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Bangumi 番组计划
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2025-3-30

  • 玩过Dishonored II
    无敌的关卡设计,尤其是时间切换那一关惊掉我下巴。故事平稳且世界观设定深邃完整。独树一帜的美术使得画面观感也不会因年代而变差。后悔没有早点接触这么好的作品。缺点是第一人称面对纷杂的收集要素和高速移动难免让人头晕。

    羞辱2Dishonored II

    2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    #4188.0(464)

    1月前 · mobile

2025-3-5

  • 玩过Stellar Blade
    22h通关 伊芙性感的造型本身也是一种游戏性,服装方面简直是大师级,因此即便战斗手感便秘、支线无聊、地图缺乏设计感,流程的总体体验仍然是不错的,主线太空电梯部分绚丽的视效,丰富的OST也都是值得称赞的地方。

    剑星Stellar Blade

    2024年4月26日 / PS5、PC / ARPG

    7.2(201)

    1月24天前 · mobile

2025-2-19

  • 玩过Mount & Blade II: Bannerlord
    画面的巨大提升和战场规模,指挥系统以及ai的加强使本作客观上是比骑砍1更好的作品。但这绝不代表骑砍2是合格的续作,因为在沙盒方面,经济系统,政治系统和NPC的塑造几乎没有进步。所有领主都只有相同的寥寥几个互动选项,酒馆的NPC也没有任何个性可言,或许比骑砍1好一点点,但也就一点点,属于被砍1的优质mod完爆的水平,对不起这么多年的期待

    骑马与砍杀2:霸主Mount & Blade II: Bannerlord

    2022年10月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    7.1(210)

    2月9天前 · mobile

2025-2-4

  • 看过哪吒之魔童闹海
    虽然对前作印象就不好,但还是看在普遍口碑不错和几十亿票房的情况下跟风去电影院看了。场景和打戏的视效非常优秀甚至顶级。但是台词对白演出还是没脱离极其浮夸的肢体动作和大喊大叫,尤其伴随着子供向的低级笑话和小哪吒糖得没边的造型,观感极差,考虑到春节档受众能理解,但我无法忍受。因为抛开这点,本作的整体剧本其实是有不错的水平的,但正因为主角人设太差,以及大量幼稚喜剧情节的填充,让剧情近乎丧失欣赏价值。

    哪吒之魔童闹海

    1话 / 2025年1月29日 / 饺子(杨宇) / 申威、张惜

    6.7(3194)

    2月24天前 · mobile

2025-1-23

2025-1-1

  • 看过Arcane Season 2
    诶我和解不了,掌握全球最顶级的动画资源做出这么一坨屎,给一分吧还是,伤我太深了//动画10 音乐10 演出10 剧情6 客观8主观?//双城之战最牵动人心的部分莫过于群像角色之间的矛盾交织:金克斯蔚凯特琳的感情冲突、杰斯维克多的理想碰撞、梅尔安倍萨关于亲情和事业的恩怨、艾克赛维卡对于底城未来不同方向的探索,以及他们所有人共同映射出的"双城",这些从第一季开始铺设,每一条都潜力无穷的剧情线,却在结局被一个叫"奥术"的东西全部主次不分地杂糅在一起,丧失了该有的魅力,也彻底葬送了这部原名叫"奥术"的剧成为殿堂级作品的可能,双城s2好在神级制作保住了下限,让它至少也是好看的作品,编剧真该给fortiche磕几个。仅从我作为lol粉丝视角来看,艾克的时间回溯,维克多的光荣进化,诺克萨斯大军,黑色玫瑰,这些我小学就幻想过的情节能呈现出来,已经不能奢求再多了
    3月27天前 · web
  • 玩过Baldur's Gate 3
    一周目平衡难度90小时//在2024年的最后一个夜晚通关,确实是一次难忘的冒险旅程。对于这样一部广受赞誉的作品,现在才玩的原因主要是同类型的神界原罪2没有玩下去。但得益于全对话演出带来的沉浸感,博德3立马让我深陷其中,这也是为什么它能作为这类游戏的出圈代表作吧。游戏的堆料非常恐怖,不仅体现在游玩内容上,每一个队友角色的塑造都是细致入微,哪怕部分角色大体人设稍显脸谱化,在足够多的台词和事件的烘托下也能感受到他们的鲜活。当然游戏还是有一些我不适应的地方和缺点:比如过于依赖运气和回档、过多的可互动物体使得探索很累,很多时候一个箱子里或许只有垃圾,但也不得不去点开看一眼、等级系统不太完善,刚进第三章下城区时已经满级,而游戏内容还有整整三分之一、部分过场演出仍稍显僵硬。不过在整体素质硬到一个程度时,这些缺点只能算是吹毛求疵了。

