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Maket1980@249229

年纪大了,自认不是一个偏激的人,打分基本都会给出详细的理由。
至于那种认为“自己的看法才是圣旨、跟自己不同的看法都是错误”的中二脑残厨,哪儿凉快哪儿待着去,别人不是你妈,没空包容你。
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短评里只有评分没有文字的,都是写成了长评。
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手游的评论在“抛弃”里,手游都只会在弃坑后才盖棺定论。
  • Bangumi2015-6-10 加入

饱食者的饥饿意淫:某些游戏编剧对社会的理解超不过高中生水平 ——《煌煌舞台》游戏评论

2025-4-5 12:28(+0)
----------------------------------剧透警告----------------------------------4分,断断续续打了很久才打完,都是拜本作所谓“文学性文笔”所赐。先说说我给本作打分的心路历程,一言以蔽之,本作 ...(more)

“小叙事”的成功案例 ——《共生纽带(The Symbiant)》游戏评论

2025-2-21 21:56(+0)
一、虔诚的爱情叙事所谓【小】,全作通关8小时(我玩游戏慢),故事非常简单——一趟太空运输之旅,人物鲜少——3.5个人(共生体算半个人),场景单调——飞船内部。所谓【全】,本作难能可贵的将两个人是如何 ...(more)

不进则退的IP国游谢幕闹剧 ——《轩辕剑七》游戏评论

2025-2-16 18:19(+0)
4分,我是在刚推完《枫之舞》之后趁热推完据说和《枫之舞》关系密切的《轩辕剑七》(以下简称轩七),事实证明这个决定是正确的。通关花去30小时,全成就达成。相对其他游戏,轩七的Steam成就是非常容易达成 ...(more)

国乙进化的未竟之路 ——《光与夜之恋》游戏评论

2025-2-8 17:44(+0)
一、系统设计与用户粘性博弈【系统】首先,作为21年的早期乙游,系统拥有和《恋与制作人》《未定事件簿》同种味道的原始的美,但页面UI复杂,周围排满一圈都装不下系统功能,在功能分类集成方面做得很差 ...(more)
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