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  • 玩过NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge
    部分杂兵的断肢率也太低了,加上人均防御摁死和漫天的火箭弹,杂兵战打起来都坐牢。boss依旧是狗改不了吃屎,加上某些追逐战,真吐了。断骨系统挺好的,但太被动了,远不如吸魂好用。

    忍者龙剑传3 刀锋边缘NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge

    2012年11月18日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / ACT

    7.0(127)

    17分45秒前 · web

2025-4-27

2025-4-24

2025-4-23

  • 玩过Rise of the Rōnin
    开放世界依然是扣分项。剧情为了把倒幕的主要事件串起来,写得稀里糊涂,好在各个主要人物的因缘和支线还不错。作为亮点的动作系统乍看没啥毛病,玩起来却足够吃屎。作为核心的石火前后摇很长,判定帧却很短,加上boss各种0帧起手、人均快慢刀,还有沟槽的精力系统,打得那叫一个坐牢。虽然经过背板和练习后刀刀石火非常爽,但每打一个boss都得重新背一次板可太沟槽了,加上后期的双boss和双红光,呃。。。

    浪人崛起Rise of the Rōnin

    2024年3月22日 / PS5、PC / ARPG / Team NINJA

    7.2(152)

    5天22小时前 · mobile

2025-4-22

2025-4-11

2025-4-9

2025-4-4

2025-4-3

2025-3-31

2025-3-21

  • 玩过God of War Ragnarök
    相比前作战斗系统更加丰富,小怪和boss的种类也多了一些。这方面还是很满意的,除了依旧傻逼的过肩视角。一镜到底这一狗屎核心不仅给战斗带来了麻烦,还让流程充斥着爬墙钻洞,加上变本加厉的低质解密和巨量播片,这哪是arpg,这完全就是神海式的冒险游戏。还有,编剧不会真以为这剧情写的很好吧,这种西式伦理剧有必要摁着我的头让我看完吗。

    战神 诸神黄昏God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4、PC / ACT / Santa Monica Studio、Jetpack Interactive(PC移植)

    7.7(504)

    1月9天前 · mobile

2025-3-14

2025-3-11

2025-3-9

2025-3-4

2025-2-25

  • 玩过Pentiment
    别具历史感的美术风格、合乎时代的音乐、文字独特的呈现方式给了本作完美的载体。与之相对的,推理的玩法和主线的逻辑其实并不算很出彩。但它还是通过对那一时代历史、宗教、人文……细腻的刻画,在结尾引出了其核心思想,并真正打动了我,引发了我的思考。我又一次感受到游戏可以作为艺术的一种独特载体。

    隐迹渐现Pentiment

    2022年11月15日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    #2908.3(175)

    2月3天前 · mobile

2025-2-23

2025-2-22

2025-2-15

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