    博德之门3Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / PC、PS5、macOS等 / CRPG / Larian Studios

    #99.0(1617)

    3月28天前 · web

2024-12-29

  • 玩过Life is Strange
    首个全程生肉玩的游戏,大部分台词能看懂,文本比较吃力,不过会员过期了只好暂时搁置。因为游戏性实在有点差了,找线索的时候更是痛苦,也就max的碎碎念有意思。整个游戏体验基本是坐一章的牢,章尾来个神演出➕剧情转折激发一下游玩动力,然后又变得无聊起来。

    奇异人生Life is Strange

    2015年1月30日 / PS3、PS4、PC等 / AVG, Graphic adventure / Dontnod Entertainment

    7.6(851)

    4月前 · mobile

2024-12-14

  • 抛弃了黑神话:悟空
    直到发售前我还在攻击唱衰的人给这游戏说话,现在回旋镖了,致敬反民粹先锋。开个地图炮,猴批就是素质最差的玩家群体,比原皮更甚。

    黑神话:悟空黑神话:悟空

    2024年8月20日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG / 游戏科学

    7.8(2878)

    4月16天前 · mobile

2024-12-8

  • 想看MONSTER

    怪物MONSTER

    74话 / 2004年4月6日 / 小島正幸 / 浦沢直樹(小学館・ビッグコミックス刊) / 藤田しげる;ゲストキャラデザイン:濱田邦彦、宮脇千鶴、津幡佳明

    #1088.3(3686)

    4月22天前 · mobile

2024-12-7

  • LinLin 加为了好友
    4月22天前 · mobile

2024-11-26

  • 发表了新日志:蔚——双城第二季最可悲的角色
    arcane第二季的结局一言难尽,前面铺展开的故事线看似全部收束,却都十分潦草。第一季以及第二季前半着重刻画的上下城矛盾由于更强大的外敌瞬间化解。剧情重心从"普通人"到"神"的转移,使整部作品格 ...
    5月3天前 · mobile

2024-11-1

  • 看过ルックバック
    藤本树老师对不起,以前不该因为电锯人黑您的,好喜欢这种细腻的作品。当然动画化之后流畅的作画,感人的配乐也给本作的情感表现力增色不少

    蓦然回首ルックバック

    1话 / 2024年6月28日 / 押山清高 / 藤本タツキ「ルックバック」(集英社ジャンプコミックス刊) / 押山清高

    #3457.9(8440)

    5月29天前 · mobile

2024-10-31

  • 玩过Call of Duty: Black Ops 6
    只评价单人部分:困难难度,相较于我刻板印象中的cod(毕竟15之后就没再玩过了),关卡设计非常丰富,潜行、解密、丧尸、突突突、开放世界、多路线通关、升级要素等应有尽有,但是都做不精,反而丢失了系列一贯的电影化流畅感,大场面也不够多。我尤其讨厌开放世界那一关,细节烂的要死,比如队友在车上看见敌人竟然不会开枪。剧情方面,bo1和2有宏大宽阔的叙事视角,bo3则把谜语人贯彻到底。而这一作夹在中间,不够悬疑也不够燃,总的来说合格但平庸。

    使命召唤:黑色行动6Call of Duty: Black Ops 6

    2024年10月25日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / FPS / Treyarch、Raven Software

    6.6(109)

    6月前 · mobile

2024-10-23

  • 玩过Alan Wake II: The Lake House
    有点失望,短就算了,表现形式上也没有dlc1那样天马行空,当成普通的生存恐怖作品来玩的话:恐怖氛围靠聒噪阴间的bgm,地图设计还是那一套鬼打墙,玩完寂静岭2re无缝衔接这个真是高下立判。剧情倒是最讲人话的一集,本质上还是为了加强aw和control的世界观联系。

