。
不是二次元。
看电影是主要兴趣,对动画,更多作为”影视艺术“的分支来欣赏。
不玩gal,不看漫画,不看日轻,不玩二游。
不喜欢萌豚和日常番,对氛围感/作画/音乐优秀,以及画风奇特的作品,有很大偏爱

评分标准,分赛道加权
1.总评:
剧情大类:剧情结构和节奏(40%)、人物塑造(40%)、深度或启迪性(20%)
?总占比:30%
视觉大类:作画(30%)、分镜设计(30%)、摄影(20%)、画风契合度/设计(20%)
?总占比:25%
音效大类:配音(40%)、配乐与主题曲(40%)、音效(20%)
?总占比:25%
赛道评分:见第二部分
?总占比:20%

2.不同赛道的差异化评分:赛道评分

这部分也就是所谓的“分类讨论”。
直接来说,我不会要求社团番,去拥有和eva一样的深度,但是我会要求社团番必须做好社团活动相关的部分,如果没做好,写出严肃文学的深度也会巨幅扣分,可以理解为偏题。
而相应的,这部分做好也是本职,就比如战斗番,打戏做的不错,也并不会就因此得高分,必须比同类型的大多数都要好,才有机会得高分。

计算方法,则是将每种类型的作品,单独赋予一条赛道,这部分赛道作为一个独立的评价指标,占总分的20%,与前面基础分的80%加权,得出最后的结果。


举例来说:

架空类:型月、进巨、无职为代表的幻想和异世界
         ?添加赛道评分标准:世界观完善程度
                  考察标准:
                       1.世界观是否崩塌或自相矛盾
                           这里的世界观是作品原设的世界观,比如进巨的世界观里有巨人,
                           有立体机动装置,这是基本的框架。
                       2.世界观下经济形态、物质基础、上层建筑、社会思维等方面的设计
                            比如进巨的巨壁教,始末清晰,属于上层建筑的设计
                       3.世界观和剧情的交互性:
                            巨壁教在王政篇作为关键切入点,整个世界观和剧情有深度交互,
                            因此加分

音乐类:京吹、C&T为代表的各类以音乐为主题的(有时与社团番重合)
           ?添加标准:音乐表现与品质
                      考察标准:
                              1.音乐质量(比一般的番要求更高)
                              2.音乐在全篇中的符号意义(如果有,会加分)
                              3.对音乐本身(乐理、乐器使用)的介绍和理解(有诸如常识性错
                                 误,会扣分)

推理悬疑类:石头门、计程车、死笔为代表的各类推理/悬疑作品
                   ?添加标准:悬疑设置与使用
                               考察标准:
                                      1.推理逻辑与过程(有明显漏洞扣大分,形式单一也扣分)
                                      2.谜底/悬疑设置(主要是新颖程度和与世界观的交互上)
                                      3.剧情收束(没收就寄,收得很好,比如石头门,会高分)
                                      

以上,举例结束,介绍实际计算案例(满分均为10分)

以进巨为例
剧情大类:剧情结构与节奏:7.5分
                  人物塑造:8分
                  深度或启迪性:8分
视觉大类:作画:8分
                  分镜设计:8.5分
                  摄影:7分
                  画风契合度与设计:8分
音效大类:配音:8.5分
                  配乐:9分
                  音效:8.5分
赛道大类:世界观完善程度:8

最终加权得分:7.8×0.3+7.95×0.25+8.7×0.25+8×0.2=8.1025

最终,我给进巨全系列(包括完结篇)的得分是8.1025
(此时截至最终季P2出来前,但我考虑了进巨139的崩塌,在剧情和赛道大类上都降了分数)


主页评分细值参考(理性分):

第一层:依托史:等价bgm的1-4分
(情绪打分,与主页算法无关)
1到3.9分:触碰原则性问题,已经不想思考好坏、观感,打出这个分就为了感激主创团队
4-5.5:正常评分的最低点,和1-4分作,无本质区别,就差原则性踩雷

第二层:不太行:等价bgm的5-6分
(一定程度参考主页算法)
5.6-6.5:理性思考的结果,依然并非按照算法,和前两层有本质区别,从这里开始,观感再差、再涉及原则问题,都会尽可能理性,给出高于5.5的分数
6.6-7.1:乏善可陈,没什么雷点,但最大的优点是作为一部动画播完了

第三层:还行:等价bgm的7分
(此处开始,部分动漫会引入主页算法切实计算得分)
6.6-7.1:乏善可陈,没什么雷点,也没什么优点
7.2-7.7:有一定优点,值得一看,但完成度不高;或优点突出的同时,有明显短板

第四层:佳作:等价bgm的8分
(算分核心区)
7.8-8.1:给出这个分,代表我的基本印象是“好”,但是离神作层差一口气

第五层:准神作:等价于bgm的9
(算分的核心区)
8.2-8.4:
       要么是,六边形战士,在各个得分权重上都表现出色;
       要么是,基本要素表现都在佳作及以上,同时某项优势很突出。
       这一层只给高完成度的作品,不会给瘸腿战士。

       是世俗意义上实际的”神作“,”六边形战士“,一般作品的极限,与前几层都有质的区别。

第六层:神作:等价bgm的10分
(较少算分,分数基本靠与上一层的前列作品比较得出)
8.5-8.6:
      三种情况:
      1.基本素质与前一层大致相同的情况下,拥有更高的”工业级“完成度
      2.基本综合素质,位于上一层的下游,但长板极长(单项TOP级)
      3.有特殊历史意义,我看不懂,也算不出来,但就是感觉比前一层厉害(=,=
      
      此层已经基本有滤镜光环,脱离世俗。

第七层:精神食粮
(算个屁分,虔诚)
8.7-9:
个人宗教信仰,无需在意(=-=+)
(反正四舍五入完和上一层一样,都是9,不影响总体评分)

不会给出9以上的分数。


观感分:
随便打的,怎么开心怎么来,只代表对作品的喜欢程度,看整数位即可,小数位都是乱标的
  • Bangumi2022-12-19 加入

“颜色”作为高概念的表达缺位

2025-4-4 00:35(+1)
一,拆拆结构,“颜色”作为“高概念”虽然蛮多人说本作不够商业,但结构其实蛮商业、常规的(bgm38)。一个大主题+两个主线一明一暗,配合上一个将”音乐“铺开和异质化的环境,再以一个高概念设定包裹以 ...(more)

新世纪实验喜剧(

2025-3-18 14:44(+4)
有但凡哪一个设定、哪一句台词,不是为了短视频和社交平台准备的吗(bgm38),彻头彻尾的流量导向的企划。超人编剧把他能想到的、所有可以引起舆论和走红的奇妙点子,全部变成爆炸式噱头拼在一起,堆成了 ...(more)

(高度剧透)补充一些原作中的细节、设定、暗示

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1.驱除(或是检测)业魔的护身符,每个小孩都有,上面有一个“无垢之面”,以持有者的形象出现,特定条件下会融化。p(1-4)→位置:发生在夏日野营后,五个人重新聚首、到被奇狼丸追逐之前。(TVep7)→推测:比起所 ...(more)

有点。。。无趣?

2023-11-9 19:57(+0)
唯一让我觉得还算有意思的剧情和人物设计,有且只有盖吉特,全篇唯一一个立体而且描绘完善的角色,死法也是这么多角色里,唯一一个不生硬、不俗套、非工具性,实现人物弧光有力闭环的。其他的。。。挺难 ...(more)

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