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NeterOster@607396

对于作品的基本考量:
0. 作品是以符号系统(即通常意义下的文字)、音频、图像以及它们的演化过程构成的表达工具。作品的本质与根本目的在于思想与感受的表达与传递。

我的作品评价观:
0. 总是试图抓住作品试图表达的核心内容。
1. 每部作品都有亮点和缺点,切不可被蒙蔽双眼而只视其中之一。
2. 更多的关注作品的闪光点,对作品的缺点应保有宽容。
3. 作品在不同人眼中可能有着区别很大的评价,对此应该保持开放与包容。应该根据他人的评价提供的信息不断重新审视作品,但是应该保持独立思考。
4. 作品带来的感动与作品的剧情、制作等同样重要。不应该过于理性地考虑评价。

人们因为憧憬而构建的潜意识世界无法与现实世界重叠,因而便在线条与色彩的平面中寻找真正丢失在三维世界里最纯真的存在。愿终有一天,你也能在某个作品中真正遇到属于你的精彩。

时钟的秒针停在了它本不该停下的地方,愿终有一日它能够再次开始转动。

我对大语言模型(LLM)工程实践、Agent、微调、强化学习感兴趣,且正在以初学者的视角探索它们,特别是我也很有兴趣探索这些技术在(泛)二次元亚文化中的有趣实践应用,如果你也对此感兴趣或是有什么好点子,欢迎联系我一起讨论或合作:
0. Telegram @neteroster
1. E-mail: neteroster@gmail.com (检查频率较低)
  • Bangumi2021-6-28 加入

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2024-10-7 21:04(+0)
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转瞬而逝的光芒与共通之爱——《苍之彼方的四重奏》EXTRA2 观后感

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第一次在 BGM 发感想,语言能力不强,希望读者宽容(bgm39) 先写点背景:不得不说苍彼美咲线和 EX2 作为一个整体真的是令我感到非常特别的故事,我觉得它在一个相对平常、类似现实的世界观里面抓住了 ...(more)

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