    心灵杀手2:湖边小屋Alan Wake II: The Lake House

    2024年10月22日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AAVG

    6.1(22)

    6月8天前 · mobile

2024-10-17

  • 玩过Silent Hill 2
    精致的箱庭谜题设计和氛围塑造彰显匠心,简陋的动作系统和僵硬的过场演出却也透露着贫穷。除了画面,寂静岭2re并没有展现出次时代大作该有的表现规格,然而凄美的剧本和与其完美契合的音乐在相对现代化的gameplay加持下,使本作依旧绽放着迷人魅力。这也是我目前为止玩过最恐怖的游戏了,值得纪念。

    寂静岭2Silent Hill 2

    2024年10月8日 / PS5、PC / AVG / Bloober Team SA

    8.0(285)

    6月14天前 · mobile

2024-9-29

  • 玩过ASTRO BOT
    20小时白金//8.5,相较于充分利用ps5手柄全部特性的免费前作,本作的手柄适配仍然极其细腻,但玩法上仅仅是拓展却没有突破,所以并没有初次玩前作时那样惊艳了。在非常有限的体量下,也没能把每一个关卡都做到精雕细琢,有意思的变海绵,缩小,时停等功能浅尝辄止,无聊的向上冲、向前冲的背包到了后期还在反复出现,新鲜感骤降。收集作为游戏的核心驱动力,通过让玩家想办法解密的收集很少,更多的是考察眼力硬藏,这让白金的过程更像是上班。不过玩到最后还是很感动,看到满屏自己救出来的小机器人成就感满满,最终决战也很燃,游戏在欢快的音乐和thank you for playing的字幕中落下帷幕真让人有些绷不住,比严肃向游戏通关更让人失落。

    宇宙机器人ASTRO BOT

    2024年9月6日 / PS5 / ACT 3D动作平台 / Team Asobi (SIEジャパンスタジオ)

    7.5(261)

    7月2天前 · mobile

2024-9-27

  • 玩过Alan Wake II: Night Springs
    这是我玩过单价最贵的游戏了,八十块的豪华版升级只有一个半小时流程。第一章给我一种布达佩斯大饭店的感觉,罗斯也长得像罗南,风格诙谐玩的很舒服。第二章就是本篇风格的玩法,作为拓展中规中矩没什么特色。第三章尽管我不喜欢多元宇宙的设定,但表现上仍然富有花样,也是最好的一章。最后night springs很好听,不亏了

    心灵杀手2:夜泉镇Alan Wake II: Night Springs

    2024年6月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AAVG

    6.8(33)

    7月4天前 · mobile

2024-9-16

  • 玩过ファイナルファンタジーXVI
    39h英配通关。boss战演出顶中顶,光效无比绚丽。战斗系统前期比较无聊,但解锁几个召唤兽之后也变得有意思了。流程设计一坨,主线大量掺水,多数支线质量奇差,可以给人玩睡着。地图设计压根没有,唯一的作用就是搭建打怪时的视觉场景。剧情总体来看无功无过,叙事完整,但巴哈姆特一战前后落差巨大,从讲述阶级之间、王国之间的斗争突然变成了人神之战的俗套王道故事,浪费了世界观。女主的存在感太低,能撑起感情线全靠颜值。翻译的日文文本和英配简直两个东西,后者水准高于前者,不过也改不了剧情平庸的事实。总的来说是优缺点都非常突出的作品,8分水平还是有的,如果把主线的注水内容全部去掉,时长压缩一半做成纯线形,可能评价还会更高一点,毕竟boss战实在太帅太帅了。

    最终幻想16ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    6.5(551)

    7月15天前 · mobile

2024-9-4

  • 抛弃了Assassin's Creed Odyssey
    第一次主动尝试大名鼎鼎的刺客信条系列。在年代和口碑之间折中选择了这部,还是失望。序章就绷不住糟糕的打击感。沉浸感也做得很差,路人能随便杀就算了,主线角色一旦交代完任务也能砍,但又砍不死,场面非常滑稽,连个友军判定都不愿意做呗。rpg要素远远大于玩家本身的操作,两到三级的等级差便是鸿沟,哪怕只是一条狗,等级高一点都能一直追着玩家咬,毫无还手之力。这个系列的作品短时间不会再考虑了

    刺客信条:奥德赛Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    6.8(741)

    7月27天前 · mobile
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